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電子競技世界杯

#電競賽事# 0 0
電子競技世界杯(Electronic Sport World Cup,簡稱ESWC),前身是歐洲傳統(tǒng)電子競技賽事“Lan Arena”,是一個由11個理事國發(fā)起、擁有超過60個合作伙伴的國際文化活動。自2003年創(chuàng)立以來,ESWC便以其悠久的歷史和豐富的賽事內(nèi)容吸引了全球電競愛好者的目光。然而,在2006至2008年間,ESWC因多次拖欠選手獎金而飽受爭議,最終在2008年宣布破產(chǎn)。幸運的是,2009年GamesSolution公司收購了ESWC,并宣布不繼承其之前的債務(wù),同時也拒絕支付之前拖欠的獎金。盡管如此,GamesSolution依然憑借銀行保障書作為擔(dān)保,成功舉辦了ESWC2010,EHOME作為DotA項目冠軍也拿到了自己的獎金。
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電子競技世界杯(ESWC)起源于法國,前身為歐洲傳統(tǒng)電子競技賽事“Lan Arena”,由包括中國在內(nèi)的11個理事國發(fā)起、超過60個合作伙伴的國際文化活動。

2024年2月19日,《王者榮耀》與電競世界杯(EWC)正式官宣合作,雙方將一同打造《王者榮耀》季中邀請賽(Honor of Kings Mid Season Invitational,HoK x EWC),這一全球矚目的電競盛事將于今年8月在沙特阿拉伯的利雅得火熱開打,為全球的電競愛好者帶來一場前所未有的夏日盛宴。

基本介紹

ESWC賽事已被重啟 ESWC,即Electronic Sport World Cup(電子競技世界杯);

ESWC,起源于法國,前身為歐洲傳統(tǒng)電子競技賽事“Lan Arena”;

由包括中國在內(nèi)的11個理事國發(fā)起、超過60個合作伙伴的國際文化活動。

什么是電子競技?

英文名稱E-sport,通常是以競技類電腦/電子游戲(或電腦/電子游戲中的競技元素)為基礎(chǔ),以計算機(或游戲機)和網(wǎng)絡(luò)為道具,按照公平的游戲規(guī)則(包括對等的設(shè)備技術(shù)和人機交互界面),在“人-人”之間進行的對抗性娛樂活動;

同時,電子競技由于具備高度的“體-智”對抗色彩、廣泛的群眾基礎(chǔ)、天然適應(yīng)信息社會傳播方式等特點,正在成為一種全新的體育運動。

此外,DXRACER作為官方賽事合作伙伴,立志將人體工學(xué)概念帶入座椅,并研發(fā)出各種外設(shè)配件,將提供最好的游戲工作體驗給用戶。

發(fā)展歷史

1998年到2002年組織了7屆“Lan Arena”,超過15000人的網(wǎng)絡(luò)玩家;

2001年到2002年在法國巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre舉辦了第一屆電子游戲展覽;

2003年在Futuroscope舉辦了第一屆“電子競技世界杯”中國首次參賽;

2004年將ESWC2004推廣到了49個國家,獲得了空前的成功;

2005年ESWC將超過60個國家,并鞏固行業(yè)領(lǐng)跑位置;

從數(shù)字看發(fā)展(ESWC2004全球總決賽)

50 參賽的國家

350 全球名與會記者

100,000 名現(xiàn)場觀看決賽的觀眾

1,500,000 名在網(wǎng)上觀看視頻的觀眾

3,400,000 名在Google上點擊的用戶 (15.07.2004)

250,000? 歐元的獎金

9,000,000 個的瀏覽ESWC網(wǎng)站的獨立IP

1,000,000? 美元的媒體預(yù)算

10,000,000 美元,這是媒體所創(chuàng)造的新聞價值

55,000,000 ESWC的網(wǎng)頁瀏覽量

250,000,000 名接觸到ESWC信息的人

項目歷屆成績

2003

冠軍. HeMaN

亞軍. MaDFroG

季軍. FatC

2004

冠軍. FoV

亞軍. MaDFroG

季軍. HeMaN

2005

冠軍. Grubby

亞軍. Deadman

季軍. Reign

2006

冠軍. Lucifer

亞軍. Zeus

季軍. Sky

2007

冠軍. Soju

亞軍. Creolophus

季軍. Grubby

殿軍. Lyn

2008

冠軍. who

亞軍. sky

季軍. ted

殿軍. reign

2009亞洲大師賽(世界總決賽因資金不足未能舉辦)

