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《星際爭霸2》

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《星際爭霸2》是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。《星際爭霸Ⅱ》劇情上延續(xù)了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。
  • 中文名: 星際爭霸2
  • 外文名: StarCraftⅡ
  • 類型: 策略,即時戰(zhàn)略
  • 制片地區(qū): 美國
  • 發(fā)行/播出時間: 2010年07月27日
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背景劇情

自由之翼

在母巢之戰(zhàn)的四年后,吉姆?雷諾和他的追隨者組件了反抗組織游騎兵,他們乘著休伯利安號發(fā)動對阿克圖爾斯?蒙斯克元首的革命,而后者通過宣傳與恐嚇手段,逐漸重掌了帝國的控制權(quán)。

獨自背負著悔恨的吉姆在酒吧遇到了成為逃犯的老朋友泰凱斯·芬利,并同意了他關(guān)于合作取回一系列外星神器,然后賣給莫比斯基金會的提議。

在追尋神器的過程中,雷諾逐漸發(fā)現(xiàn)除了他之外,刀鋒女王凱瑞甘的蟲群、星靈極端分子塔達林等勢力也在覬覦神器碎片,這令他對神器感興趣的同時也越發(fā)困惑。在一次搶劫帝國的補給火車的戰(zhàn)役中,雷諾偶然獲得了一個老舊的聯(lián)邦“副官”機器人,通過解鎖機器人,他們掌握了蒙斯克利用異蟲打擊舊聯(lián)邦首都的罪證。與此同時,數(shù)年未見的黑暗圣堂武士澤拉圖突然登上休伯利安旗艦,帶來一顆記錄著有關(guān)末日預(yù)言的伊翰水晶。這段預(yù)言通過澤拉圖的一段記憶體現(xiàn)在水晶中,雷諾通過薩爾那加的預(yù)言、星靈和異蟲的歷史、混合體的源頭以及異蟲主宰、刀鋒女被創(chuàng)造的原因等重要信息得知凱瑞甘是避免異蟲殲滅所有生命的唯一希望。

隨后,雷諾先通過盜取“奧丁”進而制造混亂的一系列手段控制電臺把蒙斯克的罪證發(fā)送到帝國的所有星球,使蒙斯克的政權(quán)遭受強烈動蕩;就在他準備重新開始進行回收神器的任務(wù)時,莫比斯基金會的根據(jù)地收到異蟲的攻擊。為了不失去神器的買主他因此趕往該行星協(xié)助納魯?shù)虏┦窟M行疏散工作,并取回基金會的資料。

在莫比斯大多數(shù)的科學(xué)家都被安全送出星球后,基金會幕后主使,即蒙斯克.阿克圖爾斯的兒子瓦倫里安?蒙斯克主動聯(lián)系他并透露手上的薩爾納加神器碎片可以合而為一,在完整狀態(tài)下啟動可以使刀鋒女王恢復(fù)人類身份。雖然吉姆一開始抱持懷疑,不過還是同意和瓦倫里安聯(lián)手。在取得最后一塊神器碎片之后,雷諾游騎兵與霍瑞斯·沃菲爾德將軍順利執(zhí)行了凈化刀鋒女王的行動,在除去蟲形的刀鋒女王極度虛弱的時候,泰凱斯也最終暴露了他的本來目的:即遵照蒙斯克的命令鏟除刀鋒女王。在泰凱斯將槍口對準刀鋒女王的時候,震驚的雷諾瞬間在二人之中做出了決定,在好友泰凱斯殺死莎拉之前先開槍殺死了他。

隨著刀鋒女王莎拉.凱瑞甘看似恢復(fù)的人類身份,蟲群也陷入了分崩離析。雷諾幫助疲憊不堪又失去刀鋒女王記憶的凱瑞甘逃離查爾。

蟲群之心

《蟲群之心》講述的是凱瑞甘如何統(tǒng)一蟲群,并使蟲群變得更強大,從而最終復(fù)仇蒙斯克的故事。故事一開始,便是蒙斯克派諾娃帶人抓捕凱瑞甘的動畫。最終,雷諾掩護凱瑞甘逃走的時候失散了,凱瑞甘回到了休伯利安號之后搜尋未果,于是自己坐著運輸機離開了休伯利安號。

