電子競技世界杯(ESWC)起源于法國,前身為歐洲傳統(tǒng)電子競技賽事“Lan Arena”,由包括中國在內(nèi)的11個理事國發(fā)起、超過60個合作伙伴的國際文化活動。
2024年2月19日,《王者榮耀》與電競世界杯(EWC)正式官宣合作,雙方將一同打造《王者榮耀》季中邀請賽(Honor of Kings Mid Season Invitational,HoK x EWC),這一全球矚目的電競盛事將于今年8月在沙特阿拉伯的利雅得火熱開打,為全球的電競愛好者帶來一場前所未有的夏日盛宴。
ESWC賽事已被重啟 ESWC,即Electronic Sport World Cup(電子競技世界杯);
ESWC,起源于法國,前身為歐洲傳統(tǒng)電子競技賽事“Lan Arena”;
由包括中國在內(nèi)的11個理事國發(fā)起、超過60個合作伙伴的國際文化活動。
什么是電子競技?
英文名稱E-sport,通常是以競技類電腦/電子游戲(或電腦/電子游戲中的競技元素)為基礎(chǔ),以計算機(或游戲機)和網(wǎng)絡(luò)為道具,按照公平的游戲規(guī)則(包括對等的設(shè)備技術(shù)和人機交互界面),在“人-人”之間進行的對抗性娛樂活動;
同時,電子競技由于具備高度的“體-智”對抗色彩、廣泛的群眾基礎(chǔ)、天然適應(yīng)信息社會傳播方式等特點,正在成為一種全新的體育運動。
此外,DXRACER作為官方賽事合作伙伴,立志將人體工學(xué)概念帶入座椅,并研發(fā)出各種外設(shè)配件,將提供最好的游戲工作體驗給用戶。
1998年到2002年組織了7屆“Lan Arena”,超過15000人的網(wǎng)絡(luò)玩家;
2001年到2002年在法國巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre舉辦了第一屆電子游戲展覽;
2003年在Futuroscope舉辦了第一屆“電子競技世界杯”中國首次參賽;
2004年將ESWC2004推廣到了49個國家,獲得了空前的成功;
2005年ESWC將超過60個國家,并鞏固行業(yè)領(lǐng)跑位置;
從數(shù)字看發(fā)展(ESWC2004全球總決賽)
50 參賽的國家
350 全球名與會記者
100,000 名現(xiàn)場觀看決賽的觀眾
1,500,000 名在網(wǎng)上觀看視頻的觀眾
3,400,000 名在Google上點擊的用戶 (15.07.2004)
250,000? 歐元的獎金
9,000,000 個的瀏覽ESWC網(wǎng)站的獨立IP
1,000,000? 美元的媒體預(yù)算
10,000,000 美元,這是媒體所創(chuàng)造的新聞價值
55,000,000 ESWC的網(wǎng)頁瀏覽量
250,000,000 名接觸到ESWC信息的人
冠軍. HeMaN
亞軍. MaDFroG
季軍. FatC
冠軍. FoV
亞軍. MaDFroG
季軍. HeMaN
冠軍. Grubby
亞軍. Deadman
季軍. Reign
冠軍. Lucifer
亞軍. Zeus
季軍. Sky
冠軍. Soju
亞軍. Creolophus
季軍. Grubby
殿軍. Lyn
冠軍. who
亞軍. sky
季軍. ted
殿軍. reign
2009亞洲大師賽(世界總決賽因資金不足未能舉辦)
冠軍:lucifron
亞軍:lyn
季軍:fly100%
殿軍:happy
冠軍:lyn
亞軍:moon
季軍:remind
殿軍:happy
2003年,在遭遇非典的情況下,ESWC中國組委會克服了無法想像的困難,在全國范圍內(nèi)舉行了預(yù)選賽,選拔了包括魔獸爭霸3、雷神之錘3和反恐精英等3個項目計7名選手參加全球總決賽。盡管戰(zhàn)果不佳(各項目均未小組出線),但是卻邁出了中國選手征戰(zhàn)ESWC的成功一步;
2004年,ESWC中國組委會在國內(nèi)25個城市進行了“,數(shù)萬名選手參與角逐,包括Warcraft3、UT2、反恐精英(男子)、反恐精英(女子)、實況足球等5個項目14名選手遠征法國參加全球總決賽,并一舉奪得反恐精英(女子)、實況足球兩塊銅牌,以及取得了實況足球第4名、Warcraft3兩名選手雙雙進入16強的好成績;
2005年,ESWC中國組委會計劃在30個城市舉辦預(yù)選賽,將選拔約20名優(yōu)秀選手參加全球總決賽。
從數(shù)字看發(fā)展(ESWC2004中國預(yù)選賽)
2 第2次在中國舉行
4 個正式比賽比賽項目
25 將在中國25個地區(qū)設(shè)立分賽區(qū)
270 名進京參加總決賽的選手
100,000 名現(xiàn)場觀看決賽的觀眾
500,000元 的獎金和獎勵
1,000,000元 的媒體預(yù)算
1,500,000 名在網(wǎng)上觀看視頻的觀眾