冠軍:lucifron

亞軍:lyn

季軍:fly100%

殿軍:happy

2010

冠軍:lyn

亞軍:moon

季軍:remind

殿軍:happy

中國

歷史狀況

2003年,在遭遇非典的情況下,ESWC中國組委會克服了無法想像的困難,在全國范圍內(nèi)舉行了預(yù)選賽,選拔了包括魔獸爭霸3、雷神之錘3和反恐精英等3個項目計7名選手參加全球總決賽。盡管戰(zhàn)果不佳(各項目均未小組出線),但是卻邁出了中國選手征戰(zhàn)ESWC的成功一步;

2004年,ESWC中國組委會在國內(nèi)25個城市進行了“,數(shù)萬名選手參與角逐,包括Warcraft3、UT2、反恐精英(男子)、反恐精英(女子)、實況足球等5個項目14名選手遠征法國參加全球總決賽,并一舉奪得反恐精英(女子)、實況足球兩塊銅牌,以及取得了實況足球第4名、Warcraft3兩名選手雙雙進入16強的好成績;

2005年,ESWC中國組委會計劃在30個城市舉辦預(yù)選賽,將選拔約20名優(yōu)秀選手參加全球總決賽。

從數(shù)字看發(fā)展(ESWC2004中國預(yù)選賽)

2 第2次在中國舉行

4 個正式比賽比賽項目

25 將在中國25個地區(qū)設(shè)立分賽區(qū)

270 名進京參加總決賽的選手

100,000 名現(xiàn)場觀看決賽的觀眾

500,000元 的獎金和獎勵

1,000,000元 的媒體預(yù)算

1,500,000 名在網(wǎng)上觀看視頻的觀眾

3,400,000 名在Google上點擊賽事信息的用戶

9,000,000 個的瀏覽ESWC網(wǎng)站的獨立IP

10,000,000 這是媒體所創(chuàng)造的新聞價值

35,000,000 的網(wǎng)頁瀏覽量

80,000,000 名接觸到本次賽事信息的人

歷史意義

1、ESWC在中國的歷史意義

2003年、2004成功舉辦。05年將有史以來中國舉辦的規(guī)模最大、水平最高的電子競技盛會;

恰逢中法建交40周年文化交流契機,獨具信息時代特色的“電子外交”;

用實際的行動,全面、直接、生動的詮釋“2005中國電子競技規(guī)范年”的含義;

中國電子競技運動沖出亞洲、走向世界,打造電子競技強國的良好契機;

在中國以更高的國際標(biāo)準,全面地、開放地導(dǎo)入電子競技體育營銷理念;

將“競技類電子游戲”列為電子競技賽事正式比賽項目,改寫“電子競技”由“競技類網(wǎng)絡(luò)游戲”包辦項目的歷史,——ESWC(中國)向9400萬“網(wǎng)民、游戲”愛好者敞開懷抱;

再次引入女子項目(反恐精英女子大師賽),作為我國的優(yōu)勢項目,徹底終結(jié)了中國電子競技的“無性”時代;

中法游戲業(yè)界交流的一次良機,游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲運營商、游戲渠道商、游戲愛好者共聚一堂。

2、電子競技為我們帶來了什么?

