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奧特曼全明星編年史

#奧特曼游戲# 0 0
《奧特曼全明星編年史》是一款集合新舊16位以上奧特曼的SLG游戲,電視中看過那些懷舊感十足的怪獸紛紛登場,該游戲類型主打“奧特曼戰(zhàn)術(shù)對戰(zhàn)”,采用原創(chuàng)故事背景,所有奧特曼都以等身比例登場,玩家可以對角色進(jìn)行育成和學(xué)習(xí)技能,講述了奧特曼戰(zhàn)士們在對抗兇惡怪獸軍團(tuán)過程中發(fā)生的史詩般的故事。
  • 中文名: 奧特曼全明星編年史
  • 外文名: Ultraman All-Star Chronicles
  • 類型: 策略型,回合制
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2013年03月07日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《奧特曼全明星編年史》是NBGI于2013年3月7日發(fā)售的回合制游戲。

該作是一款集合新舊16位以上奧特曼的SLG游戲,電視中看過那些懷舊感十足的怪獸紛紛登場。PSP版中收錄了原創(chuàng)劇情和育成系統(tǒng),角色毫無變形,都是真實(shí)的頭身比例。雖說是SLG游戲,但并不是完全的回合制,而是地圖全體登場的單位,也就是敵我雙方單位同時(shí)行動(dòng)的變相回合制。

背景介紹

該游戲主打“奧特曼戰(zhàn)術(shù)對戰(zhàn)”,就連整個(gè)故事也都是特別原創(chuàng)的內(nèi)容;在本作故事方面,描述奧特曼們的故鄉(xiāng)“光之國”遭到策謀宇宙人“帝斯雷姆”所率領(lǐng)怪獸軍團(tuán)壓制,加上他神秘的能源吸收技巧,使得“光之國”的超人們?nèi)慷甲兂杀瘢挥姓稍诋愋桥c敵人對抗的“賽羅奧特曼”逃過這次的危機(jī),因此“賽羅奧特曼”必須一方面讓伙伴們一個(gè)接著一個(gè)的復(fù)活并再度加入隊(duì)伍之中,一邊巧妙利用各種戰(zhàn)術(shù)來挑戰(zhàn)這些宇宙怪獸與外星人強(qiáng)敵才行。

鑒賞評價(jià)

關(guān)卡評價(jià)

關(guān)卡評價(jià)由TACTICS(策略)和SPECIAL(特殊)兩部分綜合決定。

一般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A==),S+C=A等等依次類推。

即,要拿到關(guān)卡的S評價(jià),我們在策略和特殊里,至少要拿到一個(gè)S,另一個(gè)至少是A。

策略評價(jià)

在左邊的詳細(xì)評價(jià)里的前5項(xiàng),會影響策略的評價(jià)。其特點(diǎn)是基本每一關(guān)都會有這5項(xiàng)評價(jià),并且根據(jù)情況不同評價(jià)也不同。

分別是關(guān)卡過關(guān)、敵單位擊破數(shù)量、我方死亡數(shù)量、我方受到的總傷害、剩余時(shí)間。

關(guān)卡過關(guān)一般都是S,沒見過不是S的。。。

擊破敵人數(shù)量,全部擊破自然是S。對于一些有無限復(fù)活的怪獸的關(guān)卡,一般至少需要擊破4個(gè)左右。

我方死亡數(shù)量,除部分特別難的關(guān)卡,一般不會死人,而即便死1-2人,這個(gè)評價(jià)還能是S的

我方受到的總傷害,這個(gè)評價(jià)項(xiàng)經(jīng)常是導(dǎo)致我們策略評價(jià)不高的主要原因之一,要少受傷,除了戰(zhàn)斗中盡量少被攻擊外,靈活地使用藍(lán)魂回復(fù)也是關(guān)鍵。

剩余時(shí)間也是影響策略的主要因素。這里綠魂的回復(fù)時(shí)間要好好利用。

所有影響關(guān)卡評價(jià)的要素:

關(guān)卡通過/ステージクリア

敵單位擊破/敵ユニット擊破

我方單位死亡率/味方ユニット死亡數(shù)

受到總傷害/受けたダメージ

剩余時(shí)間/殘り時(shí)間

特殊評價(jià)

左邊的詳細(xì)評價(jià)里,除了前5條以外,全部是影響特殊評價(jià)的。

這些評價(jià)的特點(diǎn)是不是每次都有某一項(xiàng)評價(jià),而一旦有這項(xiàng)評價(jià),其評價(jià)值永遠(yuǎn)是一樣的。有S的,有A的等等。

如果說要提高策略評價(jià),靈活得使用幾個(gè)奧特魂是關(guān)鍵的話。

那么要提高特殊評價(jià),就要達(dá)成一些特定條件,具體見下面詳述,其中有部分評價(jià)意思我還不是很清楚。

以下要素會對評價(jià)(SPECIAL)有加成

不同的要素對特殊評價(jià)的影響大小也不同,具體如下:

S級加成

LAST ACTION/ラストアクション

我方全員進(jìn)入異常狀態(tài)/味方全員バッド

我方傷害0/ノーダメージ

敵全員進(jìn)入異常狀態(tài)/敵全員バッド

A級加成

SP消費(fèi)0/SP消費(fèi)0(這條其實(shí)很容易,最后時(shí)刻LEADER吃點(diǎn)藍(lán)魂,然后以普通攻擊即可)

50步以上移動(dòng)/50步以上移動(dòng)(沒事多走走有好處,別原地待機(jī),不劃算的)

必殺技20回/必殺技20回(可以自己算算)

對敵造成10000傷害/10000ダメージ(基本只有最后幾關(guān)對BOSS戰(zhàn),能達(dá)到這傷害)

未使用技能指令/ノースキル(我攻略里所有關(guān)卡,均未使用技能)B級加成

未使用防御指令/ノーガード(玩家的所玩關(guān)卡,不使用任何防御)

未使用回復(fù)技能指令/ノー回復(fù)スキル(玩家所玩的關(guān)卡,不使用回復(fù)技能)

一擊必殺/一擊必殺(攻擊紐帶+高傷害必殺+婁婁怪獸)

全攻擊/オールアタック(不是很清楚,因?yàn)橛袔状巫髡呙髅鳑]使用攻擊,也給這評價(jià)的)

冰像0傷害/冰像ノーダメージ(這個(gè)看運(yùn)氣了,一般總會被打到1,2下的)

單人過關(guān)/1ユニットクリア(這個(gè)一般只有特殊關(guān)卡了,其他關(guān)卡你也不太會只派一人上的)

C級加成

擊破DOWN狀態(tài)敵人/ダウンで擊破(看到有DOWN的,請優(yōu)先干掉它)

??/すりぬけ10回

只用必殺技/必殺技オンリー(也就是說沒SP放必殺了,只好待機(jī)了)

全奧特魂(全吃)/スピリッツオール(吃掉所以的奧特魂)

LEADER擊破/リーダーで擊破(讓隊(duì)長擊敗敵人)

擊破防御狀態(tài)敵人/ガードで擊破(感到有防御的敵人,請優(yōu)先消滅他)

對敵總傷害0/ダメージ0(一般情況下不可能,只有一些特殊關(guān)卡,比如TIME OVER就贏的那種,或者進(jìn)入關(guān)卡后直接退出也是有這評價(jià)的)

無奧特魂(1個(gè)都不吃)/ノーシピリッツ(什么都別吃。不過有了這評價(jià),估計(jì)策略和特殊都上不去)

D級加成

能量計(jì)時(shí)器(走完)/カラータイマー(只有時(shí)間完就贏的關(guān)卡能這么干了。也許這是只要紅燈就給,也可能是要時(shí)間走完才給。)

全類型/全タイプ(人物類型的速度、普通、攻擊、技巧各派一個(gè)人上場,這個(gè)是白送的)

只用一個(gè)形態(tài)/同タイプオンリー(不是非常清楚這是什么意思,但這個(gè)評價(jià)多半出現(xiàn)在只有一個(gè)奧特曼上場的關(guān)卡,估計(jì)是只有一種人物類型)

新奧特曼/ニューウルトラ

其他信息

特色系統(tǒng)

時(shí)間倒數(shù)系統(tǒng)

所謂的時(shí)間倒數(shù),指的就是原作中當(dāng)奧特曼們出場超過一定時(shí)間之后,胸前的能量計(jì)時(shí)器就會開始變紅閃爍的能源耗盡狀態(tài)。而在游戲方面,在本作各關(guān)卡上,都會有一個(gè)表示限制時(shí)間的「時(shí)間倒數(shù)量表」存在,這個(gè)時(shí)間不會隨著現(xiàn)實(shí)實(shí)際時(shí)間流逝而減少,相對是會隨著地圖上敵我雙方的各種行動(dòng)而不斷減少,一旦這個(gè)量表歸零,則關(guān)卡攻略就算失敗。而且當(dāng)這個(gè)量表的倒數(shù)在三格以下的時(shí)候,量表就會開始變成紅燈閃爍,這時(shí)候超人戰(zhàn)士們所給予敵人的傷害跟受到的傷害都會變成兩倍,因此雖然有可能一舉逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局打倒敵人,但也有很大的機(jī)會被敵人直接KO。

最后附帶一提,當(dāng)玩家們在戰(zhàn)斗中打倒敵人或是使用技能,都可以獲得所謂的等級點(diǎn)數(shù),玩家們可以藉此來提升角色等級讓角色數(shù)值成長,或是學(xué)會新的必殺技等技能招式。同時(shí)系統(tǒng)還會針對玩家們在關(guān)卡中的敵人擊破數(shù)、我方被打倒人數(shù)、剩余時(shí)間、受到的傷害量與特殊行動(dòng)等等進(jìn)行評價(jià),一旦評價(jià)提高,獲得的等級點(diǎn)數(shù)也會變多。

