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全球最知名的電競賽事有哪些?全民電競時代賽事盤點

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摘要:隨著電子競技逐漸走出泥潭,慢慢被社會大眾所熟知和認可,電競賽事也再度迅速崛起,走上向前發(fā)展的軌道,盡管當初被稱為“電子競技奧運會”的WCG,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專業(yè)的單項和綜合性賽事的舉辦,讓電子競技比賽越來越走進大眾尤其是年輕人的生活。那么,全球最知名的電競賽事有哪些呢?如英雄聯(lián)盟S系列賽、DOTA2國際邀請賽、絕地求生全球邀請賽等等。下面,一起來了解下吧!

全球最知名的電競賽事

1、英雄聯(lián)盟S系列賽

英雄聯(lián)盟S賽全稱英雄聯(lián)盟全球總決賽,是英雄聯(lián)盟各項賽事中含金量最高、競技強度最大、知名度最高的比賽,代表著英雄聯(lián)盟的最高榮譽,獎杯為“召喚師杯”,迄今為止已經(jīng)連續(xù)舉辦了8屆。S賽一般在每年9月-10月開賽,由拳頭游戲(Riot games)主辦,一年一度,包括入圍賽、小組賽、八強賽、半決賽、決賽五個階段,一般會在舉辦國不同城市間巡回進行,持續(xù)時間大致為一個月左右。參賽者是來自拳頭認證的全球各大賽區(qū)中獲得總決賽參賽資格的戰(zhàn)隊,每個賽區(qū)根據(jù)規(guī)模和水平(以往賽事成績)決定其在總決賽當中的戰(zhàn)隊名額,全球共13個賽區(qū),分別是韓國LCK、港澳臺LMS、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨聯(lián)體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

2、DOTA2國際邀請賽

DOTA2國際邀請賽簡稱TI,是與英雄聯(lián)盟S系列賽同期創(chuàng)立的一個全球性電子競技賽事,一年一度由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為特制冠軍盾牌,于7月或8月開賽,持續(xù)時間從四天到兩周不等,舉辦地一般為美國西雅圖。目前為止,TI賽事已經(jīng)成功舉辦8屆,TI9也已確認將在2019年落地中國上海。TI比賽采取邀請和選拔兩種機制,TI8包括8支直邀戰(zhàn)隊和10支各賽區(qū)預(yù)選賽晉級戰(zhàn)隊,中國戰(zhàn)隊曾在TI2、TI4、TI6獲得冠軍。DOTA2國際邀請賽是與LOL S賽同等知名度的全球賽事,并且它的獨特之處在于其超高的獎金數(shù)額總會制造巨大的影響,TI7的總獎金高達24,688,095美元,遠遠超過英雄聯(lián)盟S賽的獎金數(shù)額。

3、CS:GO Major

CS:GO Major是CS:GO項目全球最高級別、最高獎金、最高榮譽的賽事,與上述兩大賽事不同的是,CS:GO Major并不是有游戲開發(fā)商自行主辦,而是由ValveCorporation贊助,由第三方賽事主辦公司承辦,歷史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這些專業(yè)賽事主辦方都曾成功舉辦過這一賽事。同時,CS:GO Major并不是像TI或者S賽那樣固定一年一度,而是按照慣例,每年舉辦2-3次,分別在每年1-3月、7-8月、10-11月。比賽參賽戰(zhàn)隊會按照上屆Major的成績分為“傳奇組”和“挑戰(zhàn)者組”,傳奇組由上屆Major小組出線的8強組成(2018年7月擴充為16支),挑戰(zhàn)者組則由各地區(qū)Minor預(yù)選決出的16支隊伍,決出8支隊伍組成,賽制分為小組賽和淘汰賽兩個階段。第一屆CS:GO Major是2013年11月舉辦的DreamHack冬季賽,最近一次已于2018年7月在英國倫敦進行,總獎金也來到1,300,000美元。

4、絕地求生全球邀請賽

絕地求生全球邀請賽PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI 2018,是《絕地求生》官方舉辦的第一屆全球范圍內(nèi)的邀請賽,也是絕地求生最大規(guī)模、最高榮譽的一項賽事,本次比賽于2018年7月25日至29日在德國柏林舉行,采用四人組隊的形式,分為TPP和FPP兩種視角分別展開角逐。隨著《絕地求生》游戲的火熱,PGI是藍洞官方第一次在全球范圍內(nèi)采用賽區(qū)選拔的形式挑選入圍戰(zhàn)隊,是PUBG第一次真正意義上的世界大賽,賽區(qū)包括歐洲、北美、亞洲(除中韓日)、中國、韓國、日本、拉丁美洲、澳洲、中東,最終有20支戰(zhàn)隊參加,總獎金達到2,000,000美元,來自中國OMG戰(zhàn)隊憑借第一天4場3雞的超神級發(fā)揮拿下FPP模式世界冠軍。伴隨著絕地求生比賽的成熟和穩(wěn)定,相信PGI的賽事在以后會得到很好的完善和發(fā)展。

5、守望先鋒聯(lián)賽

2016年夏天,《守望先鋒》火爆全球,暴雪隨即開始打造以《守望先鋒》為核心的電競賽事,在經(jīng)歷一系列起起伏伏之后,守望先鋒聯(lián)賽,簡稱OWL,成為其中的佼佼者。OWL是全球首個以城市戰(zhàn)隊為單位的大型電競聯(lián)賽,是《守望先鋒》電子競技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支戰(zhàn)隊從1月11日開始一直奮戰(zhàn)到6月,賽制分為季前賽、常規(guī)賽、季后賽、總決賽,還包括一個全明星周末,總體與NBA賽制有很多相似之處,第一賽季的冠軍為倫敦噴火戰(zhàn)斗機隊,賽事獎金達到1,000,000美元。

6、暴雪嘉年華

暴雪嘉年華是暴雪娛樂在每年舉辦的年度盛典,主要是旗下游戲:《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風暴英雄)》及其新作《守望先鋒》等的年終狂歡,期間會進行《風暴英雄》、《爐石傳說》等競技游戲的表演賽事,另外守望先鋒世界杯的最終決賽也將在此時進行,守望先鋒世界杯是以國家為單位的電競賽事,每個國家的隊伍通過國內(nèi)粉絲的投票產(chǎn)生,共16支戰(zhàn)隊,通過預(yù)選賽和分區(qū)小組賽決出決賽隊伍在每年11月的暴雪嘉年華上進行最終角逐。

7、英特爾極限大師杯賽

英特爾極限大師杯賽簡稱IEM,是2006年由Intel 德國公司與ESL合作創(chuàng)立的第一個全球規(guī)模的電競精英錦標賽,以歐洲為基地,在世界各地舉辦不同的電子競技賽事,項目包括CS:GO、魔獸爭霸、星際爭霸2、LOL(于2017-2018年度正式退出)等電競游戲。

8、ESWC電競世界杯

是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)于2003年在法國創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個國家數(shù)十萬的愛好者前往法國。

9、CPL電競職業(yè)聯(lián)賽

自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個把計算機游戲競賽作為一種游戲比賽運動的組織,CPL已經(jīng)是全球電子競技的領(lǐng)導(dǎo)者。

CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當時的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽,參賽人數(shù)超過6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國賽區(qū)。

10、WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽

WCG是全球范圍內(nèi)第一個最具規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以 “beyond the game” 為口號。自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風起云涌的電子奧運會已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。

11、WCA

世界電子競技大賽創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目舉辦國際性電競賽事。并依托其成熟的賽事體系,圍繞賽事生態(tài)打造電競生態(tài)圈,致力于推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

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