隨信息時代到來應(yīng)運而生的大眾娛樂方式;

人腦與電腦相結(jié)合的新興體育運動;

兼具經(jīng)濟價值和社會價值的文化產(chǎn)業(yè);

新世紀重要的“信息時代人際交往方式”;

人機交互領(lǐng)域極具價值的研究方向;

促進信息領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;

把“游戲、企業(yè)、用戶、傳媒”緊密聯(lián)結(jié)起來的市場推廣手段。

2005

國際化

從2005年1月1日開始到6月15日,有60個各國國際性的公司專職進行電子游戲,賽事組織或電子運動。他們都是ESWC2005的合作伙伴,他們舉辦本國的選拔賽選拔世界上最優(yōu)秀的選手參加決賽。

規(guī)模

主辦國家:法國

決賽地點:巴黎·盧浮宮

決賽時間: 2005年7月5日-10日

預(yù)賽地點:60個國家

預(yù)賽時間:2004年11月到2005年6月15日

決賽選手:700名

總獎金:300,000美元

官方項目:4個

大師杯項目:4個

專業(yè)化

700名獲得決賽資格的世界冠軍以及100名被選手村邀請的國家冠軍;

100名ESWC的專業(yè)人員將擔(dān)任管理員,裁判,游戲管理員,評論員,技術(shù)人員等;

有超過600臺電腦用于比賽,新聞,合作伙伴,訓(xùn)練;

PC上有超過4個官方游戲(1個團隊游戲,1個即時策略,1個第一人稱射擊,1個運動類游戲),在PC,PS2和Xbox上還進行4個大師杯項目;

獨創(chuàng)的大師杯比賽項目牽動所有全球游戲大師的心;

整個比賽在一個綜合性場地中舉行,在那里有許多互動的動畫和公開的電子游戲比賽;

有超過300,000美元的比賽獎金保證頂尖的水平。

娛樂

6天中預(yù)期有名觀眾300,000名觀眾

多個不同的舞臺:2個室外的舞臺,4個室內(nèi)的舞臺

選手心跳頻率儀,數(shù)字控制的巨大的屏幕,具有隔音效果的等離子電視將播放每場比賽

每晚都有世界最優(yōu)秀的DJ,將電子音樂和室內(nèi)音樂的在室外舞臺上演奏

國際村向公眾開放,并提供互動動畫觀賞和戶動娛樂體驗

開幕式,閉幕式,在比賽結(jié)束的包括為選手和全球伙伴舉行的免費的舞會。

宣傳

將邀請400名全世界的記者

ESWC2005將有超過1,000,000美元用于邀請媒體和商業(yè)投資以擴大其影響力

國際電視合作伙伴將播報比賽

國際相關(guān)網(wǎng)站也將報道比賽

將通過互聯(lián)網(wǎng)報道全部的比賽

采用In-Game技術(shù)報道比賽

選賽

大賽目標(biāo)

立足中國,走向世界,不斷致力于推動電子競技作為新興體育運動在全球范圍內(nèi)的發(fā)展、普及與提高;

以公開、公平的比賽,推動電子競技運動體育精神的普及;

通過國內(nèi)系列選拔比賽,增進選手大賽經(jīng)驗和實戰(zhàn)技能,確保送出最優(yōu)秀選手參加世界總決賽;

為廣大電子競技愛好者營造一次娛樂與交流的盛會;

向社會大眾傳播電子競技知識和理念;

為電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈營造一個良好的市場平臺,促進行業(yè)持續(xù)、協(xié)調(diào)發(fā)展。

大賽概況

大賽名稱:ESWC2005中國預(yù)選賽

主辦單位:IDG(中國)承辦單位:北京易博恩科技有限公司、愛奇游戲網(wǎng)、GameStar

大賽口號:游戲、競技、新體育!

比賽項目:Counter Strike(男子)、Warcraft3、PES4、Counter Strike(女子)、GT4

選拔日期:2005年4月~6月

選拔地點:北京、河北、山東、內(nèi)蒙古、黑龍江、遼寧、陜西、甘肅、新疆、四川、貴州、云南、河南、江蘇、上海、浙江、廣西、湖南、寧夏、廣東、深圳、福建、天津

決賽日期:2005年6月

決賽地點:北京

賽事結(jié)構(gòu)

2005電子競技世界杯的結(jié)構(gòu)圖,從下到上分為4個階段。

ESWC2005全球總決賽:來自全球60個國家的代表團,法國巴黎路復(fù)工參加ESWC2005全球總決賽。

ESWC2005中國決賽:來自全國25個地區(qū)的代表團,集中進行中國·北京參加最后的決賽,選拔的選手進入中國代表團。

ESWC2005中國地區(qū)預(yù)選賽:全國25個城市的選手將通過在各地設(shè)立的賽場參加賽,經(jīng)過預(yù)選賽的選手有資格進入中國決賽。時間:4月底—5月底

