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撲克牌玩法有哪些 撲克牌游戲大全

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導(dǎo)語

撲克牌是比較常見的日常休閑游戲道具,普通的54張牌可以演變成多種不同的玩法,具有較好的娛樂性。最常見的最普遍的撲克牌玩法應(yīng)該是斗地主吧,還有炸金花、梭哈、鋤大地等各種玩法也受到大家的喜愛。下面為大家介紹一些撲克牌的常見玩法。

撲克牌玩法
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  • 斗地主

    “斗地主”是一種三人玩的爭先型牌類游戲(四人也能玩),每局牌有一個(gè)玩家是“地主”,獨(dú)自對抗另兩個(gè)組成同盟的玩家。地主的目標(biāo)是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農(nóng)民的目標(biāo)是在地主出完牌以前,農(nóng)民中的任何一人先出完手里所有的牌。【查看詳細(xì)>>】

  • 二十一點(diǎn)

    最受歡迎的撲克牌游戲,起源于法國,參加者盡量使手中牌的總點(diǎn)數(shù)達(dá)到21點(diǎn),或是接近21點(diǎn),但不能超過,再和莊家比較總點(diǎn)數(shù)的大小以定輸贏。 玩家需將賭注置于其桌前的圓圈中央。然后,莊家給每個(gè)玩家各發(fā)兩張牌,牌面朝上;給自己發(fā)兩張牌,一張牌面朝上,一張牌面朝下。 K、Q、J 和10字樣的牌都算作10點(diǎn)。 A 牌既可算作1點(diǎn)也可算作11點(diǎn),由玩家自己決定。 其余所有2至9點(diǎn)的牌均按其原面值計(jì)算。

  • 五十K

    游戲中坐位相對的玩家相配合,目的是設(shè)法將己方手中的分?jǐn)?shù)和對手的分?jǐn)?shù)抓到,并盡快將自己的牌打出去,最后計(jì)算分?jǐn)?shù)。分?jǐn)?shù)總和多的一方勝利。游戲中每張5、10和K是分?jǐn)?shù),5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,兩副牌共200分。游戲中,每一方都要盡量抓獲這些分?jǐn)?shù)。如游戲?qū)遗浜先我庖环降呐祁I(lǐng)先另外一方全部出完,或者游戲的第三個(gè)出完的玩家出完最后的一手牌,稱為終止牌。然后根據(jù)另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分?jǐn)?shù)總額。從該方總得分中扣除。

  • 炸金花

    玩家以手中的三張牌比輸贏。游戲人數(shù)可為2―5人,使用一副撲克牌,去掉大小王,共52張牌。游戲開始后,玩家先將底注投入,從莊家開始逆時(shí)針順序每人發(fā)三張暗牌。玩家可以通過“看牌”或者猜測對方牌來進(jìn)行“下注”、“跟注”或者“放棄”。玩家可以在自己操作時(shí)與其他最多一位玩家比牌,比牌費(fèi)用等于當(dāng)前單注的兩倍。當(dāng)只剩兩名玩家時(shí),無論是第幾輪都可以比牌。比牌時(shí)雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負(fù)者損失本副牌的操作權(quán),只在每局牌結(jié)束時(shí)可見。比牌時(shí)如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動(dòng)比牌者為負(fù)者。

  • 梭哈

    以五張牌的排列、組合決定勝負(fù)。游戲開始時(shí),每名玩家會獲發(fā)一張底牌(此牌只能在最后才翻開);當(dāng)派發(fā)第二張牌后,便由牌面較佳者決定下注額,其他人有權(quán)選擇「跟」、「加注」、「放棄」或「清底」。各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續(xù),可以選擇放棄,認(rèn)賠等待牌局結(jié)束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。當(dāng)五張牌派發(fā)完畢后,各玩家翻開所有底牌來比較。最后一輪下注是比賽的關(guān)鍵,在這一輪中,玩家可以進(jìn)行梭哈,所謂梭哈是押上所有未放棄的玩家所能夠跟的最大籌碼。等到下注的人都對下注進(jìn)行表態(tài)后,便掀開底牌一決勝負(fù)。這時(shí),牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。【查看詳細(xì)>>】

  • 拖拉機(jī)

