《影之刃》是由網(wǎng)易游戲推出的以水墨畫風(fēng)表現(xiàn)武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機(jī)游戲《雨血》系列,IOS版本于2014年9月17日正式公測(cè),安卓版本于2014年9月19日——23日開啟搶先體驗(yàn)(刪檔),并于2014年9月28日正式公測(cè)。
《影之刃》描述了一個(gè)充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)無(wú)處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環(huán)環(huán)相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。
《影之刃》是中國(guó)游戲歷史上首個(gè)獲得三大游戲展會(huì)提名的游戲——2014德國(guó)科隆展最佳移動(dòng)游戲(Best mobile game)。
魂
前“組織”冥使,外逃中。雨血系列故事的主角,一個(gè)背負(fù)著悲慘命運(yùn),并與之不斷抗?fàn)幍谋瘎∮⑿?。他自小便與左殤一道流浪,后來(lái)二人被武林中最神秘,最強(qiáng)大的“組織”所收養(yǎng),并最終被訓(xùn)練成令人聞風(fēng)喪膽的高手,為“組織”的勢(shì)力擴(kuò)張立下無(wú)數(shù)戰(zhàn)功。然而在“組織”最為鼎盛的時(shí)期,他被最親密的朋友及愛(ài)人利用,錯(cuò)手殺死了“組織”的首領(lǐng),被整個(gè)“組織”追殺,并在與左殤的決戰(zhàn)中身受重傷。
為了反抗“組織”的追殺,魂接受了神秘莫測(cè)的名醫(yī)“鬼手”的“毒心之術(shù)”,雖然迅速恢復(fù)了武功,但只余下六十四天的生命。在這最后的六十四天中,他毅然踏上了結(jié)束一切恩怨情仇的不歸之路。
在手游影之刃中,魂仍是一名初出茅廬的少年,在“組織”的派遣下前往迷霧重重的南武林探查蜃樓的秘密。
左殤 影之刃第二主角,曾是魂的生死之交,二人一同在市井之間長(zhǎng)大,直到被“組織”首領(lǐng)所收養(yǎng)。除了擁有與魂不相伯仲的武功以外,左殤更是一個(gè)謀略大師,他的布局不但構(gòu)思縝密,而且時(shí)常預(yù)留不同的變化,令人防不勝防。左殤與魂性格似乎同樣冷靜,但有所不同的是,他的冷靜之下掩蓋著彌天的野心,在時(shí)機(jī)成熟之后,他終于借魂之手將“組織”首領(lǐng)除去,篡奪了組織的“冥主”之位。
瞳媚 影之刃瞳媚是前玉組成員,在玉組所有的成員都有神秘失蹤后,瞳媚還一直在追尋組織的成員,在這種世道,瞳媚不是單純的,但是卻有一種天生的孤獨(dú)感,雖然她可能對(duì)人情世故后知后覺(jué),但是不代表她不聰明,就算是面對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)斗,她也不曾出錯(cuò),她唯有不斷逃避來(lái)?yè)Q取心中一絲寧?kù)o。
BOSS劍狂
武林間修煉至走火入魔的劍客,對(duì)劍法以外的一切皆不感興趣,渴望與更多劍術(shù)高手對(duì)決,在蜃樓的蠱惑下加入蜃樓以尋找劍術(shù)的至高境界。
劍狂是游戲內(nèi)出現(xiàn)的第一個(gè)中級(jí)BOSS:近身、遠(yuǎn)程、突刺技能樣樣齊全。尤其是他的破防挑刺,玩家一旦被逮住就會(huì)嘗到被吊打的滋味。要破解此招,須靈活使用閃避,趁劍狂轉(zhuǎn)劍之時(shí),鬼步突進(jìn)、觸發(fā)防御反擊,抓住機(jī)會(huì)連招破甲,便可隨意虐殺 。
花蝶