ESWC2005中國地區(qū)熱身賽:選手為備戰(zhàn)ESWC2005中國預(yù)選賽,將在各類線上平臺,線下場所進行自發(fā)的熱身活動,此類活動從ESWC2005中國賽計劃發(fā)布后,全國各地的活動將相繼展開。

獎勵計劃

2005電子競技世界杯比賽項目均采用流行、具有團體基礎(chǔ)的健康競技性游戲。其中實況足球和女子大師杯項目,我國具有一定的國際優(yōu)勢,在04年的電子競技世界杯上,取得了單項世界季軍的成績。在05年,我們具有沖冠的實力。

20萬元的中國決賽獎金、30萬元的獎品獎勵、30萬的各地獎金獎品、30萬美元的全球總獎金,獎金、獎杯、榮譽、聲望、吸引著玩家和參與人群的關(guān)注?。?!

2010

比賽時間:2010年6月30日-7月4日

比賽賽制:小組賽/淘汰賽

比賽地:法國巴黎迪斯尼樂園

反恐精英$63,000

反恐精英女子$24,500

魔獸爭霸$14,000

Quake Live $14.000

DotA $24,500

2010中國區(qū)出線情況

WAR EHOME.Fly

EHOME.YuMiko

E3.Wulin

E3.Blast

DOTA EHOME

CS TyLoo.raw

2012

ESWC主辦方根據(jù)十支來自世界各地的CS:GO戰(zhàn)隊在國際賽事和在本國ESWC預(yù)選賽的表現(xiàn)對它們進行了排名,并將前四名列為種子隊。

十支隊伍將被分成兩組,每個小組包括兩支種子隊和三支非種子隊。瑞典NiP、mousesports、FM-eSports TOXiC和將于本周二產(chǎn)生的ESWC法國預(yù)選賽冠軍入選賽會種子隊,而兩屆ESWC CS1.6項目世界冠軍波蘭ESC Gaming因為缺乏國際賽事成績無奈落選。

星際爭霸2 冠軍 MaNa

亞軍ForGG

沙特電競世界杯

2023年10月23日,沙特王儲穆罕默德·本·薩勒曼宣布,沙特將啟動一年一度的電子競技世界杯(Esports World Cup),首屆賽事將于明年夏季在利雅得舉辦。

2024年5月7日,2024沙特電競世界杯(Esoprts World Cup)入選俱樂部計劃名單公布。沙特電競世界杯還確認了參賽項目及比賽時間。中國電競愛好者所熟悉的DOTA 2、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英均包含在內(nèi),同時亦有決勝巔峰、堡壘之夜、《彩虹六號:圍攻》等熱門電競項目。比賽時間將從7月3日持續(xù)至8月25日。

北京時間7月22日凌晨,在電競世界杯CS2賽事總決賽中,Natus Vincere逆轉(zhuǎn)2-1戰(zhàn)勝G2奪得冠軍。

卡拉彼丘項目

當(dāng)?shù)貢r間2024年8月5日,在沙特阿拉伯利雅得舉行的首屆電競世界杯(EWC)卡拉彼丘項目決賽中,中國代表戰(zhàn)隊萌萌人以3-0戰(zhàn)勝了美國代表戰(zhàn)隊Super Shuai,獲得冠軍。

萌萌人先以2-0戰(zhàn)勝日本代表戰(zhàn)隊NOVA,并在決賽中以3-0戰(zhàn)勝Super Shuai獲得冠軍。在整個賽程中,萌萌人取得5勝0負的成績,以全勝戰(zhàn)績收獲中國代表戰(zhàn)隊在電競世界杯射擊項目的首個冠軍。

變更

不久前ESWC官網(wǎng)發(fā)布一則公告,宣布ESWC所有權(quán)已經(jīng)易手到了Oxent機構(gòu)。Oxent是一個電子競技的專業(yè)機構(gòu),Oxent正式宣布從GamesSolution公司手中購得ESWC所有權(quán)。