封入特典判明

本作的初回封入特典判明,其中之一是特制桌面主題(10種),另一種是Mobage配信中的《奧特曼戰(zhàn)斗收藏》中,奧特曼和奧特曼零卡片的兌換碼。

出場奧特曼:賽羅奧特曼、初代奧特曼、賽文奧特曼、戴拿奧特曼、高斯奧特曼、杰克奧特曼、艾斯奧特曼、愛迪奧特曼、泰羅奧特曼、雷歐奧特曼、佐菲奧特曼、夢比優(yōu)斯奧特曼、迪迦奧特曼、蓋亞奧特曼、奈克瑟斯奧特曼、麥克斯奧特曼、阿古茹奧特曼等。

最終BOSS

本作中的最終BOSS是黑暗鎧甲貝利亞。他是在《奧特曼列傳》結(jié)尾的《超級賽羅格斗》第二季中登場的角色,如今黑暗鎧甲貝利亞也將在游戲中登場。而由深恨奧特曼戰(zhàn)士的貝利亞的魂魄附身的黑暗鎧甲,也會在游戲中登場,其實(shí)體非常神秘,普通攻擊對其無效,是個(gè)可怕的敵人。

游戲操作

出擊畫面:首先選擇需要出擊的奧特曼,按START后進(jìn)入地圖選擇初始位置,再次START后游戲正式開始。

關(guān)卡注意:

1、勝負(fù)條件必看。敵全滅的情況就不說了,也有不少難的關(guān)卡只需要干掉敵方LEADER即可,也有關(guān)卡的勝利條件為堅(jiān)持到時(shí)間條走完或者將某敵人引誘至指定區(qū)域。比如編年史模式第12話,就有人和金古橋火拼十幾回合的。

在我方行動(dòng)回合按START,可以重看勝負(fù)條件,也可會到本話剛開始的地方,或離開本話重新選關(guān);忘記看勝負(fù)條件的,可以這樣重新查看。

2、界面

左上為時(shí)間條,每回合遞減,至3格以下后亮紅燈,紅燈狀態(tài)下攻擊防御是翻倍的,有些比較難的關(guān)卡可以考慮利用下這點(diǎn)。

右上為行動(dòng)順序,可以看到之后幾個(gè)回合內(nèi)的行動(dòng)順序。行動(dòng)順序由所有單位的能力來決定,所以一些隊(duì)友間的友情技能提高能力后,是會影響行動(dòng)順序的。

左下:HP和SP殘量

HP即體力,體力為0就退場。SP為技能點(diǎn),必殺、技能、防御指令都消耗技能點(diǎn)。技能點(diǎn)會隨回合逐漸自動(dòng)回復(fù)。

3、行動(dòng)指令

從上到下分別為

移動(dòng) イドウ、

攻擊 ゴウゲイキ、

必殺 ヒッサツ、

技能 スキル、

防御 ガード、

待機(jī) タイキ

4、奧特魂(ウルトラスピリッツ)的入手

地圖上的光點(diǎn)即為奧特魂,關(guān)卡之間復(fù)活?yuàn)W特曼都是要消耗奧特魂的,此外也會影響到關(guān)卡的評分,所以盡量去吃吧!況且吃了奧特魂會有不同種類加成的

黃色:提升能力值(單體);

藍(lán)色:HP和SP全回復(fù)(單體);

綠色:時(shí)間條回復(fù)5格或10格;

其中我方LEADER吃掉奧特魂的話,效果會更大:

黃色:提升能力值(全員);

藍(lán)色:HP和SP全回復(fù)(全員);

綠色:時(shí)間條回滿;

此外,若敵方單位吃了奧特魂也會有一樣的效果(其中綠色是扣時(shí)間要小心),是會對我方造成影響的,盡量別讓敵人吃到吧!

注:黃色光點(diǎn)提升的能力值種類由吃掉這個(gè)光點(diǎn)的那個(gè)單位的類型來決定。

奧特曼的類型分為:ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻擊)、スピード(速度)

相應(yīng)類型吃到黃色奧特魂后效果為:

ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!

テクニック(技巧):命中回避30%UP!

アタッカー(攻擊):POW 300 UP?。?!

スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!

因此選擇什么類型的奧特曼做隊(duì)長很重要。

(POW攻擊 DEF防御 SPD速度 MOV移動(dòng))

紐帶

接下來要說的是紐帶效果,即兩個(gè)奧特曼鄰接時(shí)產(chǎn)生的能力增加效果。

效果總共有3種,標(biāo)記在人物圖標(biāo)上方:

ユウキ:命中回避UP;

トウシ:給予敵人的傷害UP;

ニンタイ:受到敵人的傷害DOWN

紐帶效果互相能疊加,即:

ユウキ+ユウキ=命中回避大UP;トウシ+トウシ=給予敵人的傷害大UP

人物,賽羅、賽文=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ

那各任務(wù)的最終加成情況為:

賽羅=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵攻擊傷害大UP+命中回避UP+受 到 傷害DOWN

賽文=2倍トウシ+ユウキ=對敵攻擊傷害大UP+命中回避UP

艾斯=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命中回避UP

佐菲=トウシ+ニンタイ=對敵攻擊傷害UP+受到傷害DOWN

初代=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命中回避UP

異常狀態(tài)

然后要說的是異常狀態(tài)

異常狀態(tài)如下

行動(dòng)封印/行動(dòng)封?。ū缓谏娜θ?-綁):不能移動(dòng),只能原地攻擊、放必殺、放技能、防御或待機(jī)

指令封印/コマンド封?。ê孟褚彩潜缓谏娜?-綁):只能移動(dòng)和待機(jī)

麻痹/マビ(身上帶電狀):無法執(zhí)行任何指令

DOWN/ダウン(頭上暈眩狀):受到的傷害UP

黑化/ダーク化:什么都動(dòng)不了 受到攻擊,一擊必被殺

慢慢開始受到傷害(身上帶有暗紅色氣流):即便不受到攻擊也會每回合持續(xù)扣血,必須盡快將其消除

所有受到的異常狀態(tài),可以通過技能指令中的相關(guān)技能進(jìn)行消除。

有些異常狀態(tài)會非常麻煩,必須盡快消除。

游戲模式

額外模式

在“額外模式”中,玩家將體驗(yàn)完全不同的舞臺,玩家需要在設(shè)定好的各種局面中進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲場景難度也非常的高,如第26關(guān):燃燒起來吧,佐菲!和第3關(guān):怪獸大集合等,適合有挑戰(zhàn)心的玩家。本作的故事雖然是奧特曼軍團(tuán)VS怪獸·星人軍團(tuán)來展開的,但是在“額外模式”中滿足特定條件就可以讓部分的怪獸成為同伴讓玩家使用,如巴爾坦星人、扎姆夏和哥莫拉等等。(某些關(guān)卡取自于原作某些劇集以及劇場版內(nèi)容,奧迷可以去體驗(yàn)一下)

畫廊模式

在該模式中,玩家可以欣賞奧特曼圖鑒、怪獸圖鑒和故事介紹三部分。其中包括了奧特曼和怪獸的詳細(xì)信息,同時(shí)對于玩家們了解系列故事也很有幫助。

游戲攻略

全明星編年史模式:

STAGE 01:賽羅的歸還

我方:賽羅奧特曼

敵方:達(dá)達(dá),基里艾洛德人

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:地圖中間靠下

藍(lán):地圖中間靠上

綠:右上方

本話只是教學(xué)之用,沒有任何難點(diǎn)。

注:策略類游戲過關(guān)條件一樣但過程每個(gè)人都不同,除非特別難點(diǎn),我不會詳細(xì)介紹怎么走。

但大致可以講下我的思路:三個(gè)奧特魂逐一吃掉,此前會留一個(gè)敵人。

最后的最后貼幾張?jiān)u價(jià),第1話應(yīng)該能輕易拿到S的。

左邊共有12項(xiàng)小的評價(jià),右邊有2個(gè)TACTICS和SPECIAL兩個(gè)評價(jià)

左邊那12個(gè)小的評價(jià)和那兩個(gè)的具體關(guān)系我還不是很確定(誰知道的可以解釋下)

不過右邊的兩個(gè)評價(jià)會影響最終評價(jià),一般S+S=S,S+A=S,S+B=A

本話完成后解鎖EXTRA模式第1話

STAGE 02:二人的漂流

我方:賽羅(L)、初代

敵方:那克爾星人(L)、嘎次星人、巴頓

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:中下

藍(lán):中上

綠:最右側(cè)

本話依然是教學(xué)關(guān),隨著初代加入戰(zhàn)斗,我方人數(shù)達(dá)到2人,敵人也明顯加強(qiáng)。

本話開始要學(xué)會使用紐帶效果,即兩個(gè)奧特曼鄰接時(shí)產(chǎn)生的能力增加效果。

本話結(jié)束后,初代正式可以在整備畫面里選擇參戰(zhàn)。并且EXTRA模式的第2關(guān)開放。

這邊順便說一下人物的等級RANK。RANK有5個(gè)等級,D、C、B、A、S

等級越高能力也越強(qiáng),D到C的經(jīng)驗(yàn)需10點(diǎn),C到B的經(jīng)驗(yàn)需50點(diǎn)

所以孩子們,努力練級吧,等等級上去了,日后回來可以把沒拿到S的補(bǔ)回來。

STAGE 03:冰凍的恐怖

我方:賽羅(L)、初代

敵方:基里艾洛德、艾斯殺手

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或艾斯的冰像被破壞

奧特魂分布及種類

黃:地圖中間偏上

藍(lán):地圖中間偏下

綠:艾斯冰像左下

本話的目的是保護(hù)艾斯的冰像,并全滅敵人。敵人在射程內(nèi)會無視我方人員,直接去打冰像,而冰像挨三下打就會掛。因此得把靠近冰像的敵人優(yōu)先消滅。