“蝶”又是一個(gè)因深愛(ài)著“玄玉”而送命的悲情美人。蜃樓神秘詭異的女殺手,擅長(zhǎng)暗殺。體型性感豐腴,但也更為兇殘?jiān)幃?。身形變幻莫測(cè),手中的武器可以將敵人一擊必殺。
鬼面君子 蜃樓手下得力干將,殺人無(wú)數(shù)。人稱為“君子”,說(shuō)話彬彬有禮,但面具下卻異常兇殘。似乎對(duì)蜃樓里一個(gè)叫“十一人閣”的勢(shì)力忠心耿耿。加入蜃樓前是劍法天才,不知何故喪失了一臂,加入蜃樓后經(jīng)過(guò)機(jī)關(guān)術(shù)的改造,擁有了能自由伸縮的義肢。
紅娘子
在墓山修行的神秘女人??勺杂刹倏v鬼火之力攻擊敵人,身形飄忽,更能以紅粉骷髏殺敵,似乎有著悲慘而不為人知的過(guò)去。
白娘子
在墓山修行的另外一個(gè)神秘女人,身形不及紅娘子飄忽,但其能夠?qū)⒐砘鹪箽饣癁榭奁呐⒚婢?,爆發(fā)后更能將鬼火聚集釋放出巨大的攻擊柱,似乎有著不為人知的過(guò)去。
水鬼
蜃樓水下最精英的殺手,特別喜愛(ài)自己的外形與身姿。講究華麗的殺戮美學(xué),甚至殺人的方式也特別考究。自戀而又變態(tài)的性格是他的弱點(diǎn),雖然陸地上的招式也不差,但在水中他才能發(fā)揮出真正的本領(lǐng)。
水鬼的設(shè)計(jì)很“性感”,將現(xiàn)代蛙人泳衣、腳蹼和攻擊用的刃結(jié)合起來(lái),最終完成了玩家見(jiàn)到的這版設(shè)計(jì)方案。BOSS比較“妖”,和主體配色紫色相得益彰,而戰(zhàn)場(chǎng)上紫色刃光閃動(dòng),花瓣飄揚(yáng),耳邊則回響著他瘋狂的笑聲,所有元素共同營(yíng)造出立體的BOSS印象。
瓷兒 駕駛機(jī)關(guān)“滅”的天才少女,暗黑蘿莉,天下第二的機(jī)關(guān)師。外表語(yǔ)氣和其他小女孩一樣,但操縱成群的機(jī)關(guān)人大軍時(shí),卻成了以殺人為樂(lè)的怪物。。蜃樓“十一人閣”某位機(jī)關(guān)術(shù)大師的后代。但瓷兒效忠的只有蜃樓之主,并不知道她的長(zhǎng)輩也身處蜃樓。
刀剎
和尚是每部武俠小說(shuō)中都會(huì)登場(chǎng)的角色,且由于佛教的宗教特點(diǎn),僧人一般都是慈祥、端莊、正義的化身。但《影之刃》的游戲設(shè)計(jì)師們又偏愛(ài)引用“我不入地獄、誰(shuí)入地獄”的佛教典故,將僧人設(shè)定為以強(qiáng)勢(shì)手法降妖伏魔的羅漢形象,若不加以控制,則會(huì)進(jìn)入瘋狂殺戮的走火入魔境地。刀剎便是結(jié)合了穩(wěn)重及瘋狂兩種形態(tài)的和尚,既使得人物性感更為豐滿,又可以讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)截然不同的節(jié)奏及樂(lè)趣。
刀剎的設(shè)計(jì)較為直接,具有夸張視覺(jué)效果的刀在戰(zhàn)斗中能帶來(lái)很大的壓迫感。他的刀有兩種形態(tài),平時(shí)是一把寬大的戒刀,而在刀剎進(jìn)入“剎”狀態(tài)時(shí),會(huì)將刀震碎,變成一把帶有鋸齒的魔刀。這種大尺度變身也是為了表現(xiàn)從厚重沉穩(wěn)到血腥狂暴的矛盾快感。
邪繭三姐妹 邪繭乃萬(wàn)邪王用于孕育和修煉之物,以幼嬰為養(yǎng)料,孕育出三個(gè)糾纏在一起的女子。她們貪婪的將觸手刺向黑林的濁氣,以期撈到新鮮的人體。
銀翎 駕駛著“銀龍?zhí)枴边@堅(jiān)不可摧的戰(zhàn)艦,這個(gè)沉魚落雁的女子異常冷漠。她清楚自己也是蜃樓的棋子,但棋子也有掌控棋局的權(quán)力,哪怕只是局部 。
制作人 梁其偉
策劃 Akasha
畫師 老虎墊
配樂(lè) 阿薄
文案 墨家小矩
1、2014年3月27日,《影之刃》獲得GMGC(全球移動(dòng)游戲大會(huì))“2014年最受期待手游獎(jiǎng)” 。
