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虛擬現(xiàn)實(shí)軟件種類 常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件有哪些

摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)軟件是被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)制作和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的一種圖形圖像三維處理軟件。虛擬現(xiàn)實(shí)軟件種類多樣,軟件的開(kāi)發(fā)商一般都是先研發(fā)出一個(gè)核心引擎,然后在引擎的基礎(chǔ)上,針對(duì)不同行業(yè),不同需求,研發(fā)出一系列的子產(chǎn)品。常見(jiàn)的虛擬軟件有Vega Prime、WTK、Unity3D等。下面來(lái)看詳細(xì)介紹。

虛擬現(xiàn)實(shí)軟件有哪些種類

三維場(chǎng)景編輯器

用于可視化三維場(chǎng)景的模型導(dǎo)入和后期編輯、交互制作、特效制作、界面設(shè)計(jì)、打包發(fā)布的工具,主要面向美工,可廣泛應(yīng)用于旅游景點(diǎn)、文物古建、工業(yè)產(chǎn)品、工廠校園、房產(chǎn)旅游等行業(yè)場(chǎng)景的制作。

二次開(kāi)發(fā)工具包

使用SDK可用于各行業(yè)開(kāi)發(fā)出集VR場(chǎng)景、數(shù)據(jù)庫(kù)、業(yè)務(wù)系統(tǒng)等多種資源與一體的大型系統(tǒng),用戶可在此基礎(chǔ)之上開(kāi)發(fā)出自己所需要的高效仿真軟件。

3D互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)

3D互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)將三維場(chǎng)景編輯器的編輯成果發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),并且可讓客戶通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對(duì)三維場(chǎng)景的瀏覽與互動(dòng)。直接面向所有互聯(lián)網(wǎng)用戶。

虛擬社區(qū)系統(tǒng)

三維虛擬社區(qū)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)角色在虛擬世界的互動(dòng)與交流,角色以化身形式登錄三維仿真場(chǎng)景,角色彼此可以相見(jiàn),可以通過(guò)文字、語(yǔ)音、視頻進(jìn)行聊天,亦可進(jìn)行肢體互動(dòng)。它的出現(xiàn)使三維場(chǎng)景不再是孤立的單體場(chǎng)景,而是一個(gè)生機(jī)勃勃的社會(huì)系統(tǒng),是未來(lái)人們網(wǎng)上生活的重要組成部分。

虛擬旅游平臺(tái)

激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)導(dǎo)游職業(yè)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,積累講解專項(xiàng)知識(shí),架起學(xué)生與社會(huì)聯(lián)系的橋梁,全方位提升學(xué)生講解能力,讓單純的考試變成互動(dòng)教學(xué)與考核雙模式。

虛擬展館

是針對(duì)各類科博館、體驗(yàn)中心、大型展會(huì)等行業(yè),將其展館、陳列品以及臨時(shí)展品移植到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行展示、宣傳與教育的三維互動(dòng)體驗(yàn)解決方案。它將傳統(tǒng)展館與互聯(lián)網(wǎng)和三維虛擬技術(shù)相結(jié)合,打破了時(shí)間與空間的限制、最大化地提升了現(xiàn)實(shí)展館及展品的宣傳效果與社會(huì)價(jià)值,使得公眾通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)即能真實(shí)感受展館及展品,并能在線參與各種互動(dòng)體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展館將成為未來(lái)最具價(jià)值的展示手段。

數(shù)字城市平臺(tái)

數(shù)字城市平臺(tái)具備建筑設(shè)計(jì)和城市規(guī)劃方面的專業(yè)功能,如數(shù)據(jù)庫(kù)查詢、實(shí)時(shí)測(cè)量、通視分析、高度調(diào)整、分層顯示、動(dòng)態(tài)導(dǎo)航、日照分析等,主要面向建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃的相關(guān)研究和管理部門。

粒子特效編輯器

粒子特效編輯器支持特效的腳本配置功能,可以模擬霧、雪、雨、煙火、山崩地裂等各種特殊效果,使得制作粒子特效簡(jiǎn)單而靈活。

物理引擎系統(tǒng)

物理引擎通過(guò)為剛性物體賦予真實(shí)的物理屬性的方式來(lái)計(jì)算它們的運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和碰撞反映。為每個(gè)游戲使用物理引擎并不是完全必要的——簡(jiǎn)單的“牛頓”物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過(guò)編程或編寫(xiě)腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)。然而,當(dāng)游戲需要比較復(fù)雜的物體碰撞、滾動(dòng)、滑動(dòng)或者彈跳的時(shí)候(比如賽車類游戲或者保齡球游戲),通過(guò)編程的方法就比較困難了。物理引擎使用對(duì)象屬性(動(dòng)量、扭矩或者彈性)來(lái)模擬剛體行為,這不僅可以得到更加真實(shí)的結(jié)果,對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)也比編寫(xiě)行為腳本要更加容易掌握。

