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《戰(zhàn)雙帕彌什》

#手機(jī)游戲# 0 0
《戰(zhàn)雙帕彌什》是庫(kù)洛游戲研發(fā)的末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。該款游戲于2019年12月5日開始公測(cè),游戲中最吸引人的就是濃濃的機(jī)械風(fēng),并且擁有多種語(yǔ)言的沉浸式配置,從視覺(jué)到聽(tīng)覺(jué)都給玩家們帶來(lái)了完美的末日世界體驗(yàn)感。游戲中玩家將化身為指揮官,帶領(lǐng)人類最后的希望---仿生人形構(gòu)造體,共同對(duì)抗被帕彌什病毒感染的機(jī)械大軍。
  • 中文名: 戰(zhàn)雙帕彌什
  • 外文名: PUNISHING
  • 類型: 末日科幻題材3D動(dòng)作
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《戰(zhàn)雙帕彌什》是庫(kù)洛游戲研發(fā)的末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。

游戲中玩家將化身為指揮官,帶領(lǐng)人類最后的希望——仿生人形「構(gòu)造體」,共同對(duì)抗被「帕彌什」病毒感染的機(jī)械大軍。

《戰(zhàn)雙帕彌什》2019年12月5日10:00開啟全平臺(tái)公測(cè)。

角色介紹

灰鴉小隊(duì):空中花園執(zhí)行者部隊(duì)下屬灰鴉小隊(duì),是一支名聲響亮的傳奇小隊(duì)。隊(duì)長(zhǎng)是露西亞,她曾在無(wú)數(shù)戰(zhàn)火中得到淬煉,有著極為豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。每一位被她征入灰鴉小隊(duì)的同伴,都是各自領(lǐng)域中出類拔萃的精英。另一方面,關(guān)于灰鴉小隊(duì)創(chuàng)立背后的各種神秘傳聞,也幾乎從未有過(guò)停止。

突擊鷹小隊(duì):空中花園執(zhí)行者部隊(duì)下屬突擊鷹小隊(duì),斥候小隊(duì),主要負(fù)責(zé)地面?zhèn)刹烊蝿?wù)。

清理部隊(duì):空中花園清理部隊(duì),主要負(fù)責(zé)清理戰(zhàn)場(chǎng)及追捕叛逃構(gòu)造體的工作。

工程部隊(duì):空中花園工程部隊(duì),主要負(fù)責(zé)軍事及戰(zhàn)后城市的工程建設(shè)。

遺忘者:大撤退時(shí)期由被拋棄者和不愿離開地球者組成的軍事組織,對(duì)空中花園充滿敵意。

藝術(shù)協(xié)會(huì):空中花園藝術(shù)協(xié)會(huì),聚集著各流派知名藝術(shù)家,保存著人類史上所有已記錄的藝術(shù)作品,被標(biāo)榜為未來(lái)藝術(shù)誕生的搖籃。

三頭犬小隊(duì):空中花園執(zhí)行者部隊(duì)下屬三頭犬小隊(duì),隊(duì)內(nèi)成員個(gè)人能力強(qiáng)大,但其為達(dá)到目的而不擇手段,甚至不惜犧牲他人生命與鮮與其他隊(duì)伍合作的準(zhǔn)則卻遭到不少詬病。

背景介紹

新地球歷2079年,距離第二次世界大戰(zhàn)過(guò)去兩個(gè)甲子。人類開創(chuàng)出有史以來(lái)最發(fā)達(dá)的盛世局面,繼智能機(jī)器人、克隆技術(shù)的蓬勃發(fā)展后,信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)被熟練的運(yùn)用在各個(gè)領(lǐng)域。以黑野氏集團(tuán)為代表的高新科技產(chǎn)業(yè)得到迅猛的發(fā)展,產(chǎn)品滲入人類生活的各方各面,衣食住行——甚至于身體內(nèi)部的芯片植入,用以保護(hù)腦海意識(shí)領(lǐng)域的一切。而也正是這種高智能,讓人類再次陷入了恐懼的深淵。

