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《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

#游戲網(wǎng)游# 0 0
塞爾達(dá)傳說(shuō)是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達(dá)傳說(shuō)》,之后發(fā)展成為系列作品。《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列是有史以來(lái)綜合評(píng)價(jià)最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢(mèng)系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》開(kāi)創(chuàng)性地解決了當(dāng)時(shí)3D游戲面臨的視角及操作問(wèn)題并將游戲設(shè)計(jì)與3D化視角巧妙結(jié)合,在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾達(dá)傳說(shuō)
  • 外文名: ゼルダの伝説,The Legend of Zelda
  • 類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)類
  • 制片地區(qū): 日本
詳細(xì)介紹 PROFILE +

游戲評(píng)價(jià)

《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》是日本第一個(gè)突破FAMI通39分高分的作品,這在當(dāng)時(shí)以極端苛刻與嚴(yán)格著稱的FAMI通雜志的評(píng)分中是絕無(wú)僅有的。而《眾神的三角力量》也是日本第一個(gè)銷量突破百萬(wàn)的作品。這些榮譽(yù)使《眾神的三角力量》在后世的評(píng)價(jià)中成為了SFC上的不朽杰作,僅僅次于奠定了后世RPG基礎(chǔ)的《最終幻想6》。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》被譽(yù)為“游戲金字塔頂端的杰作”,在N64主機(jī)頹廢的市場(chǎng)中大放異彩,銷售了760萬(wàn)份?!稌r(shí)之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名網(wǎng)站、雜志在內(nèi)的游戲媒體的史上第一款滿分游戲,也是迄今為止世界上綜合評(píng)價(jià)最高的游戲作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戲相關(guān)媒體中評(píng)選的最佳游戲排行榜中,多次獲得過(guò)第一位。

在北美最大的游戲資訊網(wǎng)站GAMESPOT的玩家調(diào)查中,《時(shí)之笛》以9.7分的高分名列最高玩家評(píng)價(jià)排行第一位(目前并列第二名的作品為PS3代表作《神秘海域2》,與NGC的《時(shí)之笛》評(píng)分相當(dāng),同為9.5分)

在METACRITIC的媒體平均評(píng)分中,《時(shí)之笛》同樣以99分的高分高居媒體最高評(píng)價(jià)排行的榜首位置。(第二名為《俠盜獵車手4》,第三名為《超級(jí)馬里奧:銀河》)

除以上兩作之外《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》《塞爾達(dá)傳說(shuō):梅祖拉的假面》也獲得過(guò)很高的評(píng)價(jià),這六部家用機(jī)作品成為了塞爾達(dá)系列的六部代表作。《塞爾達(dá)傳說(shuō)-夢(mèng)見(jiàn)島》《塞爾達(dá)傳說(shuō)-時(shí)空之章/大地之章》則是掌機(jī)作品的代表,并獲得過(guò)IGN的滿分評(píng)價(jià)。

對(duì)后世的影響

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》是對(duì)游戲界影響最大的游戲系列作品之一

《海拉爾幻想:塞爾達(dá)傳說(shuō)》,也就是塞爾達(dá)系列第一作,于1986年在FC上為游戲界帶來(lái)了第一個(gè)非線性關(guān)卡式游戲,游戲的開(kāi)放世界由多個(gè)迷宮和野外區(qū)域集合而成,玩家可以在其中自由探索

同樣的,因?yàn)椴⒎顷P(guān)卡式游戲,不能使用通關(guān)密碼,塞爾達(dá)傳說(shuō)就成為了世界上第一個(gè)可以存檔的游戲

而著名游戲雜志fami通,北美最大的游戲門戶網(wǎng)站Gamespot依據(jù)分類在雜志中第一次使用了ARPG一詞定義此款游戲

其中通過(guò)收集四個(gè)“心之碎片”提升生命值上限的設(shè)定,后世許多ACT名作采用了這一系統(tǒng)豐富游戲內(nèi)容,如《戰(zhàn)神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“藍(lán)色魂石”,《惡魔城:暗影之王》中的“綠色寶石”,《忍者龍劍傳》中的“九字念珠”等等

《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》是當(dāng)今3D電子游戲界的奠基人,被譽(yù)為“會(huì)走路的專利局”("walking patent office")

游戲中為了應(yīng)對(duì)全新的3D化視角和操作,首次采用了lock on鎖定目標(biāo)視角,既鏡頭始終對(duì)準(zhǔn)被鎖定的單一目標(biāo),這一項(xiàng)創(chuàng)新直接影響了后世無(wú)數(shù)的平臺(tái)動(dòng)作游戲和卷軸動(dòng)作游戲,如《鬼泣》,《怪物獵人》,《獵天使魔女》,《忍者龍劍傳》,《惡魔城》,《黑暗之魂》,《巫師》,《暗黑血統(tǒng)》等等作品(忍者龍劍傳與3D惡魔城為內(nèi)置lock on鎖定,不需要玩家手動(dòng)鎖定目標(biāo))

游戲中首次加入了動(dòng)態(tài)的晝夜系統(tǒng),擁有了天空盒貼圖技術(shù)的原型

游戲中首次加入了戰(zhàn)斗BGM,玩家遭遇敵人后BGM還變成激昂的戰(zhàn)斗曲目,而不是該區(qū)域的背景音樂(lè)

游戲系列

以下是塞爾達(dá)傳說(shuō)從1986年至今的正統(tǒng)游戲列表。

塞爾達(dá)傳說(shuō)

正式名稱:海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說(shuō)

日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝說(shuō)(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝說(shuō)1(Zelda no densetsu1)

美歐:The Legend of Zelda

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發(fā)售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(歐版)

