開(kāi)發(fā)背景
宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創(chuàng)腳本后,幻想三國(guó)志便是頭一款完全跳脫改編風(fēng)格的作品,是一款單線式劇情的RPG游戲,繼承了宇峻科技的制作傳統(tǒng),加入了多重結(jié)局的要素。
在傳統(tǒng)的觀念中,以三國(guó)為背景的故事充滿了戰(zhàn)場(chǎng)的陽(yáng)剛氣息,調(diào)性偏重于野心家政治斗爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)描述。制作小組表示,在挑選題材之時(shí),便對(duì)三國(guó)演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見(jiàn)解。
三國(guó)的故事也可以是感情細(xì)膩,視野更加鮮明的柔情調(diào)性。在硝煙四起的戰(zhàn)亂景之下,才能體驗(yàn)到更加深刻的兒女之情。
系列作品
幻想三國(guó)志1
發(fā)行年份:2003年
劇情簡(jiǎn)介
姬軒與姬霜這對(duì)姊弟,自幼父母雙亡,留予徐庶撫養(yǎng)了八年,并苦心的教授二人兵法的知識(shí),但姬霜卻瞞著徐庶私下學(xué)習(xí)神秘人物所傳授 禁術(shù)召鬼之法。
這一天,徐庶之妹.徐虹暗自擔(dān)心母親為曹操挾持至許都,強(qiáng)令徐庶 投效曹軍一事,卻意外的殺出天若宮的門(mén)人,要其交出鎮(zhèn)宮之寶“天烙之印”,并說(shuō)出姬軒父母當(dāng)年叛教而逃的驚人事實(shí)。姬霜雖以禁術(shù)·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是災(zāi)難卻因此而正式展開(kāi)了。
幻想三國(guó)志為追求劇情的張力,故事的主軸基本上還是以單線式為主要精神,但是請(qǐng)別擔(dān)心,隨著故事的進(jìn)行,玩家可依喜好下決策,還是有多重結(jié)局的可能。而結(jié)局的不同,不光是只有感情的影響,甚至連天下局勢(shì)都跟著不同,所以各位玩家在做決定時(shí),可要仔細(xì)的考慮清楚了。
隨后推出幻想三國(guó)志的資料片,幻想三國(guó)志鳳凰誓。
游戲特色:
(1)突破傳統(tǒng)劇情表現(xiàn)
“幻想三國(guó)志”的美術(shù)風(fēng)格,以中國(guó)風(fēng) 卡通為主要精神,所以人物也采用2D手繪的感覺(jué),不過(guò)有別于其它游戲以點(diǎn)描繪的方式,幻想三國(guó)志的人物更得細(xì)膩且自然。
制作小組研發(fā)了“劇情鏡頭模擬效果”,能針對(duì)特定的過(guò)場(chǎng)劇情里,將視覺(jué)鏡頭放大或縮小,做局部特寫(xiě),進(jìn)而表達(dá)更細(xì)膩的劇情動(dòng)作。例如在“徐庶力斗司馬懿”的劇情中,司馬懿的火扇強(qiáng)襲姬軒姊弟,而姬霜為保護(hù)弟弟而以肉身阻擋;這其中含了許多細(xì)微的動(dòng)作處理,一般在游戲中并不容易表現(xiàn)出來(lái)。而這時(shí),鏡頭模擬效果就可以發(fā)揮作用了。將鏡頭放大到特寫(xiě)的距離,就可以表現(xiàn)出一般狀態(tài)下不容易理解的細(xì)致動(dòng)作,而法術(shù)擊中時(shí)再將鏡頭拉遠(yuǎn),以呈現(xiàn)整體地物的破壞效果。以2D的方式來(lái)表現(xiàn)3D的手法。
(2)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的極致改進(jìn)
《幻想三國(guó)志》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),引入了大型戰(zhàn)場(chǎng)的思考因素,大幅的增加了敵我雙方的出場(chǎng)人數(shù),就一般的個(gè)人戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),單方出場(chǎng)最多可高達(dá)25個(gè)人,而在大型戰(zhàn)役中,甚至可以突破這項(xiàng)限制。