之后凱瑞甘得知蒙斯克放出消息,稱已經(jīng)立刻處死了雷諾,為了復(fù)仇,她決心重新控制蟲族。隨后凱瑞甘逐一統(tǒng)一了查爾星上的蟲族,并通過進化,技能,使蟲族更強大。凱瑞甘還在澤拉圖的提醒下,重回蟲族的發(fā)祥地,擊敗了原生蟲族,同時獲取了那里古老的力量,而她也失去了人型,變回了刀鋒女王的外形。但是她仍然保留著人類的理性以及對雷諾的感情。在返回自治聯(lián)盟星域之前,她還去摧毀了混元體的實驗室,在那里她又遇到了納魯?shù)虏┦?杜蘭),在殺死納魯?shù)聲r,她感受到了薩爾娜迦的強大力量,不過她認為眼下的主要任務(wù)是復(fù)仇蒙斯克。返回自治聯(lián)盟的空域,她聯(lián)系上了休伯利安號,在大副馬特奧那的幫助下找出了藏著雷諾的監(jiān)獄船,她親率部隊救出了雷諾,但雷諾見到她恢復(fù)刀鋒女王的外觀之后非常失望。

最終蟲族大軍攻入了克哈星——自治聯(lián)盟的主星。蒙斯克企圖用靈能干擾器消滅蟲族,但原生蟲族的部隊不受其影響,它們摧毀了干擾器,蟲族大軍順利攻入了首都。這時,雷諾的部隊也趕來幫忙,凱瑞甘順利的攻入了蒙斯克的宮殿,此時蒙斯克十分淡定,因為他還有薩爾娜迦神器做最后的王牌。凱瑞甘幾乎被神器殺死,在緊要關(guān)頭,雷諾出現(xiàn)了,他擊倒了蒙斯克,破壞了神器的操作裝置,凱瑞甘則親自對蒙斯克進行了靈能侵襲。一切結(jié)束了,雷諾和凱瑞甘站在宮殿頂,兩人沉默了很久,最后凱瑞甘對雷諾感謝之后飛上了天空。雷諾也重新表達了對凱瑞甘的愛意。

虛空之遺

《虛空之遺》的時間線發(fā)生在《蟲群之心》結(jié)束之后。星靈大主教決心奪回故鄉(xiāng)艾爾,在他把大批軍隊集結(jié)在艾爾上方之后,澤拉圖帶著關(guān)于末世預(yù)言的警告突然出現(xiàn)并勸阻壓坦尼斯取消進攻,但是形勢已不可逆轉(zhuǎn),在艾爾登陸戰(zhàn)獲得全面勝利之后,澤拉圖告知了亞坦尼斯關(guān)于凈化刀鋒女王的薩爾那加神器同時也是打敗墮落的薩爾納加埃蒙的關(guān)鍵。于是他們決定分頭行動:亞坦尼斯率領(lǐng)黃金艦隊留守并清理艾爾,澤拉圖去找吉姆雷諾索取鑰石。

但是澤拉圖正準備出發(fā)時,亞坦尼斯突然失蹤,同時所有的卡拉星靈全部被一股邪惡力量控制了,而這股力量來自埃蒙。澤拉圖找到亞坦尼斯時,亞坦尼斯已經(jīng)被埃蒙完全控制,為了讓亞坦尼斯恢復(fù)清醒,澤拉圖以生命為代價切斷亞坦尼斯的神經(jīng)束。清醒過來的亞坦尼斯佩戴了澤拉圖遺留下來的靈能之刃,切斷了一部分人的神經(jīng)束,與未被控制的所有星靈啟動了亞頓之矛世界艦,并且收編了戰(zhàn)艦上的大量沉睡者部隊,逃離了母星。

在以犧牲夏庫拉斯為代價毀滅了艾爾的大量異蟲后,亞坦尼斯一行又來到了克哈,從與帝國軍戰(zhàn)斗的莫比亞斯基金會的殘黨手中奪回了鑰石,又率軍前往了格拉修斯星球奪取被封鎖的科技,并且通過宇宙裂隙發(fā)現(xiàn)了薩爾那加創(chuàng)造第一個生命的星球烏爾納,該地區(qū)已被埃蒙的部隊占領(lǐng)。

亞坦尼斯殺入神殿內(nèi)部,看到了薩爾那加預(yù)言圖,在這里他遭遇了和混合體戰(zhàn)斗的凱瑞甘,兩人聯(lián)手一同進入了神殿的最深處之后發(fā)現(xiàn)大量被埃蒙殺死的薩爾那加的尸體。之后大量埃蒙的部隊入侵,兩人聯(lián)軍共同抵抗。與此同時,塔達林的高級領(lǐng)主阿拉納克登上亞頓之矛,說服沃拉尊聯(lián)手救出了亞坦尼斯。

之后,亞坦尼斯分別解封了被埃蒙蟲族包圍的古代的凈化者軍隊,消滅了莫比亞斯基金會的混元體工廠,協(xié)助阿拉納克進行拉克希爾儀式奪取塔達林首領(lǐng)的地位從而與塔達林成功聯(lián)合。之后,凱拉克斯發(fā)現(xiàn)鑰石可以暫時把埃蒙對卡拉的影響短暫關(guān)閉,于是他們利用這一點讓黃金艦隊全體人員切斷神經(jīng)束,從而奪回艦隊并且摧毀了埃蒙的肉體。

