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【臺灣麻將】臺灣麻將怎么打 臺灣流行的麻將玩法

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摘要:臺灣麻將,是臺灣等地流行的麻將玩法。每人輪流行牌稱為一手或一個打序;同一家兩次舍牌之間或四家行牌一周稱為一巡;砌牌至和牌或荒局稱為一盤;首盤起四人每輪流作莊下莊一回為一圈;每四圈稱為一將(雀)。另外有細致的臺數(shù)計算規(guī)則。


一、臺數(shù)與定義

⒈風字刻:東南西北任一刻(刻子),合開門序1臺,合圈序加1臺。

⒉箭字刻:中發(fā)白任一刻,各計1臺,合圈序加1臺。

⒊門清1臺:和牌前無吃、碰、明杠,允許暗杠.

⒋不求.自摸2臺:無吃.碰.明杠,并自摸。與門清合稱”門清一摸三”。

⒌全求2臺:手牌皆已吃碰外露,僅剩一牌單釣和銃,是謂全求。加計獨聽1臺,共3臺。

⒍半求1臺:暗牌剩1張并自摸,含獨聽.自摸共3臺。

⒎平和2臺:和牌時手牌有將、無花、無字、無刻、非獨聽、非自摸。允許門清加1臺。

⒏對對和4臺:除將牌外全為刻子(刻子)。

⒐作莊1臺:和放皆加計1臺,莊家和牌應連莊。

⒑連N拉N2N臺:莊家連N閑家一律拉N。

⒒獨聽1臺:只聽一洞,例如中洞(卡張)、站壁(邊獨)、單釣(單騎)。

⒓搶杠1臺:他人加杠已碰之刻子恰為本家成和。

⒔字一色16臺:全為字牌,不計對對和(因必然并存)。如包含大/小四喜或大/小三元應累計臺數(shù)后減除4臺(因16張字一色必然并存至少小三元以上牌型).

⒕清一色12臺:全為一種花色且無字牌,例如全索、全筒、全萬。

⒖湊一色4臺:除字牌外全為一種花色。

⒗三暗刻2臺:三副配得或摸得之刻子(包含暗杠)組成.

⒘四暗刻5臺:四副配得或摸得之刻子(包含暗杠)組成.

⒙五暗刻12臺:五副配得或摸得之刻子(包含暗杠)組成,不計門清.對對和;如為自摸,加計不求.

⒚大四喜16臺:東南西北四刻全齊,圈序與開門序不另計臺(因必然并存).

⒛小四喜8臺:東南西北組成之刻子與將牌,合圈序加1臺,合開門序加1臺(因不必然并存).

21.大三元8臺:中發(fā)白三刻全齊,合圈序加1臺,箭字刻不另計臺.

22.小三元4臺:中發(fā)白組成之刻子與將牌,合圈序加1臺,箭字刻不另計臺。

23.自摸1臺:和牌之牌張自己摸得,不得靠張(即所摸之牌不得觸及暗牌),不得落海、低於桌面、觸落墻牌、觸及海內(nèi)牌、帶牌摸牌等。進牌非始于摸牌之打序,不得自摸。

24.杠上開花1臺:於杠尾補牌而成和,加計自摸1臺。另規(guī)定同自摸。

25.海底撈月1臺:摸海底牌而成和,加計自摸1臺。殘牌固定保留8墩(16張牌)。海底牌得棄摸,但摸牌即須打牌。另規(guī)定同自摸。

26.花牌:合開門序1臺,持同色花杠改計2臺,持滿花(8花牌)改計8臺。摸花必須即時補牌。

27.花和:花牌齊集時不論手牌成和與否可立即和牌,是為花和,花和視同正式之和牌,其形式包含八仙過海與七搶一(如下述)。得花和時如未補牌而逕行表示和牌,則其和牌無效(因手牌不足17張),牌局應復原繼續(xù),摸得第8支花牌者準予補牌,而後如和牌時,持滿花仍計8臺。滿花當時未主動和牌而後如和牌時亦仍計8臺。

28.配牌花和:如起手配牌本家得8花牌,或得7花他人1花,應先補牌,待屆輪序摸第1張牌(手牌足17張)時得和八仙過海或七搶一,手牌未和無須翻開.

