《坦克爭(zhēng)鋒》是一款由湖南省沃爾信息技術(shù)有限公司開發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技類手游,于2020年11月在Android、IOS平臺(tái)上推出,最新版本為1.0.0。
游戲以真實(shí)坦克為題材,高度還原戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)性,玩家可以駕駛多款坦克載具體驗(yàn)極致逼真的戰(zhàn)斗。游戲提供了多種的對(duì)戰(zhàn)玩法,包括7V7實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗、多種坦克類型和特色系統(tǒng),如社交系統(tǒng)、乘員系統(tǒng)、個(gè)性化系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、郵件系統(tǒng)和賽季系統(tǒng)。玩家可以體驗(yàn)常規(guī)模式、天梯模式、活動(dòng)模式以及帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)等多種戰(zhàn)斗模式。游戲還包含了多種場(chǎng)景地圖,如馬紹爾、諾曼底、吉薩和斯大林格勒等,每個(gè)地圖都有其獨(dú)特的地形和戰(zhàn)術(shù)要求。游戲操作支持自動(dòng)擋和手動(dòng)擋兩種模式,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。
《坦克爭(zhēng)鋒》是一款擁有豐富對(duì)戰(zhàn)玩法的坦克載具模擬射擊手游。游戲中擁有海量戰(zhàn)斗模式,以7V7實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗為核心玩法。游戲采用真實(shí)的物理引擎,在激烈的坦克大戰(zhàn)中,呼嘯而過的炮彈等真實(shí)的設(shè)定,讓玩家體驗(yàn)到手機(jī)平臺(tái)上游戲前所未有的震撼;同時(shí)還可以與全球軍事愛好者組建軍團(tuán),在鋼鐵洪流中同場(chǎng)競(jìng)技。
游戲中共有60多架坦克隨意挑選,涵蓋德國(guó)虎式、蘇聯(lián)T-34、美國(guó)M4謝爾曼、鼠式、黑豹等歷史上最經(jīng)典的史詩(shī)坦克。坦克按照種類分為輕型坦克、中型坦克、重型坦克、反坦克炮,每類坦克各自優(yōu)勢(shì)不同,不同類型的坦克之間存在著克制與平衡。
輕型坦克(LT):適合快速切入戰(zhàn)場(chǎng),為隊(duì)友點(diǎn)亮視野偵察敵情。
中型坦克(MT):適合穩(wěn)定持續(xù)作戰(zhàn),可用于快速包抄戰(zhàn)場(chǎng)和占領(lǐng)基地。
重型坦克(HT):適合正面對(duì)抗,吸引火力。
反坦克炮(TD):適合構(gòu)筑防線,遠(yuǎn)程擊殺敵方坦克。
社交系統(tǒng)是玩家快速聯(lián)絡(luò)感情的紐帶,共分為軍團(tuán)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)。
1.軍團(tuán)系統(tǒng)
軍團(tuán)在玩家達(dá)到4級(jí)時(shí)自動(dòng)解鎖。軍團(tuán)長(zhǎng)可以對(duì)軍團(tuán)成員進(jìn)行晉升、發(fā)送紅包和郵件等操作;也可以邀請(qǐng)其他志同道合的玩家加入軍團(tuán),共同戰(zhàn)斗。軍團(tuán)成員可以與其他軍團(tuán)成員一起參加軍團(tuán)任務(wù)和領(lǐng)土戰(zhàn);也可以捐獻(xiàn)軍團(tuán)聲望,提高軍團(tuán)等級(jí);還可以在軍團(tuán)商店購(gòu)買配件,提升自身坦克屬性。
2.好友系統(tǒng)
好友系統(tǒng)是玩家結(jié)交良友的途徑。玩家可以在游戲中添加其他玩家為自己的好友,添加成功后,可私聊好友、管理好友等操作;將好友添加至黑名單后,可屏蔽其消息;移除黑名單后,可接收其消息。
3.聊天系統(tǒng)
聊天系統(tǒng)分為世界、好友、軍團(tuán)、組隊(duì)頻道。在世界聊天頻道中,可與全服玩家暢所欲言,也可發(fā)送表情。
通過對(duì)乘員的培養(yǎng)和不同搭配,打造適合個(gè)人坦克的最佳屬性,成就最高戰(zhàn)斗力。乘員分為車長(zhǎng)、駕駛員、炮手和裝填手四種職業(yè),每輛坦克可以搭載四個(gè)不同職業(yè)的乘員。通過招募獲得不同職業(yè)的乘員,招募乘員后,可對(duì)乘員進(jìn)行升級(jí)、晉升、特訓(xùn)以及學(xué)習(xí)技能等操作,來提升乘員技術(shù)屬性。