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說(shuō)》,但是大多數(shù)玩家都將副標(biāo)題省略,美版也沒(méi)有副標(biāo)題,本作塞爾達(dá)傳說(shuō)開(kāi)山作,創(chuàng)造了ARPG的游戲類型,有力地推動(dòng)了FDS的推廣,在歐美沒(méi)有發(fā)售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計(jì)。在日本FC版發(fā)售時(shí),名稱變?yōu)椤顶讥毳坤蝸徽f(shuō)1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標(biāo)題故事描寫(xiě)了魔王加農(nóng)想要收集圣三角毀滅世界,而塞爾達(dá)的奶媽因帕則將重任交給了一名叫做林克的少年,而林克的任務(wù)就是收集三角力量,打敗加農(nóng)。若以現(xiàn)今的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看是一款非常簡(jiǎn)單的游戲,但在當(dāng)時(shí)是十分先進(jìn)的作品?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》的創(chuàng)新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個(gè)充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲(chǔ)存游戲進(jìn)度。

這款游戲同時(shí)也包含了「第二任務(wù)」,在游戲破關(guān)后,玩者可以在另一個(gè)世界中重新進(jìn)行冒險(xiǎn),并包含更具有挑戰(zhàn)性的迷宮。

除了技術(shù)上的創(chuàng)新之外,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的游戲方式(例如尋找物品并用它們來(lái)解決謎題、與怪物的即時(shí)戰(zhàn)斗、探索廣大的環(huán)境)也非常成功,這樣的內(nèi)容在之后也被許多的游戲復(fù)制。本游戲在日本和美國(guó)大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來(lái)最重要的電子游戲軟件。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超級(jí)任天堂主機(jī)的「Satellaview」衛(wèi)星功能推出。

林克的冒險(xiǎn)

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō)2:林克的冒險(xiǎn)/塞爾達(dá)II:林克的冒險(xiǎn)

日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:FAMILY COMPUTER DISK

發(fā)售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)

ファミ通:36 (8/10/9/9)

本作的故事緊接前作,少年林克再度接受因帕的委托,去喚醒古代沉睡的塞爾達(dá)(另一位塞爾達(dá)),同時(shí)阻止加農(nóng)復(fù)活,但是因?yàn)橹T多原因,游戲方式與前作不同。在本作中,游戲的視點(diǎn)從俯瞰角度轉(zhuǎn)為「橫向卷軸」(側(cè)面)模式,并加入了其他塞爾達(dá)作品中沒(méi)有的角色扮演要素(例如經(jīng)驗(yàn)值)。

此外,本作是第一款林克無(wú)法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達(dá)作品(其他兩款為四支劍與四支劍 )。由于這些游戲本質(zhì)上的變更,但似乎這樣的變化并不被喜歡,許多人將《林克的冒險(xiǎn)》視為本系列的另類作品,而美版標(biāo)題也不完全是塞爾達(dá)傳說(shuō),而只是“塞爾達(dá)”,一切的表現(xiàn)都彰顯了此作的另類之處。別于紅白機(jī)其他游戲的灰色外盒,本作品的包裝采用了金色外盒。

三角力量

正式名稱:超任塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量/超任塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)空隧道

日版:Super Famicom ゼルダの伝說(shuō) 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:SUPER FAMILY COMPUTER

發(fā)售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(歐版)

ファミ通:39 (9/10/10/10)

根據(jù)日美版的名稱不同,可稱為《眾神的三角力量》或《時(shí)空隧道》,這一作開(kāi)創(chuàng)了很多系列一直遵循的迷題和道具設(shè)計(jì)。Fami通39分在當(dāng)時(shí)是最高分,又是日本第一個(gè)百萬(wàn),從本作開(kāi)始,塞爾達(dá)系列真正在西方玩家心中扎下了根

故事采用前兩作的前傳的形式,講述前兩作之前的海拉爾騎士團(tuán)的后代林克,有一天,有一個(gè)叫Agahnim的邪惡巫師來(lái)到了海拉爾王國(guó),要解開(kāi)七賢者的封印。先是暗算了海拉爾王國(guó)善良的國(guó)王,接著又用邪惡的魔法,一個(gè)又一個(gè)的,將七賢者的后人逐個(gè)消除,同樣的命運(yùn)也即降臨到了塞爾達(dá)公主的身上,林克為了拯救海拉爾,在原有世界和黑暗世界(暗の世界)中來(lái)回穿梭,最終打敗了巫師,阻止了加農(nóng)的復(fù)活。本作在1991年于超級(jí)任天堂主機(jī)上推出,本重新采用俯瞰視點(diǎn)(四分之三俯角),2003年3月14日以《眾神的三角力量&四支劍》的方式于Game Boy Advance上發(fā)售,之后于2007年1月22日在Wii主機(jī)的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞爾達(dá)傳說(shuō)古代的石盤》(BSゼルダの伝說(shuō)古代の石盤)為名在日本推出Satellaview版本。

夢(mèng)見(jiàn)島

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō) 夢(mèng)之島/塞爾達(dá)傳說(shuō) 林克的覺(jué)醒

日版:ゼルダの伝說(shuō) 夢(mèng)をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:GAMEBOY

發(fā)售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(歐版)

ファミ通:33

通稱夢(mèng)見(jiàn)島,歐美地區(qū)稱為“林克的覺(jué)醒”,講述不可思議的果實(shí)完結(jié)之后的故事,林克的船在暴風(fēng)中被擊沉,漂流到一處名為夢(mèng)見(jiàn)島的地方,這里有一名與塞爾達(dá)非常像的女孩“瑪隆”,而島上則是怪物橫行,為了拯救這個(gè)島的居民,林克再度啟程冒險(xiǎn)去喚醒一切的源頭“風(fēng)之魚(yú)”,然而林克萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到,想要扮演拯救者的自己卻同時(shí)扮演了毀滅者的角色......