29.八仙過海8臺:取得全部8張花牌時,應補牌(手牌足17張,下同)并和牌,三家賠付,計八仙過海8臺1底(手牌未和毋須翻開),莊連拉之臺數(shù)照算,本盤終止;如補得之牌恰為杠上開花,牌面臺數(shù)照算加計八仙過海8臺(底注只計1底)。

30.七搶一8臺:持七張花牌得搶入他人之一張花牌湊齊滿花而和牌。

31.天聽8臺:閑家配牌補花後即宣布聽牌,是為天聽,不計門清,如自摸則加計不求.自摸2臺。宣告天聽后如不換牌或靠張則保持有效,否則解除天聽。天聽如未眼牌,和牌後如發(fā)現(xiàn)曾過水未和,不計天聽,和牌仍有效。

32.地聽6臺:打出第1張牌即宣布聽牌,本身須門清,不論他人先前吃碰與否,是為地聽,不計門清,如自摸則加計不求.自摸2臺。宣告地聽後如不換牌或靠張則保持有效,否則解除地聽。地聽如未眼牌,和牌後如發(fā)現(xiàn)曾過水未和,不計地聽,和牌仍有效。注:莊家打出第1張牌即宣布聽牌,視為地聽(因門牌等于摸第一張牌).

33.天和16臺:莊家于配牌補花後即和牌,是為天和,不計門清一摸三。莊家天和不論靠張與否。

34.地和16臺:閑家起牌天聽摸第1張牌自摸,或和各家打出其第一張牌,不論他人吃碰與否,是為地和,不計天聽,門清,如自摸則加計不求.自摸2臺.

35.人和8臺:宣告地聽後,不論他人吃碰與否,和各家打出宣告後第一張牌或摸次1張牌自摸,是為人和,不計地聽,門清,如自摸則加計不求.自摸2臺.

36.嚦咕嚦咕(選用)8臺:又名八對半,由七個對子與一個刻子組成必須門清。其中刻子如為有價字牌,臺數(shù)加計。如符合湊一色、清一色牌型應予加計。

二、麻將玩法

臺數(shù)計算準則:除特別注明以外,所有符合上列1項以上,皆應逐項累計臺數(shù);如符合之牌型為必然并存之二種以上,僅得計臺數(shù)較高的一種。

和牌型態(tài):一手牌17張(不含花牌、杠牌逾張)組成5副完成的順子、刻子或杠子與一對將眼。

搬風:首將四人暫任意入座,取東南西北四張牌任意疊起,由任一人擲三骰子,所得點數(shù)自擲骰者起依逆時針序輪點,點到之位定為東座位,自點到者起依次抓一張,依抓得之位名以東南西北逆時針序重新入座。次將起每將于原座位搬風,由前一將末盤和牌者擲骰,依同法更換座位,四人新座位之相互順序不得與前一將完全相同,否則重搬。

定莊:每將首盤由東座者擲三骰子,所得點數(shù)依同法輪點,點到之位即定為莊家位,亦即該將之起莊位。圈風器固定置於起莊位左桌角處。莊家和牌或該盤荒局應連莊;下莊後依逆時針序各家輪流作莊,每次輪到起莊位時即為次一風圈之始,圈風器應遞轉一序。

配牌:由莊家擲骰依同法輪點,點到座位之牌墻右起於擲骰點數(shù)之次一墩開門,依牌墻順時針序配牌,每人依逆時針序輪流每回取四張(二墩),四回各得16張牌後,莊家多抓一張門牌。開門位即為該一盤之東位或花牌之1號序(逆時針序),骰子收存於莊家位桌面。

補花:配牌後各家取得之花牌應由莊家起始依次于杠尾補入同張數(shù)之牌,莊家無花或補完應喊請補,閑家依次補完應各喊過補。如補得花牌應喊再補,俟首輪補花完畢再依輪序先後進行次輪補牌,余類推。

插花:分外插與內(nèi)插。旁人下注依附一主家與其余三家對博,是為外插;玩家本身提高底注對博,是為內(nèi)插。

內(nèi)舍牌:進牌後於本身之暗牌中擇一打出至海中,不限落海位置亦無需排列順序。

和牌:手牌之明暗牌與他人之舍牌(含加杠)或本身之摸牌組成五個完成之搭子及一對將牌時,宣告和牌。

吃牌:上家之舍牌與本家手牌二張湊成順搭之進牌方式。吃牌成搭應明示於本家暗牌之前,吃入牌置中。吃牌後之舍牌不得為吃入牌之同(絡)牌。同巡內(nèi)不得吃入本家前一舍牌之同(絡)牌。

