【vr相機】vr相機和普通相機有什么區(qū)別 vr相機怎么用
vr相機和普通相機有什么區(qū)別
可能VR拍攝已經(jīng)被越來越多的人所接觸,也越來越流行,但很多不知道VR拍攝設備主要由哪些器件所構(gòu)成,一般來說VR是由:顯示屏、處理器、傳感器、攝像機、無線連接以及鏡片等構(gòu)成,今天就主要講解下VR拍攝設備的構(gòu)成。
傳感器:傳感器可以內(nèi)置到 VR拍攝設備中,也可以作為外設。眼部和頭部追蹤對于提供更好的VR體驗至關重要,因為它能降低圖像刷新延遲,來精確匹配用戶的運動。用于追蹤動作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計、磁力計和近距離傳感器等。當前,每家 VR拍攝硬件廠商都在使用自己的技術。
顯示屏:大多數(shù)VR拍攝設備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用4KUHD或更高分辨率屏幕,對于分離式VR拍攝設備,其屏幕多采用OLED 技術,而一體式則多采用微投影技術。
鏡片:當前,滑配式和分離式VR拍攝設備廣泛采用非球面鏡片,因為它們擁有較短的焦距,意味著與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。分離式 VR拍攝設備今年上半年已經(jīng)上市,包括OculusRift、HTCVive和PlayStationVR,它們都將采用非球面鏡片。
處理器:一體式VR拍攝設備通過包含一個或多個處理單元。隨著技術不斷發(fā)展,VR拍攝設備將配備更高端的CPU和 GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信GPU的性能會進一步提升?;涫胶头蛛x式設備并不需要自己的處理器,因為其可以利用主機系統(tǒng)的計算能力。
攝像機:一些VR拍攝設備通過攝像頭進行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射。
無線連接:VR和控制器之間未來的發(fā)展趨勢是采用無線連接。但當前PC/游戲機之間的無線連接還有諸多技術故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情況下。
當然VR拍攝設備技術在不斷革新,將來VR拍攝設備必然會更有革命性的變化,而且從總體上來說,VR拍攝將成為未來人們?nèi)粘I钜徊糠?,所以投資VR拍攝將是一個不錯的選擇。
相機知識和幾個重要參數(shù)的理解:
f-number光圈系數(shù)
光圈系數(shù)和光圈相對口徑成反比,系數(shù)越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰。
光圈系數(shù)和景深成正比,越大景深越大。
shutterspeed快門速度
實際速度是快門速度的倒數(shù),所以數(shù)字越大越快。
快門速度越小實際速度越慢,通過的光線更多主體更亮更清晰。
快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊。
ISO底片感光速度,值越大越亮。
whitebalance白平衡,就是無論環(huán)境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色。
zoomfactor這項參數(shù)決定了最終圖像的(近或遠),但它并不需要推近或拉遠攝像機。
Vignetting:On。
類似于真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。
VR的攝像機最重要的有三個參數(shù),光圈,快門,和ISO感光。
首先是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數(shù)碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數(shù)值一般都控制在8以內(nèi),現(xiàn)實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數(shù)值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內(nèi),數(shù)值越低就越亮,數(shù)值越高就越暗。
第二是ISO感光(filmspeediso)也可以說膠片的速度,根據(jù)攝像的經(jīng)驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。
那么現(xiàn)在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了。
第三快門shutterspeed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一只螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以。
vr相機怎么用
初級使用VR攝像機的用戶來說,還有很多地方把握不好,比如亮度的調(diào)節(jié)問題。那么VR攝像機怎么使用?VR攝像機怎么調(diào)節(jié)亮度呢?
VR的攝像機最重要的有三個參數(shù),光圈,快門,和ISO感光。
首先是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數(shù)碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數(shù)值一般都控制在 8以內(nèi),現(xiàn)實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數(shù)值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個范圍內(nèi),數(shù)值越低就越亮,數(shù)值越高就越暗。
第二是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據(jù)攝像的經(jīng)驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400。
那么現(xiàn)在這二個值大致都明確如何去設置了,接下來就是快門了。
第三快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一只螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以現(xiàn)在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現(xiàn)照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把參數(shù)設好后,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了。
VR的基本渲染方法掌握起來并不難,但是最迫切需要解決的問題是VR的出圖速度問題。動則需要數(shù)小時的渲染時間真的是很難以接受,從三個影響速度的參數(shù)結(jié)合網(wǎng)上一些高手的教程來分析一下。