雖然星靈重新開始重建家園,但是凱瑞甘發(fā)現(xiàn)埃蒙的意識還在虛空中存留,于是三族就此形成聯(lián)軍進入虛空,找到了幸存的薩爾那加奧魯斯,得知了打敗埃蒙必須獲得薩爾那加的力量,只有凱瑞甘這樣肉體和精神都達到巔峰的生物才能有能力承載這種力量。隨后凱瑞甘汲取了奧魯斯所有的精華,帶領(lǐng)聯(lián)軍徹底摧毀了埃蒙。在最后的爆炸前,凱瑞甘對雷諾告別并讓他離開,于是雷諾和其他人都離開了虛空之地。

兩年后,雷諾在馬薩拉的小酒館里獨自喝酒,變回人形的莎拉·凱瑞甘突然出現(xiàn),詢問雷諾是否愿意一起離開,雷諾歡心一笑,放下了手中的警長臂章,酒館中只剩下兩人一同離去的背影。

最后,人類與星靈建立起了和平的盟約,人類擴張了自己的領(lǐng)土,星靈也在艾爾上發(fā)展自己的世界。而異蟲在扎加拉的領(lǐng)導(dǎo)下,也占領(lǐng)了查爾星周邊的眾多星球。但是再也沒有人看見吉姆·雷諾,人們都不知道他去哪了。同時,人們也發(fā)現(xiàn)在宇宙中眾多荒蕪的星球上,產(chǎn)生了生機,這些奇跡是如何發(fā)生的,至今也無法解釋。

兵種單位

綜合設(shè)定

《星際爭霸Ⅱ》在兵種設(shè)計上大部分沿用了前作的設(shè)定,在資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》發(fā)布之后,所有前作的單位也陸續(xù)重新登場。不同的是聯(lián)機對戰(zhàn)時有些單位不可選擇。而戰(zhàn)役模式下,每一個單位都有2~3種分支。

與前代作品不同的是,所有部隊單位的攻擊方式,如爆炸、普通、沖擊震蕩類被取消,取而代之的是在攻擊圖標的傷害參數(shù)上附加了針對某種護甲的加權(quán)。例如對重甲、輕甲、生物、機械、靈能等單位時,該單位武器的額外傷害獎勵會相應(yīng)發(fā)揮作用。

而部隊單位的防護類型則更加明朗,首先是單位本身的類型,即生物、機械、靈能、建筑四種。任何單位都會具備如上四個類型中的其中一類或者兩類,人類的所有建筑都是機械的,異蟲所有的建筑和單位都是生物的。但是星靈的執(zhí)政官和所有建筑既不屬于生物也不屬于機械。生物能夠被蟲后和醫(yī)療運輸機治療,而機械的人類兵種和建筑能夠被SCV維修。SCV因為同時是機械和生物,所以能夠被SCV維修也能被蟲后和醫(yī)療運輸機治療。靈能是個比較奇怪的護甲屬性,這個護甲屬性和故事背景有一些關(guān)系,而與該單位是否具備能量槽并沒有直接關(guān)系。

護甲等級

在單位類型的基礎(chǔ)上,進階的分類主要體現(xiàn)在體積,又被稱為護甲等級上。護甲等級分為輕型、重型和巨型。護甲等級的進階劃分不是必定具備的的,并且輕型和重型不會同時存在于一個單位。也有單位例如包括高階圣堂武士、黑暗圣堂武士、執(zhí)政官、母艦、蟲后、爆蟲等沒有進階的護甲描述,即無屬性護甲;而所有建筑必定為重甲。與前作不同的是,星靈的防護盾不再承受全額傷害,而是與自身的護甲等級、單位特性統(tǒng)一計算。

隱形能力

與前代作品類似,各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。有些隱形能力需要消耗技能,例如人類的幽靈,消耗25點的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現(xiàn)身;而異蟲沒有直接隱形單位,但是大部分地面單位會鉆地,效果和隱形相同。鉆地后可隨時鉆出地面來。大部分單位鉆地后無法攻擊,只有潛伏者和感染者分別可以在潛地狀態(tài)進行攻擊和移動。

人類的幽靈特工和女妖戰(zhàn)機都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現(xiàn)身。

星靈的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。母艦可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的母艦。星靈的隱形一直就是持續(xù)的。異蟲雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鉆地,效果猶如隱形,但鉆地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鉆地后可隨時鉆出地面來。

同樣,二代的游戲也參照前作設(shè)計了大量的反隱形系統(tǒng),例如異蟲的領(lǐng)主、人類的雷達等等。

人類

人類是科普盧星區(qū)的新移民。他們的祖先是數(shù)世紀前來自地球的殖民遠征軍,是一支遭到政府拋棄的叛軍。遠征軍的幸存者們建立了三個殖民地,也就是后來人類的三個中心集團:聯(lián)邦、凱莫瑞安聯(lián)合體以及尤摩揚護國軍。在異蟲入侵期間,革命領(lǐng)袖阿克圖爾斯·蒙斯克率軍推翻了腐朽的聯(lián)邦政府?,F(xiàn)在,人類帝國已經(jīng)從聯(lián)邦政府的廢墟中崛起,并成為了一個以阿克圖爾斯元首為首的強大勢力。