立體投影軟件融合系統(tǒng)

立體投影軟件融合系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)軟件邊緣融合、軟件弧形校正,消除通道間的硬邊、使畫(huà)面過(guò)度自然無(wú)接縫。同時(shí)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)、角色、特效等動(dòng)態(tài)物體在通道之間無(wú)縫穿越。

工業(yè)仿真平臺(tái)

工業(yè)仿真平臺(tái)是集工業(yè)邏輯仿真,三維可視化虛擬表現(xiàn),虛擬外設(shè)交互等功能于一體的工業(yè)仿真虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實(shí)情況,降低演練和培訓(xùn)成本,降低演練風(fēng)險(xiǎn)。主要面向石油、電力、機(jī)械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應(yīng)急等行業(yè)。

常見(jiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件有哪些

Vega Prime

Vega是MultiGen-Paradigm公司最主要的環(huán)境內(nèi)容軟件,原開(kāi)發(fā)目的是用于美國(guó)軍 方,后來(lái)轉(zhuǎn)為民用。

Vega將先進(jìn)的模擬功能和易用工具相結(jié)合,對(duì)于復(fù)雜的應(yīng)用,能夠提供便捷的創(chuàng)建、編輯和驅(qū)動(dòng)工具。

Vega能顯著地提高工作效率,同時(shí)大幅度減少源代碼開(kāi)發(fā)時(shí)間。

Paradigm公司還提供和Vega緊密結(jié)合的特殊應(yīng)用模塊,這些模塊使Vega很容易 滿足特殊模擬要求,例如航海、紅外線、雷達(dá)、高級(jí)照明系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)人物、大面積地形數(shù)據(jù) 庫(kù)管理、CAD數(shù)據(jù)輸人和DIS分布應(yīng)用等。

Vega對(duì)于程序員和非程序員都是稱心如意的。LynX是一種基于X/Motif技術(shù)的 點(diǎn)擊式圖形環(huán)境,使用LynX可以快速、容易、顯著地改變應(yīng)用性能、視頻通道、多CPU分配、視點(diǎn)、觀察者、特殊效果、一天中不同的時(shí)間、系統(tǒng)配置、模型、數(shù)據(jù)庫(kù)及其他,而不用 編寫(xiě)源代碼。

LynX可以擴(kuò)展成包括新的、用戶定義的面板和功能,快速地滿足用戶的特殊要求。 事實(shí)上,LynX是強(qiáng)有力的和通用的,能在極短的時(shí)間內(nèi)開(kāi)發(fā)出完整的實(shí)時(shí)應(yīng)用。利用 LynX的動(dòng)態(tài)預(yù)覽功能,用戶可以立刻看到操作的變化結(jié)果。LynX的界面包括用戶應(yīng)用 開(kāi)發(fā)所需的全部功能。

Vega還包括完整的C語(yǔ)言應(yīng)用程序接口,為軟件開(kāi)發(fā)人員提供最大限度的軟件控 制和靈活性。

實(shí)時(shí)應(yīng)用軟件開(kāi)發(fā)人員更喜歡Vega,因?yàn)閂ega提供了穩(wěn)定、兼容、易用的界面,使 他們的開(kāi)發(fā)、支持和維護(hù)工作更快更高效。Vega可以使用戶集中精力解決特殊領(lǐng)域的 問(wèn)題,而減少在圖形編程上花費(fèi)的時(shí)間。

WTK

WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公司開(kāi)發(fā)出的一種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)高級(jí)跨平臺(tái)開(kāi) 發(fā)環(huán)境。WTK有函數(shù)庫(kù)與終端用戶工具,可用于生成、管理與包裝各種應(yīng)用。通俗地說(shuō),WTK提供了一系列WTK函數(shù),用戶可以調(diào)用這些函數(shù)用于構(gòu)造虛擬世界。WTK 提供超過(guò)1000個(gè)C語(yǔ)言寫(xiě)的函數(shù)庫(kù),使用戶能夠快速開(kāi)發(fā)新的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。ai個(gè)函數(shù)調(diào)用能夠代替成百上千行C代碼,極大地縮短了開(kāi)發(fā)時(shí)間。