由不為人知的垃圾場(chǎng)里誕生的新型蠕蟲病毒帕彌什,沿著電子數(shù)據(jù)的路線,如同復(fù)仇的厲鬼一般席卷了整個(gè)地球。所有被侵蝕的電子芯片,都把宿主異化成只知?dú)⒙镜目膳聶C(jī)器,人們稱之為——感染體。幸存的人類不得不拋棄變異的地球,逃亡天空。他們?cè)谔炜砧T造起了自己最后的伊甸園,空中花園,并且制作出了能夠抵御帕彌什的裝置——逆元裝置。然而,人類的身體無(wú)法承受裝置的壓力,幸存的人類只好再次運(yùn)用自己的智慧,創(chuàng)造出了人類收復(fù)地球最后的希望——執(zhí)行者:構(gòu)造體。

“帕彌什”病毒肆虐的地球等待“拯救”,請(qǐng)加入我們的隊(duì)伍,為回歸地球貢獻(xiàn)出自己的力量。

鑒賞評(píng)價(jià)

游戲測(cè)評(píng)

《戰(zhàn)雙帕彌什》擁有比較高的游戲品質(zhì),硬核動(dòng)作與三消的創(chuàng)新結(jié)合,給不少玩家?guī)?lái)的新鮮感。末世題材在當(dāng)前依舊是接受度高的熱門題材。在玩家嘖嘖稱贊的美術(shù)水平下,本作值得更高的榮譽(yù)。雖然出了你知我知的那些事故,但相信運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)反省后能夠繼續(xù)努力,讓更多喜歡它的玩家,享受到應(yīng)有的樂(lè)趣。(17173評(píng))

雖然是老生常談的末日題材,不過(guò)美術(shù)和音樂(lè)很好地彌補(bǔ)了代入感,開場(chǎng)UI和風(fēng)格設(shè)計(jì)都有著簡(jiǎn)潔的科技風(fēng),場(chǎng)景也以低飽和度的暗色調(diào)為主。人物建模十分到位,是近年來(lái)難得一見(jiàn)的3D動(dòng)作體驗(yàn)。手感方面,雖說(shuō)不上刀刀到肉,但出招的時(shí)候沒(méi)有砍空氣的感覺(jué),加上較迅速的出招,整體節(jié)奏較快。游戲很鼓勵(lì)精細(xì)操作,閃避成功可以進(jìn)入子彈時(shí)間,打斷所有動(dòng)作。不過(guò)另一方面,一邊要觀察敵人,一邊要計(jì)算要消除的信號(hào)球,同時(shí)做這么多事著實(shí)有點(diǎn)手忙腳亂,需要一段時(shí)間適應(yīng)了。(騰訊評(píng))

其他信息

物品道具

武器

武器是游戲中的裝備之一,培養(yǎng)武器能夠幫助角色們更好的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

武器等級(jí)提升至最大值后,可進(jìn)行突破。武器品質(zhì)(星級(jí))固定不變。

5星、6星武器會(huì)自帶技能,且可進(jìn)行共鳴操作,共鳴后還會(huì)獲得共鳴技能。

武器等級(jí)未滿時(shí),可消耗其他武器或者素材道具,對(duì)其進(jìn)行升級(jí)。把升級(jí)過(guò)的武器進(jìn)行分解時(shí),【返還70%】的培養(yǎng)材料。

當(dāng)武器滿級(jí)時(shí),可以進(jìn)行突破操作。突破后,等級(jí)與屬性的上限會(huì)提高。等級(jí)重置后,屬性會(huì)保持當(dāng)前的數(shù)值。

不同品質(zhì)的武器進(jìn)行突破需要滿足特定條件與消耗特定資源,突破材料可以在【資源副本-軍備突破】中獲取。

武器會(huì)有多個(gè)共鳴位置。5星武器的共鳴,任何角色裝備均可生效。6星的武器共鳴,需要選擇角色綁定,綁定角色裝備時(shí),共鳴才能生效。在已有共鳴技能的位置操作,會(huì)替換原有技能。