由于被迫在星區(qū)內(nèi)最嚴酷的環(huán)境中生存,人類逐漸適應(yīng),成為了生存大師。既沒有星靈的發(fā)達科技,也沒有異蟲的天生神力,人類的軍隊由各種混合單位組成。從基本卻高效的陸戰(zhàn)隊員到重型武裝的戰(zhàn)列巡航艦,人類單位靠著堅固的裝甲、強大的火力及數(shù)量的優(yōu)勢在戰(zhàn)線上活躍著。得益于地堡和攻城坦克,人類在防御上更是大放光彩。

人類兵營生產(chǎn)的單位均為生物,除了劫掠者均為輕甲;而機場和重工廠產(chǎn)出的單位都是機械單位。

異蟲

異蟲在狡猾的刀鋒女王帶領(lǐng)下,決定將恐懼散布到宇宙每一個角落,并威脅要吞噬任何膽敢阻礙他們的事物。當異蟲第一次抵達科普盧星區(qū)時,他們?nèi)柯犆谥髟?,主宰是所有異蟲的感知中樞。主宰通過一種階級式的感知傳輸來控制每一只異蟲的行為。盡管主宰的主要目標是吞噬并吸收高等的星靈,但它在人性上發(fā)現(xiàn)了有用但未被開發(fā)的材料。主宰通過利用一個強大的人類莎拉·凱瑞甘,進化出了一個獨特的生物:刀鋒女王。當星靈在異蟲入侵艾爾時摧毀了主宰,刀鋒女王成為了蟲群新的主宰。

異蟲是一個與人類及星靈截然不同的種族。它們通過感染其他種族從而將他們感化成異蟲的一員。這些生物迅速且有選擇地進化成了冷酷的殺戮機器,以此進一步地鞏固了異蟲的絕對統(tǒng)治地位。異蟲不會利用科技來建造武器、裝甲或飛船。取而代之的,異蟲通過生物同化以及有計劃的蟲群變異來有效地武裝自己。就連異蟲的建筑其實也是由蟲巢中的活體器官轉(zhuǎn)化而來。異蟲基地會散布菌毯,一種滋養(yǎng)并維持蟲群殖民地的生化物質(zhì)。菌毯治療著異蟲的單位并為他們提供移動速度加成。所有異蟲地面單位都可以學(xué)習(xí)潛地能力。潛地的單位藏在無法看到的地下,等待著正確時機給予敵人致命一擊。有些異蟲單位甚至可以在潛地狀態(tài)下在地下移動。

異蟲的全部單位包括建筑都是生物,并且沒有機械屬性;與人類和星靈不同,所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的“幼蟲”變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態(tài)。

幼蟲

幼蟲可以變形為各種可用的異蟲單位,在孵化場(包括蟲穴和主巢)自動繁殖。手動使用女王的技能可以加速幼蟲的繁殖。幼蟲不能操作移動,它的護甲是輕型。

工峰 輕型護甲,蟲族的初級勞動單位,主要是采集資源、建造各類建筑。變形成建筑之后自身消失。工蜂可以潛入地下。

王蟲 又稱領(lǐng)主、宿主,蟲族的人口限制單位,空中目標,重型護甲,速度很慢。但是在進化之后可以提速,并且能夠通過升級具有運輸功能。與前作不同的是,偵測隱形需要額外蛻變一次,還增加了排放菌毯的技能。

眼蟲

王蟲的進化形態(tài),不可逆轉(zhuǎn)。可以偵測鉆地和隱形單位,相較王蟲有更快的移動速度;理想的偵察單位。眼蟲可以生產(chǎn)“擬態(tài)雛蟲”單位來滲透敵軍基地或部隊行進,還可以污染敵軍建筑物,暫時阻止它們訓(xùn)練新單位或升級科技。

跳蟲 俗稱小狗,輕甲近戰(zhàn)單位,速度與攻擊速度非??臁Ec前作相同,一個幼蟲可以生產(chǎn)兩只,因此產(chǎn)量巨大。在二代游戲中跳蟲增加了變異成爆蟲的能力,爆蟲在接近后自爆攻擊,能對輕甲單位。造成大量傷害。