3,400,000 名在Google上點擊賽事信息的用戶
9,000,000 個的瀏覽ESWC網(wǎng)站的獨立IP
10,000,000 這是媒體所創(chuàng)造的新聞價值
35,000,000 的網(wǎng)頁瀏覽量
80,000,000 名接觸到本次賽事信息的人
1、ESWC在中國的歷史意義
2003年、2004成功舉辦。05年將有史以來中國舉辦的規(guī)模最大、水平最高的電子競技盛會;
恰逢中法建交40周年文化交流契機,獨具信息時代特色的“電子外交”;
用實際的行動,全面、直接、生動的詮釋“2005中國電子競技規(guī)范年”的含義;
中國電子競技運動沖出亞洲、走向世界,打造電子競技強國的良好契機;
在中國以更高的國際標(biāo)準,全面地、開放地導(dǎo)入電子競技體育營銷理念;
將“競技類電子游戲”列為電子競技賽事正式比賽項目,改寫“電子競技”由“競技類網(wǎng)絡(luò)游戲”包辦項目的歷史,——ESWC(中國)向9400萬“網(wǎng)民、游戲”愛好者敞開懷抱;
再次引入女子項目(反恐精英女子大師賽),作為我國的優(yōu)勢項目,徹底終結(jié)了中國電子競技的“無性”時代;
中法游戲業(yè)界交流的一次良機,游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲運營商、游戲渠道商、游戲愛好者共聚一堂。
2、電子競技為我們帶來了什么?
隨信息時代到來應(yīng)運而生的大眾娛樂方式;
人腦與電腦相結(jié)合的新興體育運動;
兼具經(jīng)濟價值和社會價值的文化產(chǎn)業(yè);
新世紀重要的“信息時代人際交往方式”;
人機交互領(lǐng)域極具價值的研究方向;
促進信息領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;
把“游戲、企業(yè)、用戶、傳媒”緊密聯(lián)結(jié)起來的市場推廣手段。
從2005年1月1日開始到6月15日,有60個各國國際性的公司專職進行電子游戲,賽事組織或電子運動。他們都是ESWC2005的合作伙伴,他們舉辦本國的選拔賽選拔世界上最優(yōu)秀的選手參加決賽。
主辦國家:法國
決賽地點:巴黎·盧浮宮
決賽時間: 2005年7月5日-10日
預(yù)賽地點:60個國家
預(yù)賽時間:2004年11月到2005年6月15日
決賽選手:700名
總獎金:300,000美元
官方項目:4個
大師杯項目:4個
700名獲得決賽資格的世界冠軍以及100名被選手村邀請的國家冠軍;
100名ESWC的專業(yè)人員將擔(dān)任管理員,裁判,游戲管理員,評論員,技術(shù)人員等;
有超過600臺電腦用于比賽,新聞,合作伙伴,訓(xùn)練;
PC上有超過4個官方游戲(1個團隊游戲,1個即時策略,1個第一人稱射擊,1個運動類游戲),在PC,PS2和Xbox上還進行4個大師杯項目;
獨創(chuàng)的大師杯比賽項目牽動所有全球游戲大師的心;
整個比賽在一個綜合性場地中舉行,在那里有許多互動的動畫和公開的電子游戲比賽;
有超過300,000美元的比賽獎金保證頂尖的水平。
6天中預(yù)期有名觀眾300,000名觀眾
多個不同的舞臺:2個室外的舞臺,4個室內(nèi)的舞臺
選手心跳頻率儀,數(shù)字控制的巨大的屏幕,具有隔音效果的等離子電視將播放每場比賽
每晚都有世界最優(yōu)秀的DJ,將電子音樂和室內(nèi)音樂的在室外舞臺上演奏
國際村向公眾開放,并提供互動動畫觀賞和戶動娛樂體驗
開幕式,閉幕式,在比賽結(jié)束的包括為選手和全球伙伴舉行的免費的舞會。
將邀請400名全世界的記者
ESWC2005將有超過1,000,000美元用于邀請媒體和商業(yè)投資以擴大其影響力
國際電視合作伙伴將播報比賽
國際相關(guān)網(wǎng)站也將報道比賽
將通過互聯(lián)網(wǎng)報道全部的比賽
采用In-Game技術(shù)報道比賽
立足中國,走向世界,不斷致力于推動電子競技作為新興體育運動在全球范圍內(nèi)的發(fā)展、普及與提高;
以公開、公平的比賽,推動電子競技運動體育精神的普及;
通過國內(nèi)系列選拔比賽,增進選手大賽經(jīng)驗和實戰(zhàn)技能,確保送出最優(yōu)秀選手參加世界總決賽;
為廣大電子競技愛好者營造一次娛樂與交流的盛會;
向社會大眾傳播電子競技知識和理念;
為電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈營造一個良好的市場平臺,促進行業(yè)持續(xù)、協(xié)調(diào)發(fā)展。
大賽名稱:ESWC2005中國預(yù)選賽
主辦單位:IDG(中國)承辦單位:北京易博恩科技有限公司、愛奇游戲網(wǎng)、GameStar
大賽口號:游戲、競技、新體育!
