手游巨作《漫威:未來之戰(zhàn)(漫威:未來之戰(zhàn))》由韓國(guó)最大、全球TOP5的移動(dòng)游戲發(fā)行商網(wǎng)石游戲(Netmarble games)發(fā)布,并由漫威漫畫公司(MARVEL Comics)知名作家Peter David親自參與設(shè)計(jì),以漫威漫畫原著當(dāng)中一個(gè)個(gè)精彩的經(jīng)典故事為依托,構(gòu)建而成的具有龐大世界觀和超華麗動(dòng)作演出的RPG手游巨作。
《漫威:未來之戰(zhàn)》游戲是由漫威漫畫作家Peter David親自參與設(shè)計(jì),不管是從外形還是技能設(shè)置等方面都最大的還原了原著的設(shè)計(jì)。鋼鐵人、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、蜘蛛人、黑天使這些廣為玩家熟悉的人物都悉數(shù)在內(nèi)。除此之外,每個(gè)英雄人物的都擁有屬于自己獨(dú)特的效果或者技能。更有“合作組合攻擊”來發(fā)揮隊(duì)伍最大的戰(zhàn)斗力,比如鋼鐵人和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器組合而成的“托尼的玩具”,索爾和洛基、天使三人組合而成的“阿斯嘉特三兄妹”。值得一提的是,不同的英雄對(duì)應(yīng)不同的陣營(yíng),玩家們?cè)谶x擇時(shí)要深思熟慮哦。
韓國(guó)網(wǎng)石怪獸(NetmarbleMonster,CEO金健)
公司成立于2000年,由一群擁有異想天開想法的一流游戲開發(fā)者所創(chuàng)立。
2000年在日本上市的‘Tomak’為其第一款游戲作品,接著陸續(xù)發(fā)布在線節(jié)奏游戲‘R2Beat’、‘魔界村online’等,良好的成績(jī)充分驗(yàn)證了他們的杰出開發(fā)能力。后面的突破千萬下載數(shù)量的休閑手機(jī)游戲‘全民碰碰碰’,讓手機(jī)游戲RPG市場(chǎng)大眾化的‘魔物學(xué)園’等人氣手機(jī)游戲,捍衛(wèi)了其在韓國(guó)最強(qiáng)游戲開發(fā)商的霸主地位。
今夏,旗下最具美術(shù)效果及華麗動(dòng)作的手游巨作《漫威:未來之戰(zhàn)》(漫威:未來之戰(zhàn)),以韓國(guó)為始發(fā)站,現(xiàn)已推出全球144個(gè)國(guó)家地區(qū),獲得130余家蘋果商店官方推薦。
漫威娛樂(MARVELEntertainment,LLC)
作為漫威華特迪士尼公司的子公司,是全球最知名的娛樂公司之一,推出過擁有75年以上歷史8000多名漫畫角色。漫威正在通過豐富的漫畫角色,在娛樂、授權(quán)、出版等領(lǐng)域嶄露頭角。
韓國(guó)“恐龍級(jí)”手游公司Netmarble發(fā)布了一款叫做《漫威:未來之戰(zhàn)(Marvel Future Fight)》的手游,并在133國(guó)獲得蘋果最佳新游戲推薦,迅速成為了美國(guó)iOS免費(fèi)榜第3名和韓國(guó)iOS免費(fèi)榜冠軍,而在收入方面,該游戲達(dá)到了韓國(guó)iOS收入榜第8名,在美國(guó)iOS的排名也已經(jīng)增至Top 50以內(nèi)。日前,網(wǎng)石游戲宣布將ARPG手游《漫威:未來之戰(zhàn)》引入中國(guó),中國(guó)區(qū)于2015年6月18日上線蘋果正版,并計(jì)劃于2018年10月推出安卓版本,相信《漫威:未來之戰(zhàn)》將征服全球市場(chǎng)。
《漫威:未來之戰(zhàn)》在故事劇情方面,講述了一個(gè)慘淡的未來。在這一宇宙中,神盾局S.H.I.E.L.D.已經(jīng)在入侵的敵人攻擊之下功能癱瘓,而在世界上也出現(xiàn)了許多邪惡的“克隆英雄”,玩家需要組建超級(jí)英雄團(tuán)隊(duì),抗擊邪惡勢(shì)力,游戲力邀漫威旗下最賣座漫畫家Peter David親自參與游戲設(shè)計(jì),保證游戲中的角色形象完美還原原作設(shè)計(jì),鋼鐵俠、綠巨人、蜘蛛俠、超膽俠等英雄角色以及邪神洛基、章魚博士、奧創(chuàng)等惡勢(shì)力都將在游戲中登場(chǎng)。
豐富的游戲內(nèi)容和暢快淋漓的動(dòng)作演出
<漫威:未來之戰(zhàn)>當(dāng)中除具有以原著的核心故事為背景的“PvE”、“任務(wù)模式”以外,也具有和異次元的英雄對(duì)戰(zhàn)的“3對(duì)3“Timeline戰(zhàn)斗(PvP)”模式,以及探尋宇宙里最惡名昭彰壞蛋所在地的“圍攻Villain”玩法,再加上任務(wù)模式途中所隨機(jī)出現(xiàn)的限時(shí)性“次元裂縫”等玩法,共有4種模式,透過這些精采內(nèi)容,充分體驗(yàn)到各種令人目眩神迷的動(dòng)態(tài)效果和多樣的樂趣。
組隊(duì)效果及合作攻擊