2、2014年8月1日,《影之刃》獲得第三屆星耀360“最受期待手游獎(jiǎng)”。
3、2014年8月7日,《影之刃》獲得德國(guó)科隆游戲展“最佳手游(Best mobile game)提名”
《影之刃》的音樂(lè)風(fēng)格也是花樣多變。從開場(chǎng)的選角時(shí)出現(xiàn)輕快激昂的音樂(lè),到戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)不同技能配合的音效,都會(huì)使人有種暢快淋漓的戰(zhàn)斗快感,武器在風(fēng)中揮舞的聲音,怪物的各種慘叫呻吟聲,再配合這陰暗的畫風(fēng),能讓人聽(tīng)起來(lái)很帶感。
《影之刃》在游戲裝備上,主角剛出來(lái)會(huì)配備固定一套衣服、武器、戒指、紋身和項(xiàng)鏈,通過(guò)任務(wù)劇情,會(huì)拿到升級(jí)裝備的材料,再通過(guò)金錢和材料,就能把裝備一直提升至與主角當(dāng)前等級(jí),材料可以通過(guò)密令系統(tǒng),或者副本獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲取。而到達(dá)二十級(jí),轉(zhuǎn)職后可以得到職業(yè)專屬的裝備,進(jìn)一步強(qiáng)化角色實(shí)力。
而游戲內(nèi)寶石與心法系統(tǒng)是《影之刃》中的一大特色,寶石是鑲嵌在裝備上,而心法則是鑲嵌在招式中,從而達(dá)到提高攻擊力與殺氣等作用,是游戲中殺人越貨的必備佳品。而且寶石和心法通過(guò)合成及吞噬達(dá)到升級(jí)品階和屬性,絕對(duì)是游戲一大助力。
《影之刃》描述了一個(gè)充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)無(wú)處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環(huán)環(huán)相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲中玩家可以使用魂、殤、瞳媚三個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)都可以轉(zhuǎn)職為兩個(gè)擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和外型特點(diǎn)的進(jìn)階職業(yè)。游戲的連招戰(zhàn)斗系統(tǒng),允許玩家從數(shù)十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對(duì)話冷峻簡(jiǎn)短,富有強(qiáng)烈的古龍?zhí)厣?/p>
制作人親自構(gòu)建的濃墨畫風(fēng),用近乎藝術(shù)的線與墨勾勒出一個(gè)異于傳統(tǒng)的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布長(zhǎng)衫的神秘劍客、充滿想象力的空中巨船,以及精心描繪的濃墨水榭樓臺(tái),讓玩家明確感受到一種來(lái)自江湖深處的冷峻肅殺。
《影之刃》作為一款橫版格斗武俠游戲,其戰(zhàn)斗方式以極具打擊感的連招為主。玩家在《影之刃》中可選擇攜手戰(zhàn)斗,亦可進(jìn)行PK對(duì)戰(zhàn),在交互層面給出了有力支撐。
運(yùn)行環(huán)境 基本配置
CPU 1G
操作系統(tǒng) Android4.0以上/IOS4.0以上
RAM 1G
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
