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★★

十大最經(jīng)典即時戰(zhàn)略單機游戲 即時戰(zhàn)略游戲盤點 其中必有一款你的兒時回憶〈2025〉

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導(dǎo)語
即時戰(zhàn)略類游戲的誕生改變了人們玩游戲的方式,這種類型的游戲讓人耳目一新,通過各種謀略與策劃玩家們能夠享受到思維的樂趣以及成就感。下面小編將為大家盤點十大經(jīng)典即時戰(zhàn)略單機游戲。它們有:星際爭霸系列、魔獸爭霸系列、帝國時代系列、紅色警戒系列、戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明、英雄連、沙丘2000、要塞:十字軍、國家的崛起、光環(huán)戰(zhàn)爭。
十大最經(jīng)典即時戰(zhàn)略單機游戲
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十大最經(jīng)典即時戰(zhàn)略單機游戲
《星際爭霸》系列是暴雪娛樂旗下經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲。其第一部作品《星際爭霸》于1998年3月31日正式發(fā)行,包含三個種族:人族,蟲族,神族,擁有三部資料片;其續(xù)作《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》于2010年7月27日發(fā)行。游戲資料片描述了26世紀(jì)初期,位于銀河系中心的三個種族在克普魯星區(qū)中爭奪霸權(quán)的故事。游戲同時為玩家提供了多人對戰(zhàn)模式,在這個游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。 【 詳細>>】
《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時戰(zhàn)略游戲系列,與《星際爭霸》一樣,這又是一款經(jīng)久不衰的經(jīng)典游戲。游戲包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優(yōu)點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。該系列最經(jīng)典的便是《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》,游戲第一次讓“英雄”在即時戰(zhàn)略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰(zhàn)略游戲進入到一個嶄新的時期。 【 詳細>>】
《帝國時代》系列是歷史題材即時戰(zhàn)略電子游戲系列。系列的首個版本是于1997年推出的《帝國時代》。之后,7個版本和3個分支先后推出?!兜蹏鴷r代》是一部橫跨了10,000年的即時戰(zhàn)略游戲。游戲主要分為“隨機地圖”和“戰(zhàn)役模式”兩部分?!兜蹏鴷r代》系列作品相當(dāng)成功,至今全球累積銷售數(shù)量已超過2000萬套。負責(zé)開發(fā)的全效工作室自從這款流行和高質(zhì)素游戲系列推出后一直享負盛名。 【 詳細>>】
紅色警戒系列全稱“命令與征服:紅色警戒”,是美國藝電游戲公司發(fā)行的即時戰(zhàn)略(單機游戲。玩家在游戲里可以采集資源,升級建筑,造兵攻打等。該系列作品中,《紅色警戒2尤里的復(fù)仇》是中國玩家最為熟悉,且津津樂道的一個版本?!都t色警戒3:起義時刻》于2009年發(fā)售,游戲操作顛覆了以往作品的傳統(tǒng)觀念,使游戲更偏向于時代化,而相應(yīng)的競技性有所下降。不過總體來說,游戲效果有了明顯的提高,且增強了玩家的綜合判斷能力的要求。 【 詳細>>】
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》由THQ于2004年9月20日在北美發(fā)行。這是一款即時戰(zhàn)略游戲,游戲中包含了四個陣營:星際戰(zhàn)士、混沌星際戰(zhàn)士、歐克蠻人與神靈族。和其他即時戰(zhàn)略游戲比起來,《戰(zhàn)爭黎明》有相當(dāng)程度地差異。在資源采集上,《戰(zhàn)爭黎明》主要使用的是一種“占領(lǐng)資源點”的系統(tǒng),玩家必須占領(lǐng)地圖上特定的資源點以獲取該項資源。部隊則主要分為步兵以及載具。游戲放出之后,評價幾乎都是正面的,IGN上它的評分為8.8。 【 詳細>>】
《英雄連》是一款以第二次世界大戰(zhàn)西線為背景的PC即時戰(zhàn)略游戲,時間跨度約從諾曼底登陸直至市場花園行動。游戲允許2至8名玩家通過局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)隊?wèi)?zhàn)。多人游戲注重于團隊協(xié)作,并可以共享資源與控制區(qū)。該游戲在游戲界的口碑非常之好,甚至有“史上最佳即時戰(zhàn)略”的美評。諸多游戲評論網(wǎng)站及雜志,如PC Gamer、IGN、《電腦游戲》等等,均給予《英雄連》“2006年度最佳游戲”和“最佳戰(zhàn)略游戲”的贊譽。 【 詳細>>】
《沙丘2000》是Westwood公司1998年推出的一款即時戰(zhàn)略游戲。這是《沙丘》系列最新的一集。游戲的劇情取自弗蘭克·赫伯特的同名科幻小說,3個龐大的家族為了爭奪一種具有神秘力量的香料而互相爭斗。出產(chǎn)香料的整個星球覆蓋著沙漠。這對部隊的移動能力造成影響,而且在這個星球上找一片適于建造建筑的石頭地表也很困難。沙層之下活動的沙蟲感受到沙子表層的震動后,就會浮出,將在沙漠表面作業(yè)的采集車和采礦部隊吞沒。游戲中要派出采集車去采集香料,建造各種建筑物,開發(fā)更強大的單元以消滅敵人。 【 詳細>>】
本作是在螢火蟲工作室制作的《要塞》基礎(chǔ)上改進而來的一款即時戰(zhàn)略游戲。故事背景設(shè)在十字軍東征時期的中東游戲可以通過一個新建筑來購買新的阿拉伯單位做雇傭軍。雖然阿拉伯部隊不需要任何資源,但價格相當(dāng)昂貴。和大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲一樣,《要塞:十字軍》也有多個戰(zhàn)役。2008年1月28日,《要塞:十字軍增強版》推出。擁有“新的戰(zhàn)術(shù)界面”,“新的AI和地圖”,“新的十字軍的足跡”,“可以超過10000個單位戰(zhàn)斗”。 【 詳細>>】
《國家的崛起》是由微軟公司發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲。游戲中可以通過修建城市和發(fā)展科技及興建城堡來擴展領(lǐng)土;當(dāng)一個國家研發(fā)了損耗科技后,任何與其敵對的部隊都會在它的領(lǐng)域內(nèi)受到緩慢而持續(xù)的傷害,補給車可以防止損耗。另外,間諜和斥候永遠不受損耗傷害。游戲中如果末日時鐘倒數(shù)到0,則游戲自動結(jié)束,所有的玩家都輸了。想在《國家的崛起》中獲勝,就必須研發(fā)科技。該游戲被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。 【 詳細>>】
《光環(huán)戰(zhàn)爭》是一款由全效工作室開發(fā)、以光環(huán)系列為背景的即時戰(zhàn)略游戲。主要角色為詹姆斯·卡特 約翰·弗吉。故事背景被設(shè)定在初代《光環(huán)》之前,也就是UNSC艦隊首次與星盟交戰(zhàn)的時候,玩家要率領(lǐng)人類、斯巴達小隊同星盟展開較量。本作品為全效工作室的最后一部作品。游戲于2009年發(fā)售,分別是普通版、及珍藏版。白金版發(fā)售于2010年2月。 【 詳細>>】
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