碰牌:任一家之舍牌與本家之對牌湊成明刻之進牌方式。

喊碰未碰:已為碰牌之意思表示(不限於喊碰)而未履行,罰1臺付予打出該牌(上家之舍牌除外)者;惟如已亮出同牌之對牌則必須履行碰牌。

暗杠:手牌具有四張相同牌張,得於摸牌之後暗蓋於門前,并於杠尾補牌。

明杠:分加杠與碰杠二種。已碰之明刻得以手牌中相同的第四張開杠補牌,是謂加杠。手牌中已有暗刻,他人打出相同的第四張得予以開杠補牌,是謂碰杠。明杠之四牌應明示門前。

牌面:和牌時手牌與花牌并同其他名堂等所形成的牌型與臺數(shù),是謂牌面。

連莊示記:莊家連莊時應於本身之暗牌前以骰子示記連莊序,如所示低於實際連莊序,則莊家和牌以所示計收,放銃或他人自摸時以實際計付。

聽牌:只差一張即和牌,是謂聽牌。除天聽與地聽外,聽牌無須報知。

放銃:打出牌時他人叫和推倒手牌,是謂放銃,於叫和者謂之和銃。

攔和:多家同時和牌時,離放銃者順序較近者優(yōu)先和牌,但得和牌者已伸手摸牌即喪失優(yōu)先權。

過水:得和牌而未和牌,是為過水,其後迄本身打出(或加杠)一張非和之牌前不得和牌,否則視同詐和。得和牌者已伸手摸牌即視同過水,不得反悔。

解除過水:打出(或加杠)一張非和之牌即可解除過水,其中加杠補牌如成和,自摸有效。過水時之暗杠因無實際打出牌,非為解除過水,其補牌不得自摸。

荒局:牌墻除殘牌8墩外皆已摸完仍無人和牌,是謂荒局,應重開新盤,莊家續(xù)莊。

三、行牌禁制

行牌包含摸牌、吃牌、碰牌三大屬性。從進牌至出牌之過程謂之打序,一個打序限執(zhí)行一種屬性。

⒈吃牌或碰牌之後不得接著開杠。

⒉碰杠之補牌不得自摸和牌,補得花牌再補之牌亦然。

⒊碰杠補牌之後不得接著暗杠,碰杠補得花牌再補後亦然。

⒋自摸必須始於摸牌,凡非依正常摸序進牌之打序,概不得自摸。

⒌暗杠前所摸之牌如靠新入手牌而補牌成和時,其可和之牌如含同巡打過之牌,此自摸無效。

⒍吃入牌時不得打出同(絡)牌;打出牌後不得於同巡吃入同(絡)牌。碰牌時不得打出同牌。

⒎牌墻摸序末三張內(nèi)不得吃、碰、碰杠。

⒏非因得歸咎於他人之因素而外露或說出暗牌或搭子,本盤內(nèi)不得吃碰杠或和銃該暗牌或搭子。

四、行牌規(guī)則

關於二人或多人之行牌發(fā)生沖突,其相互之優(yōu)先權規(guī)范如下:

⒈自摸VS碰牌:碰(杠)牌者喊碰早於舍牌者下家自摸之動作或意思表示,碰牌優(yōu)先。

⒉自摸VS和銃:和銃之意思表示早於舍牌者下家自摸之動作或意思表示,和銃優(yōu)先。

⒊碰牌VS吃牌:碰牌者遲疑喊碰,俟舍牌者下家吃牌已進行亮牌與打牌二動作時,吃牌優(yōu)先。

⒋碰牌VS摸牌:碰牌者遲疑喊碰,俟舍牌者下家摸牌已入手牌列無法辨識所摸何張時,摸牌優(yōu)先。

⒌和銃VS碰牌:得和銃者已伸手摸牌并觸及時,碰(杠)牌優(yōu)先(視為過水不和)。

⒍和銃VS吃牌:得和銃者遲疑或無反應,俟吃牌者已進行亮搭與打牌二動作時,吃牌優(yōu)先。

⒎和銃VS摸牌:得和銃者遲疑或無反應,俟放銃者之下家已完成摸牌與打牌二動作時,摸牌優(yōu)先。

⒏和銃VS和銃:得和銃者已伸手摸牌時,視為過水不和,輪序在後的和銃者優(yōu)先。

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