ESWC作為歷史悠久的電競賽事,創(chuàng)立于2003年,但在2006-2008年之間由于多次拖欠選手獎金飽受爭議,其后在08年宣布破產(chǎn),09年被GamesSolution公司收購,收購之后的GamesSolution宣布不繼承ESWC之前的債務(wù),并且拒絕支付06-08年期間拖欠的獎金。

之后Gamessolution利用銀行保障書作為保證,成功舉辦了ESWC2010,EHOME作為DotA項目冠軍也拿到了自己的獎金,Gamesolution再度拿出銀行保障書,不過在開賽之前就傳出其資金不足的消息,并削減了含War3在內(nèi)的幾個項目。而根據(jù)本站向EHOME俱樂部求證得到的消息,EHOME獲得的DOTA2項目亞軍并未收到獎金,如今ESWC再次宣布易手,很容易使人想到ESWC會再度利用“換所有權(quán)”的方式拒付獎金。

世界經(jīng)濟

世界經(jīng)濟學(xué)大會(ECONOMETRIC SOCIETY WORLD CONGRESS)是由世界計量經(jīng)濟學(xué)會每五年組織一次的世界盛會,是經(jīng)濟學(xué)領(lǐng)域級別最高、影響力最強、覆蓋范圍最廣、最具前瞻性的學(xué)術(shù)會議,號稱經(jīng)濟學(xué)界的“奧林匹克”。前九屆大會舉辦的地點分別為羅馬(1965)、英國劍橋(1970)、多倫多(1975)、普洛旺斯艾克斯(1980)、美國劍橋(1985)、巴塞羅那(1990)、東京(1995)、西雅圖(2000)和倫敦(2005)。

世界計量經(jīng)濟學(xué)會是全球經(jīng)濟學(xué)界最具有權(quán)威性的學(xué)術(shù)團體。它成立于1930年,由耶魯大學(xué)經(jīng)濟學(xué)家歐文·費舍爾(Erving Fisher)和挪威經(jīng)濟學(xué)家拉格納·弗里希(Ragnar Frish)發(fā)起。拉格納·弗里希于1969年與簡·丁伯根共同獲首屆諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎,是舉世公認的計量經(jīng)濟學(xué)奠基人。學(xué)會院士幾乎囊括了當(dāng)今所有世界知名的經(jīng)濟學(xué)家,2007年諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎的三位得主都是世界計量經(jīng)濟學(xué)會院士并擔(dān)任重要職務(wù),其中萊昂尼德·赫維奇(Leonid Hurwicz)于1969年擔(dān)任學(xué)會主席,埃里克·馬斯金(Eric Maskin)于2003年擔(dān)任主席,羅杰·邁爾森(Roger Myerson)已于2009年擔(dān)任主席。據(jù)統(tǒng)計共有17位諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎得主擔(dān)任過世界計量經(jīng)濟學(xué)會主席職務(wù)。

