《無主之地2》是Gearbox Software開發(fā),2K Games發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,于2012年9月18日發(fā)行,是《無主之地》的續(xù)作。
《無主之地2》于2020年5月29日登陸Nintendo Switch。
該游戲設(shè)定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”的六名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。
游戲中一共包含了六種職業(yè),狂槍手、刺客、魔女、突擊兵、機(jī)械術(shù)士以及面具瘋子。玩家在角色創(chuàng)建頁面可以選擇自己喜愛的角色進(jìn)行游戲,每個職業(yè)都有各自的技能和操作風(fēng)格,玩法不一。
職業(yè)沒有槍械限制,無論是什么槍械只要等級夠了就可以裝備,但是游戲中的“職業(yè)模組”卻是有職業(yè)限制的,每個職業(yè)只能裝備相對應(yīng)的“職業(yè)模組”。
角色 職業(yè)
瑪雅(Maya)
魔女(Siren)
雖然在一代里她就出現(xiàn)過,但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉(zhuǎn)移”的動作技能,不僅能讓她進(jìn)入隱身狀態(tài),更能讓她高速穿過敵人。而在《無主之地2》,選用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”,能將敵人固定在一處,暫時動彈不得。使用點數(shù)便能對技能進(jìn)行強(qiáng)化,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉(zhuǎn)移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰?zhèn)πЧT谝话慵寄芊矫?,瑪雅可以對敵人造成直接傷害,也能被?dāng)作負(fù)責(zé)治愈隊友的角色,甚至擁有強(qiáng)大的控制伙伴之額外能力。
主動技能:相位鎖定,將目標(biāo)禁錮在異次元中數(shù)秒。
作戰(zhàn)方式:使用魔法控制戰(zhàn)場形勢;升級后可以為友軍提供支援,或者造成大量的元素殺傷。
薩爾瓦多(Salvador) 狂槍手(Gunzerker)
他負(fù)責(zé)大搞破壞與擔(dān)當(dāng)肉盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其他成員的傷害。他的動作技能主要也在于傷害,讓他可以暫時手持兩把武器。跟其他動作技能一樣,槍狂也能夠進(jìn)行徹底的改變,使之使用時間變長、冷卻時間縮短,并且提供血量、防御、移動速度等其他方面能力的升級。玩家甚至可以花費技能點數(shù)在加快子彈裝填速度、提升準(zhǔn)確度等更多項目上。
主動技能:槍狂,短時間內(nèi)雙持使用任意武器,發(fā)動瞬間恢復(fù)50%體力并且獲得傷害抗性,同時后備彈藥也將在技能持續(xù)時間內(nèi)緩緩再生。
作戰(zhàn)方式:拿上兩把更大的槍,沖吧!升級途中可以用更強(qiáng)的射度使用槍械,或者增強(qiáng)傷害抗性并嘲諷敵人為友軍轉(zhuǎn)移火力。
艾克斯頓(Axton) 突擊隊員(Commando)
跟前一代里的“士兵”類似,他的動作技能是可以施放“軍刀炮塔”,而且在游戲過程中這項技能可透過許多有趣的方式獲得升級。比方說能轉(zhuǎn)變?yōu)椤伴L弓炮塔”,可在更遠(yuǎn)的距離之外進(jìn)行部署;或是提升精確度、附加隊伍的輔助效果,當(dāng)然還有增加火力來對敵人造成更多傷害。
