名字起源
顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發(fā)明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄羅斯方塊原名是俄語(yǔ)Тетрис(英語(yǔ)是Tetris),這個(gè)名字來源于希臘語(yǔ)tetra,意思是“四”,而游戲的作者最喜歡網(wǎng)球(tennis)。于是,他把兩個(gè)詞tetra和tennis合而為一,命名為Tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
游戲規(guī)則
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調(diào)整板塊的位置和方向,使它們?cè)谄聊坏撞科闯鐾暾囊粭l或幾條。這些完整的橫條會(huì)隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時(shí),玩家得到分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結(jié)束。
基本規(guī)則
1、一個(gè)用于擺放小型正方形的平面虛擬場(chǎng)地,其標(biāo)準(zhǔn)大?。盒袑挒?0,列高為20,以每個(gè)小正方形為單位。
2、一組由4個(gè)小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個(gè)字母的形狀來命名。
I:一次最多消除四層
J(左右):最多消除三層,或消除二層
L:最多消除三層,或消除二層
O:消除一至二層
S(左右):最多二層,容易造成孔洞
Z (左右):最多二層,容易造成孔洞
T:最多二層
(1)部分游戲有單格方塊,
可以穿透固定的方塊到達(dá)最下層空位。其他的改版中出現(xiàn)更多特別的造型。
方塊會(huì)從區(qū)域上方開始緩慢繼續(xù)落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度為單位旋轉(zhuǎn)方塊,以格子為單位左右移動(dòng)方塊,讓方塊加速落下。
(3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動(dòng)時(shí),就會(huì)固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。
(4)當(dāng)區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會(huì)消失并成為玩家的得分。同時(shí)刪除的列數(shù)越多,得分指數(shù)上升。
(5)當(dāng)固定的方塊堆到區(qū)域最上方而無法消除層數(shù)時(shí),則游戲結(jié)束。
(6)一般來說,游戲還會(huì)提示下一個(gè)要落下的方塊,熟練的玩家會(huì)計(jì)算到下一個(gè)方塊,評(píng)估要如何進(jìn)行。由于游戲能不斷進(jìn)行下去對(duì)商業(yè)用游戲不太理想,所以一般還會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而加速提高難度。
3、通過設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)置的隨機(jī)發(fā)生器不斷地輸出單個(gè)方塊到場(chǎng)地頂部,以一定的規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、下落和擺放,鎖定并填充到場(chǎng)地中。每次擺放如果將場(chǎng)地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來?yè)Q取一定的積分或者其他形式的獎(jiǎng)勵(lì)。而未被消除的方塊會(huì)一直累積,并對(duì)后來的方塊擺放造成各種影響。
4、如果未被消除的方塊堆放的高度超過場(chǎng)地所規(guī)定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見到的高度),則游戲結(jié)束。
具體到每一款不同的游戲,其中的細(xì)節(jié)規(guī)則都可能有千差萬(wàn)別,但是以上的基本規(guī)則是相同的。
操作方法
1、按游戲界面的"開始"按鈕或者F2鍵來開始游戲,自己使用右邊的窗口,對(duì)手使用左邊的窗口。
2、鍵盤操作:系統(tǒng)缺省設(shè)置使用右邊的窗口,用光標(biāo)操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋轉(zhuǎn)方塊;↓ 方塊丟下(方塊下落到底),"End"健可以一格格的下落,用戶還可以自定義習(xí)慣的按鍵來操作游戲。
3、計(jì)分牌顯示的內(nèi)容:
“分?jǐn)?shù)”為雙方本局的分?jǐn)?shù),計(jì)分標(biāo)準(zhǔn)為下落一個(gè)塊10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分。
“等級(jí)”為雙方的游戲設(shè)置等級(jí),當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到一定的值,等級(jí)就會(huì)提升、速度加快。
“行數(shù)”第一行為雙方消的行數(shù),第二行是送給對(duì)方的行數(shù)。
“比分”為雙方贏的局?jǐn)?shù)。
獲得榮譽(yù)
俄羅斯方塊獲得許多獎(jiǎng)勵(lì),在多項(xiàng)評(píng)選中被評(píng)為最經(jīng)典游戲之一。它還創(chuàng)造了一些世界紀(jì)錄,比如它是在最多平臺(tái)上運(yùn)行的視頻游戲,也是直接連累玩家坐牢時(shí)間最長(zhǎng)的游戲。
開發(fā)作者
俄羅斯方塊的開發(fā)者是阿列克謝·帕基特諾夫,他被稱為俄羅斯方塊之父。
阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов,1956年-),俄羅斯人。他是一位前蘇聯(lián)電腦工程師。1985年6月工作于莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),從而制作了一個(gè)以Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))為平臺(tái)的俄羅斯方塊的游戲。后來經(jīng)瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的電腦界傳播,帕基特諾夫因此開始小有名氣。