在戰(zhàn)斗的操作方面,幻想三國(guó)志戰(zhàn)斗的即時(shí)性就更高了,敵我雙方皆能同時(shí)發(fā)招或攻擊,在面對(duì)數(shù)量眾多的敵人時(shí),可以有效的加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。
除此之外,還引入了“連擊系統(tǒng)”,由于大部分的攻擊都是即時(shí)同步的,很容易就可以造成連鎖攻擊的效應(yīng)。這時(shí)電腦便會(huì)計(jì)算玩家所控制 的連擊段數(shù),當(dāng)連鎖的段數(shù)愈高,所加乘的傷害值便愈大,互相配合優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行攻擊,將更富戰(zhàn)略的思考性。
在戰(zhàn)場(chǎng)方面,除了地板的破壞效應(yīng)外,更增加了“環(huán)境影響效應(yīng)”及“戰(zhàn)場(chǎng)互動(dòng)效應(yīng)”。例如在茂密的竹林之中,隨著劍法的斬切過(guò)程,將見(jiàn)到身旁的竹子也隨之切斷,包含石頭、樹(shù)林等,都在“環(huán)境影響效應(yīng)”之中,而影響的結(jié)果不光之只有斬切而已,如石頭遇上了打擊系的拳招,則可能爆碎,樹(shù)林受拳風(fēng)影響而隨風(fēng)搖曳等。
在戰(zhàn)斗中,還有可能加入觀戰(zhàn)的路人,玩家還可以藉著戰(zhàn)斗的攻擊方式與這些觀眾發(fā)生互動(dòng)。例如招式中的重?fù)粢l(fā)了地震,受到影響的路人可能會(huì)因此而摔倒。因招式攻擊而引發(fā)的強(qiáng)風(fēng),還有可能掀起女性觀眾的裙擺等,如果讓這些觀眾生氣了,還有可能會(huì)引發(fā)群眾的攻擊。
幻想三國(guó)志2
發(fā)行年份:2005年
劇情簡(jiǎn)介
東漢末年,亂象紛起,漢室存亡生死一線。
蓮無(wú)神樹(shù)下,云空和道天兩仙,以漢朝興衰、天道之向?yàn)橘€注,繼續(xù)兩人未完的棋局。
熒惑守心、天象異變,一個(gè)關(guān)于三龍寶器的傳說(shuō)迅速在朝野傳開(kāi):當(dāng)年承天命而來(lái),協(xié)助黃帝打敗蚩尤的神獸應(yīng)龍,戰(zhàn)后因感染邪氣而墮入人間,
臨死前其指爪化為青龍劍、眼化為赤龍珠、心則化為歷代傳承的玉龍璽。
在此亂世中,傳說(shuō)只要能擁有其中一樣,便能雄霸一方成為王者,若三者龍氣合一,則天下盡得、心愿盡遂、并可擁有扭轉(zhuǎn)天道之能力。
公元196年,西涼召德村。
楚歌與好友韓靖、心儀之人沈嫣, 他們?nèi)缤话隳贻p男女,對(duì)未來(lái)有著美好的憧憬,并一心期待著前往京城發(fā)展、為此亂世盡一份心力。然而,一場(chǎng)意外卻讓他們?cè)庥隽松x死別的命運(yùn)。
在陌生的長(zhǎng)安,楚歌無(wú)意中解救了一名身份不凡的少女,漢朝興平公主,從此卷入了擁漢室之護(hù)凰血族、及反漢室自立為王之暗行七眾兩勢(shì)力的漩渦中。隨后,青樓名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、書(shū)生道士杜晏、鬼族之女蜜兒,一一因命運(yùn)的相連而出現(xiàn)在楚歌的面前。
當(dāng)一群懷抱理想、卻身肩國(guó)仇家恨的人們相遇,他們將如何面對(duì)彼此立場(chǎng)的沖突及內(nèi)心的仇恨。在一場(chǎng)場(chǎng)暗潮洶涌的陰謀與爭(zhēng)戰(zhàn)中,他們又該如何化解自身的危機(jī)。
游戲特色