以后會有很多類似的關(guān)卡,而這個(gè)是最簡單的,好好適應(yīng)下吧

本話2個(gè)敵人為基里艾洛德和艾斯殺手。其中基里艾洛德第2次行動(dòng)就能攻擊冰塊,所以一定要優(yōu)先解決掉。至于艾斯殺手,沒必要馬上干掉,可以派初代堵在兩個(gè)石頭當(dāng)中,擋住他去路就行,這時(shí)就趕緊把奧特魂都給吃了吧,推薦讓LEADER去吃那些魂,加成是加倍的。等吃完奧特魂之后,就可以蹂躪艾斯殺手了。過關(guān)后,到“戰(zhàn)士的復(fù)活”里使用奧特魂,可以將本話從冰塊里解救出來的艾斯復(fù)活。

最后作者這里推薦下艾斯,很好用。就作者用的幾個(gè)奧特曼里,艾斯的梅塔利姆光線擁有數(shù)一數(shù)二的殺傷力,而SP消耗還是比較適中的,相比之下奧特?cái)囝^臺反而沒它實(shí)用了。就我所知?dú)^梅塔利姆光線的也只有佐菲的M87光線的,但M87的那個(gè)SP消耗,誰用誰心疼。本話完成后,EXTRA模式第5話解鎖。

STAGE 04:冰冷的火焰

我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿

敵方:眼QX3

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:初始位置的左下

藍(lán):右下,戴拿的下面

綠:中上

本話剛開始戴拿處于3個(gè)眼Q的包圍圈內(nèi),十分危險(xiǎn)。

首先我方3個(gè)人里,可以讓初代和艾斯盡快趕去救援,一般跑過去總能吸引到1-2個(gè)眼Q的注意的,這樣戴拿就可以輕松不少。至于賽羅,可以讓他發(fā)揮腿長的優(yōu)勢,先把后面的黃色奧特魂吃掉后再趕上去。另外也可以利用下“異常狀態(tài)”來牽制,也小心別被眼Q給牽制了。本游戲的異常狀態(tài)主要有“行動(dòng)封印”、“指令封印”、“麻痹”、“DOWN”、“黑化”這5種,詳細(xì)介紹會在上面的相關(guān)部分更新。

異常狀態(tài)通??梢詮募寄苤噶罾镉邢鄳?yīng)的技能發(fā)動(dòng),不過注意發(fā)動(dòng)技能指令會影響關(guān)卡評價(jià)。而有些必殺也是有一定幾率能讓敵人陷入異常狀態(tài)的。

而我方隊(duì)員如果陷入了異常狀態(tài),要么自等數(shù)回合自動(dòng)恢復(fù),或者也可以使用技能指令里的相應(yīng)技能來解除。這里又要提到艾斯了,艾斯的技能指令里有回血有恢復(fù)異常狀態(tài),很實(shí)用。

萬一遇到戴拿被圍毆的情況也不要驚慌,下面的藍(lán)色奧特魂,可以不要吝嗇地吃掉,保命要緊。但防御和技能指令,會影響關(guān)卡評價(jià)的,能不用盡量別用吧。

3個(gè)眼Q不強(qiáng),吃完奧特魂后,我方幾個(gè)奧特曼可以輕松解決掉。

本話完成后,EXTRA模式第3話解鎖,并且戴拿可以在整備畫面選擇出戰(zhàn)。

STAGE 05:幕后的異次元超人

我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿

敵方:布萊克王X3、巨大化亞波人

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:右上靠近初始位置

藍(lán):左側(cè)偏下

綠:右下

巨大化亞波人是我們碰上的第一個(gè)有點(diǎn)難打的BOSS。黃色奧特魂就在初始位置旁邊,先讓LEADER(賽羅)吃掉吧,其他人優(yōu)先解決掉,否則會很麻煩。節(jié)下來就是圍毆亞波了。

需要注意的是亞波攻擊高又多血,還要小心異常狀態(tài)。多用紐帶加成,戴拿和艾斯的命中回避UP和初代的受傷害DOWN都要抱一團(tuán)。然后下方的藍(lán)色魂和綠色魂都是可以利用下的,在比較危險(xiǎn)的情況下都是救命稻草,尤其是藍(lán)魂,盡量給LEADER吃。

技能和防御的使用對評價(jià)會有影響,但關(guān)鍵時(shí)刻也別吝嗇,該用得還是要用。即便是A評價(jià),等通關(guān)后,可以練了級再過來攆的。

STAGE 06:奪命工廠

我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿 敵方:馬格馬星人、布萊克王、雷德王

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:本話奧特魂的數(shù)量增加到4個(gè)

黃:地圖中間

藍(lán):左上一個(gè),右中一個(gè)

綠:右側(cè)靠上

腿長的LEADER(賽羅)先去吃右側(cè)的藍(lán)魂,大家SP回滿后,速度上去先解決掉雷德王和布萊克王,黃魂在敵我方對峙區(qū)域,要及時(shí)搶掉,別便宜了雷德王或布萊克王。

干掉雷德王和布萊克王后可派1-2個(gè)盯住馬格馬星人,剩下人去把左上藍(lán)魂和綠魂吃了。最后K掉馬格馬星人。

本話開始魂多了,所以提下吃魂有技巧:

黃魂,越早吃越好;藍(lán)魂,早吃SP回滿后大開殺戒或在我方HP和SP消耗較多時(shí)吃掉補(bǔ)滿;綠魂一般最后吃比較好,不過對于時(shí)間走完就勝利的關(guān)卡,如果你想要這綠魂,那就越早吃越好,否則如果敵人強(qiáng),好不容易要熬到頭了,時(shí)間回滿了你就吐血了。當(dāng)然這是指等級比較低的時(shí)候,等級稍微高點(diǎn)了,存活率高了,完全可以最后吃綠的,可以多刷怪。本關(guān)結(jié)束后解鎖EXTRA第9話

最后吐槽下馬格馬的跟班:原作中馬格馬的跟班是紅基拉和黑基拉。這游戲里沒有,所以拿了雷德王和布萊克王來代替。

STAGE 07:陷入黑暗的雷歐

我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿

敵方:巨大化亞波、馬格馬星人、雷德王、布萊克王

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或雷歐冰像被破壞

奧特魂分布及種類:

黃:右上,初始位置的后面

藍(lán):地圖左側(cè)中間

綠:右下

LEADER(賽羅)先上去吃黃魂,其他人全速下去,盡快干掉3只雜淬。然后圍毆亞波,注意保持紐帶隊(duì)型,別一個(gè)人掉隊(duì)上去打BOSS

血不夠了就讓LEADER吃吃藍(lán)魂回復(fù),再派一個(gè)人下去把綠魂吃了。

本關(guān)結(jié)束和可去戰(zhàn)士的復(fù)活里把雷歐給復(fù)活了。話說雷歐在這里就是個(gè)悲劇的存在,光線系必殺明顯不給力,大招偏偏還是不給力的物理系。

STAGE 08:異次元超人追擊作戰(zhàn)

我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿、雷歐

敵方:巨大化亞波、雷德王、布萊克王、眼Q

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:左上

藍(lán):左上

綠:右上

敵人還是那么幾個(gè),打掉不難,就是幾個(gè)魂的位置太坑爹,不是離BOSS太遠(yuǎn),就是被BOSS看著要道。

沒辦法,為了評價(jià),魂是必須吃的。左邊的兩個(gè)魂看上去比較重要,可以讓腿長的賽羅和雷歐從左邊走,其他人右邊走,一路上去先干掉三個(gè)雜碎。

賽羅和雷歐可以先去吃藍(lán)魂黃魂,吃完后盡快返回牽制亞波,咱右邊還有個(gè)綠魂呢,隨便派個(gè)人邊打亞波邊去吃掉吧。

要注意的還是在亞波身邊盡可能別落單,互相用紐帶加成。

STAGE 09:冥王星的監(jiān)視者

我方:初代奧特曼(L)、艾斯、戴拿、雷歐

敵方:英佩萊扎 X 3

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:右側(cè)中間

藍(lán):左上

綠:下方中間

本話初始位置,有3個(gè)人在右上,1個(gè)人在左下落單。此外賽羅從本話起罷工不干,我方又少了一個(gè)猛將。

無論是上面的還是下面的,都別前進(jìn)得太快,避免落單被3臺機(jī)器圍毆,很容易掛的。上面3個(gè)緩慢推進(jìn),合力干掉一個(gè)是一個(gè),即便是英佩萊扎,落單了也是被咱欺負(fù)的種。

藍(lán)魂比較遠(yuǎn),這時(shí)要派腿長的人,去吃藍(lán)魂,當(dāng)然也可以排LEADER(初代)去吃。并把戰(zhàn)線逐漸壓下,順便吃掉黃魂加能力。

下方戴拿也及時(shí)保護(hù)好綠魂,等合適(比如最后)的時(shí)候再吃。

STAGE 10:禁斷的游戲

我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷歐

敵方:英佩萊扎 X 2、哥莫拉

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:右側(cè)中間

藍(lán):地圖最上方哥莫拉的旁邊

綠:初始位置下方

本關(guān)的3個(gè)敵人并不強(qiáng),坑爹的是藍(lán)魂和綠魂的位置。英佩萊扎擋路,我們上手我們SP不滿,突破要花2-3回合,上去打哥莫拉也要時(shí)間。所以為了評價(jià),推薦綠魂等掃清道路后,再派一個(gè)人回來吃。

英佩萊扎攻防都很高,基本只有放必殺才打得動(dòng),雷歐的雷歐飛踢雖然貼身也能放,但還是離他遠(yuǎn)點(diǎn)吧,否則上面那只往后退一步一個(gè)必殺,旁邊那只再側(cè)移過來普攻一下,雷歐就回M78去了······(總覺得物理系的雷歐飛踢的殺傷力有點(diǎn)慘不忍睹)