塞爾達(dá)系列掌機(jī)第二作(第一作是G&W版,見(jiàn)外傳作品),本作在制作初期實(shí)際上定位是一款任天堂的雜燴類的游戲,在游戲中可以看到其他任天堂游戲中的人物形象,但是高質(zhì)量的迷題和創(chuàng)新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現(xiàn)在,很多人提起塞爾達(dá),還是會(huì)想起曾經(jīng)夢(mèng)見(jiàn)島帶來(lái)的感動(dòng),最終夢(mèng)見(jiàn)島也被歸類為塞爾達(dá)正統(tǒng)作品中的一個(gè)小插曲。

時(shí)之笛

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)光之笛(神游官方譯名)/塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛

日版:ゼルダの伝說(shuō) 時(shí)のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:NINTENDO 64

發(fā)售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第一次3D化的塞爾達(dá)傳說(shuō),也是該系列里程碑式的作品。被譽(yù)為神一般的作品,與Mario64一起開(kāi)創(chuàng)了3D游戲的基本玩法。Fami通第一個(gè)滿分,之后國(guó)際各媒體也爭(zhēng)相給它滿分,被普遍認(rèn)為是“史上最佳游戲”,并于13年后在新掌機(jī)3DS上進(jìn)行了復(fù)刻,使得玩家可以再度體驗(yàn)13年前的滿分作品

故事第一次回到了一切的原點(diǎn):位于科奇利森林的孩子都有著一個(gè)守護(hù)精靈,但是他們之中有一個(gè)沒(méi)有精靈的,特殊的孩子,他就是主角林克,一天森林的守護(hù)神迪古樹(shù)安排精靈納威去作為林克的守護(hù)精靈,同時(shí)托付給林克一件重要的使命,而林克也是頻頻做同一個(gè)噩夢(mèng):夢(mèng)中一個(gè)黑色皮膚的人向他襲來(lái),而實(shí)際上一切都是未來(lái)的災(zāi)難的征兆......

本作創(chuàng)立了塞爾達(dá)中三女神和三角力量等諸多世界觀,堪稱塞爾達(dá)的原點(diǎn)之作(后被天空劍等更早時(shí)間的塞爾達(dá)系列代替),也是所有塞爾達(dá)時(shí)間線的分歧點(diǎn)。

《塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》作為塞爾達(dá)系列的第五代作品,是史上評(píng)價(jià)最高的游戲。GameRankings網(wǎng)站給出了97.7%的綜合好評(píng),Metacritic網(wǎng)站則給出了近乎完美的99%好評(píng)。在多數(shù)媒體評(píng)論的最佳游戲中《塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》常年位居第一?!度麪栠_(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》也是系列銷量最高的一代作品,迄今全球銷量已達(dá)760萬(wàn)。同時(shí)它也是《Edge》雜志評(píng)出的史上最佳游戲。同時(shí),它也預(yù)定人數(shù)最多的游戲,超過(guò)32.5萬(wàn)的玩家交付定金購(gòu)買這款作品,他們就為了發(fā)售時(shí)能拿到這個(gè)游戲。

梅祖拉的假面

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō) 魔力面具(神游官方譯名)/塞爾達(dá)傳說(shuō)—姆吉拉的假面

日版:ゼルダの伝說(shuō) ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:NINTENDO 64

發(fā)售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(歐版)

ファミ通:37 (9/9/9/10)

《塞爾達(dá)傳說(shuō):梅祖拉的假面》是2000年任天堂在N64平臺(tái)上推出的游戲。時(shí)之笛的續(xù)作,沿用了很多時(shí)之笛中的內(nèi)容,采用全新的時(shí)間系統(tǒng),迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現(xiàn)實(shí)。在不少fans心中地位甚至超越了時(shí)之笛

游戲是時(shí)之笛的青年年林克被送還到回到少年時(shí)代的故事,林克誤入了即將被毀滅的異世界特米拉,這個(gè)世界3天后就會(huì)被月球撞擊而毀滅,而林克只有一個(gè)選擇,帶著諸多的面具,闖過(guò)4個(gè)迷宮拯救這個(gè)世界,游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)同步流逝,失敗或浪費(fèi)時(shí)間的結(jié)果只有利用時(shí)之笛帶著重要道具回到游戲的第一天,不允許玩家有太多遲疑,游戲風(fēng)格陰暗且絕望,充滿了日本在20世紀(jì)末流行的末世思想(但是因此也誕生了EVA這樣的末世風(fēng)格的巨作),因此本作被稱為最詭異的塞爾達(dá)傳說(shuō)。

不可思議果實(shí)

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō):不可思議的果實(shí)大地之章/時(shí)空之章

日版:ゼルダの伝說(shuō) ふしぎの木の実 大地の章/時(shí)空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發(fā)行制作:Nintendo/Capcom

操作機(jī)種:GAMEBOY COLOR

發(fā)售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作制作的GBC平臺(tái)上的塞爾達(dá)傳說(shuō),大地/時(shí)空兩作同時(shí)發(fā)售,兩作之間可以聯(lián)動(dòng)打開(kāi)隱藏內(nèi)容。

故事中林克被諸神選中,分別在兩個(gè)大陸進(jìn)行試煉,而加農(nóng)的信徒則覬覦兩個(gè)大陸的大地巫女與時(shí)空巫女的力量,最終將他們擄走,而兩個(gè)大陸也因此季節(jié)和時(shí)間混亂,林克一邊在兩個(gè)大陸冒險(xiǎn),一邊恢復(fù)原有的秩序,拯救巫女,并打倒復(fù)活的加農(nóng)。

大地之章采用四季的變化,時(shí)空之章采用現(xiàn)在和過(guò)去的穿梭,進(jìn)行解謎。與capcom進(jìn)行合作的高質(zhì)量和分版本銷售的方式最終獲得了廣大玩家的擁簇。

眾神與四支劍

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量&四支劍/塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)空隧道&四支劍

日版:ゼルダの伝說(shuō) 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發(fā)行制作:Nintendo/Capcom

操作機(jī)種:GAMEBOY ADVANCE

發(fā)售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(歐版)

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞爾達(dá)的復(fù)刻,加上了四支劍這個(gè)多人游戲,雖說(shuō)是同一張卡上的兩個(gè)游戲,這兩個(gè)游戲之間還是有聯(lián)動(dòng)的,聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟眾神復(fù)刻添加的隱藏內(nèi)容。

實(shí)際上本作中的重點(diǎn)在于四支劍,四只劍不可單獨(dú)游戲,使用游戲附帶GBA1分4的聯(lián)機(jī)線,可以四人同樂(lè),解謎是靠四個(gè)人合力,是塞爾達(dá)史上第一部多人聯(lián)機(jī)合作游戲。

