一、國標(biāo)
按照國家體育總局制訂的《中國麻將競賽規(guī)則(試行)》為標(biāo)準(zhǔn),綜合了各種傳統(tǒng)麻將番型和標(biāo)準(zhǔn)打法的麻將規(guī)則。國標(biāo)的特點是整個規(guī)則匯總共包含有八十一個番型,對游戲者的算番能力要求很高。八番起胡,每把牌都有八番的底,不點炮的也必須記輸八分。四把牌為一圈,四圈牌為一局,整局結(jié)算勝負(fù)。
二、推倒胡
推倒胡的類型有許多種,要求一致的是只要滿足標(biāo)準(zhǔn)胡牌方式的牌型就可以胡。推倒胡使用的番型規(guī)則各不相同,一般都以國標(biāo)規(guī)則為基礎(chǔ),另加娛樂型番型。
三、四川麻將
四川麻將的麻將數(shù)是比較特別的共108張,不帶東南西北中發(fā)白的,不同難度的番型有不同分值,規(guī)則結(jié)構(gòu)比較完整,對初學(xué)者難度比較大。
四、廣東麻將
廣東麻將特點在與不能吃,番型比較少,一共只有9種,不過打法簡單容易入手,中國南部地區(qū)比較普及,胡牌要求游戲者整理好牌型,并報出番型番數(shù)再有其余三位玩家檢查。
五、北京麻將
北京麻將的番型較少,沒有常見的大番型,所以胡牌的幾率較大,在我國北部的廣大地區(qū)猶為受大眾喜歡,上手快,簡單,激烈是它的最大特點。
六、臺灣麻將
臺灣麻將歷史悠久,規(guī)則齊全在我國寶島臺灣地區(qū)非常受歡迎,其番型之齊全可以和現(xiàn)行的國標(biāo)麻將不相上下,對于運氣和技巧的運用也非常的注重,分13張和16張兩種,16張的番型更是名目繁多,可以說臺灣麻將是我們麻將大家庭中不可缺少的種類之一。
七、香港麻將
香港麻將一共有54種番型,最高番型13番也稱“役滿”,其番型也是包羅了大多數(shù)常見組合方式,香港麻將規(guī)定了起胡番數(shù),這點要求游戲者要熟悉基本番型,靈活機(jī)動的打牌,比較特別的是香港麻將有“和”的概念,也就是流局。一共2種情況可導(dǎo)致“和”,一是:有莊家打出西風(fēng)后其余3家都跟西的話就叫“四歸西”,二是:一局中杠牌合計超過四組后也視為“和”素稱“四杠和牌”。
1、漏和
若玩家A為叫和的狀態(tài)下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進(jìn)行動牌的情況,動牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。當(dāng)有動牌后,那不能和那一張的規(guī)則便解除。
2、一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內(nèi)和牌,下一輪莊家繼續(xù)當(dāng)莊。
3、番
廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思。
4、爆和
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數(shù)進(jìn)行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
爆和為3番。
十六張牌:開牌時每家取十六張牌。
上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。
連莊、拉莊:連莊,即是連續(xù)做一次莊。每連莊一次便加上一番。閑家可以向莊家提出“拉莊”,即是暫不清還輸給莊家的總數(shù),留三分一作下一盤的博注。
一炮三響:一家“出重”而三家齊吃和。
杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、杠開等規(guī)則,通俗簡單,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌為其最大特色。共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白。