蟲后

異蟲是《星際爭霸2》新增的支援型單位,是靈能單位。它可以對空,可通過孵化幼蟲來提升生產(chǎn)速度。還可通過通過哺液技能為單位或建筑回復(fù)生命值。

刺蛇

輕型護甲,速度較快,又叫口水龍、口水怪、多頭怪,遠程單位,可對空。升級相關(guān)科技之后可以增加射程和移動速度?!缎请H爭霸2》原本移除了刺蛇變異成潛伏者的能力,但是在《虛空之遺》資料片又重新沿開始沿用

潛伏者必須埋入地下才能進行攻擊,可連續(xù)攻擊一排,并且對輕甲單位有傷害加權(quán)。

蟑螂

重甲近程對地單位,取得潛地升級方案后可潛地,并可通過掘地之爪實現(xiàn)潛地移動。自身具備的超強再生能力使其很難被消滅,可通過神經(jīng)膠原重組升級方案,提升地面移動速度。在《虛空之遺》資料片中可以變異為破壞者。

破壞者能夠在遠距離發(fā)射腐蝕膽汁,擊防御建筑、固定單位或力場。破壞者還可以進行火力壓制,防止敵人進入特定區(qū)域,或限制敵人走位并將他們引入陷阱之中。

感染者

重甲的靈能單位,能夠在潛地時移動,但不能在潛地時使用霉菌滋生或神經(jīng)寄生技能。潛地時可以放出突變生物,出其不意地攻擊敵人的工人和建筑。神經(jīng)寄生技能使可以異蟲玩家偷取使用敵人的地面單位。該效果對敵人的工人也同樣有效,使異蟲也可以建造其他種族的建筑。升級病原腺體可以使感染者在孵化時擁有更多的能量來使用技能。使用霉菌滋生技能可以將敵人固定在原地并造成傷害。

異龍 又稱飛龍、飛蛾,空中單位,對空與對地都是普通攻擊并且有彈射效果。但是與前作不同的是,這一代的異龍無法變異成其他生物。

腐化者

重甲的空對空單位,對巨型目標傷害加權(quán),能夠進化為巢蟲領(lǐng)主,對地面單位發(fā)起攻擊,還能使用腐化技能使敵人受到的傷害提高。

巢蟲領(lǐng)主只能對地面目標不斷噴吐巢蟲,射程很遠。

坑道蟲

重甲類并有建筑屬性的單位,與前代的蠕蟲坑道類似,可以運輸無限數(shù)量的任何地面部隊,但一次只能放出一只。如果蟲道網(wǎng)絡(luò)和所有坑道蟲被消滅的話,所有在地下網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的單位都將死亡。

雷獸 又稱猛犸。地面重甲近戰(zhàn)單位,攻擊速度較快,威力中等,血量很高。在二代游戲中可向多個目標發(fā)起區(qū)域性地面攻擊??赏ㄟ^骨板升級方案提升護甲值,并且具有潛地能力。作為巨大單位,它可以打破力場并且免疫昏迷和精神控制。

蟲群宿主

《蟲群之心》資料片新增的不具備基礎(chǔ)攻擊能力的重甲單位,遁地時會孵化名為蝗蟲的臨時單位。

飛蛇 蟲群之心》資料片新增的重甲的靈能單位,類似前作中的毒蝎,可以吞噬己方建筑恢復(fù)能量,可以釋放蔽目毒云使范圍內(nèi)遠程單位傷害無效,并可使用綁架技能將敵方單位拖到自己部隊附近,以及用寄生彈壓制對方空中目標。

星靈

星靈又稱神族,他們憑借其高度發(fā)達的科技和強大的靈能力量,一度將自己信奉為宇宙中最強大的種族,但與異蟲的戰(zhàn)爭卻將此信心粉碎殆盡。即便是最強大的戰(zhàn)士,也無法只身對抗成千上萬的蟲群。對于星靈來說這個教訓(xùn)是痛苦的,因為他們是圍繞著核心價值觀建立起的千年文明。但異蟲的對艾爾的入侵將星靈逼入了一個十字路口:一成不變接受毀滅和失敗,或者擁抱改變獲得存活和勝利。

隨著和異蟲的戰(zhàn)爭愈發(fā)困難,星靈采取了新的戰(zhàn)術(shù)和科技,并喚醒了很多早已塵封的遠古武器。星靈從來不是依靠數(shù)量取勝的種族,他們通常使用機械戰(zhàn)爭武器來維持軍隊的數(shù)量。星靈戰(zhàn)士有著無人可比的單兵作戰(zhàn)能力,科技與可怕靈能力量的混合更是讓他們在戰(zhàn)場上如虎添翼。雖然如此,星靈必須依賴他們的機動性和出其不意的戰(zhàn)術(shù)來強化自身的優(yōu)勢并避免拖入消耗戰(zhàn)。星靈最大的優(yōu)勢之一是他們的艦隊,多種多樣的強大戰(zhàn)艦足以讓任何敵人化為灰燼。