武器共鳴需要消耗同品質(zhì)的武器。高級(jí)武器共鳴需要綁定可使用該武器的構(gòu)造體。生成的共鳴技能會(huì)與該構(gòu)造體綁定。

意識(shí)

意識(shí)是游戲中的裝備之一,培養(yǎng)意識(shí)能夠幫助角色們更好的進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

意識(shí)的等級(jí)提升至最大值時(shí),可以進(jìn)行突破。意識(shí)品質(zhì)(星級(jí))固定不變。

意識(shí)會(huì)帶有兩種套裝效果,達(dá)到對(duì)應(yīng)套裝的數(shù)量,即可讓套裝效果生效。

意識(shí)等級(jí)未滿時(shí),可消耗其他意識(shí)或者素材道具,對(duì)其進(jìn)行升級(jí)。把升級(jí)過(guò)的意識(shí)進(jìn)行分解時(shí),【返還70%】的培養(yǎng)材料。

當(dāng)意識(shí)滿級(jí)時(shí),可以進(jìn)行突破操作。突破后,等級(jí)與屬性的上限會(huì)提高。等級(jí)重置后,屬性會(huì)保持當(dāng)時(shí)數(shù)值。

不同品質(zhì)的意識(shí)進(jìn)行突破需要滿足特定條件與消耗特定資源,突破材料可以在【資源副本-軍備突破】中獲取。

意識(shí)會(huì)有多個(gè)共鳴位置。5星意識(shí)的共鳴,任何角色裝備均可生效。6星意識(shí)的共鳴,需要選擇角色綁定。綁定角色裝備時(shí),共鳴才能生效。在已有共鳴技能的位置操作,會(huì)替換原有技能。

意識(shí)共鳴需要消耗同套裝的意識(shí)。高級(jí)意識(shí)共鳴需要綁定構(gòu)造體,生成的共鳴技能會(huì)與該構(gòu)造體綁定。

超頻共振條件:

1. 需要為6星意識(shí)

2. 意識(shí)達(dá)到滿突破滿級(jí)

3. 意識(shí)需要已進(jìn)行共鳴

超頻共振屬性加成:

1. 加成屬性固定不隨機(jī)

2. 加成屬性只對(duì)共鳴綁定角色生效

差頻共振需要消耗一定的素材及螺母。

非共鳴綁定對(duì)象裝備該意識(shí)時(shí),【共鳴效果】及【超頻效果】都不生效。

碎片

收集一定數(shù)量可連接構(gòu)造體。

構(gòu)造體的意識(shí)可以分解為數(shù)個(gè)逆元碎片,當(dāng)這些碎片聚合完整后,指揮官就可以與對(duì)應(yīng)構(gòu)造體產(chǎn)生連接。

物品

其余物品主要為培養(yǎng)成員、武器和意識(shí)的消耗品。

場(chǎng)景地圖

主界面

玩家信息區(qū)域

點(diǎn)擊左上角的玩家信息,可以進(jìn)入到玩家信息中的更多功能。

1.玩家信息:在玩家信息界面玩家可以進(jìn)行個(gè)人信息更改,以及設(shè)置對(duì)好友可用的支援角色,此外,兌換碼的兌換與游戲相關(guān)內(nèi)容的反饋是在這里進(jìn)行。

2.成就:成就界面分為四個(gè)部分:戰(zhàn)斗、收集、培養(yǎng)、特殊,完成這些成就即可獲取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

3.展示:該界面可以挑選自己心儀的角色對(duì)好友進(jìn)行展示

4.收集:該界面里可以佩戴自己的勛章,每一個(gè)勛章都是非常出色的指揮官才能擁有的,所以指揮官們要做好獲取難度較大的心理準(zhǔn)備。

5.構(gòu)造體軍團(tuán):該界面可以看到指揮官們所收集到的構(gòu)造體,收集到的構(gòu)造體會(huì)點(diǎn)亮其對(duì)應(yīng)的構(gòu)造體頭像,而放入玩家編隊(duì)的構(gòu)造體則會(huì)被√標(biāo)注。