南昌麻將最大的特色是三張不重復(fù)的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現(xiàn)頻度大幅增加。另外由于游戲引入了霸王精、沖關(guān)等獎勵分,使“一局翻盤”是成為了可能。
斷幺九:整付牌沒有一九萬、一九筒、一九條,以及東西南北風(fēng)和各色花牌。
八枝:和牌時需要一門有八張以上。
和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。
擲骰:用兩顆骰,擲一次。以骰點的和作為開始抓牌的牌墻,以最小的點數(shù)作為起始敦數(shù)。比如4點加5點為“九自手”,從自己門前牌墻開始抓牌,但是從第4敦開始。
●基本規(guī)則
A 、首局時,先入座者為莊。
B 、首局后,通炮者坐莊,其次和家坐莊。
●和牌規(guī)則
小和:四喜(開局摸到四張一樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三只)、平和。
大和(“含小和”-表示牌型可以為小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清一色、杠上花、搶杠和、海底撈月。
超大和:豪華七對(有四張一樣的)、杠上花 碰碰和或?qū)⒑突蚯逡簧蛉笕?、海底撈?/span> 碰碰和或?qū)⒑突蚯逡簧蛉笕嘶蚱咝蚝廊A七對、碰碰和 將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清一色、全求人 將將和或海底撈月或杠上花或清一色或碰碰和。
最大和: 豪華七對 清一色 海底撈月 碰碰和 將將和 全求人 海底撈月或杠上花。
●其他規(guī)則
只有萬筒索三種牌。海底牌漫游、扎鳥、通炮、補(bǔ)張、漏和、飄、相公。
貴州雞麻:
牌型:1-9萬 1-9筒 1-9條。貴州麻將類似于四川麻將,在四川麻將的基礎(chǔ)上添加抓雞模式,即和牌后翻開下一張未摸得牌,如翻開的是2萬,即3萬是雞牌,如果有人碰(杠)了3萬的話算錢,和牌的人可能賠錢,被胡的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨特之處。
自摳(自摸)后翻一張牌,無論那張牌它的下一號就是雞。如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢?。?!
打明雞 起牌后三墩翻起~如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!?。《矣懈芘?就要翻第四墩~以此類推。
英雄雞 一條每次都是雞,抓到一條就有錢。
四川麻將采用四川地區(qū)流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。麻將牌只有筒、條、萬三門;缺門可胡;點炮時點炮的一個人負(fù)責(zé);和牌時有杠加番。一杠為一番。最后四張必須能胡必須胡。
四川地方麻將同時具有以下特點:
素麻將、不可以吃、必須缺門可和(部分地區(qū)除外,如南充)、最后四張自動和、一炮多響、刮風(fēng)下雨。
成都麻將又叫血戰(zhàn)到底。玩法是必須缺一門,一家和牌后,若桌子上還有規(guī)定數(shù)量的牌,其它玩家就必須繼續(xù)游戲直到結(jié)束。
宜昌麻將也叫血流成河,采用四川地區(qū)流行的麻將血戰(zhàn)到底的打法,尤其是三峽及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,換三張(每個人在開打前將自己同門的三張拿出去通過投擲色子的方式?jīng)Q定和誰交換),一直打到桌面無牌(即和完不結(jié)束,一直繼續(xù)摸牌繼續(xù)和牌,知道最后一張牌,每和一次從和牌下家開始摸牌)、打完查花豬(三方牌)。
三峽地方麻將具有以下特點:
換三張、素麻將、不可以吃、必須缺門可和、一炮多響、打到桌面無牌。
內(nèi)蒙麻將有136張牌。其規(guī)則包括以下幾點:一是必須有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必須要開門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內(nèi)蒙東部比較流行,比如寧城縣著名的麻將藝術(shù)家周鳳臣就是打這種麻將的。