故事接續(xù)縮小帽,被封印的古夫東山再起,擄走了塞爾達(dá),而林克只得拔出了圣地的寶劍“四支劍”,而預(yù)言中也提到只有四支劍能夠擊敗古夫,拔出寶劍的瞬間林克分裂成了四個(gè),而四個(gè)林克的偉大冒險(xiǎn)也由此開(kāi)始了。

風(fēng)之杖

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之律動(dòng)

日版:ゼルダの伝說(shuō) 風(fēng)のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:NINTENDO GAMECUBE

發(fā)售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖然正式名稱為風(fēng)之律動(dòng),但是人們?nèi)粤?xí)慣稱之為塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖或者風(fēng)之韻,本作再次獲得Fami通的滿分,足以體現(xiàn)該作以至系列的素質(zhì)。用了卡通渲染風(fēng)格,畫(huà)面清新,游戲前期劇情很感人,只是后期不免有趕工跡象,即便如此,游戲還是不愧為滿分的。

本作還采用了航海系統(tǒng)。林克可以用帆使船高速航行(帆居然要自己買?。?。用風(fēng)之杖可以轉(zhuǎn)變風(fēng)向(轉(zhuǎn)變風(fēng)向的那首曲子居然不是通過(guò)劇情學(xué)的!)。在船上還可以用繩子釣寶物,還可以用回旋鏢和炸彈在船上戰(zhàn)斗。按R可以使船跳起來(lái)。另外,這里也采用了和時(shí)之笛類似的時(shí)間系統(tǒng)。

游戲劇情緊接時(shí)之笛的“青年林克”故事線,時(shí)之笛中的青年林克被時(shí)之笛送回到過(guò)去,加農(nóng)東山再起,但是卻沒(méi)有了時(shí)之勇者,海拉爾王以海拉爾沉入海中的慘痛代價(jià)封印了加農(nóng),之后400年過(guò)去,昔日的海拉爾已經(jīng)變成了大海原,人們分散生活到小島上。由于時(shí)之笛的林克的功績(jī),大海原的人們有個(gè)習(xí)俗:小孩成人時(shí)要穿綠衣,故事開(kāi)始在風(fēng)杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一只大怪鳥(niǎo)抓著一個(gè)女孩,后隨一艘海盜船擊中了怪鳥(niǎo),女孩落入島嶼中的森林,在拯救女孩的過(guò)程中怪鳥(niǎo)將林克的妹妹抓走,此時(shí)女孩自稱自己是海盜團(tuán)頭子泰特拉,焦急的林克為了妹妹,強(qiáng)行加入了海盜團(tuán),前往了關(guān)押妹妹的魔獸島,可是沒(méi)想到的是,這里面擁有更大的陰謀。這個(gè)女孩也不是一般的女孩。故事由此開(kāi)始。

四支劍

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō):四支劍 塞爾達(dá)傳說(shuō) 四支劍大冒險(xiǎn)

日版:ゼルダの伝說(shuō) 4つの剣 (Zelda no densetsu yotsuno tsurugi )

美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:NINTENDO GAMECUBE

發(fā)售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(歐版)

ファミ通:33

本作可以算是GBA四支劍的加強(qiáng)版,但是出乎意料的是,本作與GBA四只劍的世界(位于縮小帽之后)在時(shí)間上相差甚遠(yuǎn),而是位于黃昏公主之后,所以實(shí)際上是一個(gè)全新的作品,故事講述遠(yuǎn)古被封印的古夫再度出現(xiàn),而新的林克也效仿古代的林克,將四支劍拔出,變?yōu)樗膫€(gè)進(jìn)行冒險(xiǎn),但是與此同時(shí)加農(nóng)(普遍被認(rèn)為是新的加農(nóng))也因?yàn)楣欧虻牧α慷鴱?fù)活,最終林克打敗了古夫同時(shí)封印了占有了古夫魔力的加農(nóng),和平再度降臨。

這次仍然采用多人合作解謎,游戲完成度極高,能玩到絕對(duì)不會(huì)失望。但前提是你要有足夠的GBA,還要有能與你同樂(lè)的人,然后使用游戲附贈(zèng)的NGC轉(zhuǎn)換線進(jìn)行游戲,合作闖關(guān),很多人認(rèn)為在NGC平臺(tái)上制作2D塞爾達(dá)純屬浪費(fèi),但是其聯(lián)機(jī)使用GBA作為分屏手柄設(shè)計(jì)卻是前所未有的創(chuàng)意。

縮小帽

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō) 不可思議的帽子/塞爾達(dá)傳說(shuō):縮小帽

日版:ゼルダの伝說(shuō) ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發(fā)行制作:Nintendo/Capcom

操作機(jī)種:GAMEBOY ADVANCE

發(fā)售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(歐版)/2005年01月10日(美版)

ファミ通:36 (10/8/9/9)

通稱縮小帽,GBA上原創(chuàng)作品,又是Nintendo與Capcom合作出品。畫(huà)面一流,由于是GBA上為數(shù)不多的品質(zhì)很高的游戲,因此有很多玩家都了解這款游戲。流程稍短,但迷題設(shè)計(jì)一點(diǎn)不遜色之前的作品,由于GBA的普及,這部作品成為了國(guó)內(nèi)普及率最高的塞爾達(dá)傳說(shuō)

游戲劇情在天空之劍之后,塞爾達(dá)公主被魔人古夫石化,需要皮克羅之劍的力量來(lái)解除石化。但圣劍被折斷,于是林克找到了能修圣劍的工匠,但是這次林克在途中卻遇到了一個(gè)能把林克縮小的帽子精靈,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好劍后,林克便借助那把劍,收集使劍發(fā)出圣力的四個(gè)元素。在收集完畢后,拯救了公主,帽子也變成原型,離開(kāi)了林克,并且送給了林克一頂綠色的帽子作為紀(jì)念。本作是塞爾達(dá)系列交代了綠帽傳統(tǒng)的由來(lái)的一作,也是四部塞爾達(dá)原點(diǎn)作之一,第一次交代了塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛之前的故事情節(jié)。