資訊部分

1.公告:若指揮官們想要查看游戲內(nèi)容改動(dòng)、維護(hù)更新時(shí)間或是活動(dòng)開啟時(shí)間等訊息,可以點(diǎn)擊進(jìn)入來(lái)詳細(xì)查看,以便進(jìn)一步了解第一動(dòng)態(tài),從而更好的安排時(shí)間。

2.好友:在好友界面,我們可以與好友互相丟螺母同時(shí)增加羈絆(羈絆內(nèi)容暫未開放),與好友進(jìn)行私聊以及接受好友的組隊(duì)邀請(qǐng),當(dāng)收到消息時(shí),主界面的好友圖標(biāo)會(huì)有標(biāo)注提示。

3.福利:在福利界面,玩家可以獲取限時(shí)福利。

4.世界聊天頻道:在世界頻道可以與游戲內(nèi)其它指揮官進(jìn)行交流。而與其它指揮官進(jìn)行聯(lián)機(jī)BOSS的攻略時(shí),可以使用部隊(duì)頻道進(jìn)行交流,同時(shí)戰(zhàn)雙自帶豐富的內(nèi)置表情包,各位指揮官可用來(lái)與其他頻道的指揮官或是隊(duì)伍里的隊(duì)員一同互動(dòng)。

角色部分

點(diǎn)擊主界面的角色后,角色會(huì)與指揮官進(jìn)行語(yǔ)言對(duì)話,同時(shí)會(huì)在人物左側(cè)出現(xiàn)三個(gè)圖標(biāo):

最左邊的圖標(biāo)可以將主界面助理更換為已有的構(gòu)造體,中間圖標(biāo)則是可以進(jìn)行構(gòu)造體的換裝,最右邊的圖標(biāo)可以與角色交流,進(jìn)入如下圖界面:

在該界面可以看到構(gòu)造體的信賴值以及構(gòu)造體的基本數(shù)據(jù)等信息,其部分資料、秘密、語(yǔ)言、甚至劇情信息都是需要逐步提升構(gòu)造體的信賴值才能進(jìn)行解鎖瀏覽,指揮官們要多送禮物給構(gòu)造體以此快速增加信賴值。

副本地圖

一.劇情關(guān)卡

1.主線

1.1『普通』

以灰鴉小隊(duì)(玩家)的視角敘事展開劇情,體驗(yàn)游戲劇情的同時(shí)隨著推進(jìn)進(jìn)度會(huì)逐漸解鎖其他的游戲內(nèi)容,玩家開荒期主要目標(biāo),已開放8章。

1.2『隱藏』

根據(jù)『普通』模式下的時(shí)間線,以章節(jié)BOSS(升格者)的行動(dòng)視角所展開的劇情,使得章節(jié)故事的深度大幅的提升,感染體的形象也更為飽滿。在完成普通主線2-12之后解鎖,難度相比『普通』有較大提升。也是解鎖后續(xù)普通主線章節(jié)的必推關(guān)卡。每章共有6個(gè)節(jié)點(diǎn)。

1.3『據(jù)點(diǎn)』

玩家等級(jí)達(dá)到60級(jí)解鎖,構(gòu)造體戰(zhàn)力需要達(dá)到關(guān)卡指定要求才可以上場(chǎng),分配進(jìn)入其中的構(gòu)造體需要滿足部隊(duì)各自的戰(zhàn)力要求后才可以進(jìn)入據(jù)點(diǎn)關(guān),共有8章,每章3節(jié)。

據(jù)點(diǎn)

1.4『間章』

構(gòu)造體們過(guò)去的故事【個(gè)人劇情】,隨主線推進(jìn)解鎖,難度較低【主要是看故事】共8章,一章有6個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)章節(jié)的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)里均有隱藏的劇情,若完成隱藏條件則可以解鎖隱藏章節(jié)里的故事(彩蛋),讓玩家對(duì)構(gòu)造體的了解再進(jìn)一步。