河北麻將規(guī)則,可碰不可吃,只能自摸,有混兒。
(注:此規(guī)則對應(yīng)的是兩摞牌,十四張起胡,可以碰數(shù)次的最一般玩法,無補(bǔ)花,基點為1、2、3)
麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北,第一盤門風(fēng)東者為莊家,其余均為旁家。余下的按逆時針的方向來輪莊,如果莊家連莊則還是此位玩家當(dāng)莊,底數(shù)增加,如果莊家連莊四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關(guān)規(guī)定的和牌條件和牌。
溫州麻將主要加入了財神(財神可當(dāng)任何牌)
有混兒(中下滾,7張),相當(dāng)于限制性聽用或財神。
有“混兒吊”⑵,”沒混兒“⑵,“捉伍兒”⑶,“龍“⑷,”杠開“⑵,”本混兒龍"(×2)幾個番種并由這些疊加而來。
不許吃,沒有炮和。
沒有七對、十三幺等。
武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,吃,杠),不開口不能胡,兩個癩子和屁和不能和,紅中留在手上不能和。
碰碰和、將一色、清一色、風(fēng)一色、全求人、杠開、海底撈、搶杠都算大胡。其他就都是屁和。
廣水麻將又名拳打腳踢,最早在隨州地區(qū)興起,后在廣水發(fā)揚光大,廣水周邊縣市及鄂西北地區(qū)也十分流行打廣水麻將。拳打腳踢為三人麻將,去掉東南西北風(fēng)及萬字(去掉一色即可,也可拿掉條或者筒牌)。
廣水麻將規(guī)則及算番也較為復(fù)雜。只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者搶杠。碰碰和、七對、清一色、大小三元、卡五星等都可和牌,且有相應(yīng)的番數(shù),最高16番到頂,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁和只能自摸或者搶杠,所以比較有機(jī)會可以贏大胡。
襄陽三人卡五星是襄陽地區(qū)最新興起并流行的游戲,它采用一副麻將牌去掉萬子和東南西北風(fēng),共84張牌,由三個人來爭誰先和牌。三人打牌,牌型變化多,和牌速度快是它的特點。
麻將中去掉東南西北風(fēng)、發(fā)財、白板和紅中,二五八做掌門,這是湖南長沙的一種麻將玩法,倒符合長沙人潑辣、做事不拖沓的性格。
在海南麻將中,番是指和牌的前提,而不是倍數(shù)。
番的類型有一下幾種:
1:以2、5、8做眼(眼也稱將)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中發(fā)白
3:當(dāng)各位玩家摸到相應(yīng)的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹
4:碰或杠對應(yīng)的所在令的風(fēng)字,如南風(fēng)令時碰或杠南風(fēng);碰或杠自己所對應(yīng)的風(fēng),如自己是莊家,自己碰或杠東風(fēng),對家是莊家,自己碰或杠西風(fēng)。
5:門前清,即沒有任何碰,吃或杠
6:碰碰和,即四組碰的牌或杠的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)
7:7對
8:搶杠
9:清一色或者混一色
10:最傷人的就是自摸了,所謂“無番靠自摸”
1、必須以二五八做將
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、報聽明摸放炮不能和牌,必須自摸,明摸1人4番,莊上8番
5、明打1人8番,莊上16番
6、其余規(guī)則與大眾麻將相同,花子只算加番,不能替牌,補(bǔ)來的牌和牌算花砸但不算番。
1、第一手抓的四張牌放在前面立著,這四張牌只有聽牌時,才可以打出一張,而且聽牌時必須打出這四張中的一張才能聽!這四張牌中的任意3張可以和后面九張牌湊在一起組成順子、刻子、杠,一對將等,當(dāng)然也可以用四張牌里的來碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、開杠后從牌城尾部補(bǔ)牌。