比賽項目:Counter Strike(男子)、Warcraft3、PES4、Counter Strike(女子)、GT4
選拔日期:2005年4月~6月
選拔地點:北京、河北、山東、內(nèi)蒙古、黑龍江、遼寧、陜西、甘肅、新疆、四川、貴州、云南、河南、江蘇、上海、浙江、廣西、湖南、寧夏、廣東、深圳、福建、天津
決賽日期:2005年6月
決賽地點:北京
2005電子競技世界杯的結(jié)構(gòu)圖,從下到上分為4個階段。
ESWC2005全球總決賽:來自全球60個國家的代表團,法國巴黎路復(fù)工參加ESWC2005全球總決賽。
ESWC2005中國決賽:來自全國25個地區(qū)的代表團,集中進行中國·北京參加最后的決賽,選拔的選手進入中國代表團。
ESWC2005中國地區(qū)預(yù)選賽:全國25個城市的選手將通過在各地設(shè)立的賽場參加賽,經(jīng)過預(yù)選賽的選手有資格進入中國決賽。時間:4月底—5月底
ESWC2005中國地區(qū)熱身賽:選手為備戰(zhàn)ESWC2005中國預(yù)選賽,將在各類線上平臺,線下場所進行自發(fā)的熱身活動,此類活動從ESWC2005中國賽計劃發(fā)布后,全國各地的活動將相繼展開。
2005電子競技世界杯比賽項目均采用流行、具有團體基礎(chǔ)的健康競技性游戲。其中實況足球和女子大師杯項目,我國具有一定的國際優(yōu)勢,在04年的電子競技世界杯上,取得了單項世界季軍的成績。在05年,我們具有沖冠的實力。
20萬元的中國決賽獎金、30萬元的獎品獎勵、30萬的各地獎金獎品、30萬美元的全球總獎金,獎金、獎杯、榮譽、聲望、吸引著玩家和參與人群的關(guān)注?。?!
比賽時間:2010年6月30日-7月4日
比賽賽制:小組賽/淘汰賽
比賽地:法國巴黎迪斯尼樂園
反恐精英$63,000
反恐精英女子$24,500
魔獸爭霸$14,000
Quake Live $14.000
DotA $24,500
2010中國區(qū)出線情況
WAR EHOME.Fly
EHOME.YuMiko
E3.Wulin
E3.Blast
DOTA EHOME
CS TyLoo.raw
ESWC主辦方根據(jù)十支來自世界各地的CS:GO戰(zhàn)隊在國際賽事和在本國ESWC預(yù)選賽的表現(xiàn)對它們進行了排名,并將前四名列為種子隊。
十支隊伍將被分成兩組,每個小組包括兩支種子隊和三支非種子隊。瑞典NiP、mousesports、FM-eSports TOXiC和將于本周二產(chǎn)生的ESWC法國預(yù)選賽冠軍入選賽會種子隊,而兩屆ESWC CS1.6項目世界冠軍波蘭ESC Gaming因為缺乏國際賽事成績無奈落選。
星際爭霸2 冠軍 MaNa
亞軍ForGG
沙特電競世界杯
2023年10月23日,沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼宣布,沙特將啟動一年一度的電子競技世界杯(Esports World Cup),首屆賽事將于明年夏季在利雅得舉辦。
2024年5月7日,2024沙特電競世界杯(Esoprts World Cup)入選俱樂部計劃名單公布。沙特電競世界杯還確認了參賽項目及比賽時間。中國電競愛好者所熟悉的DOTA 2、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英均包含在內(nèi),同時亦有決勝巔峰、堡壘之夜、《彩虹六號:圍攻》等熱門電競項目。比賽時間將從7月3日持續(xù)至8月25日。
北京時間7月22日凌晨,在電競世界杯CS2賽事總決賽中,Natus Vincere逆轉(zhuǎn)2-1戰(zhàn)勝G2奪得冠軍。
卡拉彼丘項目