延續(xù)前作的熱烈好評(píng),游戲此次在加量的劇情規(guī)模下,再度強(qiáng)化了動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)的運(yùn)用,無(wú)論是逗趣詼諧的情節(jié)、緊張刺激的遭遇或是動(dòng)人浪漫的橋段,都能淋漓盡致地自我超越,使續(xù)作劇情的詮釋部份更勝前作、更具說(shuō)服力及魄力,讓玩家朋友能充分的享受欣賞劇情動(dòng)畫(huà)的滿足感;而在人物的部份,表情的變化也比上一代加強(qiáng)許多,劇中人物的一舉一動(dòng),將可以更深深的捉住玩家的目光。
幻想三國(guó)志二在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,在富有戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的核心之下,大幅將所需要的思維給單純化了,即使是初學(xué)者的玩家,也不用因?yàn)楹ε聫?fù)雜的思考方式而望之怯步了。
由于戰(zhàn)斗時(shí)的敵我出手是完全實(shí)時(shí)的,除了提升緊張感之外,還大幅加速了戰(zhàn)斗的節(jié)奏!連擊的爽快感也一一體現(xiàn)
不過(guò),選擇不同的難度,就會(huì)有不同的報(bào)酬;甚至,某些稀有的寶物,是需要更高的游戲難度才會(huì)出現(xiàn)。
《幻想三國(guó)志二》的劇情時(shí)間點(diǎn),大約在一代的十年前,也就是公元一九六年,劇中不乏演繹許多大家所熟悉的經(jīng)典戰(zhàn)役,例如官渡之戰(zhàn),百人場(chǎng)對(duì)峙的場(chǎng)面,可以在二代中實(shí)現(xiàn)了。
在大型或多人的戰(zhàn)役中,為了能容納下為數(shù)眾多的部隊(duì),畫(huà)面的鏡頭選用將比一般的戰(zhàn)斗更遠(yuǎn),戰(zhàn)場(chǎng)的氣勢(shì)也將更為壯觀,
尤其在實(shí)時(shí)制的戰(zhàn)斗中,畫(huà)面中的部隊(duì)全數(shù)同時(shí)進(jìn)行攻防,那種混戰(zhàn)的爽快感,將是您前所未有的新體驗(yàn)。
此外,游戲中陣形的角色位置配置方式,在此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必須在指定的陣形空間內(nèi)安排每個(gè)角色的戰(zhàn)斗位置,因此戰(zhàn)斗位置較不理想或是角色間位置較零散的陣形,很容易因策略思考而被凍結(jié)。
而二代的陣形位置安排,雖然仍有陣形形狀的設(shè)計(jì)觀念,但不同的是,它不再?gòu)?qiáng)求玩家一定得在陣形的空間中安排位置,所有的陣形都將完全開(kāi)放玩家擺在任意的位置,但只有站在陣形作用的戰(zhàn)斗格中,才能發(fā)揮出陣形的加乘效果。
獲獎(jiǎng)情況
2004年GameStar
最佳企劃
最佳程序
最佳劇本
最佳角色扮演
人氣票選銅獎(jiǎng)
2004年度大賞
幻想三國(guó)志3
發(fā)行日期:2007年1月23日
歷史背景
涿鹿之戰(zhàn),黃帝大勝蚩尤,七大先鋒獸族功不可沒(méi),黃帝遂封七大獸族各持有一塊七曜(日、月、金、木、水、火、土)晶玉,每個(gè)晶玉皆蘊(yùn)含著一種不可思議的力量。
獸族間本就存在著的沖突,在黃帝歿后越演越烈,終于燃起烽煙;大戰(zhàn)之后,原本就居于弱勢(shì)的獸族從此滅亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地。除了置身于事外的金翅族外,僅存的血狐族與赤虎族兩大族,從此過(guò)著互相牽制卻也互相覬覦彼此力量的日子。
