玩家所扮演的俠客們?cè)谟螒蛑锌勺杂蛇x擇初始發(fā)展位置,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),游戲世界中會(huì)出現(xiàn)邪教毒霧,毒霧會(huì)縮小俠客們的安全生存區(qū)域。因?yàn)榘踩珔^(qū)域被壓縮,俠客們需要獲取更多的資源來(lái)維持生存,生存物資可以通過(guò)在游戲中搜索到或者通過(guò)跟其他玩家切磋后獲得。如果玩家扮演的俠客在切磋中失敗,那么就失去了這場(chǎng)競(jìng)技的資格,最終獲得勝利的只有一個(gè)玩家或者同一個(gè)隊(duì)伍的玩家。而最終獲得勝利的玩家才有可能獲得信息碎片或者線(xiàn)索。
《武俠乂》是由DreamGameStudio獨(dú)立研發(fā)武俠系列三部曲當(dāng)中的第一部。第一部主要以生存競(jìng)技玩法為主,在有限的時(shí)間和安全空間內(nèi),玩家需要邊生存邊搜索邊戰(zhàn)斗,最終擊敗所有其他玩家來(lái)獲得勝利。游戲采用買(mǎi)斷式收費(fèi)制。
武器:分為長(zhǎng)武器(長(zhǎng)槍、重劍、血滴子)中武器(長(zhǎng)劍長(zhǎng)刀)短武器(單劍、單刀、雙刺、雙劍)以及徒手
武學(xué):游戲世界內(nèi)提供了各種武器和對(duì)應(yīng)武學(xué),玩家可自由搭配兩套武學(xué)應(yīng)用于戰(zhàn)斗;
心法:輔助武學(xué)帶來(lái)更多武學(xué)效果和變化;
身法:輔助操作帶來(lái)更多操作變化;
遠(yuǎn)程:武學(xué)以外還可以選擇遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊,包括弓箭/弩箭和火槍
投擲:包括飛鏢/轟天雷和迷煙,用于減速/范圍攻擊和遮擋視野;
偷襲:持有空牙匕首的玩家可對(duì)敵對(duì)目標(biāo)執(zhí)行偷襲操作,偷襲成功可直接擊倒目標(biāo);
生存:玩家除了對(duì)付敵對(duì)目標(biāo)外,還需要隨時(shí)注意線(xiàn)索區(qū)域的變化;游戲中有各種道具可以幫助玩家恢復(fù)生命,增強(qiáng)自身的生存能力。
工具:游戲中有馬匹和滑翔傘進(jìn)行代步。
機(jī)遇:在特定地方會(huì)刷特殊武器/雪蓮/靈芝以及一些高級(jí)裝備及武器。還有一些地方會(huì)刷新boss殺死后可以爆裝備。
雜類(lèi):磨刀石可以對(duì)武器進(jìn)行攻擊加成附魔,護(hù)甲片可以對(duì)損壞護(hù)甲進(jìn)行修補(bǔ),打鐵鋪可以對(duì)相同的武器進(jìn)行合成并提高武器屬性。
機(jī)制:強(qiáng)韌和削韌,武器和武器的技能有著不同的強(qiáng)韌和削韌,強(qiáng)韌就是一個(gè)武器或技能的強(qiáng)度,削韌就是一個(gè)武器對(duì)強(qiáng)韌的消弱,強(qiáng)韌高的可以打過(guò)強(qiáng)韌低的,削韌高的也可以打過(guò)強(qiáng)韌低的。
《武俠乂》以明朝為歷史背景,虛構(gòu)了一段武俠江湖紛爭(zhēng)。玩家扮演的武俠們?cè)谶@里的每一場(chǎng)競(jìng)技都可能會(huì)經(jīng)歷不同的體驗(yàn)。在游戲過(guò)程中,玩家們可能搜集到各種信息碎片和線(xiàn)索,必須將這些訊息和線(xiàn)索綜合到一起,才能找出真正的幕后黑手,并了解整個(gè)事情的來(lái)龍去脈。
《武俠乂》的出現(xiàn)是國(guó)產(chǎn)武俠游戲的一個(gè)新形式新體驗(yàn),它一改傳統(tǒng)的武俠類(lèi)游戲劇情模式或者網(wǎng)絡(luò)游戲模式,雖然服務(wù)器和武學(xué)平衡上仍然讓人困擾,傳說(shuō)中的輕功也還處于試驗(yàn)階段,但憑借著扎實(shí)的底子,在國(guó)人武俠情懷的體驗(yàn)上,本作確實(shí)有著自己的魅力。
如同育碧游戲《榮耀戰(zhàn)魂》一般重新掀起的1V1硬核風(fēng)一樣,只要最終品質(zhì)過(guò)硬,《武俠乂》有望將國(guó)人的武俠情懷帶入流行的吃雞領(lǐng)域?;蛟S能夠再次證明,國(guó)產(chǎn)武俠游戲也不總是情懷,玩家們也會(huì)有更多選擇的余地。(17173評(píng))