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狼人殺玩法攻略 狼人殺新手入門(mén)技巧

摘要:狼人殺是一款推理類(lèi)的社交小游戲,以個(gè)性鮮明的暗黑哥特式畫(huà)面風(fēng)格,呈現(xiàn)狼人殺文化的世界觀(guān),加上背景音樂(lè)營(yíng)造出濃郁的詭譎氛圍,能帶給玩家們沉浸式的體驗(yàn)效果。很多新手朋友還不知道狼人殺的游戲規(guī)則和玩法技巧是怎樣的,下面就來(lái)一起了解下吧。

狼人殺玩法攻略

一、狼人殺牌型設(shè)定

(一)好人陣營(yíng)

1、平民:無(wú)特殊技能

2、預(yù)言家:每天晚上可以查驗(yàn)一個(gè)玩家的身份,可以獲知玩家是好人還是狼人。

3、女巫:出局后可以選擇對(duì)一名玩家開(kāi)槍?zhuān)蛊湟徊⒊鼍帧?/p>

4、白癡:被放逐時(shí)翻牌公布自己的身份,以免除這次放逐的效果。技能發(fā)動(dòng)后本局剩余時(shí)間不能參與放逐投票,也不能被投票。

5、守衛(wèi):每晚可以守護(hù)一名玩家,防止其被狼人襲擊。兩晚不能連續(xù)守護(hù)相同的目標(biāo)。

6、攝夢(mèng)人:每晚必須選擇一名玩家成為夢(mèng)游者,夢(mèng)游者不知道自己正在夢(mèng)游,且免疫夜間傷害。攝夢(mèng)人在夜晚出局則夢(mèng)游者一并出局,連續(xù)兩晚成為夢(mèng)游者也會(huì)出局。

7、魔術(shù)師:每晚在其他所有人之前行動(dòng),交換2個(gè)人的號(hào)碼牌,當(dāng)晚有效。

8、騎士:白天放逐發(fā)言時(shí),可以隨時(shí)翻牌,選擇場(chǎng)上的一位玩家決斗。如果對(duì)方是狼人,則對(duì)方出局并立即進(jìn)入黑夜。如果對(duì)方是好人,則騎士出局并繼續(xù)白天原本的發(fā)言流程。

9、守墓人:每晚可以得知上一個(gè)白天被放逐的玩家是好人或狼人。

10、烏鴉:每晚可以暗中詛咒一名玩家,該玩家在下一個(gè)白天放逐時(shí)額外被投一票。不能連續(xù)兩晚詛咒同一玩家。

11、獵魔人:從第二晚開(kāi)始,每晚都可以選擇一名玩家進(jìn)行狩獵。如果對(duì)方是狼人,則次日對(duì)方出局;如果對(duì)方是好人,則次日獵魔人出局。女巫的毒藥對(duì)獵魔人無(wú)效。

12、奇跡商人:奇跡商人在每夜第一個(gè)行動(dòng),選擇一名其他玩家成為幸運(yùn)兒,使其獲得三個(gè)一次性技能(預(yù)言家的查驗(yàn)、女巫的毒藥或守衛(wèi)的守護(hù))中的一個(gè),每局游戲限一次。若幸運(yùn)兒是狼人,則幸運(yùn)兒不會(huì)獲得技能,且次日奇跡商人出局。

13、定序王子:每個(gè)白天的第一次放逐投票結(jié)束后,定序王子可以翻牌發(fā)動(dòng)技能,逆轉(zhuǎn)時(shí)空回到本次投票前并重新投票。重新投票前,定序王子可以獲得額外一次的發(fā)言時(shí)間。該技能全場(chǎng)游戲只能發(fā)動(dòng)一次。

(二)狼人陣營(yíng)

1、狼人:可以自爆,可以自刀。每晚可以襲擊一名玩家。

2、狼王:可以自爆,可以自刀。出局后可以選擇一名玩家,使其一并出局。

3、白狼王:可以自爆,可以自刀。自爆時(shí)可以選擇一名玩家,使其一并出局。

4、惡靈騎士:不能自爆,不能自刀,且免疫夜間傷害。擁有一次性的反傷技能:若被預(yù)言家查驗(yàn),次日預(yù)言家出局;若被女巫使用毒藥,次日女巫出局。

