2021年11月10日,騰訊發(fā)布了2021第三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2021年第三季度,騰訊公司營(yíng)收1424億元,同比增長(zhǎng)13%,凈利潤(rùn)395億元,同比增長(zhǎng)3%,高于市場(chǎng)預(yù)估326億元。
其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入752億元,同比增長(zhǎng)8%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入225億元,同比增長(zhǎng)5%;國(guó)際市場(chǎng)游戲收入113億元,同比增長(zhǎng)20%;社交及其他廣告收入190億元,同比增長(zhǎng)7%;媒體廣告收入35億元,同比下降4%;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入433億元,同比增長(zhǎng)30%。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊公司2021年第三季度研發(fā)產(chǎn)生的開(kāi)支達(dá)到137.3億元,創(chuàng)下了2021年單季度新高。另外,騰訊2021年前三季度累計(jì)研發(fā)投入達(dá)到378.59億元,同比大增36%。
2021年第三季度,微信及WeChat的月活數(shù)據(jù)繼續(xù)增長(zhǎng),月活躍賬戶(hù)達(dá)到了12.62億,同比增長(zhǎng)4.1%,活躍小程序的數(shù)量也同比增長(zhǎng)了超40%;QQ智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)量下降了7.1%,僅為5.74億。
因?yàn)樯?jí)了游戲防沉迷系統(tǒng),騰訊公司2021年9月第三季度未成年人在本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7%,未成年人在本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1%,與2020年相比都出現(xiàn)了較明顯的下降。