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CV:浪川大輔(日)/NoshirDalal(英)
侍奉御子的年輕忍者。
雖因戒律而冷靜沉默,但也有為了完成任務(wù)而不擇手段的殘忍的一面。
狼不需要多余的感情,只需殺戮即可,優(yōu)秀的只忍者也同樣如此。
在故事的開頭,敗在葦名之將的刀下。
失去了御子與左手,但因佛雕師獲得了“忍義手”
【主人便是一切。你要賭上自己的性命去守護(hù),如果主人被奪走就必須要奪回他?!?/p>
對(duì)于忍者而言,戒律便是動(dòng)機(jī)。
而戒律驅(qū)使他開始了復(fù)仇。
CV:佐藤美由希(日)/AmberHood(英)
在葦名的土地上居住的古老一族的后裔。
和忍者一樣是無(wú)依無(wú)靠的孤獨(dú)者,作為葦名的重臣平田家的養(yǎng)子長(zhǎng)大。
擁有與年齡不符的穩(wěn)重。
內(nèi)心堅(jiān)毅強(qiáng)大,凜然的姿態(tài)自然而然的散發(fā)出威嚴(yán)。
因?yàn)樽约禾厥獾某錾恚蝗斆膶㈩I(lǐng)囚禁在某個(gè)地方。
*本名平田九郎。
CV:津田健次郎(日)/RayChase(英)
葦名的將領(lǐng),劍圣葦名一心之孫。
弦一郎雖是劍圣葦名一心的孫子,但其出身是市井而不是正統(tǒng)。
他對(duì)葦名的感情,使他為了抵抗葦名存亡的危機(jī),想將御子那非同尋常的力量納入手中。
在危急存亡之際,只有異端之力才可以拯救葦名。
CV:浦山迅(日)/BrianCummings(英)
沒有左手的老人。
寡言無(wú)悲的厭世之人。
在山中的廢寺居住,日夜雕刻著一個(gè)又一個(gè)憤怒的佛像。
他撿到了敗在葦名的將領(lǐng)手下的只狼,并贈(zèng)予他“忍義手”。
為只狼的行動(dòng)提供了許多幫助。
CV:伊藤靜(日)/StephanieSheh(英)
在荒廢寺廟醒來(lái)的只狼,面前出現(xiàn)的,妙齡的藥師。
自稱自己受主人的命令而幫助狼,但其主人的名字與理由,仍然是一個(gè)謎團(tuán)。
靜靜凝視只狼的那雙瞳孔,就像是訴說(shuō)著什么一樣,總是泛著些許哀愁。
CV:土師孝也(日)/DarinDePaul(英)
孤狼忍者梟是一名較為特殊的忍者,正如字面而言,他不侍奉于某個(gè)主人。
在竊國(guó)之戰(zhàn)中撿到了饑腸轆轆的只“狼”。
將只狼作為忍者養(yǎng)育,并傳授自己精湛的技術(shù)給他。
當(dāng)然,除了技術(shù),還有一點(diǎn)...
那就是忍者的戒律。
戒律便是絕對(duì),決不可忘記。
日本,久遠(yuǎn)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。在被大雪覆蓋的大山前方,有一個(gè)叫葦名的國(guó)家人稱“劍圣”的葦名一心,發(fā)起了“盜國(guó)之戰(zhàn)”建立了葦名國(guó),在北國(guó)稱雄,但現(xiàn)在,葦名國(guó)處于存亡危機(jī)中劍圣之孫,葦名的大將軍,在困境中秘密召集了自己的軍勢(shì)如今,想要守護(hù)住葦名,已經(jīng)別無(wú)選擇。“現(xiàn)在,我們需要那個(gè)御子的力量。”就這樣,御子被孤獨(dú)地囚禁,沒有家人,沒有家臣,什么都沒有,除了一個(gè)忍者這是無(wú)依無(wú)靠,孤獨(dú)的主仆兩人所展開的故事。
在《Sekiro:ShadowsDieTwice》中譯是“獨(dú)臂之狼”,一個(gè)名譽(yù)不再、傷痕累累的忍者,一個(gè)從死亡邊緣撿回一命的戰(zhàn)士。你效忠守護(hù)繼承古老血統(tǒng)的年輕御子,與危險(xiǎn)的葦名一族以及眾多兇惡之徒為敵。年輕的御子被抓走后,為挽回榮譽(yù),你將不畏死亡,踏上危機(jī)四伏的征程。
探索生死沖突不斷的16世紀(jì)后期,感受殘酷的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對(duì)峙?;钣昧x手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對(duì)抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。復(fù)仇雪恥。奪回榮譽(yù)。巧妙殺敵。
2019年12月,《只狼:影逝二度》獲得TGA2019頒獎(jiǎng)典禮年度游戲獎(jiǎng)。
以架勢(shì)為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美表現(xiàn)出了武士決斗時(shí)的步步驚心和雷霆萬(wàn)鈞?!吨焕恰返膽?zhàn)斗比任何一部魂系列游戲都更加激烈純粹,也對(duì)操控技巧提出了更高要求。或許對(duì)絕大多數(shù)玩家而言,這會(huì)是一款困難得注定無(wú)法通關(guān)的游戲。但是對(duì)硬核動(dòng)作游戲愛好者來(lái)說(shuō),它卻傳來(lái)了能讓人感到“痛并快樂”的新福音。(游民星空評(píng))
《只狼》在FS社公式化基礎(chǔ)上進(jìn)化成了風(fēng)格獨(dú)特、戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)精確性和技巧的潛行動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作游走在慎重而考驗(yàn)?zāi)托牡臐撔泻屯{性十足的驚險(xiǎn)戰(zhàn)斗之間,充滿想象力且用途靈活的工具讓人更加專注的游戲體驗(yàn)。游戲減少了過于晦澀難懂的元素,同時(shí)又不致讓那種神秘感完全消失。它呈現(xiàn)了令人驚奇的新設(shè)計(jì)。(IGN評(píng))