動(dòng)畫(huà)既然稱為動(dòng)畫(huà),那就是要令畫(huà)面中的圖像動(dòng)起來(lái),因此它經(jīng)常被安放于網(wǎng)頁(yè)中的某個(gè)區(qū)域用以強(qiáng)調(diào)某項(xiàng)內(nèi)容,如廣告動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)通常按照安放位置的不同而具備相應(yīng)的固定尺寸,也可將動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于手機(jī)彩信。這些用途都有各自的特點(diǎn),除了尺寸以外還有其它需要考慮的因素,如字節(jié)數(shù)的限制,幀停留時(shí)間等。下面,我們來(lái)看詳細(xì)介紹吧!
簡(jiǎn)稱“AE”,是個(gè)靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件,包含了上百種特效及預(yù)置動(dòng)畫(huà)效果。
影像合成、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)樣稿、多媒體和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)方面。
簡(jiǎn)稱3ds max,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。
廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領(lǐng)域。
Maya功能完善,工作靈活,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書(shū)、角色動(dòng)畫(huà)、電影特技等。
MaiGoo編輯了解到vray是業(yè)界最受歡迎的渲染引擎之一,能較好地平衡了渲染品質(zhì)與計(jì)算速度。
為不同領(lǐng)域的3D建模軟件提供了質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染,方便使用者渲染各種圖片。
由Adobe公司開(kāi)發(fā)是一款常用的視頻編輯軟件,現(xiàn)在常用的版本有CS4、CS5、CS6等版本。
有較好的兼容性,可與Adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作,被廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。
創(chuàng)立于1926年,是全球知名的多元化國(guó)際性家庭娛樂(lè)公司及財(cái)富世界500強(qiáng)企業(yè)之一,主要從事娛樂(lè)節(jié)目制作、主題樂(lè)園、玩具、圖書(shū)、電子游戲、傳媒網(wǎng)絡(luò)等業(yè)務(wù)。
創(chuàng)建于1939年,是美國(guó)漫畫(huà)巨頭,2009年被華特迪士尼公司收購(gòu),塑造了蜘蛛俠、金剛狼、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、鋼鐵俠、雷神托爾、綠巨人等角色。
成立于1926年,擁有周刊漫畫(huà)《少年jump》,旗下漫畫(huà)代表作品有《火影忍者》、《海賊王》、《龍珠》、《灌籃高手》、《櫻桃小丸子》等。
MAIGOO網(wǎng)編了解到東映動(dòng)畫(huà)成立于1948年,是日本老牌動(dòng)畫(huà)制作公司,主要參與動(dòng)畫(huà)制作、電影制作、業(yè)務(wù)銷(xiāo)售等主要經(jīng)營(yíng)路線。
創(chuàng)建于1934年,在時(shí)代華納集團(tuán)旗下,擁有超人和蝙蝠俠兩大享譽(yù)全球的超級(jí)英雄角色,是代表美國(guó)的重要文化符號(hào),對(duì)美國(guó)漫畫(huà)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
創(chuàng)始于1972年,在萬(wàn)代公司旗下,是日本動(dòng)畫(huà)制作企業(yè),以"機(jī)器人動(dòng)畫(huà)"著稱,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列是其代表作。
Kyoto Animation京都動(dòng)畫(huà)、BONES株式會(huì)社、Madhouse株式會(huì)社、Production I.G株式會(huì)社等。
線上培訓(xùn)學(xué)費(fèi)1萬(wàn)-2萬(wàn),線下培訓(xùn)學(xué)費(fèi)2萬(wàn)-4萬(wàn)。
繪畫(huà)基礎(chǔ)訓(xùn)練、構(gòu)成藝術(shù)、動(dòng)漫基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)前期設(shè)計(jì)、原畫(huà)設(shè)計(jì)、音效處理、Animation、Photoshop、3Dmax、攝影技藝教程、Maya建模、3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。
打開(kāi)flash軟件,新建一個(gè)flash文檔。
將背景顏色改為黑色,在背景上利用矩形工具畫(huà)出一條白色車(chē)道。
從網(wǎng)上找到小車(chē)的簡(jiǎn)筆畫(huà),把其導(dǎo)入到flash軟件中,并用變形工具調(diào)整汽車(chē)大小。
在第35幀的位置,插入關(guān)鍵幀,把小車(chē)拖到車(chē)道的左端。
選中所有的幀,并單擊右鍵,最后選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)即可。
首先準(zhǔn)備一個(gè)視頻,因?yàn)槭謾C(jī)制作動(dòng)圖的時(shí)間有限,所以視頻的時(shí)間不需過(guò)長(zhǎng)。
打開(kāi)一閃APP,點(diǎn)擊創(chuàng)造添加視頻,選取視頻片段導(dǎo)入并點(diǎn)擊視頻幀到圖層進(jìn)行動(dòng)圖制作。
將時(shí)間軸設(shè)置出來(lái),在時(shí)間軸里點(diǎn)選自己不需要的幀進(jìn)行刪除,將自己需要的幀全選中點(diǎn)選設(shè)置幀延遲時(shí)間。
點(diǎn)擊文件,選擇導(dǎo)出視頻并將視頻存儲(chǔ)為web格式,對(duì)彈出的web窗口進(jìn)行設(shè)置,將文件格式改為GIF,設(shè)置圖像大小即可。
決定制作內(nèi)容,包括主題、情節(jié)、人物、環(huán)境、背景等構(gòu)思。
確定故事情節(jié)、設(shè)計(jì)對(duì)白、節(jié)奏以及大致估計(jì)動(dòng)畫(huà)片的時(shí)間分配。
包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)等,以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。
根據(jù)劇本,繪制出類似連環(huán)畫(huà)的故事草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。
決定分鏡頭劇本每一個(gè)鏡頭的實(shí)際長(zhǎng)度,以及每一個(gè)鏡頭有哪些動(dòng)作。
在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。
動(dòng)畫(huà)的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根據(jù)構(gòu)圖中的背景部分繪制成的彩色畫(huà)稿。
maigoo小編提醒要按鏡頭設(shè)計(jì)稿的要求完成鏡頭內(nèi)的所有動(dòng)作設(shè)計(jì),畫(huà)出關(guān)鍵幀。
按原畫(huà)提供的關(guān)鍵幀完成中間張及動(dòng)畫(huà),讓動(dòng)作連貫、細(xì)膩起來(lái)。
檢查原畫(huà)及動(dòng)畫(huà)的完成質(zhì)量情況。
用掃描儀把你畫(huà)的線稿掃描進(jìn)電腦里,如果是在電腦中通過(guò)無(wú)紙動(dòng)畫(huà)軟件畫(huà)的,可略。
把動(dòng)畫(huà)最終的完成線稿(黑白稿)根據(jù)色彩指定,使用手工或電腦進(jìn)行上色。
把動(dòng)畫(huà)、背景、特效按要求進(jìn)行合成為單個(gè)鏡頭,按情節(jié)、氣氛等因素進(jìn)行調(diào)色。
做鏡頭之間的銜接,把一個(gè)個(gè)的鏡頭按鏡頭關(guān)系組接起來(lái),以及適當(dāng)?shù)恼{(diào)整工作。
根據(jù)粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對(duì)白。
把配音、音樂(lè)、聲效等聲音素材根據(jù)前期的設(shè)計(jì)計(jì)劃與視覺(jué)部分合成。
按規(guī)定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
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動(dòng)畫(huà),中國(guó)早期將其稱為美術(shù)片,現(xiàn)在根據(jù)國(guó)際慣例通稱為動(dòng)畫(huà)片。動(dòng)畫(huà)分了二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩種...
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