主動技能:軍刀炮塔,放置一個自動射擊敵人的炮塔。
作戰(zhàn)方式:從不放棄掩體的典型步兵作戰(zhàn)方式;升級可以強(qiáng)化炮塔的性能,自身對突擊步槍和手榴彈的使用,或者增強(qiáng)在危機(jī)時的生存能力。
杰洛(Zer0) 刺客(Assassin)
他擁有技能“欺詐”可制造全像誘餌,并讓他進(jìn)入隱身狀態(tài),再趁著敵人不注意從后面偷襲。此外,當(dāng)杰洛進(jìn)入欺敵狀態(tài)下,玩家可以真正看到敵人身上的所有要害區(qū),并以紅色的八角形呈現(xiàn),因此只要瞄準(zhǔn)這些區(qū)域就能給予敵人更大的傷害,等于是致命的一擊;而且玩家還可以將此致命一擊的技能進(jìn)行升級,制造更多的傷害。
主動技能:欺詐,制造全像誘餌和隱身。
作戰(zhàn)方式:遠(yuǎn)距離狙擊,或者是割喉式的暗殺??梢陨壥褂镁褤魳屔鋼粢Φ男Ч?,讓動作更敏捷狡猾,或者是增強(qiáng)近戰(zhàn)暗殺能力。
蓋奇(Gaige) 機(jī)械術(shù)士(Mechromancer)
這個角色所代表的職業(yè)是,是首發(fā)DLC中出現(xiàn)角色,她擁有一支機(jī)械手臂并且可以控制一款綽號叫“死亡陷阱”的機(jī)器人D374-TP進(jìn)行戰(zhàn)斗。只要預(yù)購這款游戲的玩家都能免費得到她。技能樹基本都是給Deathtrap加強(qiáng)各種進(jìn)攻防御技能的,從激光到爆炸拍手,顧名思義就是機(jī)器人雙手一拍釋放出巨大地爆炸。該職業(yè)具備二種進(jìn)化路線,一種是高玩模式,一種是"女朋友"模式。
主動技能:機(jī)械召喚,召喚出終結(jié)者為你作戰(zhàn)。
作戰(zhàn)方式:小女生+機(jī)械天才=笑嘻嘻。可以升級終結(jié)者的戰(zhàn)斗能力,強(qiáng)化自己對電擊的使用,或者獲得和強(qiáng)化一種用犧牲精準(zhǔn)率為代價提高武器殺傷力的“混亂”作戰(zhàn)方式。
克里格(Krieg) 面具瘋子(Masked madman)
是GBX在游戲發(fā)行很長一段時間后才推出的可選角色,因此有理由相信Kreig的技能樹是開發(fā)人員深思熟慮后進(jìn)行構(gòu)筑的。不難發(fā)現(xiàn)他的三條技能樹實際上各自內(nèi)含著嚴(yán)密的技能鏈,72級成型時進(jìn)行三系并聯(lián)交火后,儼然是一個思路明晰的戰(zhàn)爭機(jī)器。用嚴(yán)密和明晰來形容一個瘋子似乎有些不妥,但這的確是Kreig給我的角色印象,外在狂亂的作戰(zhàn)模式背后有著冷徹的戰(zhàn)爭直覺。
主動技能:蜂鳴斧狂暴,收起槍械掏出斧頭砍殺敵人,同時移動速度和近戰(zhàn)殺傷力大幅度提升,發(fā)動期間每次殺敵都能瞬間恢復(fù)所有HP。
作戰(zhàn)方式:嗜血的拳擊手式的狂人。升級后可以開啟嗜血機(jī)制強(qiáng)化槍械殺傷,增強(qiáng)近戰(zhàn)殺傷和制作爆炸,或者成為來自地獄的火魔。
在潘朵拉星球上,過去曾被四名戰(zhàn)士開啟的“傳說寶庫”只出現(xiàn)了一堆讓人失望的觸手,但是這個寶庫刺激了一種名叫Eridium礦的生長。這個無價的礦吸引了整個潘朵拉星球的人和亥伯龍企業(yè)盯上這些資源。
亥伯龍企業(yè)在挖掘的過程中發(fā)現(xiàn)了更大的寶庫并把這個秘密給壓了下來,其中的領(lǐng)導(dǎo)人帥氣杰克(Handsome Jack),打算利用這些資源征服潘朵拉星球。
但是爭奪這些資源的不只他們,還有另一批人也打算爭奪這些資源,這些人就是“尋寶獵人”,故事由此展開。
游戲中的槍械類型分為突擊步槍,火箭筒,手槍,霰彈槍,沖鋒槍,狙擊步槍。每類槍械使用相應(yīng)種類彈藥,不同種類槍械彈藥不通用。各廠商武器特性不同。