    是一種4人撲克牌游戲,可以選擇一副牌、兩副牌乃至四副牌進(jìn)行。自家和對家為一家,玩時(shí)打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分),而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲?yàn)殡p方依次升級的玩法。兩家均從“2”開始打,雙方誰先升過“A”級就算“轉(zhuǎn)一圈”。雙方都要搶先轉(zhuǎn)一圈過去。

  • 橋牌

    共分梅花(C)、方片(D)、紅心(H)、黑桃(S)四種花色。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最?。?52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎(jiǎng)300分和500分,未成局只獎(jiǎng)50分。

  • 鋤大地

    這個(gè)游戲規(guī)定最大的數(shù)字是 2,一開始每個(gè)玩家都會拿到 13 張牌,拿到方塊3的人可以優(yōu)先出牌,你可以選擇打煉單、對子、三張、四張順子、同花、葫蘆、鐵支、同花順等牌型。一開始拿到方塊3的玩家先出牌,出的第一手牌中必須有方塊3,輪到你時(shí)你只能打出比大且張數(shù)相同的牌,當(dāng)上一個(gè)玩家打五張牌的牌型如順子、同花、葫蘆、鐵支、同花順時(shí),玩家就可以打同樣是五張牌的牌型去釘死它。五張牌的牌型先后順序?yàn)椤?鐵支>葫蘆>同花>順子。

  • 打八張

    打八張就是八張牌,分3份,上中下。即上2張,中和下各3張,下比中大,中比上的大。同花最大,即同一色的順。跟住是3條的大。后到對。在什么都沒的時(shí)候,A,KQ順下大。3順就是上,中,下都是順,如《23,345,567》反正是相連的牌順。一直順上去的叫草龍,同一色順上去的叫青龍。算法各地不同。玩的時(shí)候自己定都可以的。一般同花5注,3條3注,其他1注。

  • 二人十四分

    每人5張牌,對方出牌可以用自己的牌吃,怎么吃呢,自己牌的點(diǎn)數(shù)加上對方出的牌的點(diǎn)數(shù)等于14,就可以吃了,吃玩牌就抓兩張牌,J=11 Q=12 K=13.如果對方出的牌吃不了,自己的牌的點(diǎn)數(shù)加上對方出的牌的點(diǎn)數(shù)沒有等于14的,則抓拍抓玩牌必須打牌,手里的牌必須保持5張,以此類推,到最后沒有牌可以抓了,就不用抓了。游戲結(jié)束??纯醋约撼缘呐坪蛯Ψ匠缘呐?,吃的紅桃代表4分、黑頭代表三分、方片代表兩分、梅花代表一分。把自己和對方的分?jǐn)?shù)本別加起來,分?jǐn)?shù)多的一方獲勝 。

  • 378Q

    那個(gè)牌的牌型分為單張,對,連對,三張,三帶一(不知道有沒有地方有三帶二),378Q,炸(四張相同的牌)。378Q有同花和不同花之分,同花則以黑桃,紅桃,梅花,方塊排大小。其他牌型則以4-5-6-9-10-J-K-A-3-7-8-Q從小到大。炸最大,但是有地方規(guī)則為炸和378Q不可心打單張,有的地方也可以。基本是這樣。

撲克牌記牌技巧
標(biāo)題標(biāo)題

練習(xí)讀牌

讀牌不是要我們?nèi)グ雅朴浵聛恚菃渭兊叵胂蟠a的畫面(這個(gè)代碼可以是自己想象出來的適合自己記憶的代碼)。這樣多練習(xí)幾遍,搞熟練了,拿起一張撲克牌我們就能很快想起代碼的樣子,從而縮短反應(yīng)時(shí)間,提高記憶效率。

找規(guī)律

當(dāng)我們記完一遍撲克牌的時(shí)候,往往很容易忘記前面記住的,所以我們在記牌的時(shí)候,一定要記的清楚,不能夠搞混淆,其次就是要連貫,把所有記的牌連貫起來,找到規(guī)律,幫助記憶。

心理暗示

在記牌的時(shí)候,我們也一定要有一種心理暗示,即我能夠記住這些牌并且記的很清晰,切忌三番兩次地去懷疑自己。能過了心理這一關(guān)的話,相信記牌就事半功倍啦。

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