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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的主要特點(diǎn)包括哪些 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)包括什么

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摘要:目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在一些相對前衛(wèi)的生活領(lǐng)域出現(xiàn),其中包括樓盤銷售的網(wǎng)絡(luò)展示,以及一些特殊的教學(xué)領(lǐng)域,在醫(yī)學(xué)方面的應(yīng)用也早已經(jīng)超過的人們的想象,在網(wǎng)絡(luò)高度發(fā)展的今天,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)化是一個重要的發(fā)展趨勢。那么接下來本文將簡單介紹增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的主要特點(diǎn)包括哪些宜忌增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)包括什么,一起到文中來看看吧!

一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的主要特點(diǎn)包括哪些

1、融合虛擬和現(xiàn)實(shí)

與VR技術(shù)不同的是,AR技術(shù)不會把使用者與真實(shí)世界隔開,而是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體和信息疊加到真實(shí)世界的場景中來,以實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)場景更直觀深入的了解和解讀,在有限的時間和有限的場景中實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)相關(guān)知識領(lǐng)域的理解。增強(qiáng)的信息可以是與真實(shí)物體相關(guān)的非幾何信息,如視頻、文字,也可以是幾何信息,如虛擬的三維物體和場景。

2、實(shí)時交互

通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的交互接口設(shè)備,人們以自然方式與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行交互操作,這種交互要滿足實(shí)時性。

3、三維注冊

“注冊”(這里也可以解釋為跟蹤和定位)指的是將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬物體與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行一一對應(yīng),且用戶在真實(shí)環(huán)境中運(yùn)動時,也將繼續(xù)維持正確的對準(zhǔn)關(guān)系。

二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)包括什么

1、跟蹤注冊技術(shù)

為了實(shí)現(xiàn)虛擬信息和真實(shí)場景的無縫疊加,這就要求虛擬信息與真實(shí)環(huán)境在三維空間位置中進(jìn)行配準(zhǔn)注冊。這包括使用者的空間定位跟蹤和虛擬物體在真實(shí)空間中的定位兩個方面的內(nèi)容。而移動設(shè)備攝像頭與虛擬信息的位置需要相對應(yīng),這就需要通過跟蹤技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。跟蹤注冊技術(shù)首先檢測需要‘增強(qiáng)"的物體特征點(diǎn)以及輪廓,跟蹤物體特征點(diǎn)自動生成二維或三維坐標(biāo)信息。跟蹤注冊技術(shù)的好壞直接決定著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的成功與否,常用的跟蹤注冊方法有基于跟蹤器的注冊、基于機(jī)器視覺跟蹤注冊、基于無線網(wǎng)絡(luò)的混合跟蹤注冊技術(shù)四種。

2、顯示技術(shù)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)顯示系統(tǒng)是比較重要的內(nèi)容,為了能夠得到較為真實(shí)的虛擬相結(jié)合的系統(tǒng),使得實(shí)際應(yīng)用便利程度不斷提升,使用色彩較為豐富的顯示器是其重要基礎(chǔ),在這一基礎(chǔ)上,顯示器包含頭盔顯示器和非頭盔顯示設(shè)備等相關(guān)內(nèi)容,透視式頭盔能夠?yàn)橛脩籼峁┫嚓P(guān)的逆序融合在一起的情境,這些系統(tǒng)在具體操作過程中,操作的原理和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中的沉浸式頭盔等內(nèi)容之間相似程度比較高級。其和使用者交互的接口及圖像等綜合在一起,使用更加真實(shí)有效的環(huán)境對其實(shí)施應(yīng)用微型攝像機(jī)的形式,拍攝外部環(huán)境圖像,使計(jì)算機(jī)圖像在得到有效處理的時候,可以和虛擬以及真實(shí)環(huán)境融合在一起,并且兩者之間的圖像也能夠得以疊加。光學(xué)透視頭盔顯示器可以在這一基礎(chǔ)上利用安裝在用戶眼前的半透半反光學(xué)合成器,充分和真實(shí)環(huán)境綜合在一起,真實(shí)的場景可以在半透鏡的基礎(chǔ)上,為用戶提供支持,并且滿足用戶的相關(guān)操作需要。

3、虛擬物體生成技術(shù)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在應(yīng)用的時候,其目標(biāo)是使得虛擬世界的相關(guān)內(nèi)容,在真實(shí)世界中得到疊加處理,有效在算法程序的應(yīng)用基礎(chǔ)上,促使物體動感操作有效實(shí)現(xiàn)。當(dāng)前虛擬物體的生成是在三維建模技術(shù)的基礎(chǔ)上得以實(shí)現(xiàn)的,能夠充分體現(xiàn)出虛擬物體的真實(shí)感,在對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動感模型研發(fā)的過程中,需要能夠全方位和集體化對物體對象展示出來。虛擬物體生成的過程中,自然交互是其中比較重要的技術(shù)內(nèi)容,在具體實(shí)施的時候,對現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有效實(shí)施有效輔助,使信息注冊更好的實(shí)現(xiàn),利用圖像標(biāo)記實(shí)時監(jiān)控外部輸入信息內(nèi)容,使得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)信息的操作效率能夠提升,并且用戶在信息處理的時候,可以有效實(shí)現(xiàn)信息內(nèi)容的加工,提取其中有用的信息內(nèi)容。

4、交互技術(shù)

與在現(xiàn)實(shí)生活中不同,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是將虛擬事物在現(xiàn)實(shí)中的呈現(xiàn),而交互就是幫助虛擬事物在現(xiàn)實(shí)中更好的呈現(xiàn)做準(zhǔn)備,因此想要等到更好的AR體驗(yàn),交互就是其中的重中之重。

AR設(shè)備的交互方式主要分為以下三種:

(1)現(xiàn)實(shí)世界中的點(diǎn)位選取來進(jìn)行交互是最為常見的一種交互方式,例如最近流行的AR賀卡和畢業(yè)相冊就是通過圖片位置來進(jìn)行交互的。

(2)將空間中的一個或多個事物的特定姿勢或者狀態(tài)加以判斷,這些姿勢都對應(yīng)著不同的命令。使用者可以任意改變和使用命令來進(jìn)行交互,比如用不同的手勢表示不同的指令。

(3)使用特制工具進(jìn)行交互。比如谷歌地球,它就是利用類似于鼠標(biāo)一樣的東西來進(jìn)行一系列的操作,從而滿足用戶對于AR互動的要求。

5、合并技術(shù)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)是將虛擬信息與輸入的現(xiàn)實(shí)場景無縫結(jié)合在一起,為了增加AR使用者的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),要求AR具有很強(qiáng)真實(shí)感,為了達(dá)到這個目標(biāo)不單單只考慮虛擬事物的定位,還需要考慮虛擬事物與真實(shí)事物之間的遮擋關(guān)系以及具備四個條件:幾何一致、模型真實(shí)、光照一致和色調(diào)一致,這四者缺一不可,任何一種的缺失都會導(dǎo)致AR效果的不穩(wěn)定,從而嚴(yán)重影響AR的體驗(yàn)。

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