時(shí)值東漢光和年間,長(zhǎng)虹貫穿紫微星的那夜,中土發(fā)生了一場(chǎng)大地震。這場(chǎng)災(zāi)厄不僅毀了許多無(wú)辜人民的家園,也使得五原山石崩塌、漢運(yùn)火德泄出,少年夏皓因緣際會(huì)之下結(jié)識(shí)了張角之女張婕,并與太平道教主張角、以星象神算著名的玄機(jī)宮宮主—計(jì)采遙一同發(fā)現(xiàn)了封印魔界之門(mén)的上古機(jī)關(guān)“七曜星輪”之封印有松動(dòng)跡象,如不加以阻止,則猛獸妖怪將四處萌生,神州將陷入浩劫。而唯有找齊七曜晶玉,方能再度啟動(dòng)封印,恢復(fù)人界秩序。
系統(tǒng)簡(jiǎn)介
本作戰(zhàn)斗中采用的是全新的3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),保留了前代的化神系統(tǒng),玩家可直接控制的成員達(dá)5位,并能配合劇情或晶魄的效果,得到額外的戰(zhàn)斗支持。而配合各角色擁有獨(dú)特的陣形技巧,角色將因自由選定陣型內(nèi)位置的差異,而造成不同的能力加乘影響。搭配雙主角模式的劇情路線,戰(zhàn)斗成員間組合的玩法將充滿趣味。
保持一貫的雙模式選擇,喜好不同戰(zhàn)斗節(jié)奏的玩家朋友,將仍可以回合制戰(zhàn)斗模式進(jìn)行。不一樣的戰(zhàn)斗步調(diào)、不變的完整體驗(yàn),將忠實(shí)呈現(xiàn)完整的游戲精華內(nèi)容。并且承襲了系列特色的連擊戰(zhàn)斗玩法,3代在連擊戰(zhàn)斗上,將使玩家能更容易達(dá)成連擊效果。而連續(xù)打擊敵人造成的加乘威力,配合秘邑強(qiáng)化、武學(xué)加乘、隱藏神兵的連鎖運(yùn)用,傷害力輸出將可能沖破六位數(shù),瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局、明快克敵制勝,連擊玩法將更加刺激。
幻想三國(guó)志4
發(fā)行年份:2007年12月18日
故事背景
公元208年赤壁之戰(zhàn)后,蚩尤現(xiàn)世、群魔亂舞。而后蚩尤伏誅,神州各地自此宛如驚弓之鳥(niǎo),各尊神佛、各擁仙靈,大規(guī)模的獵魔行動(dòng)從此展開(kāi)。魔族馀孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本便已紛亂垂危的漢室天下,因此步入更黑暗的時(shí)期。
公元215年,正值劉備入蜀、自領(lǐng)益州牧,孫權(quán)回秣陵、得荊州三郡,曹操平定漢中、稱魏王,就在三方勢(shì)力明爭(zhēng)暗斗、互有增長(zhǎng)的同時(shí),一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的少年卻在紊亂的世局中掀起滔天巨浪。
世界觀
上古時(shí)期,自盤(pán)古將天地分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天者成為仙、神,而更多無(wú)法上天之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火風(fēng)、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此動(dòng)湯不安,災(zāi)亂不斷。
為維持天界秩序,使?fàn)幎分瓜ⅲ娚衤?lián)合向天帝請(qǐng)書(shū),請(qǐng)求將擁有兇、殺、戰(zhàn)、亂諸性的精獸鬼神驅(qū)逐出天境。不甘被迫墮入下界的平逢之山大神驕蟲(chóng)、清冷之淵大神耕父、及瑤水之濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪生存權(quán)利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道。
然而驕蟲(chóng)、耕父、紫狩等人最終事敗,為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開(kāi)濁氣、開(kāi)啟下界之門(mén),將三人封入世人所稱的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開(kāi)。