合四個(gè)奧特曼的力量,再注意不要太過近身,干掉這兩只擋路的沒啥大問題。在和它們纏斗時(shí),記得讓LEADER的初代去吃黃魂,這兩只K掉時(shí),黃魂差不多也到手了。這時(shí)候可以派艾斯和雷歐上去接近哥莫拉,但先別打他,我們的目的是搶藍(lán)魂,因?yàn)楦缒砸粋蜁コ耘赃叺乃{(lán)魂回滿,那個(gè)可是我們要吃的,怎么能讓給哥莫拉呢。

哥莫拉防低,但攻很高,放它甩下尾巴很容易把雷歐一下就甩死了······所以保險(xiǎn)點(diǎn)可以加個(gè)防御。。。

至于戴拿么,干掉兩只擋路的機(jī)器后,就可以下去吃綠魂了,一來是將來復(fù)活有用,二來回復(fù)點(diǎn)時(shí)間對評價(jià)有很大提升。

還有LEADER的初代么,已經(jīng)沒他什么事了,反正無論是上邊的戰(zhàn)斗,還是下邊的綠魂,他兩邊都趕不上。

等藍(lán)魂綠魂到手,艾斯和雷歐兩個(gè)就可以虐哥莫拉了,它防御力低,兩個(gè)人完虐它。

STAGE 11:怪鳥飛過的城市

我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷歐

敵方:怪鳥巴頓、巴克西姆 X 2

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或高斯的冰像被破壞

奧特魂分布及種類:

黃:右上方

藍(lán):左上方

綠:右側(cè)中間

第二個(gè)保護(hù)冰塊的關(guān)卡,初始可以把跑得快的雷歐和殺傷高的艾斯放左邊,而LEADER的初代在右邊。巴頓飛的很快,集中火力優(yōu)先消滅。

兩只巴克西姆先打掉一只,另一只堵住去路就好。初代盡快去吃黃魂,再派一人去吃藍(lán)魂,初代最后下來再把綠魂吃了后,解決掉剩下那只巴克西姆。

過關(guān)后,可以在“戰(zhàn)士的復(fù)活”里復(fù)活本關(guān)救出的高斯奧特曼。并且EXTRA模式第10關(guān)“無限回廊一”解鎖。

STAGE 12:奧特戰(zhàn)士向西挺進(jìn)!

我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷歐、高斯

敵方:金古橋、那克爾星人 X 3

勝利條件:將金古喬引誘到指定區(qū)域

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:下方中間

藍(lán):上方中間

綠:右側(cè)中間

一直強(qiáng)調(diào)要看勝負(fù)條件,這一話就是個(gè)例子。上手全力解決礙事的那克爾星人X3,清理完后LEADER的初代吃掉藍(lán)魂,大家HPSP回滿,準(zhǔn)備引誘金古橋。我方上場的5個(gè)人,除了LEADER身肩吃掉所有奧特魂的重任,況且萬一不小心他被干掉了就直接GAME OVER了,所以引誘的活還是交給另4個(gè)輪流去干吧。每次派一個(gè)奧特曼上去,在距離金古橋三格的位置放必殺。為什么要三格呢?一格他不動(dòng)就打你,二格他還是不動(dòng)放必殺打你(何苦呢),四格他不理你。這樣,他每次會走幾步過來近身物攻打你。初代藍(lán)魂吃好后,全速下去吃黃魂,吃好后會有POW、DEF、SPD 100的加成。然后繼續(xù)全速往右去吃綠魂?;旧蠒r(shí)間算得正正好好,金古橋到下方引誘區(qū)域的邊緣時(shí),紅燈閃了,初代也摸到綠魂了,吃掉綠魂時(shí)間補(bǔ)滿,再往下引點(diǎn)就成功了。金古橋的物攻傷不了我們多少血,尤其是加成以后,再加上我方輪流上去引誘,所以不用擔(dān)心死掉的問題,所以為了評價(jià),還是把防御和回復(fù)技能剩下來吧。

STAGE 13:美菲拉斯的挑戰(zhàn)

我方:初代(L)、自選3奧(不考慮EXTRA模式解鎖的,是戴拿、雷歐、高斯、艾斯四選三)

敵方:梅菲拉斯星人、哥爾贊、巴克西姆、英佩萊扎

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或蓋亞冰像被破壞

奧特魂分布及種類:

黃:地圖左側(cè)靠下

藍(lán):初始位置上方

綠:蓋亞冰像右邊

本關(guān)略有點(diǎn)難度,要拿S,可能要碰點(diǎn)運(yùn)氣。3只嘍啰怪獸離冰像太近,尤其英佩萊扎不放必殺不太好對付,所以上方的藍(lán)魂不要客氣,先讓LEADER吃掉吧。

大家回滿了SP,全力把英佩萊扎為手的3只婁婁干掉。盡可能少傷血或不傷血,后面還有BOSS的梅菲拉斯星人呢。

如果有人受傷嚴(yán)重,那他也就別上去送死了,自動(dòng)退回綠魂旁邊,等時(shí)間少于5格時(shí)就吃吧。

其他人在LEADER帶領(lǐng)下上去圍毆梅菲拉斯,多使用紐帶加成,梅菲拉斯有點(diǎn)小強(qiáng)。當(dāng)中LEADER順便去把黃魂吃了。

梅菲拉斯會邊打邊向冰塊靠近,我們可以利用他無視我們這點(diǎn),在后面追著他打。反正冰塊挨1,2下也碎不了。

所有魂全部吃掉,把BOSS K掉,完事。為了評價(jià),還是盡可能少用或不用防御和技能指令,當(dāng)然實(shí)在危機(jī)的時(shí)候,還是別吝嗇吧。

本話結(jié)束后可去“戰(zhàn)士的復(fù)活”里復(fù)活蓋亞(SV)。

STAGE 14:侵略者再現(xiàn)

我方:夢比優(yōu)斯奧特曼(L)、自選4奧(不考慮EXTRA模式解鎖的,是戴拿、雷歐、高斯、艾斯、蓋亞五選四)

敵方:巴爾坦星人 X 3(真身1,分身2)

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:地圖左側(cè)中間

藍(lán)1:地圖右側(cè)中間

藍(lán)2:地圖上方中間

綠:地圖下方中間

這一關(guān)初始,我方分散在地圖的左下、右上和右下三個(gè)角上。而四個(gè)奧特魂以及敵人也都比較分散,所以就各自為陣吧

左下的2個(gè)干掉左下的82T分身,右上的2個(gè)干掉右上的82T分身,右下的LEADER夢比優(yōu)斯可以去吃右邊的藍(lán)魂,可以等另兩撥人把各自的82T干掉了再吃。反正以小夢的腳程他是趕不上任何戰(zhàn)斗的。

右上的82T分身干掉后,左上的82T真身多半會殺過來,此時(shí)要及時(shí)回過頭去對付它,小心被讓他吃了上面的藍(lán)魂,兩人里隨便誰吃了就好

左下的82T分身干掉后,兩個(gè)奧特曼可以分頭行動(dòng),一個(gè)向右去吃綠魂,一個(gè)回上去吃掉黃魂后,與右上的兩個(gè)合流打左上的82T真身。

本關(guān)過后,夢比優(yōu)斯可以選擇使用。入手就是個(gè)B,對于堅(jiān)決不練級要出滿S的人來說,很實(shí)惠。

STAGE 15:80(愛迪)暗殺計(jì)劃

我方:夢比優(yōu)斯(L)、自選4奧

敵方:嘎次星人 X 4(真身1,分身3)

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或愛迪冰像被破壞

奧特魂分布及種類:

黃:地圖下方,愛迪冰像的下面

藍(lán):地圖中間,愛迪冰像的右上側(cè)

綠:地圖左側(cè),愛迪冰像的左側(cè)

這一關(guān)比的是賽跑,最好能讓雷歐上場,他跑得快。場上跑得最快那個(gè)嘎次星人就是真身。他會無視我們?nèi)ゴ蛳旅娴膼鄣媳?,我們離冰像比較遠(yuǎn),必須盡快追上去。一路追上去,順便能把3個(gè)分身給干掉。

跑得最快的雷歐要及時(shí)堵住嘎次星人的真身,一來防止它打冰像,二來防止他吃我們的藍(lán)魂。其他3個(gè)人追上后,繼續(xù)留人堵路,下去吃那3個(gè)魂,藍(lán)的留給夢比優(yōu)斯,大家吃飽回滿后,就把嘎次星人干掉過關(guān)吧!

過關(guān)后可以去“戰(zhàn)士的復(fù)活”里把愛迪復(fù)活。

STAGE 16:海王星的暴君

我方:夢比優(yōu)斯(L)、自選4奧

敵方:泰蘭特

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:地圖中間

藍(lán):左上,梅子的后面

綠:地圖右上

這一關(guān)的地圖像個(gè)迷宮,不過是很簡單的迷宮,排兵布陣的時(shí)候稍微研究下。

夢比優(yōu)斯一個(gè)人在上面和泰蘭特1VS1,他可以退到藍(lán)魂外面但別急著吃,夢比優(yōu)斯皮厚,可以磨上好幾個(gè)回合呢,等血不夠了再去吃藍(lán)魂。

其他4個(gè)人在下面,要盡快趕上來,這關(guān)有是賽跑,不過我們這邊有三個(gè)速度型,比速度咱不怕

啥?你問哪3個(gè)速度型?上一話收進(jìn)的愛迪,還有雷歐,還有個(gè)戴拿的奇跡形態(tài)。盡快趕上,總共左右2條道都可以上去。

右邊的道兒上去還能吃掉一個(gè)黃魂一個(gè)綠魂,可以兩個(gè)人走左邊,兩個(gè)人走右邊,走得越快得S評價(jià)就越輕松哦!