個(gè)性化系統(tǒng)包括坦克涂裝、掛件、噴圖、貼花四個(gè)子系統(tǒng)。涂裝分為通用涂裝和專屬涂裝,可以增強(qiáng)坦克的隱蔽性。掛件是坦克身上裝飾品,每輛坦克只能裝備一個(gè)掛件。噴圖用于裝飾坦克的噴畫,被應(yīng)用到除履帶外的其他坦克部位,可調(diào)整大小和位置。貼花是用圖案形成的裝飾元素,坦克有5~6個(gè)位置可進(jìn)行裝飾。
游戲中引入了部件強(qiáng)化、坦克改裝等玩法,意在提升裝備的最大屬性,使玩家獲得最大戰(zhàn)斗力。強(qiáng)化部件需要消耗相應(yīng)部件材料,改裝需要部件達(dá)到一定等級(jí),并且消耗相應(yīng)改裝圖紙。
火炮:坦克主要武器的模塊,火炮屬性決定坦克整體火力。強(qiáng)化后可以讓炮彈獲得更高的穿甲能力,擊中敵方坦克時(shí)傷害更高。
炮塔:搭載著火炮,影響著坦克的偵察能力。強(qiáng)化后可以加快炮塔的轉(zhuǎn)速,更為快速的瞄準(zhǔn)敵車;還可以提升炮塔的裝甲,有效減少受到傷害。部分反坦克炮無炮塔。
車身:構(gòu)成坦克的裝甲殼體,車身屬性決定坦克整體生命值。強(qiáng)化后可以提升坦克的生命值,讓坦克更為堅(jiān)固。
觀瞄:供乘員觀察戰(zhàn)場(chǎng),搜索、跟蹤、瞄準(zhǔn)目標(biāo)。強(qiáng)化后更快速度的鎖定,增加坦克視野范圍。
引擎:讓履帶動(dòng)起來的模塊,決定著坦克的加速能力和最大行駛速度。強(qiáng)化后提升坦克的加速度和最大行駛速度,對(duì)調(diào)整坦克射擊方位、轉(zhuǎn)移陣地和追擊敵車起到非常重要的作用。被擊中引擎有較大概率可使坦克起火,造成持續(xù)傷害。
懸掛:決定坦克的轉(zhuǎn)速。強(qiáng)化后可以變換坦克前進(jìn)方向,有效減少中彈幾率。
游戲中任務(wù)系統(tǒng)玩法包括每日任務(wù)、司令部任務(wù)、軍團(tuán)任務(wù)。每日任務(wù)指每天給玩家設(shè)立不同的挑戰(zhàn)目標(biāo),激勵(lì)玩家達(dá)成。司令部任務(wù)是幫助萌新迅速成長(zhǎng)的任務(wù)體系,設(shè)置了一步步的指引,讓玩家在成長(zhǎng)的同時(shí),還能得到經(jīng)驗(yàn)值和資源獎(jiǎng)勵(lì),快速升級(jí)。軍團(tuán)任務(wù)是加入軍團(tuán)后與軍團(tuán)成員一起完成的任務(wù)體系。
郵件系統(tǒng)是游戲內(nèi)信息交換的方式,分為系統(tǒng)郵件、軍團(tuán)郵件和戰(zhàn)報(bào)。系統(tǒng)郵件是由系統(tǒng)發(fā)送給全服玩家的重要消息。軍團(tuán)郵件則是由軍團(tuán)長(zhǎng)和副軍團(tuán)長(zhǎng)給全體軍團(tuán)成員發(fā)送的通知類消息。戰(zhàn)報(bào)是指玩家因各種原因提前退出戰(zhàn)斗的情況下,發(fā)送該局游戲的結(jié)果詳情。
賽季系統(tǒng)代表著裝甲兵的一種榮譽(yù)比賽。賽季活動(dòng)每隔20天開啟1次,每次持續(xù)70天為一個(gè)賽季。通過完成賽季任務(wù)來獲得積分,通過積分提升賽季等級(jí),收獲豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
常規(guī)模式以7V7實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗為基準(zhǔn),分為爭(zhēng)奪戰(zhàn)和遭遇戰(zhàn)。爭(zhēng)奪戰(zhàn)勝利的條件是需要占領(lǐng)奪旗點(diǎn)取得勝利點(diǎn)數(shù)或者規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊毀敵方坦克更多的一方勝利,爭(zhēng)奪戰(zhàn)中只有一個(gè)基地,通?;氐臓?zhēng)奪非常激烈,考驗(yàn)玩家對(duì)局勢(shì)的判斷。遭遇戰(zhàn)勝利條件是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)率先擊毀敵方坦克10次或者擊毀敵方坦克更多的一方獲勝,意味著玩家在痛擊敵人的同時(shí)也要保證自己的安全,盲目沖鋒只會(huì)讓己方陷入比分劣勢(shì)。
