泰拉世界普遍存在一種礦物,大部分呈黑色半透光晶體。源石都蘊(yùn)藏著巨大的能量,是引發(fā)天災(zāi)的首要因素。通常被運(yùn)用于法術(shù)領(lǐng)域,是制造各種施術(shù)工具和法術(shù)道具的基本材料和催化物,離開了源石輔助,法術(shù)的使用效率會(huì)大幅下降?,F(xiàn)在,隨著源石引擎技術(shù)的革新,越來越多的源石被各個(gè)國家作為能源使用。
在泰拉世界頻繁發(fā)生的各種自然災(zāi)害的統(tǒng)稱。包含且不限于暴風(fēng)、雪災(zāi)、強(qiáng)降雨、洪水等甚至隕石墜落。天災(zāi)的發(fā)生頻率非常高,規(guī)律也難以捉摸,導(dǎo)致大部分的文明通過全城市遷徙來躲避天災(zāi)。天災(zāi)過后往往會(huì)留下一種叫做源石的礦物。研究表明,天災(zāi)其實(shí)反而可能是源石的一種傳播媒介。
目前發(fā)現(xiàn)長期接觸源石及其工業(yè)衍生品,會(huì)使人更容易得一種被稱為“礦石病”的不治之癥。患上礦石病的人被稱為“感染者”。礦石病會(huì)以一種危險(xiǎn)的形式增強(qiáng)人的法術(shù)使用能力,但是卻會(huì)在患者使用法術(shù)的過程中不斷擴(kuò)大感染礦石病范圍最終奪走感染者的生命并以其作為新的感染源。有關(guān)該病癥已經(jīng)有多方面的長期研究,然而并沒有太多有效成果。
羅德島制藥公司是一家注冊(cè)醫(yī)藥研發(fā)公司。羅德島在公開的資料中聲稱正在研究可以應(yīng)用于各個(gè)國家、組織或個(gè)人遭遇的感染者問題的醫(yī)療方案,因此在各國范圍內(nèi)廣招賢士,不管資歷,無論感染。同時(shí),羅德島也為其雇員提供良好的醫(yī)療與生活條件以及最先進(jìn)的研究設(shè)備,這吸引了許多走投無路的感染者和立志改變感染者處境的有能人士。
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。這些身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀使對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。
在游戲中,供玩家差遣的可操控角色不僅性格各異,在與敵人作戰(zhàn)時(shí)也有著各自的專長,由此被分為了先鋒、近衛(wèi)、重裝、狙擊、特種、醫(yī)療、術(shù)師、輔助共計(jì)八個(gè)職業(yè)。
職業(yè)
職業(yè)介紹
近衛(wèi)
近衛(wèi)干員是近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè),他們負(fù)責(zé)阻擋靠近的威脅并及時(shí)將其清除。通常近衛(wèi)的屬性較為全面,可以較好地應(yīng)對(duì)大部分的敵人。近衛(wèi)干員分為遠(yuǎn)程近衛(wèi)與近程近衛(wèi)。遠(yuǎn)程近衛(wèi)有銀灰、拉普蘭德等,近程干員則有玫蘭莎、陳等干員。
先鋒
先鋒干員通常是最優(yōu)先安排進(jìn)入戰(zhàn)場的單位,他們對(duì)后續(xù)部署有更很好的幫助。如推進(jìn)之王、德克薩斯等干員。
重裝
重裝干員是最為堅(jiān)韌的作戰(zhàn)人員,他們自身的高生命力與高防御力使得他們能完成在作戰(zhàn)的最前線對(duì)敵方單位進(jìn)行阻擋。優(yōu)秀的重裝干員可以阻擋數(shù)個(gè)敵方單位。不過要注意的是防御力與生存能力強(qiáng)大是以犧牲對(duì)敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當(dāng)前的敵人。如星熊、蛇屠箱等干員。
醫(yī)療
醫(yī)療干員是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢(shì)。醫(yī)療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護(hù)。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。如白面鸮、赫默等干員。