5、狼美人:不能自爆,不能自刀。每晚參與襲擊后,可單獨(dú)睜眼并魅惑一名玩家。狼美人出局時(shí),昨夜被魅惑的玩家隨之殉情出局。

6、石像鬼:不能自爆,夜間無(wú)法與狼人討論、無(wú)法參與襲擊、也無(wú)法與其他狼人互知身份。每晚可以查驗(yàn)一名玩家的具體身份。當(dāng)其他所有狼人出局后,可在夜間進(jìn)行襲擊。

7、隱狼:不能自爆,夜間無(wú)法參與襲擊,被預(yù)言家查驗(yàn)結(jié)果始終為好人。隱狼夜間知道其他哪些玩家是狼人。當(dāng)其他所有狼人出局后,可在夜間進(jìn)行襲擊。

8、血月使者:可以自爆。血月使徒在自爆后將會(huì)直接進(jìn)入黑夜,當(dāng)晚所有好人的技能都將會(huì)被封印。若血月使徒是最后一個(gè)被放逐出局的狼人,他可以存活到下一個(gè)白天天亮之后才出局。

(三)第三方陣營(yíng)

1、警長(zhǎng):游戲開(kāi)始后第一天從所有玩家中通過(guò)投票選舉出一名玩家授予警徽成為警長(zhǎng),警長(zhǎng)可以決定放逐發(fā)言的順序,且在白天最后一個(gè)發(fā)言,且放逐投票時(shí)記為1.5票。

2、丘比特:首夜在狼人行動(dòng)前,選擇任意兩名玩家成為情侶。若情侶雙方都為好人,則丘比特與好人勝利條件相同;若情侶雙方都為狼人,則丘比特與狼人勝利條件相同;若情侶雙方分別為好人和狼人,則丘比特與情侶成為第三方陣營(yíng),勝利條件為所有其他陣營(yíng)玩家出局。

3、千面人/盜賊:首夜先于所有其他人行動(dòng),從兩張身份牌中選擇一張作為身份牌進(jìn)行游戲。若出現(xiàn)狼人牌,必須選擇狼人牌。

4、咒狐:被狼人襲擊不會(huì)出局,若被預(yù)言家查驗(yàn)則會(huì)出局。當(dāng)狼人或好人達(dá)到勝利條件時(shí),若咒狐仍然存活在場(chǎng)上,則咒狐取代其成為真正的勝利者。

5、暗戀者:暗戀者在第一夜開(kāi)始時(shí)最先選擇一名玩家成為自己的暗戀對(duì)象,獲勝條件與暗戀對(duì)象一致,暗戀者不知道暗戀對(duì)象的身份,暗戀對(duì)象也不知道自己被暗戀。

二、狼人殺游戲規(guī)則

(一)夜晚流程

游戲開(kāi)始后,首先進(jìn)入夜晚階段,分為三個(gè)子階段:入夜,上半夜與下半夜。

【入夜】:在丘比特和千面人板子中,第一夜丘比特和千面人在此階段行動(dòng),其他夜晚沒(méi)有此階段;在魔術(shù)師板子中,魔術(shù)師每夜在這個(gè)階段中行動(dòng);在永序之輪板子中,蝕時(shí)狼妃每夜在這個(gè)階段中行動(dòng);在迷霧鴉影板子中,煉金魔女每夜在這個(gè)階段中行動(dòng)。其他板子都沒(méi)有這個(gè)階段。

【上半夜】:狼人、預(yù)言家、純白之女、守衛(wèi)行動(dòng)。

【下半夜】:狼巫、女巫、預(yù)言家、純白之女、守衛(wèi)、狼鴉之爪行動(dòng)(也就是說(shuō)預(yù)言家、純白之女和守衛(wèi)是整夜行動(dòng)的)。

需要在夜晚行動(dòng)的角色全部行動(dòng)完畢后,天亮。白癡、平民、獵人等玩家在夜晚不行動(dòng)。

(二)上警流程

進(jìn)入競(jìng)選警長(zhǎng)階段,想要競(jìng)選警長(zhǎng)的玩家報(bào)名參與警長(zhǎng)競(jìng)選,這種行為又被稱(chēng)作“上警”,參與警長(zhǎng)競(jìng)選的玩家被稱(chēng)作“警上玩家”,未參與的被稱(chēng)為“警下玩家”。