天梯模式是7V7競(jìng)技體現(xiàn)的核心,是反映玩家的操作能力和對(duì)局勢(shì)的分析能力的大比拼模式。天梯模式勝利的條件是擊殺淘汰全部敵人或占領(lǐng)基地以積分壓制來獲勝,兩種不同的獲勝條件給了玩家更多結(jié)束比賽的選擇。天梯模式中有三個(gè)基地,考驗(yàn)玩家的合作團(tuán)戰(zhàn)能力,知其優(yōu)劣,懂得配合隊(duì)友,做出配合以應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的瞬息萬變。
活動(dòng)模式包括混戰(zhàn)、個(gè)人生存競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)生存競(jìng)賽、護(hù)旗戰(zhàn)四個(gè)模式,每個(gè)模式開啟時(shí)間各不相同?;鞈?zhàn)是指14人在游戲內(nèi)擊殺目標(biāo)范圍內(nèi)更多的敵方坦克數(shù)獲勝;個(gè)人生存競(jìng)賽是以14人按照存活時(shí)間進(jìn)行排名的模式,存活時(shí)間越久,排名越靠前;團(tuán)隊(duì)生存競(jìng)賽以擊毀敵方全部坦克或時(shí)間結(jié)束存活人數(shù)更多的一方獲勝;護(hù)旗戰(zhàn)是將己方軍旗成功送到敵方目標(biāo)點(diǎn)或者時(shí)間結(jié)束時(shí)送旗手距離目標(biāo)點(diǎn)更近一方獲得勝利,運(yùn)送軍旗需要團(tuán)隊(duì)間合作,對(duì)坦克配置有著很高的要求。
帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)是軍團(tuán)系統(tǒng)中的7V7領(lǐng)土爭(zhēng)奪玩法,游戲中玩家將面對(duì)一幅由不同地區(qū)組成的虛擬化全球地圖。帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)考驗(yàn)鐵血軍團(tuán)的戰(zhàn)斗意志,軍團(tuán)長(zhǎng)帶領(lǐng)軍團(tuán)成員參加帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng):東中西部三大戰(zhàn)區(qū),各大軍團(tuán)競(jìng)價(jià)宣戰(zhàn),全軍出擊火熱對(duì)抗,坦克橫掃千軍,在領(lǐng)土攻防中上演戰(zhàn)爭(zhēng)與征服的陸戰(zhàn)雄風(fēng)。
馬紹爾:在地圖中央有一條彎曲的河流,將地圖分為兩部分。河流一邊是丘陵高地,為反坦克炮提供了良好的射界;一邊遍布著房屋,大部分被樹木、巖石和灌木覆蓋,可以用來隱蔽接敵。
諾曼底:整個(gè)小鎮(zhèn)被嫩綠色的植被覆蓋,羅曼式建筑聚集在中央,為戰(zhàn)車提供良好掩護(hù)。地圖中間的小山坡是控制周邊的完美制高點(diǎn),反坦克炮搶占小山坡可以大顯伸手。
吉薩:吉薩地圖復(fù)刻了經(jīng)典地標(biāo)金字塔和獅身人面像;干枯的樹木和蒙上一層黃沙的破舊房屋零散分布在周圍。該地圖地勢(shì)起伏不平,連綿的沙丘為輕型坦克提供了隱蔽進(jìn)攻路線,在此能發(fā)揮出較大的優(yōu)勢(shì)。
斯大林格勒:冬季戰(zhàn)場(chǎng)擁有著密集的城市建筑,交織的生活街區(qū)顯得狹窄和復(fù)雜。地圖中間的城市街道地勢(shì)平坦,是重型坦克遠(yuǎn)距離襲擊的理想之地;邊緣河流空曠區(qū)域,適合機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的輕型坦克近距離纏繞。
游戲中支持自動(dòng)擋操控和手動(dòng)擋操控。自動(dòng)擋操控模式操作簡(jiǎn)單,能全、半速前進(jìn),也能后退,將檔位掛至相應(yīng)位置就能輕松控制坦克定向移動(dòng),能騰出雙手在游戲中進(jìn)行其他操作。但是自動(dòng)擋切換控制不能一步到位,相對(duì)而言會(huì)略顯耗時(shí)。而手動(dòng)擋操控模式轉(zhuǎn)向不減速,能夠快速切換坦克前進(jìn)后退,操作更為靈活。
游戲中涵蓋小地圖、自定義指令、自定義鍵位、錄屏、第二開火按鈕和輔助瞄準(zhǔn)功能。玩家通過右上角小地圖可快速知道敵方坦克位置,了解戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì);自定義指令通過發(fā)送快捷指令與己方隊(duì)友進(jìn)行交流;自定義鍵位根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行操控按鍵調(diào)整;錄屏可保存精彩瞬間;第二開火按鈕可雙手控制發(fā)射炮彈,提高中彈率;輔助瞄準(zhǔn)設(shè)置自動(dòng)跟隨,更好地瞄準(zhǔn)射擊。