《烈火戰(zhàn)馬》游戲(英文名:Iron Conflict)是由蘇州安琪拉網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司研發(fā)的端游作品,它采用了大眾熟知的虛幻4引擎打造而成,是一款以近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭為背景,主打多人在線競技的RTS(即時戰(zhàn)略)游戲。
國家新聞出版署發(fā)布2023年3月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,烈火?zhàn)馬在列。
【還原數(shù)百種知名武裝載具,講究克制】
游戲高度模擬還原了二戰(zhàn)至今、多個國家的知名武裝載具,無論是操縱攻防兼?zhèn)涞?9A2重坦,還是駕駛F-35戰(zhàn)機(jī),游戲中玩家能夠看到近現(xiàn)代戰(zhàn)爭中出現(xiàn)的各類經(jīng)典武器載具。洞悉載具之間的克制關(guān)系,才能感受到真實(shí)戰(zhàn)爭的樂趣。
但載具克制關(guān)系并非絕對,比如一些防空導(dǎo)彈對戰(zhàn)斗機(jī)來說是天敵,但如果戰(zhàn)斗機(jī)裝備了誘餌彈,在被鎖定情況下,也會有掙扎余地,相互克制的關(guān)系更多是讓玩家們考慮陣容組合。
【偏RTT類型玩法,戰(zhàn)術(shù)套路選擇豐富】
玩家關(guān)注點(diǎn)集中在戰(zhàn)術(shù)協(xié)調(diào)和統(tǒng)籌上,準(zhǔn)確來說游戲更偏RTT類型玩法。每局對戰(zhàn),玩家可任意操控3組作戰(zhàn)單位,形成不同戰(zhàn)術(shù)與套路,例如3飛機(jī)游擊陣容、2坦克+1防空炮平推陣容等。雖然降低了每位玩家操控游戲單位的總數(shù),但并不降低套路變化選擇。
除了合理利用各類作戰(zhàn)單位優(yōu)勢、搭配團(tuán)隊協(xié)作戰(zhàn)術(shù)外,戰(zhàn)前配件的選擇也能影響戰(zhàn)斗局勢,攜帶怎樣的彈藥,是否搭載增強(qiáng)隱蔽的裝置,或是加快換彈速度,這些決策很有可能左右勝負(fù)。
【全局統(tǒng)籌+直控微操,雙操控模式并存】
全面洞悉戰(zhàn)場局面很重要,但個人意識操作在某些時刻也能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,決定此戰(zhàn)勝負(fù)。在《烈火戰(zhàn)馬》中,玩家對作戰(zhàn)單位擁有更多的操作與控制細(xì)節(jié),每一個單位玩法差異較大。例如火炮可以手動瞄準(zhǔn)與開火,防空導(dǎo)彈需要鎖定發(fā)射,轟炸機(jī)需要手動投彈等。游戲還提供雙操控模式,“RTS傳統(tǒng)全局統(tǒng)籌操作”+“直控微操”將并存。
【隨機(jī)拼接地圖+陸空戰(zhàn)斗,主打立體戰(zhàn)爭】
游戲里每場戰(zhàn)斗地圖是隨機(jī)拼接而成,這讓戰(zhàn)局更富變化,更考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力,同時真實(shí)的還原了戰(zhàn)場中地形高低差帶來的變化,以及由此帶來的武器彈道影響。在真實(shí)性方面,除了地形、場景破壞之外,一些軍武游戲中常見的設(shè)定在游戲中也有展現(xiàn)。比如在坦克射擊后,如果射入角度不對,會出現(xiàn)“跳彈”的情況,甚至如果你的角度夠刁鉆,還能把炮彈彈到目標(biāo)旁邊的單位身上。
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):需要64位處理器和操作系統(tǒng)
處理器:AMD或Intel,3GHz雙核或2.6GHz四核
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660系列
DirectX 版本:9.0
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要25GB可用空間
聲卡:具有最新驅(qū)動程序的DirectX兼容聲卡
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):需要64位處理器和操作系統(tǒng)
處理器:AMD或Intel,3GHz雙核或2.6GHz四核
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon RX 470或NVIDIA GeForce 1050 Ti系列或更高
DirectX 版本:9.0
網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間:需要25GB可用空間
聲卡:具有最新驅(qū)動程序的DirectX兼容聲卡