黃昏公主

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主

日版:ゼルダの伝說(shuō) トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:NINTENDO GAMECUBEWii

發(fā)售日期(GC版):2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(歐版)

發(fā)售日期(wii版):2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(歐版)/2006年12月07日(澳版)

ファミ通:38 (10/10/9/9)

又稱曙光公主、黎明公主。塞爾達(dá)系列第一部3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格作品,本作也是第一次使用英文直譯名稱,大有國(guó)際化的意味。有GC和Wii兩個(gè)版本。原本為NGC開(kāi)發(fā)的游戲,開(kāi)發(fā)途中wii上市,中途將研發(fā)方向轉(zhuǎn)向WII,先期發(fā)售WII版為wii造勢(shì),然后發(fā)售原定開(kāi)發(fā)的NGC版。Wii版本為了區(qū)別,將GC版的所有場(chǎng)景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最后一個(gè)游戲,也是wii上第一個(gè)游戲。由于迷宮都是非常大的設(shè)計(jì),流程可謂系列最長(zhǎng)。

游戲是時(shí)之笛的“少年林克”故事線之后,時(shí)之笛林克拯救海拉爾之后,被送回過(guò)去的少年林克所在的世界幾百年后的故事,而本作的林克剛剛成年,在一次事故后。青梅竹馬被獸人擄走,林克雖然去追趕。但是一堵影之墻擋在林克的面前,正當(dāng)林克疑惑之時(shí),自己被抓入了影之墻,在影之領(lǐng)域里,林克居然變成了一只狼,這時(shí)一個(gè)叫做“米迪娜”,自稱影之民妖精來(lái)到了他的身邊,而變成狼的林克,又該如何拯救世界......

大膽使用了不同以往的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),而且風(fēng)格也一改前幾到作品的搞笑明快,回到了時(shí)之笛時(shí)期嚴(yán)肅的劇情設(shè)計(jì),甚至顯得有些陰暗,但是這部作品的劇情則是處理的相當(dāng)好的一部,很多鏡頭有電影的風(fēng)范。

幻影沙漏

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō) 幻影沙漏

日版:ゼルダの伝說(shuō) 夢(mèng)幻の砂時(shí)計(jì)(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:NINTENDO DS

軟件銷量:95萬(wàn)套(日版)/ 383萬(wàn)套(海外)

發(fā)售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(歐版)

ファミ通:39 (10/9/10/10)

塞爾達(dá)在DS上姍姍來(lái)遲的第一部作品,充分利用DS特性,游戲全程觸摸,創(chuàng)新的結(jié)合觸摸方式的謎題設(shè)計(jì)給人眼前一亮的感覺(jué)。作為風(fēng)之杖的續(xù)作,劇情不夠深刻,而且因?yàn)閯?chuàng)新的操作多次被老玩家的異議。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質(zhì)。Fami的39分體現(xiàn)了這一點(diǎn)。

游戲劇情緊接風(fēng)之杖。前一作的冒險(xiǎn)結(jié)束后,林克、泰特拉(塞爾達(dá))和海盜們?yōu)榱颂角笮碌拇箨懚龊?。不久之后,他們發(fā)現(xiàn)了一艘籠罩在迷霧之中的幽靈船,泰特拉只身前往調(diào)查真相,結(jié)果卻遭遇危險(xiǎn)。緊接著想要區(qū)營(yíng)救泰特拉的林克卻墜落海中?;杳缘牧挚似鞯揭蛔衩氐膷u嶼,在海浪聲以及精靈的呼喊聲中蘇醒過(guò)來(lái)。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。向著泰特拉出事的那片海域開(kāi)始了探險(xiǎn)……

大地的汽笛

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō) 大地的汽笛塞爾達(dá)傳說(shuō) 靈魂軌跡

日版:ゼルダの伝說(shuō) 大地の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作機(jī)種:NINTENDO DS

發(fā)售日:2009年12月23日(日版)/2009年12月1日(美版)

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通稱靈魂軌跡(國(guó)內(nèi)很少用大地汽笛這個(gè)日版名稱),俗稱“小火車”,本作的基本游戲方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是在下屏幕進(jìn)行各種操作,用上屏幕來(lái)觀察地圖,吹奏排簫的設(shè)計(jì)更是讓人想起了時(shí)之笛的劇情。

游戲的劇情設(shè)定在前作幻影沙漏的幾十年后,泰特拉與風(fēng)之勇者林克終于找到了新的大陸,海拉爾王國(guó)也因此復(fù)活。本作中的塞爾達(dá)亦是泰特拉的后代,在這片大陸上存在著神秘的軌道,傳說(shuō)這些軌道在人們定居前就存在,所以游戲中的主要交通工具也變?yōu)榱嘶疖嚕挚耸且幻{駛員),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞爾達(dá)公主在開(kāi)場(chǎng)就死去了(這也是前所未有的設(shè)計(jì)),束縛魔神的靈魂軌道也消失了,魔王復(fù)活,塞爾達(dá)的身體成為魔王復(fù)活的容器,不過(guò)塞爾達(dá)變成了靈魂后有了控制幻影鎧甲的能力,而林克則要和塞爾達(dá)的靈魂一起拯救這個(gè)新生的海拉爾王國(guó)。

大地汽笛頭一次嘗試為林克增加了很多對(duì)話選擇,使得本作中的林克成為了一個(gè)活生生的人,而不是單純玩家的分身,本作大膽嘗試了“公主作為引路精靈與林克一起冒險(xiǎn)”這個(gè)嘗試,使得原先孤軍奮戰(zhàn)的林克這次變成了合作作戰(zhàn),本作人物的性格刻畫(huà)也有了很大的進(jìn)步,總之此作品是非常有心意一作

天空之劍

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō) 天空之劍

日版:ゼルダの伝說(shuō) スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword

操作機(jī)種:Wii

發(fā)售日:2011年11月23日(全球同步發(fā)售)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