星靈的人口比另外兩個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰(zhàn)士。他們幾乎從不制造任何建筑,而是利用探測器在地圖上定位一個坐標,然后相應(yīng)的建筑就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建筑了。因此這個種族在修建筑時效率非常高。

星靈的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復(fù),速度很快,但有總恢復(fù)量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此星靈的隊伍在大多數(shù)攻擊中先消耗SP再消耗H P。與人類和異蟲不同,星靈的部隊單位除了生物和機械,還包括一些無屬性的靈能單位。

英雄角色

與前代作品類似,游戲中的英雄一般具備所屬種族的主要特征,人類英雄和星靈英雄有時會架勢相應(yīng)的車輛、戰(zhàn)斗機、戰(zhàn)艦等載具,而異蟲英雄除了有姓名的蟲后或族群首領(lǐng)之外,也包含了精英單位。

較之第一代作品,二代的英雄在戰(zhàn)役中的特殊建模增加了很多。

主線戰(zhàn)役中的英雄具體如下:

人類

吉姆.雷諾

《星際爭霸》系列作品中人類陣營的主角。

吉姆·雷諾在異蟲大軍第一次入侵瑪·薩拉星球時,還是一名聯(lián)邦治安官。盡管他與外星入侵者浴血奮戰(zhàn)并挽救了許多生命,還是被當局以損毀死水基地的聯(lián)邦設(shè)施為名逮捕。當他被阿克圖爾斯·蒙斯克率領(lǐng)的反聯(lián)邦革命組織:克哈之子解救后,雷諾決定加入反抗軍的行列。

泰凱斯.芬利

泰凱斯·芬利的過去鮮有人知。關(guān)于他的故事已是數(shù)不勝數(shù),然而卻沒有多少經(jīng)過考究和推敲。有人把芬利描繪成一個十惡不赦的混蛋,他可以把自己的親生母親賣給凱梅蘭海盜;而又有人說他是個忠心不二的戰(zhàn)士,在凱聯(lián)之戰(zhàn)時期他冒著生命危險拯救同伴。即便最為了解他的人——吉姆·雷諾,也無法確定這些故事的真?zhèn)巍K麄冊诼?lián)邦軍隊那里初識并成為朋友。除了雷諾親眼所見,芬利的故事皆不可靠。

羅瑞.斯旺

有一句古老的莫瑞安諺語說道:"月亮,外表越丑陋,內(nèi)涵越豐富?!蹦切┦熘_瑞·斯旺的人說,斯旺就是這句話活生生的例子。

在斯旺朋友們的眼里,他長得像一個沒受過教育的粗人,實際上卻恰恰是個有著比肩星區(qū)最出色人類工程師技術(shù)的機械工人。

艾格.斯臺特曼

當艾格·斯臺特曼在帝國的泰拉多爾III研究設(shè)施里開始他的科研生涯時,他發(fā)現(xiàn)他身邊不乏和他一樣年輕的同僚,他們大都和他一樣認為他們這代人可以為科普盧星區(qū)的所有人類帶來更好的未來。

在巨大的研究機構(gòu)中,這些雄心勃勃的年輕科學(xué)家們被分成數(shù)個獨立的小組去從事不同項目的研究。斯臺特曼和聰慧的伊莎貝拉·尤玲分在了一組,他們的任務(wù)是創(chuàng)造一個像星靈等離子護盾般的可移動的力場,雖然沒有靈能力場發(fā)生器的幫助。懷著對該設(shè)備軍用及民用前景的信念,斯臺特曼將自己全心全意奉獻給了這個項目并成功在僅僅幾個月時間內(nèi)研發(fā)出了一個成功運轉(zhuǎn)的原型。

阿克圖爾斯.蒙斯克

阿克圖爾斯·蒙斯克被當作一個反叛英雄,或是一個殺人狂,總之他符合包括這兩個極端之間的一切稱號。只有一個詞匯從來沒用在他身上,那就是“普通人”。

作為聯(lián)邦精英階層的貴族后裔,蒙斯克有著光明的未來:繼承父母的大筆財富,享受權(quán)貴生活。不過追隨父親安格斯的腳步,做一個克哈IV的聯(lián)邦參議員顯然不合適阿克圖爾斯。即便年紀輕輕,他就想好了要在星系里施展一番拳腳。

異蟲英雄

莎拉·凱瑞甘

沒有任何人的命運會像凱瑞甘這樣,與人類、星靈和異蟲緊緊交織在一起。強大的靈能、無與倫比的勇氣、銳利的戰(zhàn)術(shù)直覺,以及無論對近戰(zhàn)還是彈道武器的致命訓(xùn)練,足以使凱瑞甘迅速地從聯(lián)邦幽靈計劃中脫穎而出,迅速晉升。