World Tool Kit構(gòu)造的虛擬世界可以組合各種具有真實(shí)感特性與行為的對(duì)象,用戶 可以通過(guò)一系列的輸人傳感器來(lái)控制這些世界,使用計(jì)算機(jī)顯示器或帶有頭部跟蹤的立 體顯示器(HMD或方體眼鏡)來(lái)游歷這些世界。WTK支持二十多種3D輸人設(shè)備,同時(shí) 它還提供了外設(shè)驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)接口和指南,有利于用戶開(kāi)發(fā)自己的三維外設(shè)。

WTK的體系結(jié)構(gòu)中引人了場(chǎng)景層次功能,并使用戶能夠通過(guò)把節(jié)點(diǎn)組裝成一個(gè)層 次場(chǎng)景來(lái)構(gòu)造一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。

Virtools

Virtools由法國(guó)達(dá)索集團(tuán)(Dassault Systemes)出品,是一套具備豐富互動(dòng)行為模塊的實(shí)時(shí)3D環(huán)境編輯軟件,可以將現(xiàn)有常用的文件格式整合在一起,如3D模型、2D圖形或音效等,這使得用戶能夠快速地熟悉各種功能,包括從簡(jiǎn)單的變形到復(fù)雜的力學(xué)功 能等。

普通開(kāi)發(fā)者通過(guò)圖形用戶界面,使用模塊化的腳本,就可以開(kāi)發(fā)出高品質(zhì)的虛擬現(xiàn) 實(shí)作品;而對(duì)于高端開(kāi)發(fā)者,則可利用軟件開(kāi)發(fā)包和Virtools腳本語(yǔ)言創(chuàng)建自定義的交 互行為腳本和應(yīng)用程序。

Virtools主要的應(yīng)用領(lǐng)域在游戲方面,包括冒險(xiǎn)類游戲、射擊類游戲、模擬游戲、多角 色游戲等。Virtools為開(kāi)發(fā)人員提供針對(duì)不同游戲開(kāi)發(fā)的各類應(yīng)用程序接口 (Application Programming Interface,API),包括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。

Virtools可制作具有沉浸感的虛擬環(huán)境,它對(duì)參與者生成諸如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué) 等各種感官信息,給參與者一種身臨其境的感覺(jué)。因此是一種新發(fā)展的、具有新含義的 人機(jī)交互系統(tǒng)。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓用戶輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。

Unity Technologies源于丹麥哥本哈根,目前公司總部位于美國(guó)舊金山。

Unity 3D引擎特點(diǎn)有:

可視化編程界面完成各種開(kāi)發(fā)工作,高效腳本編輯,方便開(kāi)發(fā);

自動(dòng)瞬時(shí)導(dǎo)入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和動(dòng)畫(huà)直接導(dǎo)入,貼圖材質(zhì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為U3D格式;

只需一鍵即可完成作品的多平臺(tái)開(kāi)發(fā)和部署;

底層支持OpenGL和Directll,簡(jiǎn)單實(shí)用的物理引擎,高質(zhì)量粒子系統(tǒng),輕松上手,效果逼真;

支持Java Script、C#、Boo腳本語(yǔ)言;

Unity性能卓越,開(kāi)發(fā)效率出類拔萃,極具性價(jià)比優(yōu)勢(shì);

支持從單機(jī)應(yīng)用到大型多人聯(lián)網(wǎng)游戲開(kāi)發(fā)。

Converse3D

Converse3D虛擬現(xiàn)實(shí)引擎是由北京中天灝景網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)的具有完全知識(shí)產(chǎn)權(quán)的一款三維虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件,可廣泛地應(yīng)用于視景仿真、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、娛樂(lè)、藝術(shù)與教育等行業(yè)。該軟件適用性強(qiáng)、操作簡(jiǎn)單、功能強(qiáng) 大、Converse3D虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的問(wèn)世給中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域注人了新的生命力。

Converse3D的核心引擎是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的核心部分,采用DirectX9. 0和C 編寫(xiě),包括場(chǎng)景管理、資源管理、角色動(dòng)畫(huà)、Mesh物體生成、3D Max數(shù)據(jù)導(dǎo)出模塊、粒子 系統(tǒng)、LOD地形、UI、服務(wù)器模塊等。采用多叉樹(shù)結(jié)構(gòu)組織各種資源節(jié)點(diǎn)、動(dòng)態(tài)載人、卸 載資源、視見(jiàn)體裁切技術(shù),這為渲染海量三角面而性能不減提供了支持;支持3ds Max Mesh物體、角色動(dòng)畫(huà)、相機(jī)動(dòng)畫(huà)、烘焙貼圖等各種數(shù)據(jù)的導(dǎo)出與引用;使用腳本配置粒子 系統(tǒng)和UI,功能強(qiáng)大而靈活;支持頂點(diǎn)值染和像素渲染。

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