真正屬于wii的塞爾達(dá)傳說(shuō),再一次摘得了fami通的滿分大獎(jiǎng),為了紀(jì)念塞爾達(dá)25周年,本作頭一次采用全世界同步發(fā)售的方式,和2006年推出的Wii《黃昏公主》不同之處在于,盾牌和劍有更大的決定性,高舉右手的遙控器時(shí)可以蓄力;射箭時(shí)需擺出類似真正的射箭姿勢(shì),右手在前、左手在后,瞄準(zhǔn)方向后再按鈕發(fā)射。這次會(huì)有個(gè)叫做金甲蟲(chóng)的飛行道具,發(fā)射后在一定時(shí)間內(nèi)可以自己搖控方向并射擊,另外還有鞭子、炸彈的使用。過(guò)去的塞爾達(dá)游戲中,玩家總是要隨著游戲的進(jìn)程逐漸獲得各種新鮮有趣的道具。而《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》將把這個(gè)過(guò)程變得更緊湊,讓玩家能更早的獲得更多道具。

本作發(fā)生的地方叫做Skyloft(天空閣),所以交通方式變?yōu)榱蓑T鳥(niǎo)。同時(shí)本作代替了時(shí)之笛成為了塞爾達(dá)故事線的起點(diǎn),系列反派加農(nóng)此時(shí)尚未出現(xiàn),甚至連塞爾達(dá)也并非是一國(guó)公主,而只是天空閣城主的女兒,這點(diǎn)再度顛覆了塞爾達(dá)系列作品。而新的敵人則是魔族長(zhǎng)格拉哈姆,塞爾達(dá)在飛行大賽后被神秘的龍卷風(fēng)卷走,剛剛成為飛鳥(niǎo)騎士的林克則被天空閣世代守護(hù)的“天空劍”選中,為了尋找塞爾達(dá),林克毅然踏入了厚重云層下神秘的“大地”,而在這里,包括塞爾達(dá)的使命在內(nèi)的一切的謎團(tuán)都將被揭開(kāi),而《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的歷史也從此開(kāi)始。

三角力量2

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量2/塞爾達(dá)傳說(shuō) 兩個(gè)世界之絆

日版:ゼルダの伝說(shuō) 神々のトライフォース2(Ze眾神的三角力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:3DS

發(fā)售日期:2013年11月22日(美版)/2013年11月22日(歐版)/2013年12月26日(日版)

2013年4月17日,日本方面的任天堂直面會(huì)中,《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量2》公布

本作為3DS的第一款塞爾達(dá)系列游戲,任天堂則選擇了復(fù)古的45度俯視2D界面,并且故事與眾神的三角力量完全一脈相承,采用了2D玩法,3D視角的方式,在復(fù)古之中又充分發(fā)揮了3DS的3D機(jī)能。本作也是首次歐美版本早于日本版本發(fā)售的塞爾達(dá)系列游戲。

游戲中,玩家獲得道具的速度比《天空之劍》更快,各種道具提供了“出租”與“購(gòu)買”兩種獲得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精靈或者劇情的安排線性的進(jìn)行游戲,而是可以在一個(gè)大體的故事框架中尋求更自由的探索方式,地圖在1992年《眾神的三角力量》的大地圖的基礎(chǔ)上加以變革,使得玩家在舊有的海拉爾王國(guó)的地圖上又能夠有新的發(fā)現(xiàn),在游戲中,林克可以擁有變成“壁畫(huà)”的能力,這個(gè)能力也是之前從未出現(xiàn)過(guò)的。

本作的故事發(fā)生在1992年發(fā)行的《眾神的三角力量》的20年后,原有的海拉爾王國(guó)在暗之領(lǐng)域還有一個(gè)新的對(duì)立的王國(guó)——希爾達(dá)公主統(tǒng)治的羅烏拉爾王國(guó),一日王國(guó)內(nèi)的神秘巫師尤加來(lái)到海拉爾王國(guó),不僅封印了七賢者,而且還將林克變成了壁畫(huà),好在一股神奇的力量將林克解救,使得林克獲得了變成壁畫(huà)的能力。之后,林克不僅要阻止尤加復(fù)活加農(nóng)的野心,也要拯救另一個(gè)領(lǐng)域的羅烏拉爾王國(guó)。

相關(guān)重置版

塞爾達(dá)傳說(shuō)1

日版:ゼルダの伝說(shuō) 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:FAMILY COMPUTER

發(fā)售日期:1994年02月19日(日版)

初代的卡帶版

夢(mèng)見(jiàn)島DX

日版:ゼルダの伝說(shuō) 夢(mèng)をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:GAMEBOY COLOR

發(fā)售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(歐版)

ファミ通:32

夢(mèng)見(jiàn)島在數(shù)年之后在GBC上進(jìn)行的復(fù)刻,畫(huà)面改為彩色,增加了1個(gè)與顏色有關(guān)的迷宮。大家熟知的夢(mèng)見(jiàn)島多數(shù)是指這個(gè)

時(shí)之笛 里時(shí)之笛

日版:ゼルダの伝說(shuō) 時(shí)のオカリナGC/時(shí)のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:NINTENDO GAMECUBE

發(fā)售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)

風(fēng)之杖預(yù)約特典,完全復(fù)刻了時(shí)之笛,又對(duì)時(shí)之笛的迷宮進(jìn)行重新設(shè)計(jì)并增加難度,作為里版一起附送給玩家

塞爾達(dá)傳說(shuō)合集

日版:ゼルダの伝說(shuō) コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:NINTENDO GAMECUBE

發(fā)售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(歐版)

合集包含1代,2代,時(shí)之笛和姆吉拉的假面4個(gè)游戲和風(fēng)之杖的試玩。日版作為會(huì)員點(diǎn)數(shù)兌換品,非常珍貴,現(xiàn)在已經(jīng)抬到了恐怖的價(jià)格。而歐美則因?yàn)槭抢壋鍪鄱鴰缀醯教幎寄芡娴?/p>

初代GBA版

正式名稱:紅白機(jī)MINI 25:塞爾達(dá)傳說(shuō)1

日版:ゼルダの伝說(shuō)1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐:The Legend of Zelda 1

