消耗
卡牌的消耗寫在左上角,沙漏是消耗行動力,藍色圓圈是消耗魔法。
沒有寫消耗的卡牌則不會消耗資源,通??梢宰杂墒┓?。
分類
卡牌下方則是其作用描述和分類,游戲卡分為:攻擊卡、禱告卡、反制卡、法力卡、裝備卡、咒術卡、行動卡,每種不同顏色代表。
行動卡為土黃色。
攻擊卡為紅色。
裝備卡為綠色。
法力卡為藍色。
祈禱卡為灰色。
反制卡為紫紅色。
咒術牌為紫色。
特殊卡為暗紫色。
星級
不少卡牌都會有一個星級。
玩家可以在冒險過程中給卡牌升星,提升效果。
例如:1星普通攻擊只能造成1點傷害。2星就是3點。3星就是5點。
核心卡牌的星級提升對卡組強度有很大增強。
效果
有些卡牌上有關鍵字:“移除”。
代表該卡牌使用后本局對戰(zhàn)就無法再次抽到了(還有直接移除卡組,也就是只能使用一次的卡牌),直到下一局才會恢復到卡組中。
沒有被移除和裝備的卡牌,會在抽卡過程中循環(huán)使用,也就是玩家可以多次抽到。
類型
介紹
行動卡
行動卡會消耗行動力來施放,玩家每回合都會獲得一定的行動力。
通過卡牌效果,冒險加成等都會左右行動力值。
行動卡往往具有不錯的效果。
玩家如果想以行動卡為核心,就要有較高的行動力或是行動力獲取能力。
行動卡通常也伴隨著不錯的過牌能力。
攻擊卡
攻擊卡就是直接造成傷害的卡牌。
因為沒有消耗,所以一回合可以任意使用。
如果玩家有強大的過牌能力,可以抓大量的攻擊卡打擊對方。
裝備卡
裝備卡也沒有消耗,可以任意使用。
裝備卡使用后會附著在人物欄,持續(xù)發(fā)揮作用。
裝備卡相當于一個buff,玩家甚至可以以此為核心搭配卡組,反復觸發(fā)裝備效果。
打開背包,如果玩家有裝備槽就可以點擊裝備卡。
這樣在游戲開始時玩家就能帶著裝備buff進入戰(zhàn)斗了。
因此裝備槽+裝備卡的組合可以看成可調(diào)整的被動技能。
法力卡
法力卡的一個作用是給玩家補充魔法,魔法是使用咒術等卡牌的資源。
同時,法力卡還會有行動力、過牌等附加作用。
總體上來將,法力卡相當于卡組能量供給和卡組調(diào)整的工具。
祈禱卡
祈禱卡使用后會讓玩家選定祈禱回合數(shù),回合數(shù)到后自動發(fā)動。
一般來說祈禱回合數(shù)越多,效果越強。
主要是配合牧師的自閉卡組使用,泛用性不高。
反制卡/特殊卡
反制卡是一類觸發(fā)型卡牌,滿足條件后自動觸發(fā),往往是用來破壞敵人卡牌施放的。
例如反擊,可以在敵人施放攻擊牌時觸發(fā),攻擊無效還能對敵人造成2傷害外加抽一張牌。
使用反制牌需要玩家對局面有一個清晰的認識和預測,反制成功收獲頗豐,但是由于反制的被動性,可能被敵人以輕微代價觸發(fā)。
最后,還有兩張?zhí)厥饪?,之前說到的商品訂單,可以對游戲機制進行微調(diào)??ㄅ瓢鼊t是購買該牌時隨機增加3張卡到玩家的牌庫(分享游戲可以獲得)。
咒術卡
咒術卡消耗法力施放。
咒術卡具有攻防、加成、過牌等全方位的能力,是很多卡組的核心戰(zhàn)斗手段。
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。
根據(jù)警衛(wèi)隊的調(diào)查結果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。
為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。
時間回溯至5年前,小紅帽與小木匠的古堡探險之旅。
他們建立了什么羈絆? 他們發(fā)現(xiàn)什么樣的真相? 小紅帽的身世逐漸浮出水面。
《月圓之夜》是一款獨立單機卡牌游戲,探索,冒險,隨機事件,隨機劇情將會導致不同的結局。七大職業(yè),每個職業(yè)有專屬的卡組,專屬的流派,100種獨具特色的怪物,揭秘黑森林的秘密。(游俠網(wǎng) 評)
《月圓之夜》年度資料片“小紅帽日記”憑借獨特的自定義模式以及全新策略冒險體驗,收獲無數(shù)玩家的青睞。(太平洋游戲網(wǎng) 評)
《月圓之夜》新版本核心新玩法不明顯,節(jié)奏感非常差,完全沒有舊版本那種辛苦半輩子熬出核心牌那種爽快感。回血機制與怪物難度不匹配,某些職業(yè)后期已經(jīng)艱難推倒一個怪物了,然后來了個更惡心的怪物,舊版本還能屯點繃帶,水池補補血,新dlc遇到了就只能重開游戲了,根本不可能打得過。擊敗怪物后能選卡牌選擇少,缺少了很多創(chuàng)新的玩法。(游民星空 評)
玩法
《月圓之夜》很像一本自由探索的童話書,只不過內(nèi)容稍顯黑暗陰郁,不僅僅在于游戲的整體色調(diào)為了迎合月亮與黑夜,游戲中出現(xiàn)的形形色色的角色也充滿了魔幻色彩,還有就是他們的對話總有無奈與人性的糾葛。
游戲中玩家所扮演的小紅帽從一開始就能選擇不同的職業(yè),騎士、游俠、法師、修女的成長的路線各不相同,就連玩家的冒險看似是同一個場景,而個中所經(jīng)歷的事件卻天差地別,這是Roguelike元素的魅力。
《月圓之夜》的核心在于卡牌,這是小紅帽行走冒險的關鍵助力,玩家可從復數(shù)卡牌事件中挑選,可能是補給強化的店鋪,可能是野外的隨機事件,也可能是攔路的怪物。戰(zhàn)斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敵人,贏得金錢確保路途的延續(xù)。在整個過程中,玩家可不斷獲得新卡牌,同時也得注意卡組厚度,適當剔除淘汰過時的攻擊手段。
新版本重置了女騎士、小女巫和藥劑師三個職業(yè),玩家可以自定義初始套牌,游戲整體線性流程的流暢度升級,玩家的取舍和抉擇將更加自由。
模式
自定義模式
資料片《月圓之夜:小紅帽日記》增加了“自定義卡牌模式”玩法,在此模式下,玩家們進入游戲后可以在初始選擇3套卡牌中的任意一套。新模式采用完全不同于經(jīng)典模式的選牌,游戲開始時會給玩家一件強力的主題裝備,在游戲中主要圍繞這件主題裝備來進行卡組構建,達成不同于經(jīng)典模式中舊流派的體驗。
新模式也更改了戰(zhàn)斗技能,玩家的戰(zhàn)斗技能不再是固定的兩種,而是在游戲中隨機獲得。此外,血量變成了一項極為重要的資源,因為游戲取消了等級機制,玩家不再獲得經(jīng)驗來升級恢復自己,改為在戰(zhàn)斗勝利后恢復一部分血量,因此在戰(zhàn)斗中的博弈會變得更加重要。
PC
配置
要求
操作系統(tǒng)
Windows7
顯卡
256mb Video Memory.capable of OpenGL 2.0+support
內(nèi)存
4GB RAM
CPU
Intel Core 2 Duo E4500@2.2Ghz or AMD Althlon 64 X25600+@2.8 Ghz
硬盤
需要 1 GB 可用空間