術(shù)師
術(shù)師是負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的重要單位,通常他們以法術(shù)形式去精確攻擊敵人。在對(duì)付高防御的敵人時(shí)會(huì)有更加好的效果,但術(shù)師干員本身也較為脆弱。如遠(yuǎn)山、炎熔等干員。
狙擊
狙擊干員是擅長遠(yuǎn)程物理攻擊的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在有利地形上幫助團(tuán)隊(duì)及時(shí)消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術(shù)師一樣相對(duì)較為脆弱,需要小心部署他們。如能天使、白金等干員。
輔助
輔助干員幫助范圍內(nèi)的作戰(zhàn)人員強(qiáng)化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質(zhì)上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰(zhàn)的時(shí)間越長、人員越多,他們的加入將會(huì)引起質(zhì)變。如初雪、真理等干員。
特種
特種干員是一批以自身獨(dú)特技巧參與作戰(zhàn)的干員。他們彼此之間的能力差距也會(huì)比較大,但是一旦將他們發(fā)揮在適當(dāng)?shù)牡胤剑赡軐?huì)有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。如紅、礫等干員。
怪物
游戲中的怪物種類繁多,按攻擊方式可分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,按體型重量可分為輕裝、中裝和重裝。不同怪物擁有不同的特性及獨(dú)特的能力。
種類
介紹
數(shù)字系 由士兵、劍士、衛(wèi)兵、防御者、暴徒、法術(shù)近衛(wèi)等多種怪物組成。
A系 由弩手、術(shù)師、特戰(zhàn)術(shù)師、炮手、投擲者等常規(guī)遠(yuǎn)程攻擊怪物組成。
B系 由源石蟲、酸液源石蟲、高能源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹等感染生物組成。
C系 由潛伏者、隱形弩手、隱形術(shù)師等隱形怪物組成。
D系 由妖怪、威龍、虛幻、暴鸰、法術(shù)大師等無人機(jī)組成。
G系 由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾等怪物組成。首次出現(xiàn)于“喧鬧法則”活動(dòng)中。
O系 由獵狗、霜狼等感染生物組成。
P系 由宿主防御者、宿主士兵、宿主擲骨手等宿主類怪物組成。
P0系 由步兵、碎巖者、特工、工蟻、編制術(shù)師等怪物組成。首次出現(xiàn)于“火藍(lán)之心”活動(dòng)中。
S系 由薩卡茲大劍手、薩卡茲射手、薩卡茲術(shù)師等薩卡茲一族組成。
T系 僅有技術(shù)偵查兵一種怪物??梢允刮曳絾挝坏碾[匿效果失效。
Y系 由雪怪狙擊手、雪怪術(shù)師、鑿冰人等雪怪小隊(duì)成員組成。
BOSS
名稱 介紹
弒君者 被阻擋時(shí)可快速移動(dòng)至干員身后,有冷卻時(shí)間。
碎骨 未被阻擋時(shí)會(huì)發(fā)射榴彈,擊中目標(biāo)及其周圍單位的防御力會(huì)在短時(shí)間內(nèi)大幅下降;生命值降至一半以下時(shí)攻擊力大幅提升。
W 會(huì)使用爆炸物,能對(duì)我方單位造成大量物理傷害;生命值降至一半以下時(shí)炸藥包的使用數(shù)量增加。
霜星 使用冰環(huán)法術(shù),能對(duì)周圍的我方單位造成大量法術(shù)傷害,并在數(shù)秒內(nèi)降低被擊中單位的攻擊速度;會(huì)使用法術(shù)凍結(jié)地面,使其永久無法被部署干員。
“冬痕”霜星 普通攻擊和冰環(huán)均能造成法術(shù)傷害,且對(duì)目標(biāo)施加“寒冷”效果;冰環(huán)法術(shù)對(duì)被凍結(jié)的目標(biāo)傷害加倍;第二形態(tài)下會(huì)有一段無敵時(shí)間,且攻擊和技能威力更強(qiáng)大。