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:GAMEBOY ADVANCE

發(fā)售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(歐版)

任天堂炒冷飯作品,F(xiàn)Cmini合集一共30個(gè)游戲,都是之前FC上受歡迎的游戲的完全復(fù)刻,沒(méi)有任何改動(dòng)。盡管如此,銷量還是能達(dá)到很高的數(shù)值

林克的冒險(xiǎn)GBA版

正式名稱:紅白機(jī)MINI 25:塞爾達(dá)傳說(shuō)2 林克的冒險(xiǎn)

日版:ゼルダの伝說(shuō)2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:GAMEBOY ADVANCE

發(fā)售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(歐版)

同塞爾達(dá)傳說(shuō)GBA

時(shí)光之笛

發(fā)行制作:iQue神游科技/Nintendo

操作機(jī)種:神游機(jī)iQue

游戲容量:114格

游戲代碼:21011

發(fā)售日期:2003年11月18日(中文版)

神游科技(中國(guó))有限公司在神游機(jī)上發(fā)售的iQue神游機(jī)游戲,基本可以算是N64的中國(guó)版,也有很多N64游戲漢化,時(shí)光之笛(即時(shí)之笛)就是其中之一,其翻譯文本質(zhì)量較高。

魔力面具

發(fā)行制作:iQue神游科技/Nintendo

操作機(jī)種:神游機(jī)iQue

即行貨版姆吉拉的假面,神游科技預(yù)定發(fā)售的神游機(jī)游戲,曾在神游機(jī)包裝盒介紹上出現(xiàn),不過(guò)由于審核部門認(rèn)為該作“過(guò)于陰暗”,而未通過(guò)審批,至今仍未發(fā)售。一般被認(rèn)為已無(wú)發(fā)售可能。

時(shí)之笛3D

發(fā)行制作:Nintendo/神游(港版由神游代工)

操作機(jī)種:Nintendo3DS

3DS版的塞爾達(dá)傳說(shuō)時(shí)之笛最大的進(jìn)化就是全新的3D畫(huà)面。當(dāng)然,除了畫(huà)面,3DS版的時(shí)之笛也有許多改進(jìn)的地方。首先,道具被放在觸摸屏里,樂(lè)器的演奏也是觸摸的(也可以使用按鍵);其次,迷宮進(jìn)行了翻新。由于3DS的幀頻為60,所以動(dòng)作將更為流暢。此外,本作中還加入了原有只在NGC的特典中提供的時(shí)之笛“里”版,流程通關(guān)即可開(kāi)啟。在里版中,場(chǎng)景是左右倒置的,所以林克在里版是右手持劍。迷宮難度更高,被敵人傷害后損傷是原來(lái)的2倍。這在N64版的時(shí)之笛里是沒(méi)有的。其實(shí)本作并非原封不動(dòng)移植N64的時(shí)之笛,而是完全的全新建模,畫(huà)面的精細(xì)程度甚至可以媲美wii上的塞爾達(dá)游戲。

本部作品也同時(shí)發(fā)售了港版繁中/簡(jiǎn)中版,港版的地方化由于由神游代工,所以也可在大陸版3DS上運(yùn)行。

塞爾達(dá)傳說(shuō) VC系列

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:Wii /3DS

任天堂在體感游戲機(jī)Wii和裸眼3D游戲機(jī)3DS上的在線商店發(fā)布的官方虛擬主機(jī)游戲,這些包括塞爾達(dá)傳說(shuō)初代——不可思議的果實(shí)中的各部作品。

四支劍25周年紀(jì)念版

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:NDSi /3DS

發(fā)行日期:2011-9-28至2012-2-20提供下載(免費(fèi))

任天堂為了紀(jì)念塞爾達(dá)25周年發(fā)布的限時(shí)下載的免費(fèi)游戲,是GBA版四支劍的復(fù)刻版,但是取消了眾神三角力量的部分,取消了必須聯(lián)機(jī)的設(shè)定,可以4人無(wú)線聯(lián)機(jī),也可以單人玩,此作滿足了當(dāng)年對(duì)四支劍無(wú)法聯(lián)機(jī)的玩家的遺憾。

風(fēng)之杖HD

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之律動(dòng)HD

日版:ゼルダの伝說(shuō) 風(fēng)のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:WiiU

發(fā)售日期:2013年9月26日(日版)/2013年10月4日(美版)/2013年10月4日(歐版)

NGC的滿分作品《塞爾達(dá)傳說(shuō) 風(fēng)之杖》的HD版本,游戲的畫(huà)面大幅進(jìn)化,與原版簡(jiǎn)單的畫(huà)面完全不同,更像是一個(gè)Q版布偶世界??ㄍㄤ秩疽脖桓呒?jí)的光影所取代。利用Gamepad的Off TV能力,玩家可以利用Gamepad脫離電視進(jìn)行游戲。比較單調(diào)的航海部分可以使用“快速航行”功能跳過(guò)。本次游戲細(xì)節(jié)內(nèi)容與原NGC日美兩版都不相同,特別是心之碎片和海圖,進(jìn)行了大幅度的調(diào)整。同時(shí),游戲內(nèi)照相機(jī)進(jìn)行了大幅度的升級(jí),由原本3張容量擴(kuò)充到12張,可以進(jìn)行自拍,而且還支持上傳到Miiverse利用“汀格爾漂流瓶”進(jìn)行冒險(xiǎn)心得的討論

梅祖拉的假面3D

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:Nintendo3DS

發(fā)售日期:北美:2015年2月13日,歐洲:2015年2月13日,日本:2015年2月14日,澳洲:2015年2月14日,臺(tái)港:2015年10月22日

《塞爾達(dá)傳說(shuō):梅祖拉的假面3D》是2000年任天堂在N64平臺(tái)上推出的游戲,而在3DS平臺(tái)上該作將支持裸眼3D,重制版還將增加原創(chuàng)的關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),給大家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。游戲的故事講述了一個(gè)較為傳統(tǒng)的故事,黑暗勢(shì)力來(lái)到這片大陸上,世界將在三天之內(nèi)毀滅,而玩家將扮演林克阻止世界的毀滅。