關(guān)卡通過后可以解鎖EXTRA模式的第4話

STAGE 17: 劍豪的挑戰(zhàn)書

我方:夢比優(yōu)斯(L)、自選4奧敵方:扎姆夏、巴爾坦星人、艾雷王 X 2

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:梅子的左邊

藍(lán):初始位置下面

綠:扎姆夏右邊(地圖最右邊)

夢比優(yōu)斯往下與下面的4個(gè)奧特曼合流收拾了下面的巴爾坦星人和2只艾雷王,路上順便把黃魂吃掉,下面的藍(lán)魂隨便找個(gè)人去吃吧。

巴爾坦星人攻擊力挺高的,我方級別為C的奧特曼小心點(diǎn),別被它打了。最好是躲在級別是B的人后面。

然后扎姆夏差不多也追到門前了,留4個(gè)奧特曼對付它就可以了,找個(gè)跑得快的到右邊去吃綠魂回時(shí)間。4 VS 1打扎姆夏沒懸念輕松過關(guān)!

STAGE 18: 極寒的決戰(zhàn)

我方夢比優(yōu)斯(L)、自選4奧

敵方:格羅扎姆、泰蘭特

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或麥克斯的冰像被破壞

奧特魂分布及種類:

黃:地圖下方

藍(lán):初始位置后面

綠:地圖上方

這關(guān)真的是打得吐血了,兩個(gè)BOSS都不太好打,全部放必殺也要兩輪打敗一個(gè)。好吧,沒辦法了,上來就讓夢比優(yōu)斯去把藍(lán)魂吃了吧,沒SP沒法打啊。

泰蘭特會主動(dòng)殺上來,但感覺它與其打冰快,更喜歡打我們,而且都喜歡找軟柿子打。

級別B的奧特曼被它打一下也半血,級別C的人直接3/4的血沒了。盡可能兩輪必殺K死它,別給他第2次打我們的機(jī)會,不然就要死人了。

打掉它后,還有個(gè)格羅扎姆,這家伙的以靜制動(dòng),弄得作者沒思路了。作者只好主動(dòng)殺上去。

由于作者為了S評價(jià),堅(jiān)持不用防御和回復(fù)技能,結(jié)果和他比殺K了兩輪,死掉作者3個(gè)奧特曼才K死它。戰(zhàn)況打得慘不忍睹,憑著揀皮夾子的心理去看看,嘿,居然戰(zhàn)術(shù)A+特殊S=S評價(jià)。運(yùn)氣真好。但這只是運(yùn)氣,大家不妨可以去EXTRA模式里練練級再過來打,然后該用防御該用回復(fù)技能的時(shí)候還是得用。

關(guān)卡結(jié)束后,可以去復(fù)活麥克斯奧特曼。

STAGE 19 守護(hù)希望的戰(zhàn)斗

我方:賽文奧特曼(L)、自選4奧

敵方:KING OF MONS、雷德王、布萊克王、艾雷王

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:左下方

藍(lán):中間

綠:左上方

這關(guān)的敵人是萬獸之王帶著諸侯各王-雷德王、布萊克王和艾雷王。這萬獸之王略對不起它最強(qiáng)萬獸之名,還是泰蘭特更難打些。

本關(guān)各路諸侯王會無限復(fù)活,所以消滅了幾個(gè)擋路的和槍魂的后,就可以全力K掉BOSS萬獸之王了。上手可以派個(gè)腿長的下去吃黃魂,這關(guān)賽羅可以用了,果斷讓他上場。賽羅和賽文好用的地方在于他們的加攻紐帶,打BOSS很輕松。

先干掉幾個(gè)擋路的把殘余能量榨榨干后就讓賽文把藍(lán)魂吃了,然后大家集合在賽文和賽羅父子的身邊放大超超吧,BOSS也輕松干掉。

(站在賽文和賽羅父子中間的光線王艾斯一擊輕松抽掉萬獸王半管子血還多)干掉BOSS后把綠魂吃了,然后輕松過關(guān)。

本話結(jié)束后,賽文可選擇使用。

第二十關(guān):黑暗中的曙光

我方:賽文(L)、自選3奧

敵方:電腦戰(zhàn)艦戴斯法薩、眼Q(無限)

勝利條件:全體到達(dá)指定區(qū)域

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER奧特魂分布及種類:

黃:第1只眼Q旁邊

藍(lán):第2只眼Q上邊

綠:終點(diǎn)處

這關(guān)看著像龜兔賽跑,而且我們已經(jīng)小睡了會兒,烏龜(電腦戰(zhàn)艦)已經(jīng)跑在前面等我們了,一路上還有拔不完的毒蘿卜(眼Q)。

好吧,玩笑說到這。這一關(guān)其實(shí)沒必要跑得非??欤徊揭粋€(gè)腳印慢慢走就好,一路上的眼Q要及時(shí)清理掉,如果附近有復(fù)活的眼Q請不要無視它,清理掉再前進(jìn)。

這么做不是為了經(jīng)驗(yàn),而是避免麻煩。眼Q非常喜歡使用麻痹和移動(dòng)封印的異常狀態(tài),這對我們影響頗大,所以必須及時(shí)清理。

一路上把魂全吃了,順便干掉電腦戰(zhàn)艦。一樣還是讓艾斯站在賽文和賽羅父子中間給它抽血,其他人輔助,輕松干掉后,直接沖到終點(diǎn)就結(jié)束了。

第二十一關(guān): 拯救泰羅

我方:賽文(L)、自選3奧

敵方:希波利特星人、哥莫拉、哥爾贊、巴克西姆

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或泰羅的冰像被破壞

奧特魂分布及種類:

綠:初始位置后面

黃1:地圖中間,我們的正前方

黃2:地圖左側(cè)冰像上面

藍(lán):地圖左側(cè)冰像下面

這一話上手看那駕駛又是要賽跑了,敵人在我們和冰像的中間,4個(gè)魂尤其是綠魂有那么分散。

不過泰羅奧特曼那冰像真和泰羅一樣的皮厚,這貨不用保護(hù),我們保護(hù)自己就行。這關(guān)的幾個(gè)敵人比起冰像,也更喜歡打我們。

腿長的可以先跑前面騷擾下,腿短的在后面慢慢上去,希波利特星人會來找你們,幾個(gè)回合干掉他。除了賽文外,其他人繼續(xù)前進(jìn),賽文好回去準(zhǔn)備吃綠魂回時(shí)間了。除了希波利特星人,其他幾個(gè)敵人真的很好對付。吃掉魂后輕松過關(guān)。

本關(guān)結(jié)束后,可以在戰(zhàn)士的復(fù)活里把泰羅復(fù)活,并解鎖EXTRA模式第8,15兩關(guān)。

STAGE 22:奧特佯動(dòng)作戰(zhàn)

我方:賽文(L)、自選4奧

敵方:英佩萊扎、杰頓、巴頓、帝國星人、馬格馬星人

勝利條件:TIME OVER

失敗條件:LEADER失敗

奧特魂分布及種類:

綠:右下

黃:右上

藍(lán):左下

3個(gè)奧特魂分散在兩邊,而這一話幾個(gè)敵人敵人都很強(qiáng),分散行動(dòng)危險(xiǎn)性比較高。所以這一話我們還是放棄一邊的魂吧,即便這樣S還是很簡單。什么?一定要奧特魂?自己打EXTRA模式去吧,奧特魂要多少有多少。

作者是選擇了打左邊那一路,因?yàn)橛兴{(lán)魂在比較保險(xiǎn),右邊一路SP不夠的情況下打帝國星人有點(diǎn)麻煩。況且這一關(guān)吃綠魂有點(diǎn)對不起自己。既然選擇放棄右邊兩個(gè)奧特魂了,那就簡單多了。全軍壓上,吃掉藍(lán)魂后,撐到時(shí)間結(jié)束。為了S,必殺技盡量多用,超過20次有評價(jià)加成,不要防御!不要使用技能!更別用防御技能!多走動(dòng),50步以上有加成。哪個(gè)傻怪獸用防御的,很好,干掉它,擊破防御也有加成。時(shí)間走完還有個(gè)加成。那么多的評價(jià)加成,不S都難啊~

PS:還有種打法就是,先打右邊2只,吃到兩個(gè)奧特魂后(賽文吃綠魂回滿時(shí)間),再殺到左邊去,此時(shí)我方多半都是殘血。必要時(shí)可以防御,但不要用回復(fù)技能,寧可死掉1,2個(gè),這樣戰(zhàn)略評價(jià)還能是S。打左邊時(shí)其他4個(gè)奧特曼可以在盡量保證生存的情況下,保護(hù)賽文通過,必要時(shí)可以通過一定的方法來襲擊。吃到藍(lán)魂后,讓賽文堅(jiān)持到時(shí)間結(jié)束。一般死掉1-2個(gè)人還能得到戰(zhàn)略S的,3-4個(gè)人戰(zhàn)略也就A而已。只要保證足夠的SPECIAL評價(jià)加成,保證SPECIAL評價(jià)在S,那總評價(jià)一樣能拿S。

當(dāng)然這關(guān)最保險(xiǎn)的方法是先去EXTRA模式的第10關(guān)“無限回廊I”里去練下級,把主力練至級別A,那么即便是兵分兩路去吃奧特魂,然后守至最后也沒啥大問題。綠魂盡快吃掉,藍(lán)魂可以慢點(diǎn)吃,用于中間回一次血。

通過本關(guān)后,EXTRA模式第21關(guān)解鎖。

STAGE 23:進(jìn)擊的謀將

我方:賽文(L)、自選4奧

敵方:帝斯雷姆、帝國星人、希波利特星人、電腦戰(zhàn)艦戴斯法薩、歐布猛斯王

勝利條件:對帝斯雷姆造成一定傷害或消滅一定數(shù)量的怪獸

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

綠:右下

黃:右上

藍(lán):左下

這一話真的很超難。難的不在于過關(guān),而是S評價(jià)。除了帝斯雷姆,其他4個(gè)也幾乎都是BOSS,尤其是那只百獸王,血量驚人。

要拿此關(guān)S,推薦先去EXTRA模式的“無限回廊一”或“無限回廊二”練一下級,將幾個(gè)主力練到RANK A。

作者這一關(guān)使用的是賽文(這個(gè)不可選),艾斯,泰羅,初代和賽羅。在這里強(qiáng)力推薦泰羅奧特曼(請練至級別 A或以上)。此主血多防御高,希波利特星人和電腦戰(zhàn)艦打他都是0傷害。

