在完成角色自定義后,游戲就把玩家扔進(jìn)了一個完全隨機(jī)生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西、探索世界并打敗怪物。
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當(dāng)然,在不斷深入的同時(shí),也會遇到各種怪物。游戲的主要任務(wù)就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創(chuàng)造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到處亂跑也可以建造各種庇護(hù)所等等;而當(dāng)夜幕降臨后,僵尸和各種眼球怪就會出現(xiàn),要么殺死他們,要么就逃走。
地面愜意的生活讓人流連忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只會出現(xiàn)在地下。地下世界就像是一部傳統(tǒng)的2D動作游戲。從巨型史萊姆、骷髏、蠕蟲到各種蟲子,相當(dāng)豐富多彩。
如果說地面的重點(diǎn)在于建造和探索,那么地下就是玩家戰(zhàn)斗的地方。游戲開始之初,為玩家提供了設(shè)定游戲主角的機(jī)會。玩家可以自定義游戲主角的性別,以及頭發(fā),眼睛,皮膚和衣服的顏色。
不論玩家設(shè)定主角何種的外貌,進(jìn)入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質(zhì)短劍,銅質(zhì)鎬子和銅質(zhì)斧頭。游戲中大多數(shù)boss都可以被特定的合成物品或者掉落物品召喚出來,以方便玩家隨時(shí)挑戰(zhàn)boss。
值得一提的是血肉之墻,血肉之墻是游戲進(jìn)程前期和后期的分界點(diǎn)。當(dāng)玩家擊敗血肉之墻之后游戲會變得更加困難(也就是常說的肉山后)。血腥/腐蝕化的出現(xiàn)可能使玩家失去NPC,大量新增的怪物會阻礙玩家探索的腳步,而新三礦的出現(xiàn)也為玩家提供了提升自身裝備的臺階,讓玩家以更強(qiáng)大的屬性去對抗新出現(xiàn)的boss,迎接新的挑戰(zhàn)。
游戲中玩家雖然可以隨意建造屬于自己特色的建筑,但是可以被NPC認(rèn)可的“家”卻必須要滿足特定條件:首先,必須用磚塊砌成最低高度總共6格,寬度總共10格,即使用空間至少為4x8大小的完全封閉的空間,包括背景墻壁。泥土材料在任何情況下都不會被認(rèn)可。其次,對于背景墻壁來說,允許開一個適當(dāng)?shù)男】趤懋?dāng)做窗戶;對于地板來說,木質(zhì)平臺不可超過總地板面積的50%。最后,必須至少有一張桌子或工作臺,一把椅子,一個門(不可與其他NPC共用)和一個可放置的靜態(tài)光源。
《泰拉瑞亞》中所有的武器和飾品在被制造出后、從NPC處買來后、在箱子中生成時(shí)或掉落時(shí)都會隨機(jī)產(chǎn)生前綴(或后綴)。在游戲中也是通過裝備前綴文字來表現(xiàn)裝備的品級和稀有度(顏色)。玩家可以通過在哥布林工匠處重鑄從而改變裝備的前綴(稀有度),同時(shí)裝備的屬性顏色也會隨之更改。
從普通到神器的裝備品級排序?yàn)椋夯疑?,白色,藍(lán)色,綠色,橙色,紅色,品紅,紫色,淡綠,黃色,青色。
飾品重鑄可以增加防御、移速、最大法力值。
武器重鑄影響有正面有負(fù)面。最多5個正面效果或3個負(fù)面效果。
游戲中總共有112種前綴在重鑄時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)。
游戲中可以對怪物、方塊或者別的玩家造成傷害的到具有多種。
消耗類武器:只能使用一次,使用完就會消失。
刀劍類武器:鼠標(biāo)單擊即可揮動,對碰到的怪物造成傷害,有一部分可能帶有特效,例如泰拉之刃、無頭騎士之刃。
長矛類武器:鼠標(biāo)左鍵單擊刺出,對怪物造成連續(xù)傷害,一般可以穿墻,攻擊速度較慢。
連枷類武器:鏈球,扔出去會自動回收。
回旋鏢類武器:扔出去自動回收,擊退較強(qiáng),攻擊頻率低,但有一部分可以堆疊,即一次扔出多個。
