國(guó)際象棋吃子規(guī)則
國(guó)際象棋吃子規(guī)則是:棋子是由黑白兩種棋子組成。一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子。
1、兵
可以吃任何前進(jìn)中斜一格的子。進(jìn)到對(duì)方底線后可以變成你所想要的任何子。
2、車
可以吃所有橫、豎直線中的子。
3、馬
可以吃所有日字格中的子。沒(méi)有壓馬腳的限制。
4、象
可以吃所有斜線中的子。
5、后
可以吃米字中的所有子,就是橫、豎、斜線中。
6、皇
可以吃所有他周圍一格內(nèi)的子,共8格。
除了基本的吃子規(guī)則之外,還有以下這些特殊走棋方法:
1、吃過(guò)路兵
如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
2、兵升變
本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?/span>“王”和“兵以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?/span>“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
3、王車易位
每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。
國(guó)際象棋怎么判斷輸贏
1、棋牌游戲的pk目地是把別人的王將死
賽事要求:一方的王遭到另一方棋盤進(jìn)攻時(shí),變成王被照將,進(jìn)攻方稱為將軍,這時(shí)黑客攻擊方需要馬上應(yīng)將,假如沒(méi)法繞開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將以外),將軍方贏得比賽。除將死外,也有請(qǐng)求超時(shí)判負(fù)“與和棋”;
2、發(fā)生下列狀況,算和局
一方輪離開(kāi)時(shí),建議作和,另一方允許;留意:一方提和時(shí),務(wù)必在自身走棋的時(shí)間內(nèi)明確提出和棋,與此同時(shí)擺脫自個(gè)的棋并按鐘。一切提和都不能撤銷。另一方在自身的時(shí)間內(nèi)思索是不是和棋。允許,則口頭上申明;不同意,則回絕或立即走棋。所有人都不可以持續(xù)提和,即自身的提和被別人回絕后若沒(méi)有另一方再度提和遭回絕得話,那么自身是不能提和的;
3、雙方都沒(méi)法將死另一方王時(shí),稱為material或敗局;
4、一方接連不斷地將另一方的王,且另一方乏力防止,這被稱為長(zhǎng)將和;
5、到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻走投無(wú)路,稱為stalemate或逼和(等同于中國(guó)棋牌的困斃,不一樣的是,棋牌游戲中經(jīng)常出現(xiàn)這個(gè)情形時(shí)算和局,而不是算被困斃的一方輸。這一點(diǎn)新手要留意);
6、pk中同一局勢(shì)發(fā)生三次,并且每一次基本都是同一方走的,而且沒(méi)有其他可走棋步的區(qū)別,算為和局,稱為3folder或三次反復(fù);
7、彼此在持續(xù)50連擊內(nèi)也沒(méi)有吞掉另一方一切一子,而且未挪動(dòng)一個(gè)兵的,算為和局。