數(shù)千年后,掌管梅樹(shù)、負(fù)責(zé)迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界選中執(zhí)行一項(xiàng)維持天地平衡的崇高任務(wù),然而任務(wù)之后,女仙卻幻化為丑惡魔物,屠殺天人,最后受到天罰,墜入魔道死去。那天,天界下了一場(chǎng)紅色的雪。原本晶瑩純凈的白梅盡皆轉(zhuǎn)成了赤紅,在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。
游戲特色
在畫(huà)面的解析度上,也從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及寬螢?zāi)伙@示,甚至也支援視窗模式,順應(yīng)高畫(huà)質(zhì)時(shí)代的潮流,讓擁有寬螢?zāi)坏耐婕矣懈嘣倪x擇。
為了有別于以往一到三代的漫畫(huà)風(fēng)格,《幻想三國(guó)志4》將以寫(xiě)實(shí)擬真的細(xì)致筆觸,真實(shí)刻畫(huà)角色人物的氣質(zhì)與神情,帶領(lǐng)玩家探索幻想中的絕美三國(guó)。
陣型系統(tǒng)再進(jìn)化
幻想三國(guó)志4陣型系統(tǒng),陣型范圍及策略性大幅提升。
本作敵方人數(shù)為5x3,最大同時(shí)可以有15位敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗;我方角色則為3x3,戰(zhàn)斗人數(shù)也增為6位,展開(kāi)同時(shí)共有21人參與戰(zhàn)斗的大混戰(zhàn)。除了可以讓玩家自行設(shè)定戰(zhàn)斗所要使用的陣型,也可以自行決定主角要站立的陣型位置,所以要如何將擁有不同戰(zhàn)斗特性的人置于正確的陣型位置,對(duì)戰(zhàn)斗作更強(qiáng)大的戰(zhàn)略性發(fā)揮,是這次戰(zhàn)斗所要思考的重大關(guān)鍵。
化神系統(tǒng)—神獸戰(zhàn)斗地位大躍進(jìn)
化神系統(tǒng)將大幅提高神獸支持的地位,變?yōu)橹饕獞?zhàn)斗角色。
只要在陣型編制接口設(shè)定好支持神獸,進(jìn)入戰(zhàn)斗后不需經(jīng)過(guò)召喚就自動(dòng)出現(xiàn)于戰(zhàn)場(chǎng)上,并且會(huì)依據(jù)玩家所指定的陣型位置就位,所以要注意的是,神獸就如同主角一般是會(huì)挨打損血,也是會(huì)死亡的,但反過(guò)來(lái)說(shuō)只要注意神獸在戰(zhàn)斗中的體力值不要到0,神獸就可以持續(xù)的任由玩家調(diào)度,常態(tài)的參與戰(zhàn)斗發(fā)揮最佳第6人的戰(zhàn)力。
4代外傳
發(fā)行年份:2008年
故事背景
公元208年赤壁之戰(zhàn)後,蚩尤現(xiàn)世、群魔亂舞。而後蚩尤伏誅,神州各地自此宛如驚弓之鳥(niǎo),各尊神佛、各擁仙靈,大規(guī)模的獵魔行動(dòng)從此展開(kāi)。魔族馀孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本便已紛亂垂危的漢室天下,因此步入更黑暗的時(shí)期。
公元215年,正值劉備入蜀、自領(lǐng)益州牧,孫權(quán)回秣陵、得荊州三郡,曹操平定漢中、稱魏王,就在三方勢(shì)力明爭(zhēng)暗斗、互有增長(zhǎng)的同時(shí),一名率性妄為的仙人從天而降。
雖然掉落的方式非他所愿、雖然他只是想吃喝玩樂(lè)、看看美女、再順便磨練一下仙術(shù)…但是天往往不從人愿,在他打算滿腔熱血酬知己的人界旅途中,一名神秘的紫袍少年改變了他今後的命運(yùn)…而這紛亂對(duì)立的時(shí)代也在他的一言一行中漸漸產(chǎn)生前所未有的變化。
世界觀