通關(guān)某位角色的間章劇情后即可解鎖該角色對(duì)應(yīng)裝甲的挑戰(zhàn)模式,一天2次

挑戰(zhàn)關(guān)卡主要產(chǎn)出:角色機(jī)體的碎片(可在主界面—角色—進(jìn)化,進(jìn)行使用)

二.日常副本

通過(guò)普通劇情2-1開啟,玩家養(yǎng)成構(gòu)造體所需要的各類資源的主要獲取途徑,開設(shè)了六種物資的獲取關(guān)卡,每關(guān)分4小節(jié),其余關(guān)卡和難度等級(jí)隨著劇情關(guān)卡的推進(jìn)依次解鎖

2.1后勤保養(yǎng)

通關(guān)普通劇情2-8后開啟,產(chǎn)出武器和意識(shí)升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)道具。

2.2軍備突破

通關(guān)普通劇情2-9開啟,產(chǎn)出武器和意識(shí)突破所需要的各類材料。

2.3構(gòu)造體特訓(xùn)

通關(guān)普通劇情2-1開啟,產(chǎn)出構(gòu)造體升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)材料。

2.4螺母大作戰(zhàn)

通關(guān)普通劇情2-6開啟,產(chǎn)出游戲中養(yǎng)成需求極大的通用貨幣。

2.5戰(zhàn)技演習(xí)

通關(guān)普通劇情2-5開啟,產(chǎn)出升級(jí)構(gòu)造體技能等級(jí)所需要的技能點(diǎn)數(shù)。

2.6作戰(zhàn)補(bǔ)給

通關(guān)隱藏劇情1-5開啟,產(chǎn)出 ★2~★6意識(shí)(隨機(jī)產(chǎn)出)。

三.挑戰(zhàn)關(guān)卡

挑戰(zhàn)關(guān)卡一共有五種關(guān)卡,分別是賽利卡補(bǔ)習(xí)班,意識(shí)營(yíng)救戰(zhàn),紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū),幻痛囚籠,黃金之渦。接下來(lái)我會(huì)分別介紹:

挑戰(zhàn)關(guān)卡

賽利卡補(bǔ)習(xí)班:通關(guān)劇情關(guān)卡2-4開啟,包含【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】和【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】?jī)煞N:

Ⅰ【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】是用來(lái)了解或者加強(qiáng)你的操作技巧,首次通關(guān)會(huì)獲得五星意識(shí)、黑卡和角色碎片。

Ⅱ【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】則是用來(lái)熟悉你獲得的角色。首次通關(guān)能獲得黑卡、技能點(diǎn)和螺母。

賽利卡補(bǔ)習(xí)班

意識(shí)營(yíng)救戰(zhàn):通關(guān)劇情2-11開啟。有一定難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡。共有十關(guān),五個(gè)關(guān)卡為一部分,分為上半部分和下半部分,每一關(guān)難度不斷提升,需要一點(diǎn)練度。每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡獲得一個(gè)五星意識(shí)。每通關(guān)整個(gè)部分則可獲得一個(gè)六星意識(shí)。共計(jì)可獲得十個(gè)五星意識(shí)及兩個(gè)六星意識(shí)。

紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū):通關(guān)4-8開啟,將三名玩家編為一個(gè)小隊(duì),依靠通過(guò)關(guān)卡的受傷度、對(duì)敵傷害、通關(guān)時(shí)間等要素綜合評(píng)價(jià)計(jì)算分?jǐn)?shù)。

幻痛囚籠:通過(guò)5-7開啟。boss分為5個(gè)難度固定形式的副本,跟隨指揮官等級(jí)劃分三個(gè)難度大區(qū)以同步調(diào)整boss難度,擊殺boss會(huì)計(jì)入總分,進(jìn)行挑戰(zhàn)即會(huì)根據(jù)總分獲得相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)算時(shí)獲取額外的道具資源