弓箭類武器:弓可以多次使用,大部分箭使用后可以撿回,傷害由弓和箭共同決定。
連發(fā)器類武器:類似于弓和槍之間。
槍械類武器:消耗子彈,有連發(fā)也有不連發(fā)的。
可放置類武器:放置于地上,可以手動填裝彈藥或者設(shè)置成機(jī)關(guān)等怪物觸碰。
魔法類武器:功能較多,消耗MP。
召喚類武器:可以召喚出寵物,或攻擊,或裝飾。
工具類武器:多種功能,例如傳送、轉(zhuǎn)化等。
悠悠球類武器:攻擊速度一般較快,可以長時(shí)間停留并在空中攻擊。
在泰拉瑞亞之中,玩家本身并沒有職業(yè)之分,但是通過防具的屬性加成變相的區(qū)分了玩家。
普通防具:加成玩家防御力,基礎(chǔ)防具。
武士套裝:重點(diǎn)加成近戰(zhàn)傷害,防御較高。
射手套裝:重點(diǎn)加成遠(yuǎn)程武器傷害,防御較低。
法師套裝:加快MP恢復(fù),魔法傷害加成。
召喚師套裝:增加召喚物數(shù)量,召喚物屬性。
其他套裝:種類不多,例如增加刷怪的龜殼套,使玩家隱身的蘑菇套等。
泰拉瑞亞游戲類似于《minecraft》有多種地形可供玩家體驗(yàn)。
有平坦,有凸起;背景高山、或者樹林;一般地表長有:草皮,花草,一些藥材植物,普通樹木;有天然形成山洞,有一些陶罐,打碎后能獲取物品。
大致生成在出生地地形的旁邊;背景雪地樹林或雪山。
由流沙構(gòu)成,受重力影響,可能會出現(xiàn)沙漠金字塔和蟻穴。
水較多,各種水生動物,地下可能有蜂巢和神廟。
大型魚類,水下有寶箱。
有重力減弱效果,在天空隨機(jī)出現(xiàn)
地下隨機(jī)出現(xiàn),大量夜光蘑菇,里面可以找到松露蟲。
在地圖最下緣,巖漿遍布,也是與boss血肉之墻戰(zhàn)斗的地方,暗影寶箱里可以找到許多好東西
怪物較強(qiáng),大量水蠟燭以及極品裝備;以及地牢五神器。
怪物較強(qiáng),大量機(jī)關(guān);位于叢林的地下;里面有boss石巨人。
背景昏暗,紫色;井字形地貌,足以摔死新手玩家;擊破三個腐蝕之地下的暗影之球即可召喚boss世界吞噬者;在正常的情況下不與血腥之地同時(shí)出現(xiàn)在一張地圖中。
背景昏暗,紅色;入口較長,形狀像一之手;擊破三個血腥之地的血腥之球即可召喚boss克蘇魯之腦;在正常的情況下不與腐蝕之地同時(shí)出現(xiàn)的一張地圖中。
在游戲中玩家創(chuàng)建角色時(shí)提供了四種模式可供玩家選擇,其中專家模式為1.3版本新加入的游戲模式。
簡單難度:角色死亡掉落錢幣。
中等難度:角色死亡掉落所有物品。
困難難度:角色死亡后不能復(fù)活。
專家模式:怪物和boss的屬性大增,很多boss擁有新技能。如果玩家在boss戰(zhàn)的時(shí)候死亡,會停留在死亡界面很長時(shí)間才會重生。怪物會偷錢然后逃跑,將之擊殺可以找回錢。吸血飛刀等吸血武器被消弱。但是,專家模式下?lián)魵⒐治锖蚥oss會有更豐厚的獎勵,許多隱藏的道具和玩法也只有在專家模式下才能體驗(yàn)。
入侵模式在游戲中并非獨(dú)立的一種玩法,而是玩家在游戲中使用物品召喚怪物,是以玩家為中心進(jìn)行的大規(guī)模刷怪的攻防戰(zhàn)。
游戲除了單機(jī)模式之外,還為玩家提供了多人模式。
在多人模式中,4名玩家可以一起游戲,不愿意協(xié)作,也可以開展PvP對戰(zhàn)。
PvE模式中,游戲會增加怪物的HP來應(yīng)多來自更多玩家的攻擊。
PvP模式中,玩家可以對其他玩家造成傷害。
《泰拉瑞亞(Terraria)》簡約的畫面背后擁有令人嘆為觀止的深度,無論是實(shí)事求是地講,還是帶著夸張的色彩說,都是如此。開始往里挖吧!(IGN評)
泰拉瑞亞就是這樣一部簡約而不簡單的游戲,它的體積只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史詩。(多玩游戲評)
《泰拉瑞亞》是沙盒游戲迷心目中能與《我的世界》齊名的作品。(搜狐網(wǎng)評)
《泰拉瑞亞》與《我的世界》在有一定的相似之處,雖然世界比較粗糙,畫面略顯不忍直視,但是游戲性非常地強(qiáng)。(17173評)