4、立四麻將一旦聽牌后,就不允許再換牌了,也不允許再杠了。
5、游戲過程中,牌桌上的牌墻需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次類推,杠完后留的單數(shù)海底牌不算一墩。
6、必須報聽才可以和牌。
1、玩家不可以吃牌,可以碰、杠,杠之后必須從從牌墻尾部補(bǔ)牌。杠只有和牌的情況下杠才計入籌碼。明 杠算一籌,暗杠算兩籌。
2、牌桌上的牌必須留最后7個半,最后的牌不可以翻看與抓取。
3、開局前需規(guī)定是否缺一門,即手上不得同時握有萬、條、筒三門的牌,至少缺一門。缺一門情況下,不可 以胡十三幺、七不挨等需要三門的牌。另外,也不可以胡單一門牌加風(fēng)牌或箭牌這種屁和(風(fēng)牌為東南西 北,箭牌為中發(fā)白)。
4、沒人和牌意味著流莊,但莊家不變,重新開局。
5、和牌前必須聽牌,聽牌后不可以對手上的牌改動,只允許暗杠、和牌。聽牌必須將牌面朝下放置,可以 放到牌池可以放到牌墻尾部上方。
6、和牌可以搶碰搶杠,于下家前搶胡都可以。
7、詐胡包括胡了不能胡的牌型如缺一門的禁止情況,或者不滿足和牌條件包括多張少張。詐胡等同于輸給其 他三家。
8、如果聽牌前打出令別人胡的牌,叫做點炮。點炮需要包三家的籌碼(包括自己),叫做大包。而聽牌后打 出令別人胡的牌則不需要。
9、開局前需擲骰子比大小決定誰來指定莊家,隨后莊家通過此人擲骰子被選出,莊家當(dāng)局非自己和牌即順延 到下家坐莊,莊家的籌碼翻倍計算。
10、取牌時朗朗上口的口號:三六得九,家家都有;六七十三,兩把抓光;六八十四,抓把剩一;七八十 五,頭上吃苦;七九十六,兩頭各湊。
11、如果第一圈四個人打出的牌一樣叫做跟莊,莊家需給其他人每人一個籌碼,第二圈一樣繼續(xù)每人給一 個,直到出現(xiàn)不一樣的牌。
鉆牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鉆牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數(shù)字加1就是本局的鉆牌,如翻的為筒2,則鉆牌為筒3,如果翻的為9筒,則鉆牌為1筒(萬條同理)。如果是風(fēng)牌,則依據(jù)東南西北的順序進(jìn)行類推。如翻的為北,則東為鉆牌,如果翻的是紅中,則鉆牌為發(fā)財。翻發(fā)財鉆牌是白板、 翻白板鉆牌為紅中
紅中:可以代替鉆牌本身的那張牌。
發(fā):必須亮出了,且從牌尾補(bǔ)牌,當(dāng)發(fā)為鉆時,紅中充當(dāng)發(fā)牌,也必須亮出了,且從牌尾補(bǔ)牌。幾個發(fā)算幾個翻的錢。當(dāng)打缺時發(fā)可以不必亮出來,算風(fēng)牌,但不算錢。
鉆牌特點:鉆牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進(jìn)行組合。鉆不可以碰(因為沒人打它)。
確定鉆牌:兩次抓牌骰打過后,由莊家再擲骰一次,根據(jù)所打數(shù)值( 1循環(huán))確定鉆牌,鉆牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌墻)逆時針數(shù)至與擲骰數(shù)值對應(yīng)的那張牌翻開(只數(shù)上層牌),這張牌就是確定“鉆牌”的指定牌,當(dāng)翻牌為發(fā),白,中時,鉆牌為發(fā)白中順序的下一張。
杠牌:如果不是中發(fā)白的鉆牌時候,發(fā)財和白板是杠牌,只能用來杠,手上有,就不能和牌。紅中就代替代鉆牌本來的牌。比如7萬為鉆牌,紅中在這一盤就可以當(dāng)7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發(fā)白的鉆牌。則其余兩個就成了杠牌。比如發(fā)財?shù)你@牌。紅中和白板就可以用來杠牌。