名稱 介紹
狙擊步槍 狙擊步槍是為那些從心底里想成為“刺客”的玩家準(zhǔn)備的。如果玩家殺人的時候不想弄臟手,希望僅僅是扣動扳機(jī)就能完事兒,那么狙擊步槍就是玩家的選擇。
手槍 手槍是《無主之地2》中的新手武器。并不像沖鋒槍那樣火力威猛,但傷害卻更高。不僅如此,大量不同的變異種類讓手槍成為非常值得使用的武器。
霰彈槍 《無主之地2》中的霰彈槍可以在中近距離造成巨大的傷害。一把好家伙可以直接將對手的護(hù)盾打穿并造成可觀的傷害。不過離遠(yuǎn)了就沒什么用了。這種武器的最佳發(fā)揮場合是,當(dāng)玩家被眾多敵人圍攻,需要救場的時候,將其定位為“救場專用”是比較合理的。
突擊步槍 突擊步槍是《無主之地2》中大家都需要用到的日常武器。在中遠(yuǎn)距離上表現(xiàn)不俗,而且續(xù)航能力較強(qiáng),可以保持長時間的火力壓制。
沖鋒槍可以傾瀉出大量的子彈,但對目標(biāo)的傷害比較小。雖然如此,在中近距離上,由于開火速度非???,攻擊也是致命的。盡量讓沖鋒槍的彈夾更大一些,以免換彈夾耽誤事。
火箭發(fā)射器 火箭筒的開火速度非常慢,而且裝彈也很費勁。但是卻能造成《無主之地2》中最巨大的傷害。雖然玩家最高只能攜帶27枚火箭彈,但各種火箭發(fā)射器依舊是游戲中最霸氣的武器。
游戲中的特殊裝備分四大類,即護(hù)盾、手雷模組、職業(yè)模組、圣物。
護(hù)盾是游戲中的防御裝備,裝備后可以給予玩家一定量的防御值,在防御值歸零前玩家的生命值都不會受到任何傷害,當(dāng)然有些怪物的攻擊是無視防御值的,所以要注意護(hù)盾不是萬能。
游戲中的護(hù)盾類型有七八種,每種的防御效果都不相同,有的只能給予玩家防御值而有點卻有反彈的傷害。
名稱 介紹
標(biāo)準(zhǔn)護(hù)盾 無特殊屬性的護(hù)盾,耗盡后過一段時間正常充能
格斗護(hù)盾 護(hù)盾值耗盡后增加肉搏傷害,護(hù)盾開始回復(fù)后該效果取消
充能護(hù)盾 護(hù)盾值不為0受到傷害時會掉落支援模塊,拾取后可回復(fù)護(hù)盾值
增幅護(hù)盾 護(hù)盾充滿時會以減少一定盾值為代價對槍械傷害加成,也就是說開槍后要等下一次護(hù)盾充滿才能再觸發(fā)加成效果。
元素新星護(hù)盾 護(hù)盾值耗盡后會以佩戴者為中心爆發(fā)一次帶元素屬性的范圍傷害,兩次爆發(fā)之間需要完全充能
元素刺釘護(hù)盾 受到近戰(zhàn)傷害時會對傷害來源造成元素傷害
爆炸新星護(hù)盾 同元素新星護(hù)盾,范圍傷害為爆炸屬性
爆炸刺釘護(hù)盾 同元素刺釘護(hù)盾,對近戰(zhàn)傷害來源造成爆炸傷害
吸收護(hù)盾 被槍械子彈擊中時會有一定幾率將子彈吸收并避免傷害,吸收的子彈會增加自身彈藥量
自適應(yīng)護(hù)盾 增加最大生命值并提高自身元素抗性
龜殼盾 減少自身最大生命值,提供高盾容
無主之地2的手雷分兩種,手雷模組和手雷彈藥。
手雷模組可以理解為手雷的特殊效果,當(dāng)你裝備上一個手雷模組時,只要你有手雷彈藥,那么你拋出的手雷都帶有該模組的效果。而手雷彈藥就相當(dāng)于槍械的子彈一樣。
名稱 介紹
標(biāo)準(zhǔn)雷 與一般FPS中手雷類似,拋出后爆炸
彈跳射擊雷/煙花雷 拋出后不斷跳躍并射出子彈
范圍傷害雷 拋出后對其范圍內(nèi)目標(biāo)造成持續(xù)元素傷害,分為火屬性的火焰爆發(fā)雷,腐蝕屬性的腐蝕陰云,電屬性的磁暴。
集束雷 拋出后分為若干個子手雷并爆炸
吸血雷 拋出后分為若干子手雷并追蹤敵人,對其造成傷害后產(chǎn)生回血波飛回玩家并恢復(fù)其生命值
奇點雷 拋出后先產(chǎn)生一個微型黑洞將敵人拉近,然后再發(fā)生爆炸