打這一關(guān)有兩種打法,一是全體繞路,從邊上前進(jìn),順便吧3個(gè)魂全部吃掉后,消耗帝斯雷姆,對其造成一定傷害直接結(jié)束。這是快速過關(guān)的方法,但是很難拿到S評價(jià)。由于擊破敵人數(shù)量過少,策略的評價(jià)首先就拿不到S,萬一被帝斯雷姆和希波利特星人阻截導(dǎo)致傷害過多,可能連A都拿不到。至于特殊的評價(jià)要保證S也不是很容易的。

而第二種打法就是兵分三路,LEADER的賽文走左路,吃藍(lán)魂補(bǔ)給;腿長的賽羅走右路吃黃魂,吃晚后跑回來,不要貿(mào)進(jìn);其他三個(gè)從正面突破,多使用紐帶加成對敵人造成大傷害。考慮到這一關(guān)的策略極有可能只能拿到A,所以盡可能不要使用技能和回復(fù)技能。

這里有幾個(gè)注意點(diǎn):

1、上手直接要三人合力滅掉帝國星人,它有對我方造成持續(xù)傷血的技能,非常麻煩。并且一旦復(fù)活,也要盡早消滅它;

2、第2個(gè)要消滅的是希波利特星人,它有限制移動(dòng)的技能,會對我方造成很大困難。并且一旦復(fù)活,請盡快消滅它??;

3、盡快占領(lǐng)向上的必經(jīng)之道,一面被敵人堵著上不去。也要小心別孤軍上得太多,避免被帝斯雷姆上下截?fù)艋虮磺袛嗪舐罚?/p>

4、推薦下方的怪獸至少干掉3-4頭,再上去迎戰(zhàn)帝斯雷姆。因?yàn)閾羝茢?shù)若只有2或更地,則擊破評價(jià)只有C,即便其他幾個(gè)評價(jià)都是S,也會把策略的評價(jià)拖到B甚至更低;

5、百獸王血多,可以讓泰羅頂著它而不去理會它,但小心它放必殺火焰放射,除了泰羅以外的人中招會很疼;

6、在集中攻擊帝斯雷姆前一定要把最后個(gè)綠魂吃掉,否則影響特殊的評價(jià)。

基本注意以上幾點(diǎn),就有機(jī)會拿S了。但也有可能運(yùn)氣不,戰(zhàn)況不利,可以重新試過。

STAGE 24:對決!暗黑四天王

我方:佐菲奧特曼(L)、自選4奧

敵方:梅菲拉斯星人、格羅扎姆、帝斯雷姆、巨大化亞波魯

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:地圖右上

綠:地圖左下

這一話比上一關(guān)簡單多了。雖然4個(gè)BOSS都很厲害,但只需要集中火力一個(gè)個(gè)干掉就行了。唯一需要注意的是,這關(guān)沒藍(lán)魂,為了評價(jià)又不能使用回復(fù)技能,所以一定要小心控制好傷害總量。有個(gè)很好的辦法,就是把泰羅放在敵人前面當(dāng)肉盾,能最大限度的減小總傷害量。可以先解決上面的兩個(gè)天王,佐菲要有限的去吃黃魂,增加大家的能力,并且黃魂那個(gè)位置會把亞波引上來,這樣就分散了下面兩只天王,方便過會兒去逐個(gè)擊坡。先集中火力解決掉梅菲拉斯星人,并且小心別把等級低的暴露給格羅扎姆,它的攻擊力有點(diǎn)高。泰羅可以擋在前面。

消滅梅菲拉斯星人后接著就消滅格羅扎姆。佐菲也可以出來適時(shí)放一下M87光線爽一爽了(能量也該滿了)——奧特曼最強(qiáng)也是最棒的必殺之一!,佐菲千萬別和鴨脖人在小巷子里打上,那個(gè)位置不適合群體作戰(zhàn),也放不出M87光線,我們可以先繞到另一邊打帝斯雷姆。由于我們靠近帝斯雷姆又打不到它,而它肯定會來打我們,所以可以讓皮厚的泰羅上去引誘下,即便被打也傷不了多少血。帝斯雷姆上來后,群毆K死它。然后大部隊(duì)向右邊把亞波也引出來消滅了。而佐菲要及時(shí)去吃綠魂延長時(shí)間??傊@關(guān)要拿S簡單得多了。

過關(guān)后,佐菲可以選擇使用,對他有愛的可以用用,M87雖然SP耗的屬實(shí)多,不過收拾大怪的時(shí)候還是讓我們很爽的。并且EXTRA模式第11關(guān) 哥哥哥哥哥莫拉!解鎖。

STAGE 25:再臨!暗黑魔鎧裝

我方:賽羅奧特曼(L)、自選4奧

敵方:暗黑鎧甲、布萊克王、杰頓、馬格馬星人、烏羅加

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):地圖右側(cè)偏下

綠:地圖中間

黃:左上

這一關(guān)明顯沒有前兩化的壓迫感,四大天王就是不一樣。下面的四個(gè)婁婁應(yīng)該能很輕松得解決的,然后讓ZERO吃掉藍(lán)魂,大家回復(fù)后殺上去。

可以及時(shí)把綠魂吃掉,盡可能不要在紅燈的時(shí)候暴露在暗黑鎧甲的攻擊范圍內(nèi),會被秒殺的

左上的黃魂可以讓腿長的人盡快吃掉,全部吃掉后,就圍毆暗黑鎧甲吧,只有一個(gè)BOSS,應(yīng)該不會有啥壓力的。

STAGE 26:突破包圍網(wǎng)

我方:賽羅(L)、自選4奧

敵方:巴頓、巴克西姆、眼Q、雷德王、希波利特星人

勝利條件:全體到達(dá)指定區(qū)域

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):指定區(qū)域的上方

黃:左上

綠:右中

沒有BOSS所以無壓力,賽羅走得快,讓他依次吃了黃魂、綠魂和藍(lán)魂后進(jìn)入指定區(qū)域吧!其他人全軍壓上能輕松全滅敵人,注意一定要全滅敵人,否則評價(jià)不會高。全滅后就直接進(jìn)指定區(qū)域等著吧,不用去接應(yīng)賽羅,他一個(gè)人能應(yīng)付。

STAGE 27:擊破暗黑鎧甲

我方:賽羅(L)、自選4奧

敵方:暗黑鎧甲

勝利條件:擊破暗黑鎧甲

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):左上

黃:右上

綠:中上

只有一個(gè)BOSS,沒前戲直接進(jìn)入高潮??偣灿腥龡l路上去,為了魂還是走左右兩邊吧。走慢點(diǎn)積蓄第一。積攢到發(fā)必殺的能量吧!

上去后隨便找個(gè)人先吃黃魂吧,作者覺得賽羅吃掉漲的那200點(diǎn)SPD沒多大用處。其他人站好站位開始第一輪必殺攻勢。第2輪開始后可以讓賽羅吃掉藍(lán)魂,所有人回復(fù)滿后,再干一輪,這時(shí)暗黑鎧甲也差不多完了,及時(shí)吃掉綠魂結(jié)束戰(zhàn)斗吧。

PS:作者喜歡用的賽文、賽羅、泰羅都有加攻的紐帶,加成以后艾斯的梅塔利姆光線傷害極高。

STAGE 28光之國毀滅計(jì)劃

我方:賽羅(L)、自選4奧

敵方:布魯頓(無限)、烏羅加、眼Q

勝利條件:擊破一定數(shù)量的布魯頓

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):地圖右上

黃:地圖中間,初始位置的下面

和EXTRA模式的無限回廊十分類似,無限刷怪的關(guān)卡。不過勝利條件是擊破8只布魯頓。沒有綠魂不能回復(fù)時(shí)間條,所以這里吃完魂后盡快刷完布魯頓結(jié)束吧。RANK A(級別A)的奧特曼在這里簡直就是虐小怪。

STAGE 29 不死身的理由

我方:賽羅(L)、自選4奧

敵方:黑暗鎧甲貝利亞

勝利條件:給予黑暗鎧甲貝利亞一定傷害

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):初始位置左邊,

黃:右上

綠:左上

這關(guān)卡不難。上手讓賽羅吃掉藍(lán)魂。大部隊(duì)上去速度可以放慢點(diǎn),敵人就黑暗鎧甲貝利亞一個(gè),可以讓賽羅先上去吃黃魂。同時(shí)用防御力高的或血最多的去把黑暗鎧甲貝利亞引下來點(diǎn),黑暗鎧甲貝利亞很喜歡進(jìn)左邊有邊的那2個(gè)死角,等他下來點(diǎn)大部隊(duì)一起拉上去爭取1-2回合內(nèi)K掉他!

盡量讓皮厚的頂住它,其他人擋不住它那光線的。泰羅正好適合這工作,再加上距離1的奧特炸彈。別忘了留個(gè)人去吃左邊的綠魂!