扎加拉

就像許多刀鋒女王的造物一樣,蟲后扎加拉在查爾惡劣的沙塵與悶熱中誕生。與大多數(shù)異蟲不同的是,蟲后能夠解決復(fù)雜的問題、同時進行多項工作并擁有指揮異蟲智能低等成員的能力。每個蟲后都是異蟲生物體中重要的一員,能夠為大批異蟲提供幾乎“獨立”的思想。

星靈英雄

人物介紹

澤拉圖

澤拉圖是位黑暗圣堂武士,也是一位聲名顯赫的超能力戰(zhàn)士和刺客,他的祖先在一千多年前被驅(qū)趕出了星靈的家園,艾爾行星。

黑暗圣堂武士們拒絕融入星靈共有的心靈鏈接“卡拉”,他們更愿意獨來獨往。有著高階神官身份的澤拉圖從異蟲發(fā)難的第一天起,就在為確保星靈的生存而不懈的努力,人們因此而熟知他。

亞坦尼斯

阿塔尼斯深深的藏著對塔薩達爾敬意和欽佩。他希望能成為塔薩達爾那樣偉大的領(lǐng)導(dǎo)者。但這可能會使他拋棄更好的判斷。

作為圣堂武士階級的成員, 阿塔尼斯跟隨他的朋友菲尼克斯廣泛地為神族服務(wù)。 兩者共同跨越了數(shù)百個世界。

場景地圖

常規(guī)地圖

游戲除了沿用第一代作品的地圖總體設(shè)定,還成功加入了3D游戲的Z軸,實現(xiàn)了真正的立體畫面。

游戲地圖只有地面和空中的區(qū)別,地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環(huán)境絕大多數(shù)僅僅體現(xiàn)在外觀。空中單位可以穿越一切障礙并且視野不受地形限制。

在劇情戰(zhàn)役模式下,有時會出現(xiàn)封閉環(huán)境的地圖,此類地圖中沒有礦物,并且不會出現(xiàn)空中單位。

游戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。

星際爭霸2的游戲本身雖然沒有給單位開放道具欄,但是其豐富的地圖引擎可以像《魔獸爭霸3》一樣開放道具欄編碼,從而制作大量風格迥異的自定義地圖。

大本營

在游戲的戰(zhàn)役模式下,玩家可以進入相應(yīng)的大本營。不論《自由之翼》、《蟲群之心》還是《虛空之遺》,游戲都在戰(zhàn)役章節(jié)之間設(shè)置了類似主營、旗艦的場景,隨著劇情發(fā)展有時會有相應(yīng)的變更,例如人類的休伯利安號,異蟲的利維坦,星靈的亞頓之矛等等。

在大本營里,玩家除了可以和重要NPC對話,還可以選擇升級科技、調(diào)整下一戰(zhàn)役部隊的部署等等,這些活動都在不同的場所,玩家可以在這些場所中自由切換。

大本營的場景是動態(tài)的,隨著劇情的交代,相應(yīng)的單位或者設(shè)施會逐漸出現(xiàn)在場景中。

特色系統(tǒng)

資源系統(tǒng)

采集機制

《星際爭霸2》沿用了前代的資源模式,大多數(shù)情況下游戲中的資源有礦石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,每塊最多只能由1名采集者采集,不可兩個或兩個以上采集者同時采集。礦石收集完后會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場后開采。

除了上述兩種資源,《星際爭霸2》增加了黃金礦這一特殊資源,更高的采集效率意味著經(jīng)濟上的優(yōu)勢。

人口上限

與前代作品相同,游戲中的部隊單位都會占用一定數(shù)量的人口消耗,而初始的基地可提供一定單位的消耗,其中人類為10,星靈為9,異蟲為1。人類要建供應(yīng)站(Supply Depot)來維持其供給,而星靈要建水晶能量塔(Pylon)來維持其精神力,異蟲則要生產(chǎn)領(lǐng)主(Overlord)來維持其控制力。

特殊資源

除了通用的資源系統(tǒng),在戰(zhàn)役中,玩家分別會獲得支持不止一個科研系統(tǒng)或升級系統(tǒng)的特殊資源,《自由之翼》中的特殊資源是研究點和軍費,《蟲群之心》則是進化值和升級刀鋒女王的經(jīng)驗值,而《虛空之遺》主要是太陽能碎片。

建筑系統(tǒng)

建筑劃分

《星際爭霸2》基本沿用了前作建筑及科技升級的全部特點。建筑從總體上被劃分為如下分類:

大本營 又稱主基地,每個種族對戰(zhàn)中開局必備主要建筑,可以生產(chǎn)負責采集的單位。

部隊生產(chǎn) 通常用來生產(chǎn)部隊,一般分為輕型、重型、空軍、特殊等幾個分類建筑,如人類的兵營、重工廠,星靈的傳送門、機械臺等。

研發(fā)