職業(yè)模組共六種,對應(yīng)游戲中六種職業(yè),不同職業(yè)間職業(yè)模組不通用。每種職業(yè)模組會提供某些方面加成(如增加最大生命值,增加射速等),白色以上品質(zhì)的職業(yè)模組會增加技能點數(shù)最大值。比如一個技能最多可以點到5,當(dāng)裝備上一個對該技能+5的職業(yè)模組時,該技能就可以點到10。一般來說,職業(yè)模組是人物build的核心,使用什么武器,用什么風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)往往都取決于你裝備了什么職業(yè)模組。
圣物與職業(yè)模組作用類似,為玩家提供某種額外加成(如增加護(hù)盾回復(fù)速度,增加近戰(zhàn)傷害等),但沒有職業(yè)區(qū)分,不同職業(yè)可以通用同一種圣物。圣物種類較多,具體效果與品質(zhì)、配件掛鉤,后文會放出相關(guān)鏈接。
游戲中的消耗品只有一種“藥劑”,它可以通過怪物掉落和醫(yī)藥箱購買獲得,怪物掉落分兩種一種是淡紅色恢復(fù)的生命值較少,另一種是深紅色可以恢復(fù)更多的生命值。
游戲坐落在”潘朵拉“的星球上,因為是星球所以游戲中地圖場景非常的巨大,各種地貌應(yīng)有盡有,從山間叢林、廢墟、荒漠、河道、平原、到倉庫、車站等不同場景不同地形都刻畫出了應(yīng)有的特點。
游戲中每個場景的環(huán)境都不相同,從游戲開始玩家坐落在一處冰原上,游戲中的畫面是完全被冰雪覆蓋的。游戲中一個場景到下個場景都有一段過渡的交接處。
在每個場景區(qū)域都設(shè)有一到兩三個的傳送裝置,玩家可以用他來傳送到曾經(jīng)去過的任何地點,前提是那個地點能有傳送裝置。
游戲共有十八大章,主線任務(wù)約數(shù)十個;而支線任務(wù)卻有成百上千個。玩家從開局到結(jié)局要面臨無數(shù)個支線任務(wù),有些任務(wù)很刁難玩家比如在特定時間內(nèi)送幾個快遞,如果時間到了沒有完成那么任務(wù)就會失敗而要重新接受。因為游戲的地圖非常的巨大有的時候做一個小小的任務(wù)需要十幾分鐘至二十幾分鐘。
游戲中的支線任務(wù)沒有主線任務(wù)的獎勵那么豐富,但有點支線任務(wù)確比主線任務(wù)難上幾倍,甚至有的支線任務(wù)在初期接受但卻要到游戲后期才能完成。
按鍵 操作
鼠標(biāo)左鍵 射擊
鼠標(biāo)右鍵 瞄準(zhǔn)
鼠標(biāo)滾輪 快速更換武器
W、A、S、D 主控制方向鍵
小鍵盤左右鍵 前進(jìn)中代替鼠標(biāo)控制水平左右方向
I、P、K、L、M 對應(yīng)包袱、人物技能、武器熟練度、地圖、任務(wù)
E 揀取、開啟
R 換彈夾
C 蹲下
V 刀擊
Tab 快速打開I、P、K、L、M記憶
空格 平時指定為跳躍,打開包袱后指定為扔掉包袱里選定的
《無主之地2》在前作成功的基礎(chǔ)上大幅優(yōu)化,像是劇情敘述和職業(yè)設(shè)計。另外,畫質(zhì)選項讓游戲畫面超群,也許偶爾會報個錯什么的,但總體上來說是一款不錯的射擊游戲。(IGN評)
《無主之地2》是一個以動畫渲染為風(fēng)格的FPS游戲《無主之地》系列的第二部作品,在經(jīng)過PC和家用機(jī)平臺之后首次登陸掌機(jī)平臺。與一般FPS游戲不同,玩家在游戲中需要通過積累經(jīng)驗值升級來提高自身數(shù)據(jù),同時游戲中還有豐富的裝備和道具的收集系統(tǒng),喜歡RPG的玩家也可以很好的適應(yīng)該游戲。(游戲時光評)
《無主之地2》順延了前作,同樣采用卡通渲染風(fēng)格的畫面,卡通渲染的FPS總給人漫畫的感覺,整體畫面同上一代感覺區(qū)別不大。雖是卡通渲染,但歐美漫畫的風(fēng)格溢于言表。(游民星空評)