本關(guān)通過后解鎖EX模式第16話。

STAGE 30魂之力

我方:賽羅(L)、自選4奧

敵方:黑暗鎧甲貝利亞、烏羅加、嘎次星人、巴爾坦星人、那克爾星人

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):初始位置左邊,

黃:右上

綠:左上

和上一關(guān)差不多,只是多了4個(gè)雜兵,并且上面兩和魂的地方和中間相同了,過去吃魂也有被打的可能,不過反過來想我們吃好魂也能出來打BOSS。賽羅還是先去吃藍(lán)魂回復(fù)能量,大部隊(duì)緩慢推進(jìn),最好把幾個(gè)婁婁都引下來打,我們跑上去打婁婁危險(xiǎn)性太高了。BOSS的怪光線我們沒幾個(gè)人擋得住兩下的。

全滅幾個(gè)婁婁后繼續(xù)全軍推進(jìn),去干BOSS,皮厚的要在前面擋一擋,不過即便這樣他也只能擋一下,不過總比被秒殺的幾個(gè)好。賽羅上去吃掉黃魂。BOSS血有30000,說多不多說少不少。如果站位好利用紐帶的話,賽羅和艾斯每一擊都能抽掉BOSS大量的血。而且吃好黃魂的賽羅就像打了激素的公雞,BOSS動(dòng)一次的時(shí)間他可以動(dòng)2-3次。再加上其他人的援護(hù),很快能干掉BOSS。(綠魂別忘了吃)

過關(guān)后解鎖EXTRA模式第28,29話。

通關(guān)后,編年史模式關(guān)卡可選擇。

EXTRA模式:

STAGE 01全能

我方:自選4奧

敵方:布魯頓、基里艾洛德、電腦魔神戴西法薩、布萊克王、達(dá)達(dá)

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):初始向右

黃:藍(lán)魂過后繼續(xù)向右

綠:黃魂過后繼續(xù)向右

綠魂離敵人過近,而且有個(gè)敵人有搶魂的習(xí)慣。所以這關(guān)一定要派幾個(gè)跑得快的去前面搶魂。隊(duì)長可以在后面,一邊把藍(lán)魂黃魂逐一吃了,一邊向右,其他幾個(gè)人一定要腿快,最好擋在綠魂外面不要吃。幾個(gè)人合力把靠近的敵人消滅。如果只有一個(gè)人跑得太前面,會被敵人圍毆而吃虧,所以一定要有幾個(gè)跑得快的一起過去?;敬_保綠魂不會被敵人吃到后,可以繼續(xù)向右全滅敵人,并及時(shí)讓人把綠魂吃了后過關(guān)。

過關(guān)后解鎖EXTRA模式第7關(guān)。

STAGE 02遙遠(yuǎn)的記憶

我方:初代

敵方:(每次一只,依次出現(xiàn))哥莫拉、巴爾坦星人、梅菲拉斯星人、杰頓

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):右上

黃:左上

綠:中下

本關(guān)初代要和4個(gè)敵人進(jìn)行車輪戰(zhàn),而且敵人一個(gè)比一個(gè)強(qiáng)。由于有點(diǎn)難度,推薦初代練至RANK A后再來挑戰(zhàn)這關(guān)吧,RANK B打這關(guān)難度很大。上來上到左上吃掉黃魂提升能力,然后可以停留在那個(gè)位置等哥莫拉自己過來。因?yàn)閯傞_始的哥莫拉比較容易對付,所以我們需要在這里拖延點(diǎn)時(shí)間,讓SP盡量回復(fù)多點(diǎn)。等哥莫拉靠近后,一個(gè)下降踢+一個(gè)普通攻擊就能解決。巴爾坦星人出來后會主動(dòng)過來打我們,我們也來者不拒。但是有點(diǎn)要注意,后面的3個(gè)敵人都有搶魂的習(xí)慣,所以要注意保護(hù)。由于對付4個(gè)敵人需要花大量時(shí)間,對評價(jià)會有很大影響,所以綠魂我們應(yīng)該放到最后吃,但此前的戰(zhàn)斗我們應(yīng)該站在綠魂外面的關(guān)鍵位置上保護(hù)一下,別便宜了敵人。而藍(lán)魂盡量拖到把巴爾坦星人和梅菲拉斯星人干掉后再吃。并且當(dāng)中兩個(gè)要注意下時(shí)間,別拖得太久,否則打杰頓時(shí)冒紅燈,(吃藍(lán)魂后)防御減半會導(dǎo)致大出血,而影響到評價(jià)。

對付杰頓時(shí),一來小心別被杰頓先搶上去把藍(lán)魂搶了,二來吃好藍(lán)魂后會被杰頓堵在右上那死角里。

可以先和杰頓耗上1-2回合,它要放一兆度火球自然會讓開位置。這時(shí)我們?nèi)傧氯コ跃G魂回滿時(shí)間,再把杰頓干掉。

這話S評價(jià)的關(guān)鍵在于策略拿到S或A,這關(guān)的特殊S是非常好拿的,因?yàn)橛袔讉€(gè)加成是白送的。

PS:本關(guān)的敵人都是當(dāng)年初代奧特曼中的經(jīng)典敵人,而且初代TV里初代自始至終都是一人戰(zhàn)斗的。這里多少有點(diǎn)向原作致敬的意味。

STAGE 03怪獸大集合

我方:自選4奧

敵方:布魯頓、哥莫拉、布萊克王、雷德王、艾雷王、眼Q

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán)1:右上

藍(lán)2:左下

黃:右下

綠:左上

對于之前已經(jīng)練過級的我們來說,這關(guān)應(yīng)該很輕松的。隊(duì)長派一個(gè)腿長點(diǎn)的,比如賽羅會更輕松,隊(duì)長的主要任務(wù)是吃右上右下兩個(gè)魂,用于剛開始回滿SP和提升能力。其他人全力攻打6只怪獸,利用下紐帶很容易應(yīng)付,甚至一擊必殺也是有的。在敵人干得差不多的時(shí)候,記得讓人去吃左上左下的兩個(gè)魂,可以自己衡量下所用的時(shí)間和奧特曼們的血量,考慮是否要隊(duì)長去吃某個(gè)魂,如果血量和時(shí)間都差不多的話,隨便找兩個(gè)人吃掉就好。

過關(guān)后解鎖EXTRA模式第6關(guān) 星人大集合

STAGE 04 歸來的戰(zhàn)士

我方:杰克(RANK B)

敵方:那克爾星人、布萊克王

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):右上

黃:地圖下方

杰克奧特曼初次登場的一關(guān),同時(shí)也是致敬歸曼的“夕陽下的決斗”的那個(gè)著名腳本。當(dāng)年那克爾星人調(diào)查了歸曼的數(shù)據(jù)后,與保鏢怪獸布萊克王一起與歸曼決戰(zhàn)于夕陽下。

這里RANK B的杰克足以應(yīng)付那兩只了。由于沒有綠魂,所以這一關(guān)要稍微干下時(shí)間。上手下去把黃魂吃了提升能力,同時(shí)攢點(diǎn)SP,等第2回合一個(gè)流星踢就能解決那克爾星人。然后可以邊和布萊克王纏斗邊向右上的藍(lán)魂靠過去,吃掉藍(lán)魂后解決布萊克王(稍微注意下時(shí)間)。

過關(guān)后可在戰(zhàn)士的復(fù)活里,花21點(diǎn)天價(jià)奧特點(diǎn)復(fù)活杰克奧特曼。并解鎖EXTRA模式第20關(guān) 其名為“奈克瑟斯”!

STAGE 05 力量的證明

我方:自選3奧

敵方:基里艾洛德、那克爾星人、雷德王

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):右

黃:左

又沒有綠魂,所以一樣請注意時(shí)間。上來隊(duì)長先吃掉黃魂提升能力,其他兩人站好位置(紐帶)全力對付上面的敵人。右邊的藍(lán)魂視情況,可以讓腿長的隊(duì)長,也可以排個(gè)別的人去吃?;貪MHP好拿S評價(jià),魂吃完后消滅敵人。

STAGE 06 星人大集合

我方:自選4奧

敵方:帝國星人、嘎次星人、那克爾星人、巴爾坦星人、希波利特星人、馬格馬星人

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán)1:左

藍(lán)2:右

黃:下

綠:上

除了上面的帝國星人不太好打,其他的都容易對付。可以先兵分兩路,把左右下的敵人全滅了并吃掉對應(yīng)的魂。其中隊(duì)長還是讓他吃掉下面的黃魂,左右2個(gè)藍(lán)魂最好也留個(gè)給他,在把除帝國星人外的敵人全滅后吃掉回血。然后大伙一起上去圍攻帝國星人,并派人上去吃綠魂回時(shí)間,最后干掉帝國星人!

STAGE 07 力自慢!

我方:自選5奧

敵方:格羅扎姆、英佩萊扎、扎姆夏、雷德王、哥爾贊

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:左下

綠:上

有綠魂有黃魂,就是沒藍(lán)魂。所以上手把黃魂吃掉后,可以把推進(jìn)速度放滿點(diǎn)積攢點(diǎn)SP,上面的綠魂稍微保護(hù)下。然后一下子沖上去解決其他4只,最后圍毆格羅扎姆。綠魂最后吃,回時(shí)間。

過關(guān)后解鎖EXTRA模式第12、25關(guān)。

STAGE 08 藍(lán)色的海洋光之巨人!

我方:阿古茹V2(RANK B)

敵方:眼Q X3(RANK B-A-S)

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:下

藍(lán):上

沒有綠魂回時(shí)間,所以一切要抓緊,先下去吃了黃魂提升下速度,也可以為阿古茹多爭取到一次的行動(dòng)次數(shù)。

這時(shí)阿古茹的能量應(yīng)該已經(jīng)夠放一次光劍了,先用它一擊秒殺了第一只眼Q,第二只眼Q出現(xiàn),等級比剛才有所提升。此時(shí)我們SP已用盡,別貿(mào)然進(jìn),先利用第2次行動(dòng)機(jī)會上去吃藍(lán)魂回滿SP。眼Q會逼過來。然后我們殺上去砍一劍打一拳又解決一只。最后一只RANK S的眼Q出現(xiàn)。只需砍上兩劍再補(bǔ)一拳也就解決。

過關(guān)后可到戰(zhàn)士的復(fù)活里花22奧特點(diǎn)復(fù)活阿古茹V2。

STAGE 09 金屬金屬金屬!

