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發(fā)展電子競技有什么好處 電子競技存在的弊端

摘要:電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。然而這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在中國的發(fā)展卻并沒有想象中的突飛猛進(jìn),直到近年,電子競技運(yùn)動(dòng)才開始真正的走進(jìn)人們的視線,全國各高校紛紛開始電競課堂,中國的電競競技運(yùn)動(dòng)也終于逐漸走向?qū)I(yè)化道路。電子競技作為一個(gè)新興的行業(yè)對社會(huì)有不可估量的積極影響??梢源龠M(jìn)經(jīng)濟(jì)的增長,提高自我認(rèn)識和綜合素質(zhì)能力,推動(dòng)電競多元化的發(fā)展等等,但也有可能影響學(xué)生的三觀,縮小交友圈。下面就和小編一起了解一下吧。

電子競技的好處

1、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)的增長

例如在日本,美國,韓國這些地方,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)成熟的產(chǎn)業(yè)。并且這些產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。在韓國,電子競技不僅成為了國家的支柱產(chǎn)業(yè),而且成為了韓國的國技,與足球及圍棋并列韓國三大體育競技之一。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)影響的范圍極大,具有很強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿?。在韓國,電子競技已經(jīng)成為年產(chǎn)值40億人民幣的成熟產(chǎn)業(yè),并同時(shí)帶動(dòng)了數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),網(wǎng)絡(luò)工廠,電子設(shè)備等多個(gè)領(lǐng)域快速發(fā)展。現(xiàn)在在中國也有一些集體經(jīng)濟(jì)和私人經(jīng)濟(jì)的贊助和介入。電子競技的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將越來越大,必將成為我國體育產(chǎn)業(yè)以及我國經(jīng)濟(jì)的一個(gè)新的增長點(diǎn)。

2、提高自我認(rèn)識和綜合素質(zhì)能力

電子競技更像是娛樂行業(yè)和體育行業(yè)的一個(gè)新的結(jié)合體,本質(zhì)還是離不了體育行業(yè)和傳統(tǒng)的競技比賽。是一個(gè)講求團(tuán)隊(duì)合作協(xié)調(diào)的體育項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員參與不同的崗位,完成比賽。各個(gè)隊(duì)員之間需要有相互尊重,相互信任的態(tài)度和意識,在取得榮譽(yù)時(shí)共同分享。在落敗時(shí)相互鼓勵(lì),在賽事中不斷磨練自己的心智。在比賽期間,不斷的超越,超越對手,超越自己,以最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺為目標(biāo)。

根據(jù)有關(guān)研究報(bào)告顯示,現(xiàn)今的青少年主要的心理問題形成因素,是得不到有效的釋放和交流。電子競技能夠提供一個(gè)良好的交流平臺,把交流融入到興趣愛好之中,使得青少年有一個(gè)新的交流平臺,釋放自己壓抑的苦悶和過多的外界壓力。在獲得娛樂放松心情的同時(shí),能夠在另一個(gè)方向,找到目標(biāo)和對自我的認(rèn)識,提高自身素養(yǎng),也得到了一種新的自我認(rèn)識。

電子競技是一項(xiàng)需要做出即使判斷的,并作出反應(yīng)的體育項(xiàng)目。在比賽過程中,選手需要專注賽事,并通過自身所有掌握的信息,對賽事做出預(yù)判,面對訊息萬變的戰(zhàn)局做出快速的反應(yīng),調(diào)整心態(tài)和整體戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。喜歡競爭和腦力上的對抗詩人的天性,電子競技有一部分的魅力和體育是差不多的。如游戲中的一個(gè)極限反殺,也會(huì)像體育中完成高難度動(dòng)作一樣使人熱血沸騰。使選手的反應(yīng)能力和綜合運(yùn)用能力得到很好的鍛煉。

3、推動(dòng)電競多元化的發(fā)展

包括FPS類,dota類游戲,像競速和體育類,種類很多。對人的智力、邏輯、反應(yīng)能力等有一定的幫助。

4、異業(yè)合作的加入,給俱樂部帶來很多發(fā)展空間

舉個(gè)最簡單的例子就是電子產(chǎn)品,比如說外設(shè),職業(yè)競技的選手,每個(gè)人是有一套裝備,像鼠標(biāo)鍵盤、耳機(jī)、鼠標(biāo)墊。近10年,外設(shè)在國內(nèi)的發(fā)展是突飛猛進(jìn)的。

5、推動(dòng)周邊行業(yè)的發(fā)展

比如外設(shè),還有一些游戲衍生的產(chǎn)品,比如說服裝等類似的東西?,F(xiàn)在很多傳統(tǒng)行業(yè),已經(jīng)開始重視電競的新興發(fā)展,慢慢的開始偏向電競行業(yè),跟一些俱樂部有合作。

電子競技存在的弊端

1、影響三觀

三維健康觀(身體健康、心理健康、社會(huì)適應(yīng))一直是學(xué)校體育對學(xué)生培養(yǎng)所要達(dá)到的目標(biāo)。針對學(xué)生的升學(xué)工作壓力,長時(shí)間面對電腦的視力問題,以及電子輻射等,從身體的有益程度上來看,電子競技運(yùn)動(dòng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法與傳統(tǒng)意義上的體育項(xiàng)目相比較的。其次,電子競技的核心就是比賽與競爭,這在無形中影響了學(xué)生意志品質(zhì)的形成,增強(qiáng)了他們的社會(huì)競爭意識,這些為之后學(xué)生參與社會(huì)提供了一個(gè)預(yù)演機(jī)會(huì),增強(qiáng)了他們的社會(huì)適應(yīng)性。但每一次電子競技比賽的背后都有巨大的利益沖突,私人利益,幕后黑幕,賽場不和諧對罵打架斗毆現(xiàn)象屢見不鮮,從這方面來看電子競技無疑是一劑毒藥。

2、縮小交友圈

電子競技運(yùn)動(dòng)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)活動(dòng),它通過訓(xùn)練與競賽的方式來提高參與者的反應(yīng)能力、思維能力、團(tuán)隊(duì)配合、意志品質(zhì)等體育精神,培養(yǎng)參與者對信息社會(huì)的適應(yīng)能力。但是它的弊端也是顯而易見的:足不出戶,圈子十分的單一,正規(guī)比賽十分的稀少,比賽對象的單一。單一狹隘的活動(dòng)場地將自己圈在了社會(huì)的邊緣,自己把自己交際圈子人為的縮小了,這一點(diǎn)與現(xiàn)代社會(huì)對高等教育的需要是不適合的。

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