殺意肆虐,傷害翻倍
“殺意”是《影之刃》連招系統(tǒng)中的獨(dú)特設(shè)定,部分技能可獲得殺意,部分技能通過(guò)消耗殺意,獲得傷害翻倍等更強(qiáng)大效果,稱為“殺意強(qiáng)化”。在搭配連招時(shí),玩家需精打細(xì)算每一點(diǎn)殺意,保證收支平衡又不浪費(fèi)。
怒氣爆表,全屏大招
怒氣值設(shè)定在ARPG游戲中已不鮮見(jiàn),但是《影之刃》大招的頻繁與華麗卻是絕無(wú)僅有:狂堆怒氣的角色能夠在3段式推圖中放出3次大招,且招式席卷全屏,遮天蔽日。
黃金劍陣,鬼步魅影
手動(dòng)格擋與閃避大大增加了《影之刃》的格斗真實(shí)感。游戲角色“左殤”可在周身豎起黃金劍陣格擋攻擊?!盎辍眲t可利用其鬼魅身法化為一團(tuán)煙影,閃避敵人攻擊。
絕地反擊,以牙還牙
“反擊”是《影之刃》又一隱蔽但創(chuàng)新的設(shè)定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊的兩秒之內(nèi)做出格擋或閃避反應(yīng),敵人不但撲空、還將受到結(jié)算3次的反擊傷害重創(chuàng)。
浮空追擊,天空殺戮
“浮空追擊”是戰(zhàn)斗走位沒(méi)有Z軸的《影之刃》又一獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。角色各有3個(gè)挑空技,敵人在被挑空后無(wú)法進(jìn)行任何攻擊,主角可隨之躍起、突進(jìn)、穿刺、砸落,在空中以一套連招結(jié)果敵人。
刺穿護(hù)甲,行云流水
《影之刃》角色血條下方有一條藍(lán)色的護(hù)體槽。玩家在護(hù)體槽被打空之前受到攻擊將不會(huì)產(chǎn)生硬直。這樣的設(shè)定,不但讓玩家動(dòng)作更連貫、不致頻繁被打斷,也增加了玩家搭配傷害破甲招式的策略性與成就感。
心法突破
心法在游戲中是一種對(duì)于角色技能加強(qiáng)的道具,是裝備的一種,玩家通過(guò)技能界面可以選擇心法進(jìn)行裝備,根據(jù)自己不同的需要可以提升技能的攻擊力、技能使用時(shí)候的消耗,以及各種各樣的增強(qiáng)作用。
《影之刃》的心法一共分為三種,分別是攻擊心法、均衡心法、破甲心法。
攻擊心法:主要是為了提高技能的基礎(chǔ)傷害,增加破甲暴風(fēng)比,提高的傷害破甲值并不高。
均衡心法:在傷害方面的提升較少,主要目的是為了增加技能殺意的獲得,或者減少釋放技能時(shí)候的殺意消耗。
破甲心法:提升較高的傷害破價(jià)值,可以獲得更多的技能努力以及更高的評(píng)價(jià)值。
品級(jí)(包括絕品、名品、純品、精品、凡品)和星級(jí)是心法的重要屬性,品級(jí)越高,星級(jí)越高,心法就越強(qiáng)。品級(jí)包括品質(zhì)和等級(jí)兩方面,等級(jí)通過(guò)心法的吞噬進(jìn)行提升,品質(zhì)通過(guò)心法的突破進(jìn)行提升。綠色突破后是淡青色(等級(jí)上限由15變?yōu)?5),淡青色突破后是深青色(等級(jí)上限由25變?yōu)?5),深青色突破后是淡紫色(等級(jí)上限由35變?yōu)?5,技能附加屬性從1行變成2行,第3行藍(lán)色屬性提升1倍),淡紫色突破后是深紫色(等級(jí)上限由45變?yōu)?0),深紫色再突破變?yōu)槌壬ǖ燃?jí)上限由50級(jí)變?yōu)?0級(jí))。品級(jí)帶來(lái)的是心法附加攻擊力和生命力的提升,以及附加屬性的增加與提升。
游戲術(shù)語(yǔ)
