單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對于網(wǎng)絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡的普及,為適應防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務、多人聯(lián)機對戰(zhàn)的目的,更多單機游戲也開始需要互聯(lián)網(wǎng)支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和局域網(wǎng)對戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網(wǎng)絡元素和多人模式。
網(wǎng)絡游戲:縮寫為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。
如今風靡全球的“英雄聯(lián)盟”,即是一款經(jīng)典的網(wǎng)絡游戲。
電子競技游戲是一個新的概念,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。電子競技運動來源于電子游戲。最早游戲只有在街上的游戲廳里才可以玩到,稱為街機。
電子競技游戲可以分為兩個大類,一是對戰(zhàn)類項目,一個休閑類項目。
主要是狹義或者說經(jīng)典電子競技游戲。
對戰(zhàn)類開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:英雄聯(lián)盟、反恐精英、星際爭霸、魔獸爭霸3等。
主要是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂項目。
休閑類項目大家都應該很熟悉。像網(wǎng)絡圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果。
League of Legend,(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),騰訊游戲運營的英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。作為一個風靡全球的大型網(wǎng)絡游戲,英雄聯(lián)盟在全球有幾億用戶,如今的英雄聯(lián)盟是游戲中的絕對霸主?!队⑿勐?lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
其(玩家簡稱War3)是一款即時戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.24共25個版本。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)四個種族。
中文名稱:Counter-Strike是一款第一人稱射擊類。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說法“是基于團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質(zhì),暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。
StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計師為James Phinney及Chris Metzen,。這款游戲開創(chuàng)了競技游戲的新紀元,星際爭霸被設(shè)置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,俗稱人族)。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發(fā)的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯(lián)機對抗RPG。
由于英雄聯(lián)盟的風靡全球,玩家遍布世界各地,自然英雄聯(lián)盟的總決賽成為了最受關(guān)注的賽事。
英雄聯(lián)盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯(lián)盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯(lián)盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。全球總決賽迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)8屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。值得一提的是S8全球總決賽冠軍被我們中國大陸賽區(qū)IG戰(zhàn)隊奪取,這是中國大陸賽區(qū)的第一個全球總決賽冠軍。
由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽項目為三國爭霸2。NEST自2013年成功舉辦以來,填補了國內(nèi)大型綜合電子競技賽事的空白,其最重要的標簽便是“國家自主賽事”。
是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)于2003年在法國創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個國家數(shù)十萬的愛好者前往法國
中國最好名次:《反恐精英》項目女子組全球總決賽季軍
自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個把計算機游戲競賽作為一種游戲比賽運動的組織,CPL已經(jīng)是全球電子競技的領(lǐng)導者。
CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當時的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽,參賽人數(shù)超過6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國賽區(qū)。
WCG(World Cyber Games)是全球范圍內(nèi)第一個最具規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyond the game”為口號。自2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風起云涌的電子奧運會已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。
作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創(chuàng)佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。