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2025年對于世界體壇而言意義非凡,各項賽事貫穿全年,你知道2025年有什么重大體育賽事嗎?Maigoo小編為大家?guī)砹?025年國際十大重大體育賽事,如澳網(wǎng)公開賽、哈爾濱冬運會、F1中國大獎賽、世界室內(nèi)田徑錦標(biāo)賽、世界斯諾克錦標(biāo)賽、蘇迪曼杯、國際足聯(lián)俱樂部世界杯等,你最期待哪一個呢?
世界十大公路自行車賽事 世界著名國際公路自行車賽
公路自行車賽是一項挑戰(zhàn)速度與耐力的運動,沿途的環(huán)境和風(fēng)景都十分秀麗,也給這項異常艱苦的運動帶來了溫馨和愜意,那有名的公路自行車賽事有哪些呢?Maigoo小編為大家?guī)砹耸澜缡蠊纷孕熊囐愂?,如環(huán)法、環(huán)意、環(huán)西、世界公路自行車錦標(biāo)賽、環(huán)澳、米蘭-圣勒莫、環(huán)法蘭德斯、巴黎-魯貝等等,一起來了解下吧。
中式臺球10大最頂級的賽事 中式八球各大賽事含金量排名
臺球運動于19世紀傳入中國,在20世紀80年代末逐步興起,并在2012年將該項運動正式定名為“中式臺球”,一系列中式臺球賽事也不斷涌現(xiàn)出來。那么中式臺球有哪些頂級賽事?含金量高的中式臺球比賽有哪些?下面,maigoo小編為大家盤點中式臺球10大最頂級的賽事,包括中式臺球世錦賽、中式八球國際大師賽、全國中式臺球錦標(biāo)賽、中式臺球精英巡回賽等等,一起來了解下吧。
美式臺球10大最頂級的賽事 美式臺球各大賽事含金量排名
美式臺球是臺球運動中的一個重要流派,在歐美地區(qū)和亞洲東部廣泛流行,每年都有許多大型美式臺球賽事舉辦。那么美式臺球有哪些頂級賽事?含金量高的美式臺球比賽有哪些?下面,maigoo小編為大家盤點美式臺球10大最頂級的賽事,包括世界美式九球錦標(biāo)賽、世界10球錦標(biāo)賽、世界美式八球錦標(biāo)賽、世界9球巡回賽等等,一起來了解下吧。
世界十大頂級山地車賽事 國際著名山地車比賽有哪些
山地自行車的比賽一般分為越野賽、速降賽、分段賽、爬坡賽等,比起公路自行車賽環(huán)境更復(fù)雜也有更高的觀賞性,那國際著名山地車比賽有哪些呢?Maigoo小編就為大家?guī)砹耸澜缡箜敿壣降剀囐愂拢缟降剀囀澜绫?、世界山地自行車越野錦標(biāo)賽、南非山地馬拉松賽、紅牛墜山賽、新西蘭先鋒山地車賽、瑞士Swiss Epic山地車多日賽等,一起來了解下吧。
世界十大職業(yè)自行車賽事 世界十大著名自行車大賽
自行車賽事有著豐富的歷史,如今已經(jīng)成為全球性的體育運動,受到全世界的關(guān)注,世界級的世界自行車賽還分為公路自行車、場地自行車、山地自行車等種類,maigoo小編就為大家?guī)砹耸澜缡舐殬I(yè)自行車賽事,包括:環(huán)法、環(huán)意、環(huán)西、世界自行車場地錦標(biāo)賽、環(huán)澳大利亞國際自行車賽、世界越野自行車錦標(biāo)賽等等,一起來了解下吧。
世界體育賽事品牌價值排行 全球最值錢的十大體育賽事
體育賽事的舉辦意義,不僅在于宣傳體育運動、弘揚體育精神,還在于推動體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展。本文中maiGoo小編將帶大家了解下全球十大最有價值體育賽事,其中包括世界杯、歐洲杯、歐冠、英超、西甲、超級碗、奧運會等。這些價值最高的體育賽事,有的風(fēng)靡全世界,有的流行于個別地區(qū),下面一起來詳細了解下。
歐洲足球五大聯(lián)賽 五大聯(lián)賽哪個水平最高 著名的足球聯(lián)賽
歐洲著名的足球聯(lián)賽有哪些?本文為大家介紹歐洲足球五大聯(lián)賽,有西班牙足球甲級聯(lián)賽、英格蘭足球超級聯(lián)賽、意大利足球甲級聯(lián)賽、德國足球甲級聯(lián)賽和法國足球甲級聯(lián)賽,它們是歐洲足球聯(lián)賽影響力及競技水平排名前五的聯(lián)賽,代表著世界足壇最頂尖的足球水平,吸引了眾多球星加盟,是世界足球發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),一起來了解下吧。
中國十大賽車賽事 國內(nèi)賽車比賽有哪些 國內(nèi)汽車比賽盤點
賽車比賽的歷史已經(jīng)100多年,這種危險而刺激的賽事雖然付出著很多生命的代價卻依然擋不住人們的熱情,汽車比賽種類繁多,中國賽車賽事也慢慢地和國際接軌,你知道國內(nèi)賽車比賽有哪些么?本文就為大家?guī)砹酥袊筚愜囐愂?,中國汽車拉力錦標(biāo)賽、中國房車錦標(biāo)賽、中國超級跑車錦標(biāo)賽等等這些國內(nèi)汽車比賽同樣令人血脈噴張。