《鮮血與真相》(Blood & Truth)是一款制作的非常精美的射擊類型游戲,游戲的各種特效也和聲音也做的比較優(yōu)秀,玩家在游戲中可以探索倫敦的地下世界,最終把家人從罪犯惡霸的手里拯救回來!
早期的PSVR玩家應(yīng)該都對(duì)《VR世界》中“倫敦大劫案”部分印象深刻,其電影式的精彩演出和逼真的畫面及人物表情,讓人真正見識(shí)到了VR的魅力。美中不足的是,“倫敦大劫案”的長度最多只能算是技術(shù)演示,玩家才剛剛體會(huì)到其精彩之處,游戲便已經(jīng)結(jié)束了——于是以相同理念和技術(shù)制作的《鮮血與真相》應(yīng)運(yùn)而生,制作組依然是索尼倫敦工作室。
鮮血與真相?不如說是倫敦與槍戰(zhàn)
即使不知道本作的前身,剛剛打開游戲,聽到菜單音樂,相信許多玩家就能把本作劇情的主題猜個(gè)八九不離十。因?yàn)樵谟⑹降奶毓?dòng)作電影中,類似的主題音樂太多了。果然,主角背景設(shè)置為SAS(英國特種空勤團(tuán)),剛剛退役回到自家私人情報(bào)機(jī)構(gòu),就在老爸的葬禮后被人襲擊,機(jī)構(gòu)被敵人控制。于是乎,玩家就要控制主角,一步步反撲,從解除家庭危機(jī)開始,揭露一切背后真相。
就整體而言,本作的劇情無疑有點(diǎn)老套,缺少轉(zhuǎn)折和懸念。而更糟糕的是,即便是這般中規(guī)中矩的好萊塢爆米花大片兒劇本,卻直到最后幕后黑手也沒有露面,結(jié)局時(shí)埋了個(gè)大大的坑;而主要的大反派也缺乏一種直入靈魂的魄力,最后成功向他復(fù)仇后似乎少了應(yīng)該有的成就感。
雖然說,本作總體劇情體驗(yàn)不值得有過多的期待,但是有些段落情節(jié)在VR中又確實(shí)很不錯(cuò)——這得益于地道的倫敦腔配音和開發(fā)商一貫優(yōu)秀的表情及動(dòng)作捕捉。假若只評(píng)價(jià)過場(chǎng)演出的話,本作應(yīng)該是VR游戲中最接近3A水準(zhǔn)的,當(dāng)然這也是因?yàn)橄騽?dòng)作電影靠近的理念。在前半部分,有些情節(jié)真的能讓筆者情不自禁地笑出來,加上濃重的倫敦腔,仿佛是再看蓋?里奇的電影;后期雖然還有些比較黑暗的情節(jié),不過能夠留下印象的也只有大量的槍戰(zhàn)和爆炸場(chǎng)面了。
美麗的倫敦夜景、栩栩如生的人物表現(xiàn)、刺激的動(dòng)作場(chǎng)面,這些都是游戲過程中值得稱道的地方,可惜的是劇情實(shí)在太過平庸,與音畫方面的高水準(zhǔn)有些不相稱。
關(guān)于本作游玩部分,玩家的移動(dòng)方式是類似于街機(jī)射擊游戲的半軌道移動(dòng):轉(zhuǎn)向一個(gè)掩體,如果有提示就可以按鍵移動(dòng)過去。當(dāng)然本作在這基礎(chǔ)上做了調(diào)整,有時(shí)候有附近的掩體的話,可以直接按鍵平移而不用視角轉(zhuǎn)過去,移動(dòng)時(shí)也可以進(jìn)行射擊。這種方式雖說比瞬移移動(dòng)好得多,不過相比一些可以直接控制移動(dòng)的VR同類作品來說,還是有些影響代入感。在車輛追逐戰(zhàn)時(shí),游戲代入感則要好很多,而在有些攀爬場(chǎng)景,玩家可以一只手抓住支點(diǎn),一只手持槍對(duì)付敵人,感覺自己牛逼壞了。