四.活動(dòng)關(guān)卡

通俗點(diǎn)說(shuō)就是聯(lián)機(jī)關(guān)卡,通過(guò)三人組隊(duì)挑戰(zhàn)Boss,一共有四個(gè)難度。難度開啟有等級(jí)限制。通關(guān)后有一定概率獲得高品階武器。

特色系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以施放4種指令,分別是普攻、消除/技能信號(hào)、閃避、必殺技(圖1)。

一、普攻與技能指令

施放普攻時(shí)會(huì)隨機(jī)生成技能信號(hào)。而技能指令分為:?jiǎn)蜗㈦p消、三消三種(圖2),點(diǎn)擊一個(gè)技能信號(hào)會(huì)消除該信號(hào)以及相鄰的同色信號(hào),每次消除的信號(hào)越多,技能傷害就越高。

二、角色被動(dòng)技能

不同角色的技能指令引發(fā)的被動(dòng)技能是不同的,指揮官需要根據(jù)角色的特性選擇合適的消除策略。比如,當(dāng)露西亞在任意三消后4秒內(nèi)再次消除紅色信號(hào),可以觸發(fā)被動(dòng)技能:紅蓮雙刀,大幅增加物理傷害(圖3、圖4)。熟練利用不同隊(duì)員的被動(dòng)技能可以幫助指揮官更好地通過(guò)關(guān)卡。

圖3:露西亞的被動(dòng)技能/圖4:露西亞【紅蓮雙刀】戰(zhàn)斗狀態(tài)

三、QTE技能觸發(fā)

在設(shè)置編隊(duì)時(shí),指揮官可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略將隊(duì)員安排到不同顏色的位置中。這代表著當(dāng)你施放了該種顏色的三消指令后,即可觸發(fā)對(duì)應(yīng)顏色的隊(duì)員的QTE技能。施放完三消指令后,隊(duì)員頭像會(huì)出現(xiàn)閃爍的提示,點(diǎn)擊頭像即可施放一次QTE技能,召喚隊(duì)友進(jìn)行援助作戰(zhàn)。

圖5:編隊(duì)界面的不同顏色位置

四、閃避指令與超算時(shí)間

在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)施放閃避指令可以觸發(fā)“超算時(shí)間”。在“超算時(shí)間”的狀態(tài)下,敵人的動(dòng)作會(huì)減緩,并且單獨(dú)信號(hào)可以達(dá)到三消技能的效果。抓住閃避時(shí)機(jī),就能輕松打出爆炸傷害。

五、必殺技指令

攻擊命中敵人后可以累積能量,能量達(dá)到要求后即可釋放必殺技指令。特效華麗的必殺技的傷害甚至可以瞬間秒殺全部敵人。

任務(wù)系統(tǒng)

劇情任務(wù):通過(guò)劇情關(guān)卡,以及該階段的任務(wù)可獲得獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)通關(guān)歷程也會(huì)給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

每日任務(wù):完成每日任務(wù)可獲得小隊(duì)EXP(指揮官經(jīng)驗(yàn))以及日活躍度,日活躍度達(dá)到一定數(shù)值可獲得獎(jiǎng)勵(lì),是指揮官初期能夠迅速提升等級(jí)的重要任務(wù)。(注:日活躍度每日早晨5點(diǎn)清空)

每周任務(wù):完成可以獲得螺母以及黑卡的獎(jiǎng)勵(lì)(黑卡主要來(lái)源之一)

懸賞任務(wù):完成可獲得大量經(jīng)驗(yàn)和其它獎(jiǎng)勵(lì),以及段位提升。任務(wù)與段位每周凌晨五點(diǎn)刷新,接取任務(wù)后周期內(nèi)無(wú)法刪除,每日可刷新心儀任務(wù)7次,每周最多可完成三個(gè)懸賞任務(wù)。

宿舍系統(tǒng)