黃昏公主HD

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主HD

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:wiiu

發(fā)售日期:2016年3月4日

荒野之息

正式名稱:塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息

發(fā)行制作:Nintendo

操作機(jī)種:wiiu、Nintendo Switch

發(fā)售日期:2017年3月3日

游戲劇情

一直以來(lái),塞爾達(dá)的時(shí)間線堪稱游戲史上最混亂的時(shí)間線之一,雖然每作都有塞爾達(dá)與林克,但是互相之間的關(guān)系卻說(shuō)不清道不明,玩家們都想弄明白塞爾達(dá)每個(gè)游戲之間都是一種什么樣的關(guān)系.但是任天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明系列是有時(shí)間線的,但是他們貌似對(duì)公布設(shè)定細(xì)節(jié)沒(méi)什么興趣,也對(duì)此避而不談。于是,塞爾達(dá)時(shí)間線成為了全世界塞爾達(dá)迷重點(diǎn)討論的對(duì)象。與其他一些游戲前后作品間線性的時(shí)間軸不同,因?yàn)槿麪栠_(dá)系列中的時(shí)之笛中存在時(shí)空旅行的概念,并且游戲最終只交待了其中一個(gè)時(shí)間線的結(jié)局——少年林克被封印7年變?yōu)榍嗄炅挚?,在七年后的世界拯救了海拉爾王?guó),而他最終被傳送回了7年前的世界,而此時(shí)生成了多個(gè)條件下的平行宇宙?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)》系列的部分游戲的開(kāi)場(chǎng)故事介紹有著完全矛盾的內(nèi)容也是因?yàn)槿绱恕?/span>

因?yàn)闀r(shí)之笛的時(shí)間分歧,玩家們開(kāi)始根據(jù)蛛絲馬跡進(jìn)行時(shí)間線的編排,也誕生了各種各樣的理論,從早期的兩個(gè)平行世界說(shuō),到后來(lái)的三角時(shí)間線學(xué)說(shuō),再到后來(lái)的無(wú)限循環(huán)學(xué)說(shuō)。但是都不能完美解釋各代之間的聯(lián)系。

最終,任天堂終于改變了它的想法,發(fā)行了《海拉爾歷史》的公式集,闡述了時(shí)間線的理論。實(shí)際上,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的劇情則是一條“一分三”的時(shí)間軸。

原點(diǎn)線

塞爾達(dá)系列游戲一開(kāi)始以一個(gè)十分簡(jiǎn)單的順序進(jìn)展,這期間的作品主要是鋪墊整個(gè)海拉爾王國(guó)歷史的劇情,主要是交待游戲的各種設(shè)定,如劍的由來(lái),綠衣的由來(lái),以及世界觀的由來(lái)。

作品(依時(shí)間排列):

天空之劍(大師之劍與海利亞女神的由來(lái))

縮小帽(綠色帽子與綠衣勇者的由來(lái))

四只劍(另一把圣劍的由來(lái))

時(shí)之笛(三女神世界觀的由來(lái)與歷史開(kāi)始分支的起點(diǎn))

敗北線

這段故事線被描述為時(shí)之笛中,青年林克戰(zhàn)敗后所在的世界,最終一戰(zhàn)中青年林克不敵加農(nóng)戰(zhàn)?。ㄒ餐ǔ1徽J(rèn)為是任天堂為玩家的失敗做出的“官方解釋”),得到了三角力量的加農(nóng)橫掃整個(gè)世界,這條故事線中,時(shí)之笛的林克徹底消失,最終封印加農(nóng)的重任則是靠海拉爾王國(guó)騎士團(tuán)完成的(眾神的三角力量中有所體現(xiàn)),之后產(chǎn)生了一些沒(méi)有什么背景的林克,這個(gè)世界中沒(méi)有時(shí)之勇者的相關(guān)事跡的記載(因其戰(zhàn)敗),但是由于原點(diǎn)的劇情鋪墊,綠衣勇者仍然被保留下來(lái)。這條時(shí)間線也被認(rèn)為是任天堂用來(lái)放置一些早期的,劇情不成熟的塞爾達(dá)作品。

作品(依時(shí)間排列):

時(shí)之笛(青年林克戰(zhàn)敗后的世界)

眾神的三角力量

不可思議的果實(shí)

夢(mèng)見(jiàn)島

眾神的三角力量2

塞爾達(dá)傳說(shuō)1

林克的冒險(xiǎn)

青年線

本條時(shí)間線設(shè)定在時(shí)之笛里加農(nóng)被打敗之后,7年后青年時(shí)之笛的林克被送回到過(guò)去,去過(guò)自己的少年生活。而這個(gè)時(shí)間線所在的世界則交由塞爾達(dá)公主管轄,但是加農(nóng)東山再起,時(shí)之勇者則沒(méi)有出現(xiàn)(已經(jīng)回到了少年時(shí)代),于是海拉爾王向眾神三角力量許愿,將海拉爾王國(guó)封印至海底的另一個(gè)位面(時(shí)間同時(shí)也靜止了),而海上世界則形成了“大海原”,本作主要是由風(fēng)之杖的之后延續(xù)的“海原篇”塞爾達(dá)。

作品(依時(shí)間排列):

時(shí)之笛(青年林克離開(kāi)后的世界)

風(fēng)之杖(海拉爾王國(guó)消失,大海原形成)

幻影沙漏(風(fēng)之杖續(xù))

大地的汽笛(風(fēng)之杖時(shí)間過(guò)后幾十年,海拉爾王國(guó)重建)

少年線

本條時(shí)間線設(shè)定在7年后青年時(shí)之笛的林克在打敗加農(nóng)后,被送回到過(guò)去,去過(guò)自己的少年生活,之后少年林克經(jīng)歷了假面事件,而逐漸長(zhǎng)大,而這條時(shí)間線中少年林克則作為普通人成長(zhǎng)。

作品(依時(shí)間排列):

時(shí)之笛(青年林克被送回的世界)

姆吉拉的假面(少年林克續(xù))

黃昏公主(少年林克后幾百年)

四只劍

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