組隊(duì)buff效果和合作組合攻擊是<漫威:未來之戰(zhàn)>里面最具特色的的系統(tǒng),比如:鋼鐵俠和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器組合而成的“托尼的玩具”,索爾和洛基、天使三人組合而成的“阿斯嘉特三兄妹”、黑寡婦、黑貓、黑天使組合而成的“危險(xiǎn)女子”等,每個(gè)英雄人物的特點(diǎn)會(huì)隨著故事背景中完成特定組合時(shí)發(fā)動(dòng)特殊效果或技能。特別值得一提的是,合作組合公會(huì)最大程度展現(xiàn)出來游戲的華麗視覺特效和動(dòng)作。
豐富關(guān)卡內(nèi)容 暢快游戲體驗(yàn)
《漫威:未來之戰(zhàn)》是以游戲背景展開PVE主線任務(wù)玩法,玩家將操控一隊(duì)漫畫英雄組成的3人小隊(duì)進(jìn)行闖關(guān),逐個(gè)擊敗關(guān)卡中的所有敵人。每支隊(duì)伍中編入3名英雄,但同時(shí)只能操控一位,玩家可以隨時(shí)切換英雄來控制他們進(jìn)行戰(zhàn)斗。當(dāng)然,在游戲操作上《漫威:未來之戰(zhàn)》采用的是“虛擬搖桿+一鍵技能”標(biāo)配模式,分分鐘享受暢快游戲體驗(yàn)。只是單純個(gè)人闖關(guān)難免無趣,游戲中還加入的社交元素,可以在戰(zhàn)斗中邀請(qǐng)另外一位玩家輔助戰(zhàn)斗,讓游戲更加有趣。
PVP玩法 激情對(duì)戰(zhàn)真實(shí)體驗(yàn)
無論什么游戲,最受青睞的無疑是PVP玩法?!堵何磥碇畱?zhàn)》的PVP玩法除了常見的1V1模式,更是加入了3V3對(duì)戰(zhàn),這樣的戰(zhàn)場(chǎng)必然是風(fēng)卷殘?jiān)啤y斗不止。所以,這就考驗(yàn)各位玩家的游戲水平了。各位玩家不僅需要培養(yǎng)搭配隊(duì)伍英雄,更需要策略性的根據(jù)敵方的陣容進(jìn)行戰(zhàn)局的排布與搭配,勝利每個(gè)人都想要,但勝利更屬于有準(zhǔn)備的人。你準(zhǔn)備好了嗎?帶著你的英雄伙伴們來一場(chǎng)激情solo吧。
作為一款A(yù)RPG類型的戰(zhàn)斗游戲,《漫威:未來之戰(zhàn)》沒有選擇中規(guī)中矩的常規(guī)玩法,而是獨(dú)辟蹊徑,正如文章標(biāo)題所言“你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”,而是三個(gè)!因?yàn)樵谟螒蛑形覀兛梢酝瑫r(shí)選擇三個(gè)英雄進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然了,三個(gè)英雄并不是同時(shí)在戰(zhàn)斗,而是需要玩家通過點(diǎn)擊屏幕上的頭像來進(jìn)行切換。游戲中每一個(gè)角色都是我們所熟悉的美國(guó)電影中的英雄人物,無論是屬性還是技能都和電影中的一模一樣,這樣一來我們就可以跟隨場(chǎng)景的變化切換出不同的英雄來進(jìn)行應(yīng)對(duì),相當(dāng)考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力和策略頭腦。
通過上面的介紹大家肯定明白了一件事情,那就是本款游戲考驗(yàn)玩家的是小組的實(shí)力、是團(tuán)隊(duì)的力量,一個(gè)角色蠻干到底的方式在這款游戲中是不實(shí)用的。沒錯(cuò),如果你想通過更多的關(guān)卡那就要均衡發(fā)展每一個(gè)角色,從裝備的打造、角色的升級(jí)、技能的解鎖等等一樣都不能馬虎,雖然《漫威:未來之戰(zhàn)》的養(yǎng)成系統(tǒng)并沒有大型RPG那樣豐富,但是簡(jiǎn)單的強(qiáng)化、升級(jí)足能滿足玩家的日常需求。此外,戰(zhàn)斗中玩家還能召喚一名好友進(jìn)行助陣,你,真的不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!
既然游戲以漫威為題材,那么在制作方面自然不能馬虎。《漫威:未來之戰(zhàn)》中的所有角色均還原了官方形態(tài),逼真的形象設(shè)計(jì)真給人一種身臨電影院的感覺一樣。而且每個(gè)角色使用的技能也在最大程度上進(jìn)行了原版還原,這一點(diǎn)開發(fā)商做的還是非常用心的。游戲畫面設(shè)計(jì)比較具有科技感,正如游戲名字一樣充滿了“未來”的氣息,技能的釋放非?;鸨?、熱辣,如果你是一位“暴力”青年,那么這款游戲就正合你的胃口了。
前面聊了《漫威:未來之戰(zhàn)》的這么多優(yōu)點(diǎn),那缺點(diǎn)自然也要和大家聊一聊。首先要說的就是游戲中的內(nèi)購還是比較嚴(yán)重的,英雄、裝備等的獲得都要消耗不少的“銀子”,但是如果玩家有耐心也是完全不必在意這些的。其次,游戲模式還是單一了些,接連不斷的副本仿佛一直都刷不完,這樣的設(shè)計(jì)很難留住玩家。另外,如果游戲的社交元素再多一些或許游戲性會(huì)更好。
從整體上看,《漫威:未來之戰(zhàn)》在玩法上的創(chuàng)新是游戲的出彩之處,三個(gè)英雄同時(shí)上場(chǎng)、隨時(shí)切換的游戲設(shè)計(jì)完全滿足了玩家的打斗欲望,同時(shí)讓人領(lǐng)略了漫威的精彩。不過,游戲的缺點(diǎn)也是顯而易見的,模式的單一,內(nèi)購的存在等等都是讓很多玩家感到頭疼的問題。最后,小編還是要衷心的祝福漫威題材的手游能越做越好。