宿舍是構(gòu)造體們交朋友的地方。

點(diǎn)擊構(gòu)造體查看不同構(gòu)造體的屬性和愛(ài)好。

心情值很高的構(gòu)造體會(huì)定期贈(zèng)送指揮官禮物。

各構(gòu)造體會(huì)有不同的愛(ài)好的舒適度屬性,可以將喜歡相同屬性的構(gòu)造放于同一個(gè)房間內(nèi),提升構(gòu)造體喜好的屬性可提升體力恢復(fù)速度及心情恢復(fù)速度。

舒適度:一間宿舍美觀、舒適、實(shí)用三項(xiàng)綜合評(píng)分。

體力值:把構(gòu)造體安排去執(zhí)勤會(huì)消耗體力值。

構(gòu)造體會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)氣泡事件需要指揮官的幫忙,長(zhǎng)按可以把構(gòu)造體提起來(lái)。

家具制造:

1.點(diǎn)擊菜單里的制造按鈕,可以進(jìn)行家具的制造。

2.選擇想要制造的家具,為三種屬性投入任意數(shù)量家具幣。

3.制造出的家具會(huì)獲得相應(yīng)的隨機(jī)屬性。

家具改裝:

1.通過(guò)左側(cè)的頁(yè)簽切換到改裝家具。

2.選擇家具與圖紙,可以預(yù)覽到改造后的樣式及需要消耗的家具幣。

3.還可以隨機(jī)獲取改造效果。

執(zhí)勤:

1.通過(guò)消耗伙伴體力進(jìn)行執(zhí)勤,可獲取家具幣。

2.每次執(zhí)勤會(huì)消耗伙伴幾乎全部的體力。

3.體力與獲取家具幣的比例成固定值。

4.執(zhí)勤的座次數(shù)量可通過(guò)解鎖宿舍房間提升。

5.每日凌晨5:00的執(zhí)勤座次。

交易系統(tǒng)

補(bǔ)給商店:可以用螺母購(gòu)買4星武器和意識(shí)、構(gòu)造體碎片、初級(jí)突破材料,也可以使用黑卡購(gòu)買初級(jí)突破材料(每日刷新)

螺母工廠:可以用螺母進(jìn)行4星、5星、6星意識(shí)的購(gòu)買(每日刷新)

涂裝商店:分為設(shè)計(jì)圖商店與虹卡商店,指揮官可以在其中用設(shè)計(jì)圖商店使用涂裝設(shè)計(jì)圖進(jìn)行服裝購(gòu)買,也可以在虹卡商店使用虹卡進(jìn)行服裝購(gòu)買。

兌換商店:分為低級(jí)兌換商店與高級(jí)兌換商店,可以進(jìn)行突破材料的互相轉(zhuǎn)化以及使用初級(jí)突破材料兌換高級(jí)突破材料。

分解商店:裝備分解后獲得的兌換材料的置換場(chǎng)所,可以兌換和材料相同品質(zhì)的裝備。

研發(fā)系統(tǒng)

成員招募:250基準(zhǔn)角色研發(fā)券一次( 黑卡與其兌換比例為1:1),每研發(fā)十次,必有A級(jí)以上構(gòu)造體加入隊(duì)伍。每研發(fā)60次,必有S級(jí)以上構(gòu)造體加入隊(duì)伍。版本新型構(gòu)造體不加入基準(zhǔn)池。

狙擊武器研發(fā):250狙擊武器研發(fā)券一次(黑卡與其兌換比例為1:1),可以選擇1種裝備組合(同類型六星武器+五星武器)進(jìn)行抽取,特定組合獲得概率提升。狙擊武器可以選擇你想要的武器進(jìn)行大幅度概率提升。任選一種UP,占六星出貨率的80%,每研發(fā)10次必定出五星以上的武器,每研發(fā)30次必出6星武器。

武器研發(fā):每研發(fā)10次必定出五星以上的武器,每研發(fā)30次必出6星武器。

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