警上玩家按順序發(fā)言,中途可以退出競(jìng)選,這種行為又叫“退水”。

警上玩家發(fā)言完畢后,警下玩家進(jìn)行投票,仍在警上的玩家中得票最多的當(dāng)選警長(zhǎng)。

如果有兩位及以上的警上玩家平票,則進(jìn)入平票發(fā)言階段,平票的玩家逐個(gè)發(fā)言完畢后進(jìn)行投票,若投票再次平票,則警徽流失,本局游戲沒(méi)有警長(zhǎng)。

(三)白天流程

法官宣布昨夜出局情況,出局玩家遺言,如果出現(xiàn)多死的情況,將按照玩家號(hào)碼從小到大的順序公布夜晚出局情況(與出局順序無(wú)關(guān))。若沒(méi)有玩家出局則法官宣布“昨晚平安夜”。

遺言結(jié)束后,則進(jìn)入放逐發(fā)言階段。

發(fā)言結(jié)束后,開(kāi)始放逐投票。投票時(shí),警長(zhǎng)視為1.5票,得票最高的玩家出局并遺言。

如果有兩位及以上的玩家平票,則平票發(fā)言,發(fā)言完畢后進(jìn)入投票,若階段再次平票,則當(dāng)天平安日,即白天無(wú)人出局。

期間狼人可以自爆立即終止白天流程,狼人30秒遺言后,直接進(jìn)入天黑。

重復(fù)夜晚流程和天亮流程直到游戲結(jié)束。

特殊的在迷霧鴉影板子里,當(dāng)煉金魔女存活且未使用過(guò)法老之蛇時(shí),白天的游戲流程將變?yōu)橄冗M(jìn)行放逐發(fā)言,后公布出局信息(與一般流程相反)。

(四)發(fā)言規(guī)則

1、警上發(fā)言

警上發(fā)言將隨機(jī)從一名警上玩家開(kāi)始,然后按順序發(fā)言。

2、放逐發(fā)言

①若本局游戲有警長(zhǎng),則由警長(zhǎng)指定警左或警右開(kāi)始發(fā)言;

②若本局游戲沒(méi)有警長(zhǎng)且第一晚有玩家死亡,則由法官以當(dāng)前時(shí)間尾數(shù)單順雙逆的方式,決定發(fā)言順序;

③若本局游戲沒(méi)有警長(zhǎng)且第一晚為平安夜,則由法官以當(dāng)前時(shí)間尾數(shù)單順雙逆的方式,決定發(fā)言順序;

④若本局游戲沒(méi)有警長(zhǎng)且第一晚有多名玩家死亡,則由法官以當(dāng)前時(shí)間尾數(shù)單順雙逆的方式,決定發(fā)言順序;

⑤如有警長(zhǎng)此后的每一天都采用與上一天相反的發(fā)言順序。若本局游戲沒(méi)有警長(zhǎng),則從最后一個(gè)死者(多死情況下從小號(hào)死者)的旁邊開(kāi)始發(fā)言,則由法官以當(dāng)前時(shí)間尾數(shù)單順雙逆的方式,決定發(fā)言順序。

3、遺言

①所有白天死亡的玩家,除了被白狼王帶走的玩家,均有遺言。夜晚死亡的玩家僅首夜有遺言,若首夜為平安夜,此后夜晚死亡的玩家也沒(méi)有遺言。

②死者是否有遺言,只取決于死亡時(shí)間,與死亡原因無(wú)關(guān)(即毒殺、槍殺、殉情跟狼人殺害、放逐出局的玩家有同等留遺言的機(jī)會(huì))。

③獵人槍殺、狼王帶人目標(biāo)在判斷是否有遺言時(shí),視為與獵人同一時(shí)間死亡(即獵人、狼王白天死,則槍殺者視為白天死;獵人、狼王晚上死,則槍殺者視為晚上死)。

④女巫毒殺目標(biāo)視為夜晚死亡。

⑤狼人自爆可以留遺言(白狼王發(fā)動(dòng)技能除外)。

⑥狼人在第一天警長(zhǎng)競(jìng)選時(shí)自爆,第一天夜晚的死者依然可以發(fā)表遺言。

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