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撲克牌游戲的歷史起源 用撲克牌玩的游戲有哪些

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摘要:撲克牌游戲是指用撲克牌進行娛樂的活動,其起源還不是完全能夠確定,不過一般認為是源自于十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲。一些權威人士認為,印度比中國更有可能是紙牌的起源地。用撲克牌玩的游戲有很多,包括變色龍、牛牛、三公、21點等等,接下來就和小編一起來看看吧。

撲克牌游戲的歷史起源

撲克游戲的起源還不是完全能夠確定,早期的撲克牌很可能是在14世紀后半由埃及傳入歐洲的。不過一般認為是源自于十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲。葉子戲早在唐代就出現(xiàn)了,依照四季分成四種類別,撲克牌的四種花色也有類似的說法。也有人認為麻將與牌九也與早期的葉子戲有關。

一些權威人士認為,印度比中國更有可能是紙牌的起源地。另一個較廣泛認定是相傳由塔羅牌演變而成,因為兩種牌均分為四種花色,人頭牌亦與塔羅牌中的宮殿牌不謀而合。同時,亦有人相信撲克牌是完全是阿特蘭蒂斯的發(fā)明,跟以上所講的都沒有關系。

撲克牌玩的游戲有哪些

一、變色龍

1、牌數(shù)

兩個人玩一幅牌,四個人玩兩面三幅牌,沒有大小王。

2、輸贏條件

每副牌52張,分紅桃、黑桃、方塊、梅花這四種花色。誰先出光手上的牌就算贏一局。誰的累計罰分在100分或以上誰出局。

3、發(fā)牌方式

發(fā)給每位玩家5張牌。其余的牌放在中央用做以后補牌罰牌之用,翻開頭一張牌做為開局牌,每個玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一樣或者數(shù)字相同,若玩家手中沒有能出的牌出時。則要補一張牌。其中有些牌具有特殊功能:

(1)懲罰牌

出此牌后,下家被罰兩和牌,并且此禁止出牌(出現(xiàn)7后可以用手中的7頂牌,將風險轉移到下家,罰牌數(shù)目就得累加)。

(2)禁止牌

出此牌后,下家此輪禁止出牌,(出現(xiàn)8后可用手中8頂牌,將禁止出牌的效果轉移給下家)。

(3)萬能牌

擁有此牌,可以不用理會牌桌上的牌的花色和數(shù)字,直接出J,同時可以選擇變換花色,但牌面上的牌是J時不能再出J。

(4)反向牌

出此牌后,出牌的順序將逆轉,這種牌兩人玩就無用。若贏的玩家最后一張牌出的是J,那么輸?shù)耐婕沂种械呐频牧P分將加倍。

4、計分方法

任何一個玩家出光牌后,本局結束,其他玩家按照手中剩余的牌點數(shù)計分,2—10牌為2--10分,J為20分,Q為3份,K為4份,A為11分。

二、牛牛

1、游戲規(guī)則

牛牛是流行于浙南一帶的游戲,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成10的倍數(shù),此種牌就被稱為“牛牛”。這個游戲是四個人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點數(shù)大于莊家則算勝利。

2、輸贏條件

牛牛大于任何牌點數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“?!保┐笥谂?,其他依次類推。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。注意,牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無牛牌。

三、三公

1、牌數(shù)

三公使用撲克牌中的52張牌,大小王除外。其中牌張A-9之間的這些牌為點數(shù)牌,對應1--9點,把三張牌的點數(shù)全部相加,取個位的數(shù)作為本方的點數(shù)。牌張10為數(shù)字牌=0點牌,不算點數(shù)也不是公牌。牌張J、Q、K、為公牌,公牌不計點數(shù)。

2、游戲規(guī)則

在該三公游戲中,玩家人數(shù)為2-6人,游戲開始后系統(tǒng)會給每位玩家發(fā)送三張牌,然后每個玩家兩兩相互比較牌的大小,并根據(jù)牌型判斷每位玩家的輸贏以及計算玩家的輸贏。每種牌型都有自己的規(guī)定牌型倍數(shù)。在比較牌型大小后,會根據(jù)牌型系數(shù)來計算每位玩家的輸贏是多少倍數(shù)。

3、輸贏條件

三公的勝負判斷主要以牌A--9之間的這些牌來計算點數(shù),以及公牌的組合來決定輸贏。如果有一方手里的三張牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),則為“三公”。

四、21點

1、牌點計算方法

10、J、Q、K算做10點,A可以算1點也可以算11點(在賭局中,A可以分牌,即如果有2張A可以分成2家,分出一家的賭注同你開始前下注金額相同),2——9按牌算點,即如果是3,就是3點。

2、游戲規(guī)則

一人當莊,其他玩家(一人或多人)做閑家,待閑家下注之后(如朋友閑玩,省略此環(huán)節(jié))莊家洗牌切牌,然后發(fā)牌,每人輪流先發(fā)2張(包括莊家自己),閑家根據(jù)手中的2張牌計算現(xiàn)有點數(shù),選擇是否繼續(xù)要牌,閑家要做的是將原有的牌與后要的牌點數(shù)相加,直到手中牌的點數(shù)達到21點或盡量接近21點,但注意不要超出21點。

如果牌點已接近21,就可以選擇不要牌,因為一旦所有點數(shù)相加大于21點,點數(shù)計算為0。例如手中點數(shù)已經是20點,如果還繼續(xù)要牌,冒出的風險就很大,需要注意的是,閑家手中無論是多少點,都不要在莊家開牌之前讓莊家知道。當所有的閑家都表示不再要牌之后,輪到莊家選擇是否要牌,做出選擇之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21點的前提下,比點數(shù)大小決定輸贏。

3、輸贏條件

莊家點數(shù)最大,即通吃閑家,反之通賠,如果莊家與閑家點數(shù)相同,莊家贏。如果閑家與莊家均為冒牌(大于21點)莊家贏。如果出現(xiàn)先前說到的用A分牌(一家分2家以上),莊家要根據(jù)“分家”數(shù)來賠償。例如一名閑家下注10元,有3張A選擇(也可以不選擇分開)分開成了3家,3家的點數(shù)都比莊家更接近21點,而又沒有大于21點,莊家須賠付30元。

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