活動百搭:開牌時將杠尾的一張牌翻開,該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開的牌。 帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。“帶弟百搭”指定序數(shù)牌九一相連而番子牌以東南西北中發(fā)白首尾相連,故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為白搭。
花牌:南京麻將包括20張花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以沒有大三元,大四喜之類的胡法。擲骰:一般為兩顆骰,擲兩次,第一次由莊家擲,按點數(shù)逆時針旋轉(zhuǎn)到的玩家擲第二次,從第二次擲骰的玩家那測從右以第二次的點數(shù)為起始抓牌。例如:莊家擲6點,擇由下家擲,下家擲11點,擇由莊家開始從下家第12敦開始抓牌。
云南麻將玩法是以玉溪地區(qū)流行的麻將打法為基礎(chǔ)的游戲。包括萬、條、筒、字四類花色,共計136張。游戲人數(shù)為4人,每人手里抓13張牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌滿足相關(guān)規(guī)定的牌型條件時和牌,平和必須自摸不能點炮,游戲開始先翻開最后兩張;杠上花翻兩張尾牌:顧名思義,游戲開始前預(yù)先把尾牌上面兩張翻開,玩家可以對照翻開的兩張牌去配合叫牌,叫牌后,當(dāng)翻開的兩張尾牌中任意一張為你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必須杠上開花才可以拿翻開的尾牌,不能杠上開花的從最后面未翻開的取牌。
云南麻將基本玩法和牌規(guī)則
1、平和必須自摸,大牌型可以點炮也可以自摸。
2、點炮時點炮者只負(fù)責(zé)和牌者牌型的分。
3、和牌時若為自摸,按牌型則三家輸分;若為點炮,按牌型則點炮者輸分。
4、打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內(nèi),不能棄先胡后。
5、最后四張牌,若有人點炮則自動和牌,自摸也必須和牌。
6、流局查大叫,杠錢不算。
牌型分?jǐn)?shù)行牌規(guī)則
1、除第一盤隨機(jī)選定一人坐莊外,以后每盤首先和牌的人為下一盤的莊家,多人同時和牌(一炮多響)時點炮者下方第一家為一下盤的莊家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三張,閑家打出一張同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一張牌的閑家給玩家2分。
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三張,在打牌過程中自摸一張相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、轉(zhuǎn)彎杠:玩家碰牌后,在打牌過程中。玩家摸一張相同的碰牌,玩家杠牌叫轉(zhuǎn)彎杠。
灌南麻將的玩法只有112張牌,包括萬字36張、筒子36張和條子36張加上東南西北風(fēng)各一張,記牌形式主要包括:七對、碰碰和(牌型為nAAA BB其中n大于等于0小于等于4)、一條龍(由同種花色組成的1-9的和牌形式)、平牌(普通的和牌形式)。
螺山麻將(浙江省杭州市蕭山區(qū)衙前鎮(zhèn)螺山村)
螺山“打來干、自摸干”麻將規(guī)則
螺山“打來干、自摸干”麻將與臺州路橋麻將在和數(shù)的算法上有很大的相似處,在和牌的難度上與上海麻將相伯仲。因而這種“打來干、自摸干”麻將技巧性很強(qiáng),是最有趣的玩法?,F(xiàn)將其規(guī)則簡述如下。
一、麻將牌組成
1、總牌數(shù)136張,包括萬子、筒子、條子牌各九種,每種各4張,共108張;風(fēng)牌四種,東、南、西、北,各4張,共16張;大料牌三種,中、發(fā)、白,各4張,共12張。無春夏秋冬梅蘭菊竹。
2、首輪抓牌數(shù):莊家14張,余三家13張。
二、術(shù)語含義
1、莊家:每盤擲骰子的一家。