梅菲斯特 全場敵方單位自然生命恢復(fù)速度加倍;普通攻擊能同時(shí)治療3名敵方單位。
浮士德 無法被阻擋且上場一段時(shí)間內(nèi)無敵;會(huì)釋放雙倍攻擊力的特殊弩箭;每隔一段時(shí)間會(huì)召喚戰(zhàn)場中隱藏的弩炮臺(tái)。
“龐貝” 同時(shí)攻擊四個(gè)目標(biāo);擊中目標(biāo)時(shí)造成灼燒效果,使其持續(xù)損失生命值;被阻擋時(shí)會(huì)進(jìn)行自爆造成高額傷害;生命值降至一半時(shí)攻擊速度大幅提升。
薩卡茲百夫長 同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo)。
鼠王 護(hù)盾存在時(shí)極大幅度提升防御力;對(duì)場上生命上限最高單位釋放唱沙,造成大量物理傷害;對(duì)場上生命上限最低單位釋放沙獄,大幅降低攻擊力且持續(xù)造成法術(shù)傷害。
大鮑勃 擁有較高的耐久與攻擊力。
大亞當(dāng) 擁有極高的耐久與攻擊力。
游戲內(nèi)道具主要可分為作戰(zhàn)記錄、芯片、素材和尋訪憑證四類。
以上各類道具均可于采購中心內(nèi)以資質(zhì)憑證、信用、至純?cè)词炔煌呢泿刨徺I獲得,其中尋訪憑證類道具僅能通過采購中心或者購買禮包獲得。其余道具可以在游戲內(nèi)的不同資源副本中獲取。
此外,由于采購中心商品會(huì)隨機(jī)刷新、不同的副本開放時(shí)間均不相同,因而部分道具并非可以隨時(shí)獲取。采購中心內(nèi)憑證區(qū)的商品刷新周期為30天,而信用商店的商品刷新周期則為24小時(shí)。
名稱
介紹
獲取途徑
作戰(zhàn)記錄
分為基礎(chǔ)、初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)四個(gè)等級(jí)。該類道具能為干員提供升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)。四個(gè)等級(jí)的作戰(zhàn)記錄所能提供的經(jīng)驗(yàn)量依次遞增。
日常任務(wù)/物資籌備-戰(zhàn)術(shù)演習(xí)關(guān)卡
芯片
按等級(jí)可分為芯片與芯片組,按照種類可以劃分為八種,分別對(duì)應(yīng)八種職業(yè)。該類道具是干員精英化的必要素材。其中芯片能夠使干員達(dá)到精英1,而芯片組能夠使干員達(dá)到精英2。
芯片搜索關(guān)卡
素材
素材的種類繁多,主要可分為源巖系、裝置系、異鐵系、酯系、糖系和碳系。從等級(jí)上劃分為灰、綠、藍(lán)、紫、橙五個(gè)等級(jí),等級(jí)越高的素材越難獲取。其中碳系素材僅能用于基建,其余素材可用于干員精英化和提升技能等級(jí)。
劇情關(guān)卡(碳系可在物資籌備-資源保障中獲取)
尋訪憑證
分為尋訪憑證和十連尋訪憑證兩種。該類道具能為玩家提供獲取新干員的機(jī)會(huì)。
采購中心
場景地圖編輯
羅德島
羅德島分為主界面和基建。玩家可在主界面進(jìn)行干員訓(xùn)練、查看倉庫、發(fā)起作戰(zhàn)等活動(dòng)。
基建功能相對(duì)復(fù)雜,由一個(gè)控制中樞和若干房間組成。玩家可以消耗無人機(jī)和基建材料來對(duì)其進(jìn)行升級(jí)??刂浦袠械牡燃?jí)決定了可建造建筑的數(shù)量。該場景為玩家提供了生產(chǎn)資源、合成素材、獲取龍門幣的途徑。
副本
副本主要分為主線副本和資源副本兩類。
副本名稱
副本分支
掉落物資
主線
黑暗時(shí)代·上、黑暗時(shí)代·下、異卵同生、二次呼吸、急性衰竭、靶向藥物、局部壞死
至純?cè)词P(guān)卡首次三星通關(guān)后獲得)、作戰(zhàn)記錄、龍門幣、各類素材
物資籌備
戰(zhàn)術(shù)演習(xí)、粉碎防御、資源保障、空中威脅、貨物運(yùn)送
按照副本順序依次為:
作戰(zhàn)記錄、采購憑證、碳系素材、技能概要、龍門幣(時(shí)間限制)
芯片搜索
固若金湯、摧枯拉朽、勢(shì)不可擋、身先士卒
按照副本順序依次為:
治療、重裝芯片;狙擊、術(shù)師芯片;輔助、先鋒芯片;特種、近衛(wèi)芯片。(時(shí)間限制)