我方:自選4奧

敵方:金古橋、電腦魔神戴斯法薩、英佩萊扎、艾斯殺手

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

黃:下

藍(lán):右中

綠:右下

這關(guān)并不算太難,就是敵人離得較遠(yuǎn),建議讓速度型的LEADER下去吃掉黃魂后再進(jìn)行推進(jìn),上去之后可以先把艾斯殺手解決,再打剩下三個(gè),LEADER在跟上來的過程中可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)吃掉藍(lán)魂回滿HP、SP,還有記住收拾到結(jié)尾的時(shí)候不要忘記找個(gè)速度型下去吃綠魂回時(shí)間。

STAGE 10 無限回廊1

我方:自選5奧

敵方:布萊克王、烏羅加、哥爾贊、眼Q(無限復(fù)活)

勝利條件:TIME OVER

失敗條件:LEADER失敗

奧特魂分布及種類:

黃:左上

綠:右下

本關(guān)敵方會無限復(fù)活,極其適合練級用,如果要練等級低的奧建議先吃掉綠魂再繼續(xù)打,如果等級高的話可以到最后時(shí)刻再吃綠魂回時(shí)間,多刷怪加的經(jīng)驗(yàn)也多。選奧的時(shí)候要注意最好不要讓速度型當(dāng)LEADER,因?yàn)檫@關(guān)地圖小,速度型的LEADER吃了黃魂之后除了加行動(dòng)次數(shù)也基本上沒什么用。亮紅燈之后要注意血量,沒有藍(lán)魂也就意味著無法在打出評價(jià)加成的情況下回血,紅燈時(shí)受到和打出的傷害都是2倍,可以用必殺將接下來將要行動(dòng)的怪獸秒殺。

STAGE 11 哥哥哥哥哥莫拉!

我方:自選1奧

敵方:哥莫拉×9(1B→2A1B→2A2B1S)

勝利條件:敵全滅

失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER

奧特魂分布及種類:

藍(lán):左上右上各一個(gè)

黃:右中

綠:左中上方各一個(gè)

要對付一共8只哥莫拉,同時(shí)還要考慮時(shí)間消耗的因素,建議上賽羅這類速度型的角色,行動(dòng)次數(shù)多也方便吃魂。開始先解決掉一只哥莫拉,之后就會同時(shí)生成三只過來打你,所以趕去吃左上的藍(lán)魂。打完其中兩只后時(shí)間也差不多了,繞到左中吃掉綠魂,然后邊走邊打。生成五只后去吃黃魂,將五只哥莫拉逐一解決,途中記得吃掉另外一個(gè)藍(lán)魂和綠魂。

通關(guān)后可在部分EXTRA關(guān)卡中的整備界面選擇哥莫拉。

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十大最熱門的動(dòng)作格斗網(wǎng)游推薦 動(dòng)作格斗網(wǎng)游排行榜 格斗手游端游排行
格斗類網(wǎng)游的樂趣就在于雙方玩家赤手空拳或手持兵刃,一對一或多對多決斗,場面極其炫酷,那么值得推薦的動(dòng)作格斗網(wǎng)游有哪些?本文為大家盤點(diǎn)了十種動(dòng)作格斗網(wǎng)游,其中包括地下城與勇士、龍之谷、真三國無雙OL、火影忍者手游、拳皇命運(yùn)等,下面跟隨MAIGOO小編一起來看看!
十大經(jīng)典策略戰(zhàn)棋游戲 策略戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲盤點(diǎn) 消磨時(shí)間的神器
戰(zhàn)棋游戲側(cè)重于策略,戰(zhàn)爭能在戰(zhàn)棋游戲中得到深刻而細(xì)致的描繪,喜愛戰(zhàn)棋游戲的人或癡迷于那擔(dān)當(dāng)指揮官的成就感,或癡迷于那一氣呵成史詩般的劇情。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大策略戰(zhàn)棋單機(jī)游戲,它們是:《文明》系列、《幽浮2》、《三國志》系列、《全面戰(zhàn)爭》系列、《火焰之紋章》系列、《皇家騎士團(tuán)》系列、《歐陸風(fēng)云》系列、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》、《魔法門之英雄無敵》系列、《十字軍之王Ⅱ》。
十大最好玩的經(jīng)營養(yǎng)成手游 好玩的養(yǎng)成類手游有哪些
經(jīng)營養(yǎng)成手游是什么?好玩的經(jīng)營養(yǎng)成手游有哪些?近幾年,手機(jī)游戲在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展,從而涌起了大批經(jīng)營養(yǎng)成類手機(jī)游戲。本文將盤點(diǎn)十大最好玩的經(jīng)營養(yǎng)成手游,有部落沖突、我的世界、QQ農(nóng)場、全民小鎮(zhèn)、模擬城市、瘋狂動(dòng)物園、明日方舟、皇帝成長計(jì)劃2、輻射:避難所、不思議迷宮、少女前線、黑暗料理王、奇跡暖暖。下面是詳細(xì)內(nèi)容,一起來看看吧。
十大休閑競技網(wǎng)頁游戲 最好玩的休閑競技頁游有哪些
休閑競技網(wǎng)頁游戲是當(dāng)前最受歡迎的網(wǎng)頁游戲之一,用戶可以在放松身心的同時(shí)獲得游戲帶來的樂趣。本文將盤點(diǎn)十大休閑競技網(wǎng)頁游戲,有泡泡炫斗、寶石萌萌消、創(chuàng)想兵團(tuán)遠(yuǎn)征、競技單單、捕魚假日、水煮籃球、歐冠足球、決戰(zhàn)地下城、捕獵海島、封魔錄、歡樂雪球。休閑競技網(wǎng)頁游戲通常操作簡易,畫面以卡通形象為主,內(nèi)容又十分豐富,同時(shí)游戲又帶有一定的競爭性,是玩家?guī)в袏蕵返男膽B(tài)去競技。
十大角色扮演網(wǎng)頁游戲推薦 rpg網(wǎng)頁游戲排行 好玩的角色扮演頁游
值得推薦的角色扮演網(wǎng)頁游戲有哪些?角色扮演頁游的最大樂趣就在于,可以化身為虛擬的角色在世界里任意而為,完成任何天馬行空的事,本文為大家盤點(diǎn)了滅神、藍(lán)月傳奇、傳奇世界、街機(jī)三國等十款好玩的網(wǎng)頁角色扮演游戲,下面跟隨MAIGOO小編一起來看看!
十大高品質(zhì)動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲 PC端經(jīng)典動(dòng)作游戲排行 你都玩過哪幾款
動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲是游戲界最熱門的一大類型,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)無法比擬的刺激觀感,跌宕起伏的劇情也常能引人入勝。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大高品質(zhì)動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲,它們有:俠盜獵車手5、神秘海域系列、鬼泣系列、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》及其系列、黑暗之魂系列、只狼:影逝二度、巫師3:狂獵、古墓麗影系列、刺客信條系列、羞辱。
十大最好玩的模擬經(jīng)營游戲 模擬經(jīng)營游戲 你都玩過哪些
不管你是學(xué)生還是打工仔,都會對自己的事業(yè)有一番憧憬??墒乾F(xiàn)實(shí)總是讓人很無奈,夢想有時(shí)候并不是只要努力了就能實(shí)現(xiàn) 的,它往往還會受到一些客觀條件的約束。因此,讓玩家可以充分YY的游戲——模擬經(jīng)營類游戲就應(yīng)運(yùn)而生了,讓你可以掌握他人的命運(yùn),統(tǒng)治一個(gè)屬于自己的王國。本文將為各位介紹最好玩的十款模擬經(jīng)營類游戲。
盤點(diǎn)美國十大搜索量最高游戲 你的游戲上榜了嗎?
從游戲搜索量就能看出游戲火不火,玩家的搜索量一直是檢驗(yàn)一個(gè)游戲作品的衡量標(biāo)準(zhǔn),玩家如果搜索多的話,可以證明該該作在這段時(shí)間非常熱門。那么美國搜索量最高的游戲是什么?美國搜索量最高的游戲有哪些?跟小編一起來看看吧!
十大好玩休閑益智單機(jī)游戲 PC上休閑益智游戲排行 看似簡單卻極具挑戰(zhàn)
休閑益智類的單機(jī)游戲能鍛煉玩家的頭腦和眼睛,增強(qiáng)自身的邏輯分析能力,讓思維更加敏捷。除此之外,不少該類型的游戲都極具可玩性,令人愛不釋手。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大休閑益智單機(jī)游戲,它們有:吃豆人錦標(biāo)賽DX、寶石迷陣3、粘粘世界、植物大戰(zhàn)僵尸、祖瑪?shù)膹?fù)仇、骰子地下城、百戰(zhàn)天蟲系列、人類:一敗涂地、Poly Bridge、和班尼特福迪一起攻克難關(guān)、麥克斯與魔法標(biāo)記、綿羊回家2。
十大最好玩的棋牌桌游手游 經(jīng)典棋牌桌游有哪些 手機(jī)棋牌游戲推薦
游戲界各種類型的游戲?qū)映霾桓F,其中的棋牌桌游類游戲也讓玩家體會到不一樣的娛樂體驗(yàn),無論是玩法大眾的斗地主,還是燒腦的社交游戲狼人殺。本文將盤點(diǎn)十大最好玩的棋牌桌游手游,有歡樂斗地主、歡樂麻將、天天象棋、天天富翁、狼人殺、歡樂升級、五子棋大師、劇本殺、摜蛋、三國殺,這些手機(jī)棋牌游戲你覺得哪個(gè)最有趣呢?
10大最好玩的單機(jī)RPG游戲 這些好玩的RPG游戲 你玩過嗎
雖然現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行,但單機(jī)RPG游戲仍然是不少人的摯愛。你知道哪些單機(jī)RPG游戲最好玩嗎?本文為大家盤點(diǎn)了十大最好玩的RPG游戲,有巫師3:狂獵、輻射4、俠客風(fēng)云傳、上古卷軸5:天際、神界3:原罪等。這些RPG游戲你有玩過嗎?一起來看看吧。
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