除了名稱,研究部隊攻擊與防御指數(shù)的建筑每個種族各不相同,其他特殊能力等強化研究大部分在生產(chǎn)該單位的建筑中進行。

供應(yīng) 提供人口上限,但是異蟲的王蟲不屬于建筑。

防御 即對敵對目標直接進行攻擊的建筑,除了星靈只有一種之外,人類和異蟲都為兩種。

人類

人類的建筑物可以升空并飛往不同的地區(qū),這讓人類基地可以飛走并改變位置;同時人類可以在任何地點建造建筑。加上人類建筑升空的能力,人類基地具有極強的機動性。

人類的建筑在遭到較嚴重的損傷之后會起火,起火期間建筑耐久會緩慢下降。SCV工程車可以維修受損的建筑。除了常規(guī)建筑,人類的部分建筑還能添加附加建筑。附加建筑通??梢匝芯肯鄳?yīng)的功能,對單位進行強化。

人類的建筑除了大本營,還包括相應(yīng)的生產(chǎn)設(shè)施、經(jīng)濟設(shè)施、輔助設(shè)施等。

星靈

星靈的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能給一定范圍內(nèi)的建筑提供能量。這個范圍在地圖上表示就是一個圈,所有的建筑都要建在這個圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室這兩種開采礦物資源的建筑能夠建在圓圈范圍外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔還可分為8個神族部件的共同資源。如果一座能量塔被擊毀,在其能量范圍內(nèi)的建筑就無法工作(如生產(chǎn)新的部隊等)。

星靈的建筑無法維修。

異蟲

異蟲的所有建筑除孵化場和汲取器外,都需建在有機物上,有機物可來自蟲族的孵化場或有機物蔓延(Creep Conoly)。每當生產(chǎn)一個建筑,有機物就會向周圍擴展一定的范圍。

異蟲的建筑都是生物單位,會緩慢回血,較之上代作品,二代的異蟲可以用女王來修復(fù)受傷的建筑。

與人類和星靈不同的是,異蟲的所有部隊單位都是通過主基地釋放的幼蟲變異而來的,主基地之外的所有建筑都是功能性的研發(fā)建筑。

單人戰(zhàn)役

《星際爭霸II》的戰(zhàn)役隨著發(fā)行資料片分為三個部分,對應(yīng)的是人類、異蟲和星靈。戰(zhàn)役中玩家可以使用一些被移除的前代游戲的部隊單位,以及一些在大本營中進行的升級、科研等內(nèi)容,并且在戰(zhàn)役中除了常規(guī)的生產(chǎn)部隊完成任務(wù),還額外提供了總部的支援系統(tǒng)。人類、異蟲、星靈的大本營(旗艦)均可解鎖相應(yīng)的技能,對戰(zhàn)場進行支援。

戰(zhàn)役中引入了分支劇情的內(nèi)容,但是三部分戰(zhàn)役整體之間不存在解鎖問題,同時,雖然時間線有先后,但是上一系列戰(zhàn)役中的選擇并不會影響下一系列戰(zhàn)役。

多人游戲

作為即時戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持。

與前代作品不同,玩家需要通過戰(zhàn)網(wǎng)的游戲大廳與各地的玩家進行對戰(zhàn)。暴雪提供了多種不同的對戰(zhàn)形式,最常見的是單挑(one on one)和組隊作戰(zhàn)(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰(zhàn),通常通過地圖設(shè)定來使電腦在對戰(zhàn)的時候獲得一些優(yōu)勢(這樣可以使對戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性)。暴雪曾經(jīng)發(fā)布過一些使電腦擁有巨大優(yōu)勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創(chuàng)造、編輯自己喜愛的地圖,再應(yīng)用到對戰(zhàn)當中去。更有一些星際愛好者創(chuàng)造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。

合作任務(wù)

《虛空之遺》資料片新增的模式,類似于《魔獸爭霸3》的聯(lián)機通關(guān)RPG地圖,不同的是這些內(nèi)容基于任務(wù)目標的特定場景。通常情況下玩家可以在任務(wù)中選擇英雄,以及采用戰(zhàn)役中的“支援”作戰(zhàn)方式。

在這個以任務(wù)目標驅(qū)動的合作游戲模式當中,玩家們組隊并扮演星際爭霸歷史中不同的強大指揮官。每一位指揮官都擁有特殊的能力,比如專精型升級和軍隊加成效果。玩家們將聯(lián)合各自的軍隊共同經(jīng)歷一系列充滿挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗場景,在不斷取得勝利的同時提升他們的指揮官能力級別。

執(zhí)政官模式

這個模式沿用的是一代“多人操作”的設(shè)定,即兩名玩家共同控制一個基地和同一支部隊在多人游戲的行動中合力打敗敵人。通過共享指揮部隊和運營資源,兩名玩家可以專注于各自負責的戰(zhàn)場職責,執(zhí)行更加精妙的戰(zhàn)術(shù)策略,發(fā)揮彼此不同的專長。

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