作為一款一路突突突的游戲,《鮮血與真相》的槍械種類不算太多,9mm、全自動(dòng)、左輪3種手槍,加上可以單手持的沖鋒槍、雙管散彈槍和要雙持的突擊步槍、泵動(dòng)式霰彈槍和榴彈槍兩只手就能數(shù)的過來,但也足以創(chuàng)造截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。比起數(shù)量,制作組明顯是在手感方面下了不少功夫,射擊時(shí)的音效、震動(dòng)反饋出的后座和沖擊力都很到位。配合雙Move控制器還可以轉(zhuǎn)槍或者在特定場(chǎng)景用另一只手來打碟,喜劇效果滿分。筆者最喜歡的則是各種花式換彈,把彈夾拋上天,用槍來接住——用上各種小技巧,可以再開啟慢動(dòng)作模式,一邊耍帥一邊把敵人逐個(gè)爆頭。
游戲的劇本本質(zhì)上上也算是特工動(dòng)作片,所以開鎖、保險(xiǎn)箱謎題等等場(chǎng)景互動(dòng)元素自然也不能少,不過游戲中要解的鎖通常都不需要太精準(zhǔn)的操作,不會(huì)影響節(jié)奏,而提升了不少代入感。只是有些可惜的是,手榴彈只會(huì)在場(chǎng)景里擺在掩體上,而沒有攜帶設(shè)定。
硬件缺陷和耐玩度
游戲中的槍械可以在自定義中加裝消音器、準(zhǔn)鏡等配件,不過這里不是在說自定義有多好,而是在裝了準(zhǔn)鏡后會(huì)發(fā)現(xiàn)的一個(gè)嚴(yán)重問題。了解市面上幾家主流VR產(chǎn)品的都知道,PSVR是配置最低最差的一款,本作很大程度已經(jīng)克服了畫面、移動(dòng)等短板,但是還是敗在了定位的精準(zhǔn)度上:用準(zhǔn)鏡精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)的話,玩家需要把Move控制器湊到面前,這總是會(huì)導(dǎo)致定位的偏移,影響射擊。
使用可以連發(fā)的武器時(shí),筆者已經(jīng)適應(yīng)了利用前一顆打偏的彈道來調(diào)準(zhǔn)下一發(fā)的技巧,但是泵動(dòng)式霰彈槍需要玩家雙持,并且每一發(fā)后都要手動(dòng)填彈,定位偏移在這把武器的使用過程中成為了噩夢(mèng),幾乎沒有辦法沒有失誤的打完一個(gè)彈夾,更不用說打準(zhǔn)了。也是因?yàn)槿绱?,游戲通關(guān)后的再度挑戰(zhàn)讓人興致了了,通關(guān)后最具挑戰(zhàn)性的玩法是利用精準(zhǔn)的射擊刷新高分,但礙于PSVR本身的硬件條件所限,似乎并不能滿足這一需求,反復(fù)刷刷的必要也就沒了。
除了劇情關(guān)卡以外,游戲中目前只提供有時(shí)間挑戰(zhàn)。在這些挑戰(zhàn)中玩家只能打冒出來的假人目標(biāo),遠(yuǎn)沒有劇情關(guān)卡有趣,耐玩度堪憂。
總的來說,游戲?qū)嶋H內(nèi)容大約只有能支撐玩家游玩5到6個(gè)小時(shí),如果直接選擇簡(jiǎn)單模式的話,可能還更短。如果按照電影的長度來算倒算不過不失,不過那樣也就只是看一部平庸的VR電影,并不推薦,何況這是一款40刀的游戲呢。
結(jié)語
不可否認(rèn),游戲中有不少亮點(diǎn),得益于3A級(jí)的制作水準(zhǔn),玩家可以體驗(yàn)到破窗跳出高樓、從墜毀的飛機(jī)跳傘逃生等等命懸一線的刺激動(dòng)作電影名場(chǎng)景,亦或者是在黑夜中滑翔于倫敦的高空,潛入敵人的秘密基地。這些高光部分都是對(duì)于“倫敦大劫案”的擴(kuò)展和升級(jí),除非是你真的很在乎游戲的劇情完成度,否則筆者一定向所有已經(jīng)擁有PSVR的玩家推薦這一電影級(jí)巨制。
而本作所暴露出的問題,大多數(shù)也是歸因于當(dāng)下PS VR本身仍在發(fā)展中的的硬件限制,似乎這也是向還沒有入手PSVR的玩家的提醒,或許等待更為完善成熟的二代才是當(dāng)下最明智選擇。