上古時(shí)期,自盤(pán)古將天地分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天者成為仙、神,而更多無(wú)法上天之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更甚向下沉落。
地水火風(fēng)、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此動(dòng)湯不安,災(zāi)亂不斷。為維持天界秩序,使?fàn)幎分瓜?,眾神?lián)合向天帝請(qǐng)書(shū),請(qǐng)求將擁有兇、殺、戰(zhàn)、亂諸性的精獸鬼神驅(qū)逐出天境。
不甘被迫墮入下界的平逢之山大神驕蟲(chóng)、清冷之淵大神耕父、及瑤水之濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪生存權(quán)利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道。
驕蟲(chóng)、耕父、紫狩三人敗,為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開(kāi)濁氣、開(kāi)啟下界之門(mén),將三人封入世人所稱的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開(kāi)。
數(shù)千年後,掌管梅樹(shù)、負(fù)責(zé)迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界選中執(zhí)行一項(xiàng)維持天地平衡的崇高任務(wù),然而任務(wù)之後,女仙卻幻化為丑惡魔物,屠殺天人,最後受到天罰,墜入魔道死去。
那天,天界下了一場(chǎng)紅色的雪。原本晶瑩純凈的白梅盡皆轉(zhuǎn)成了赤紅,在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。
天界世界觀
涿鹿之戰(zhàn)後,天界漸漸五分,而後由五方天帝分別掌管東西南北和中央天地。
五方天帝分別為中央黃帝、南方炎帝、北方顓頊、東方伏羲和西方少昊。
五方天帝為掌管天地、各有屬神:黃帝屬神為土神后土、炎帝屬神為火神祝融、顓頊屬神為水神玄冥、伏羲屬神為木神勾芒,少昊屬神為金神蓐收。但是自從黃帝選擇釋放神力、投身輪回之後,天界的平衡便漸漸失調(diào)。
游戲特色
本次外傳的劇情,是以天界的任性仙人—樓澈擔(dān)任主角,描述在與紫丞相遇之前,是如何與蘇袖、南宮毓相識(shí)結(jié)伴同行,又是如何與天界眾神互動(dòng),以及在本傳中,在樓澈與紫丞分開(kāi)進(jìn)行的時(shí)期,樓澈所經(jīng)歷的、原本所沒(méi)有交代的故事一次補(bǔ)完,在關(guān)鍵時(shí)期,也可以選擇用不同的主角路線游玩唷。
除此之外,在結(jié)局部份也新增樓澈與女主角們的感情結(jié)局,所以對(duì)于支持樓澈,覺(jué)得所有好處都被紫丞占盡的樓樓后援會(huì)粉絲來(lái)說(shuō),這可是一個(gè)解除怨念的絕佳機(jī)會(huì)。前作主角神秘現(xiàn)身,昔日角色全新面貌一代主角姬霜將神秘出現(xiàn)在外傳的故事之中,在一代故事的10年后,姬霜變的更加成熟絕美,除了姬霜之外,還會(huì)有其他前代主角出現(xiàn)。
在戰(zhàn)斗部份,原本被定位為重要角色無(wú)法加入戰(zhàn)斗的瓔珞、蘇袖與南宮毓,在外傳中也升格為主角群,成為在戰(zhàn)斗中不可或缺的即戰(zhàn)力,化神也再增加數(shù)量,使戰(zhàn)斗的組合樂(lè)趣加倍。另外在劇情部份,也會(huì)將南宮毓與公孫宛兒告吹的戀情秘辛、南宮家與公孫家的恩怨糾葛作一個(gè)完整交代。還有,一代及二代角色出場(chǎng)。
除了以上介紹的不同點(diǎn)以外,游游戲里還加入了其他的新要素,其中包括一些不為人知的隱藏劇情與重要角色分支事件。