當(dāng)?shù)貢r間2024年8月5日,在沙特阿拉伯利雅得舉行的首屆電競世界杯(EWC)卡拉彼丘項目決賽中,中國代表戰(zhàn)隊萌萌人以3-0戰(zhàn)勝了美國代表戰(zhàn)隊Super Shuai,獲得冠軍。
萌萌人先以2-0戰(zhàn)勝日本代表戰(zhàn)隊NOVA,并在決賽中以3-0戰(zhàn)勝Super Shuai獲得冠軍。在整個賽程中,萌萌人取得5勝0負的成績,以全勝戰(zhàn)績收獲中國代表戰(zhàn)隊在電競世界杯射擊項目的首個冠軍。
不久前ESWC官網(wǎng)發(fā)布一則公告,宣布ESWC所有權(quán)已經(jīng)易手到了Oxent機構(gòu)。Oxent是一個電子競技的專業(yè)機構(gòu),Oxent正式宣布從GamesSolution公司手中購得ESWC所有權(quán)。
ESWC作為歷史悠久的電競賽事,創(chuàng)立于2003年,但在2006-2008年之間由于多次拖欠選手獎金飽受爭議,其后在08年宣布破產(chǎn),09年被GamesSolution公司收購,收購之后的GamesSolution宣布不繼承ESWC之前的債務(wù),并且拒絕支付06-08年期間拖欠的獎金。
之后Gamessolution利用銀行保障書作為保證,成功舉辦了ESWC2010,EHOME作為DotA項目冠軍也拿到了自己的獎金,Gamesolution再度拿出銀行保障書,不過在開賽之前就傳出其資金不足的消息,并削減了含War3在內(nèi)的幾個項目。而根據(jù)本站向EHOME俱樂部求證得到的消息,EHOME獲得的DOTA2項目亞軍并未收到獎金,如今ESWC再次宣布易手,很容易使人想到ESWC會再度利用“換所有權(quán)”的方式拒付獎金。
世界經(jīng)濟學(xué)大會(ECONOMETRIC SOCIETY WORLD CONGRESS)是由世界計量經(jīng)濟學(xué)會每五年組織一次的世界盛會,是經(jīng)濟學(xué)領(lǐng)域級別最高、影響力最強、覆蓋范圍最廣、最具前瞻性的學(xué)術(shù)會議,號稱經(jīng)濟學(xué)界的“奧林匹克”。前九屆大會舉辦的地點分別為羅馬(1965)、英國劍橋(1970)、多倫多(1975)、普洛旺斯艾克斯(1980)、美國劍橋(1985)、巴塞羅那(1990)、東京(1995)、西雅圖(2000)和倫敦(2005)。
世界計量經(jīng)濟學(xué)會是全球經(jīng)濟學(xué)界最具有權(quán)威性的學(xué)術(shù)團體。它成立于1930年,由耶魯大學(xué)經(jīng)濟學(xué)家歐文·費舍爾(Erving Fisher)和挪威經(jīng)濟學(xué)家拉格納·弗里希(Ragnar Frish)發(fā)起。拉格納·弗里希于1969年與簡·丁伯根共同獲首屆諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎,是舉世公認的計量經(jīng)濟學(xué)奠基人。學(xué)會院士幾乎囊括了當(dāng)今所有世界知名的經(jīng)濟學(xué)家,2007年諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎的三位得主都是世界計量經(jīng)濟學(xué)會院士并擔(dān)任重要職務(wù),其中萊昂尼德·赫維奇(Leonid Hurwicz)于1969年擔(dān)任學(xué)會主席,埃里克·馬斯金(Eric Maskin)于2003年擔(dān)任主席,羅杰·邁爾森(Roger Myerson)已于2009年擔(dān)任主席。據(jù)統(tǒng)計共有17位諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎得主擔(dān)任過世界計量經(jīng)濟學(xué)會主席職務(wù)。