什么是斯諾克
斯諾克(Snooker)的意思是“阻礙、障礙”,所以斯諾克臺球有時也被稱為障礙臺球。此項運動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,臺面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球,15個紅球和6個彩球(黃、綠、咖啡、藍、粉、黑)共22個球。
斯諾克規(guī)則有什么
斯諾克規(guī)則是指斯諾克的競技規(guī)則,分器械,比賽規(guī)則,人員規(guī)則等幾部分。斯諾克比賽中積分最高的選手為勝出者。
1、比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標球。共有21只目標球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍色球5分;粉色球6分;黑色球7分。
2、運動員標準擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離臺,然后按彩球分值由低至高的順序也至全部離臺為止。
3、一桿球之內(nèi)每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上。
4、球員犯規(guī)被罰的分數(shù)應加在對手的分數(shù)記錄上。
5、斯諾克比賽的基本戰(zhàn)術(shù)是要盡量把主球留在你的對手沒有活球可打的地方,也就是給你的對手做障礙。如果一方隊員落后對手很多分的話,那么制作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。
6、彩球擺位:當彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,則將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。比如:當綠球進袋后,它自己的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有彩球點都被占,這時就應該將此彩球擺在原位點垂直于(離自己最近的)底邊的直線上最靠近自己原位點的位置,并且不能夠碰到其它球。如有兩個或以上彩球落袋,應優(yōu)先擺放分值較高的彩球,擺放規(guī)則同上。
這是最基礎(chǔ)的斯諾克規(guī)則,專業(yè)比賽規(guī)則更復雜繁瑣,對球員的要求更高,總而言之,斯諾克臺球的打法就是在規(guī)則限制范圍內(nèi)打進球并給對手做障礙球。
斯諾克分值計算方法
打自由球時,彩球算1分,單桿滿分為147分 。正常情況下,每個紅球為1分,各種彩球分值從2至7分,黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍球5分,粉球6分,黑球7分。
出現(xiàn)“斯諾克”的局面: 擊球必須遵循“一紅一彩”的順序,當一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。使得這一種情況出現(xiàn)的選手這樣做被稱為作“斯諾克(Snookered)”,而另一方則需要“解斯諾克”,當即使獲得臺面上的最高分數(shù)仍落后對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規(guī)罰分。
斯諾克的一些相關(guān)術(shù)語解釋
1、主球(Cue ball):母球,白色。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。
2、目標球(Object ball):除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打,必須用母球擊打。
3、彩色球(Colour):目標球共6個,即紅色球(1分),黃色球(2分)、綠色球(3分)、棕色球(4分)、藍色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
4、活球(Ball on):可以用主球合法撞擊入袋的球。
5、入袋(Pot):將球擊入球袋。
6、摔袋(Crossbar):主球進入袋中,也稱為橫竿。
7、 局(Frame):從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分數(shù),或打到規(guī)定的時限稱為一局。
8、場(Game):約定或規(guī)定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。但世錦賽的決賽則是三十五局十八勝制的漫長鏖戰(zhàn)。
9、比賽(Match):約定或規(guī)定好的若干場球為一次比賽。
10、一桿球(Break):擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規(guī)而停止擊球,這樣連續(xù)擊球得分為一桿球。
11、單桿過百(Century):一桿球連續(xù)得分等于或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
12、滿桿(Maximum):在對手不犯規(guī)的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。若對手犯規(guī)致使裁判給出自由球,則一桿球的最高分會高達155分
13、清桿(也稱“清臺”)(Clearance):一桿將臺面上剩下的球全部入袋。?
14、開球區(qū)(Baulk area):開球線及其半圓圍成的區(qū)域。
15、雙著(Cannon):主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
16、香蕉球(Swerve):擊球讓主球強烈旋轉(zhuǎn)使其在前進過程中突然轉(zhuǎn)向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
17、扎桿(Masse):擊球時,將球桿幾乎與臺面垂直地擊打主球, 沉著應對 沉著應對 使主球產(chǎn)生強烈的旋轉(zhuǎn)。
18、跟球(Roll through):使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞后,目標球向前運動而主球也隨后跟進。
19、防守(Safety):擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
20、超分:斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那么理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球臺上剩下多少顆紅球理論最高分數(shù)就是紅球數(shù)X8,加上所有色球27分,如果這個分數(shù)低于你跟對手之間的分差,那么你就被對手超分。
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