2、座風(fēng):各家每盤座位的標(biāo)志,莊家為東風(fēng),其下家為南風(fēng),對家為西風(fēng),上家為北風(fēng)。
3、財神:也稱花,在和牌時能替代任何牌,在行牌過程中僅可替代一張大料或座風(fēng)參與花碰。
4、順子:三張同花色序數(shù)相連的牌。
5、刻子:三張相同的牌,碰出的為明刻,在手里的為暗刻。
6、對子:兩張相同的牌。
7、吃:上家打出的牌可以與自己的牌組合成順子,可以選擇吃。但和時的吃可以是任何一家而不限于上家。
8、碰:他家打出的牌與自己手中對子相同時,可以選擇碰,稱為真碰;用一張財神替代一張大料或座風(fēng)的碰稱為花碰。如有真碰,則真碰優(yōu)先,若兩家要花碰,則從打此牌這家算起,按逆時針方向先輪到者優(yōu)先。
9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出這張牌,此時開杠,稱明杠;自家摸到已碰出的牌而開杠,也是明杠。自家有相同的四張牌而開杠稱暗杠。
10、吊頭:所和的牌是構(gòu)成對子的其中一張。
11、搶杠當(dāng)自摸:當(dāng)有一家杠碰出的牌時,自家剛好要和這張牌,這叫搶杠當(dāng)自摸,和數(shù)按自摸算。
12、對對胡:由碰、暗刻、杠組成的和牌類型,即下列的和牌類型⑤。
13、湊一臺:和牌時除風(fēng)牌、大料外,其余牌同一花色,算一臺,稱“湊一臺”。
14、清三臺:和牌時只有萬、筒、條其中一種類型的牌,算三臺,稱“清三臺?!?/span>
15、清四臺:同時符合上述12和14所述的,稱“清四臺?!?/span>
16、杠開:開杠時摸牌而和。
17、荒和:抓完所有牌仍沒有一家和牌。
18、邊張:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此時的三或七稱邊張。
19、嵌張:順子中的中間一張。
三、行牌規(guī)則
1、第一盤由任意一家擲骰子,由這一家開始逆時針數(shù)擲出的骰子點數(shù)和即為莊家。從第二盤開始和牌者為莊家?;暮?,則由前一盤莊家繼續(xù)當(dāng)莊家。
2、莊家擲出骰子后,從莊家開始逆時針數(shù)擲出的骰子總點數(shù),即從那家按順時針方向數(shù)出骰子總點數(shù)的墩數(shù),開始拿牌。
3、各家拿完跳牌的下一張牌為確定財神之牌,財神為所翻之牌點加一,共4張。如翻一萬,則財神為二萬;翻九萬,則財神為一萬。其他花色類推。若翻風(fēng)牌,則按“東南西北東”的順序確定,若翻大料牌,則按“中發(fā)白中”的順序確定。
4、杠牌時,從牌墻的末端依次抓牌。
5、優(yōu)先原則,和優(yōu)先于碰(杠)和吃,碰(杠)優(yōu)先于吃;真碰優(yōu)先于花碰;如一張牌有兩家以上要和,此時按逆時針方向最接近沖家的優(yōu)先。
6、不限制從一家吃或碰的張數(shù),也沒有承包關(guān)系。
7、和牌類型,包括以下5種:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。
8、和牌條件,自摸100和及以上或放沖200和及以上。
9、每盤牌只有一個和家,即不存在一炮多響。
四、和數(shù)算法
(一)基本和數(shù)
1、數(shù)字為二到八的牌,碰2和,暗刻4和,明杠8和,暗杠16和。
2、風(fēng)牌、大料及數(shù)字為一、九的牌,碰4和,暗刻8和,明杠16和,暗杠32和。
3、大料及座風(fēng)對子2和。
4、自摸和牌時的特殊算法:數(shù)字為二到八的牌,暗刻6和,稱為“自摸六”,吊頭4和,稱為“自摸四”;風(fēng)牌、大料及數(shù)字為一九的牌,暗刻10和,稱為“自摸十”,吊頭6和,也稱“自摸六”;邊張、嵌張4和,也稱“自摸四”。
5、放沖和牌時的特殊算法:吊頭二到八的牌,2和;其余4和;邊張、嵌張2和。
以上和數(shù)相加即為基本和數(shù)。
(二)底和
和牌時底和統(tǒng)一為10胡。
(三)臺數(shù)算法
1、大料及座風(fēng)碰、暗刻、杠各計一臺。
2、對對胡計一臺。
3、湊一臺計一臺。
4、杠開計一臺。
5、清三臺計三臺。
6、清四臺計四臺。
以上臺數(shù)相加即為總臺數(shù)。
(四)和牌和數(shù)