硬直:一般是指動(dòng)作發(fā)生到結(jié)束之間的一段時(shí)間,比如平砍后收刀的這段時(shí)間內(nèi)就是一個(gè)硬直的狀態(tài),發(fā)生這種情況玩家將無(wú)法對(duì)角色進(jìn)行任何的操作,也是進(jìn)攻非常好的時(shí)機(jī)。
取消:指一個(gè)招式的硬直中使出另一個(gè)招式來(lái)達(dá)到技能銜接的過(guò)程或稱動(dòng)作,是連續(xù)攻擊的基礎(chǔ)。本游戲中的招式分為起手、銜接、終結(jié)。普通攻擊可以被任意技能取消,一條技能鏈中的起手和銜接可以被其他招式取消,終結(jié)則不能(Tips:一條技能鏈能被另一條技能鏈取消,即技能鏈1的終結(jié)可以被技能鏈2的任意攻擊取消)。
護(hù)甲:人物血量條下方的黃條,最大值為血量最大值的一半。角色受到攻擊時(shí),血量與護(hù)甲會(huì)同時(shí)減少,但是若存在護(hù)甲,血量扣除將會(huì)大幅減少,因傷害行動(dòng)產(chǎn)生的硬直也大幅縮短,很容易從對(duì)方的攻擊中逃出。護(hù)甲值會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
霸體:一種狀態(tài),處于這種狀態(tài)的時(shí)候人物將不會(huì)受到任何的控制效果。
無(wú)視護(hù)甲:無(wú)視被攻擊角色的護(hù)甲值而直接造成傷害,若招式帶有挑空、震飛效果,則這些效果不會(huì)受到對(duì)象護(hù)甲的影響。
破甲:將角色的護(hù)甲值打至空,即稱破甲。沒(méi)有護(hù)甲保護(hù)的角色會(huì)被浮空。
防御:影之刃中左殤的專屬技能,防御持續(xù)期間可以抵御三次傷害,最多持續(xù)5秒。
鬼步:影之刃中魂專屬技能,在移動(dòng)的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)被任何傷害擊中。
連擊加成:連續(xù)攻擊成功后獲得的加成,可以獲得額外的傷害加成,最高為100%(達(dá)到100%后只要保持連擊狀態(tài)即可一直保持100%傷害加成)。
倒地:角色受到控制技能后倒在地面上無(wú)法進(jìn)行任何操作的狀態(tài)。倒地時(shí)不會(huì)受到任何傷害,但是在落地前和起來(lái)的一瞬間就可以被攻擊,。
無(wú)敵:角色無(wú)法被任何攻擊擊中。倒地狀態(tài)、特定技能的使用可以讓角色附加上無(wú)敵狀態(tài)。
浮空:角色被破甲后被打離地面的狀態(tài)。此時(shí)玩家無(wú)法對(duì)角色進(jìn)行任何操作。要想對(duì)手浮空,必須先破甲。
挑空:控制技能,將對(duì)手原地?fù)麸w后進(jìn)入浮空狀態(tài)。
震飛:控制技能,將對(duì)手打浮空并以拋物線的方式擊飛出去。
防御反擊
《影之刃》中要想以弱勝?gòu)?qiáng),防御反擊是必須要用到的技能,就是在敵方攻擊的瞬間做到格擋,角色就會(huì)自動(dòng)使用技能反擊,基本上百分比對(duì)敵人產(chǎn)生傷害。其中,每個(gè)職業(yè)天生就有格擋鍵,當(dāng)然方式不一樣,向上圖中輕羽的就是直接格擋,而絕影職業(yè)則被叫做鬼步。玩家在敵方的攻擊快要擊中角色時(shí)迅速點(diǎn)擊格擋鍵,就能直接做到防御反擊。
連招攻略
在影之刃雨血中每個(gè)技能收發(fā)招式都標(biāo)有地空字樣,即表示招式開始與結(jié)束的位置在地面或空中。所以連招的順序?yàn)樘艨諗橙恕鹘球v空→沖刺突進(jìn)→砸地墜落→終結(jié)技。
連招時(shí)注意招式的附加效果,做好怪物的軌跡預(yù)判。預(yù)判好怪物軌跡,才能追殺至死。消耗殺意的技能,在殺意充沛時(shí)放出,便能發(fā)揮更大威力。角色每成功施放一個(gè)技能,將成功積累怒氣,怒滿則可施放全屏大招。