剿滅作戰(zhàn)
切爾諾伯格、龍門外環(huán)、龍門市區(qū)
合成玉、龍門幣、作戰(zhàn)記錄
游戲模式
戰(zhàn)斗開始前,玩家應(yīng)對(duì)其干員進(jìn)行合理的編隊(duì)并選擇合適的技能。
戰(zhàn)斗開始后,玩家需根據(jù)敵人進(jìn)攻方向布置干員防守,同時(shí)在費(fèi)用允許的情況下根據(jù)怪物類型選擇相應(yīng)職業(yè)的干員加入戰(zhàn)斗。當(dāng)敵人完全被清除后,若玩家防御值不為0,則戰(zhàn)斗勝利;若玩家的防御值為滿值,則可獲得3星評(píng)價(jià)以及額外獎(jiǎng)勵(lì)。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)共有三個(gè)部分:見習(xí)任務(wù)、日常任務(wù)、周常任務(wù)和主線任務(wù)。其中日常任務(wù)將在每日凌晨4點(diǎn)重置,周常任務(wù)將在每周一凌晨4點(diǎn)重置。
玩家可以通過完成諸如擊殺特定數(shù)量的敵人、三星評(píng)價(jià)通關(guān)副本、強(qiáng)化干員等各項(xiàng)任務(wù)目標(biāo)來獲取任務(wù)印章,從而領(lǐng)取日常/周常任務(wù)內(nèi)的龍門幣、作戰(zhàn)記錄、素材等獎(jiǎng)勵(lì)。而對(duì)于見習(xí)/主線任務(wù)而言,玩家需要完成諸如攻略特定關(guān)卡或是制造特定材料的任務(wù)以獲取獎(jiǎng)勵(lì)或解鎖下一階段的任務(wù)。
資源系統(tǒng)
玩家可在羅德島基建場景中建造制造站、加工站與發(fā)電站。制造站能夠以花費(fèi)特定時(shí)間為代價(jià)生產(chǎn)赤金、作戰(zhàn)記錄、芯片組等道具。加工站則可以通過消耗龍門幣對(duì)若干低等級(jí)素材進(jìn)行加工,使之變?yōu)楦叩燃?jí)素材。發(fā)電站則是為其他設(shè)施提供電力,其等級(jí)制約著其他設(shè)施的等級(jí)提升。
玩家可以通過升級(jí)制造站與加工站來獲取更高級(jí)素材的制造/加工配方并擴(kuò)充站內(nèi)進(jìn)駐干員的數(shù)量上限。
信賴系統(tǒng)
信賴是提升干員實(shí)力、領(lǐng)取限定家具的重要途徑。隨著信賴的提升,干員將獲得額外的攻擊、生命等屬性加成,當(dāng)信賴值到達(dá)100%時(shí)屬性加成亦將達(dá)到峰值,干員信賴值最高為200%。當(dāng)干員作為支援單位被其他玩家使用時(shí),信賴值將降低至原先的50%。此外,各個(gè)小隊(duì)或勢(shì)力的總信賴達(dá)到特定值后,玩家可獲得特定的家具裝飾。
《明日方舟》中的絕大多數(shù)的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖標(biāo)則僅由簡單的線條和圖形構(gòu)成。這些簡單的設(shè)計(jì)元素組合看似隨意,實(shí)則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細(xì)節(jié)部分都能第一時(shí)間被玩家感知;簡化到極致的圖標(biāo)無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達(dá)了所有的信息。與此同時(shí),靈活多變的場地機(jī)制讓《明日方舟》原本已經(jīng)一定程度上戰(zhàn)棋化的非傳統(tǒng)塔防游戲機(jī)制又增加了即時(shí)戰(zhàn)略的樂趣,游戲深度進(jìn)一步加強(qiáng)。(人民網(wǎng)評(píng))
《明日方舟》有著異于同類游戲的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,也有著設(shè)定詳細(xì)的劇情與世界觀,同時(shí)采用了塔防式的玩法,種種特質(zhì)綜合之下產(chǎn)生了獨(dú)特的游戲體驗(yàn),這種優(yōu)勢(shì)吸引了大量玩家關(guān)注。(評(píng)分8.0分/滿分10分)(17173評(píng))