和牌和數(shù)等于基本和數(shù)加底和再乘以2的總臺數(shù)次方(取整十?dāng)?shù))。即若算出的和數(shù)個位數(shù)不是零,則十位數(shù)進(jìn)一,使其變?yōu)?/span>10的倍數(shù)。如算出的和數(shù)為122,就按130計,依此類推。
(五)和牌和數(shù)的特殊規(guī)定
符合上述和牌類型①,且和的牌不是吊頭、邊張、嵌張,稱“平和”,算30胡;符合此條件,且為清三臺,稱“清三臺平和”,則算240和。
五、籌碼計算方法
1、每盤籌碼統(tǒng)一。
2、不論自摸還是放沖,也不論沖家還是非沖家,付給和家的籌碼統(tǒng)一。
一、基本要求
沈陽麻將牌數(shù)為136張,不使用花牌。
沈陽麻將的底分為1,最終和牌的人按番數(shù)算分。有N番,分?jǐn)?shù)就是2的N次方。是否設(shè)置封頂值由對局的玩家們決定。
在門清狀態(tài)下不允許和牌,必須通過碰或杠(明杠)“開門”。
不允許缺門,不允許缺“幺九”,可以缺字。
聽牌后,是否允許不報聽和是否允許在報聽之后改聽(即更改和牌方式),以玩家之間的協(xié)商結(jié)果為準(zhǔn)。一般來說是允許的。“手把一”默認(rèn)允許更換。
是否允許“手把一”(即只剩一張手牌)以玩家間的協(xié)商結(jié)果為準(zhǔn)。
二、計算
和牌,算1番。
碰碰和在沈陽稱為“飄”,算3番。
“手把一”,加算1番,和牌時生效。
“中發(fā)白”明杠算2番,暗杠算4番;“東南西北”和其他牌的明杠算1番,暗杠算2番。
一般情況下,碰“中發(fā)白”算1番。
“閉門炮”算1番。
“悶三家”,又稱“閉大山”,即和牌時只有和牌者“開門”,算1番。計算“悶三家”時加算“閉門炮”。
手中牌為1、2餅(或條或萬)或8、9餅(或條或萬),并和3餅(或條或萬)或7餅(或條或萬)時,即構(gòu)成“邊和”,算2番。
和的牌為兩張之間的牌(例如手中牌為3餅和5餅,和4餅)時,構(gòu)成“夾和”,算2番。
杠上開花、海底撈月、杠上流淚(即過杠時,打出的牌點炮)算1番。
其他和牌方式稱為“小和”,算1番。
已碰的對子若在之后的對局中吃或手牌的順子中也有已碰的這張牌,算1杠(即加算1番),和牌時生效。先吃后碰亦可。
三、特殊
沈陽麻將有“亮牌”一說,“亮牌”為2番:(有時不允許亮出或從第二次摸牌起不允許亮出)
①手中有“東南西北”各一張時,可以亮出,并“過杠”。這與“杠”的操作基本相同。注意,只有在本家摸牌之后才能亮出。
②手中有“中發(fā)白”各一張時,可以亮出。即使沒有輪到本家摸牌時也可以亮出。
③亮出后,若有人碰字牌(東南西北中發(fā)白),則該碰算作2番。
④“亮牌”不算作“開門”,且未亮?xí)r不允許和牌。
⑤不允許“吃”“亮牌”。
四、算分工具————“扉子”
一般使用撲克牌,總分為100(單位為個)。對弈開始之前每個人都會分到,作為自己的本金。當(dāng)遇到“出鍋”(即其中一家的“扉子”不夠給)等需要最終結(jié)算的情況時,將手中的扉子數(shù)減去100后的所得數(shù)即贏得的分?jǐn)?shù)(正值為贏,負(fù)值為負(fù))。
麻將內(nèi)無“東、南、西、北、中、白板、發(fā)”。其打法分為:“二五八”與“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)麻將”。
打法:
一、二五八
小胡:各花色的二五八作將,然后收集完三張相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
大胡:七巧對:收集完七張對牌,即可胡牌。
清一色:同花色的二五八作將,然后收集完三張同花色相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。
二、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)麻將
小胡:所有的對牌都可作將,但只能“碰”不能“吃”,三張相連的牌要摸(但除胡牌)。
大胡:七巧對:收集完七張對牌,即可胡牌。
清一色:同花色的二五八作將,然后收集完三張同花色相連的牌,或三張相同的牌,即可胡牌。