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游戲背景
無限時(shí)空中,時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸。機(jī)關(guān)術(shù)與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。
而在一個(gè)又一個(gè)傳奇的背后,召喚師的身影時(shí)隱時(shí)現(xiàn),沒錯(cuò),他們,才是歷史真正的創(chuàng)造者,生存或者毀滅,戰(zhàn)爭(zhēng),似乎永無止境。
角色設(shè)定
游戲正式服(安卓和IOS平臺(tái))已經(jīng)出了幾十位英雄,定期也會(huì)推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個(gè)英雄都有多個(gè)主動(dòng)攻擊技能和1個(gè)被動(dòng)技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗(yàn)卡英雄和已經(jīng)購(gòu)買的英雄參加戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。主戰(zhàn)士類英雄有呂布、曹操、趙云、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。
坦克(Tank),又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類英雄在對(duì)戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、牛魔、項(xiàng)羽、白起等。
刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王等。
法師(Mage),屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位以后排為主,突進(jìn)類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
射手(Archer),俗稱ADC,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。射手類英雄有狄仁杰、魯班七號(hào)、孫尚香、后羿等。
輔助(Support),屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。輔助類英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等。
特色系統(tǒng)
活躍度系統(tǒng)
在《王者榮耀》中活躍度系統(tǒng)作為玩家快速獲取金幣和經(jīng)驗(yàn)的途徑也是非常重要的。玩家只需要根據(jù)大廳妲己提示,完成指定任務(wù),即可獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)海量的金幣和經(jīng)驗(yàn)。從而可以購(gòu)買道具和強(qiáng)力英雄來共同作戰(zhàn),讓玩家的各種能力得到更快的提升,同時(shí)解鎖更多新功能。
戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)
《王者榮耀》游戲中,玩家滿足條件后就可以創(chuàng)建屬于自己的戰(zhàn)隊(duì),玩家花費(fèi)50點(diǎn)券的創(chuàng)建費(fèi)用就能進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)籌備狀態(tài),其他玩家可在籌備列表中查看處于籌備期的戰(zhàn)隊(duì),在籌備期內(nèi)征集到足夠的響應(yīng)值則創(chuàng)建成功。成功后。創(chuàng)建者擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng),并從響應(yīng)者中產(chǎn)生2名副隊(duì)長(zhǎng)。隊(duì)長(zhǎng)、副隊(duì)長(zhǎng)可以邀請(qǐng)好友加入戰(zhàn)隊(duì),只需好友同意方可加入成功。隊(duì)員可推薦好友加入戰(zhàn)隊(duì),推薦后若隊(duì)長(zhǎng)或副隊(duì)長(zhǎng)同意,便會(huì)向該好友發(fā)送入隊(duì)邀請(qǐng)。戰(zhàn)隊(duì)成員在參加實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗、天梯賽時(shí),可獲得結(jié)算金幣收益加成。戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限越高,加成比率越高,最高可達(dá)50%。
好友系統(tǒng)
好友系統(tǒng)是玩家交流和組隊(duì)游戲的平臺(tái),通過好友系統(tǒng),玩家可以在游戲中添加別的玩家為自己的好友,玩家在競(jìng)技時(shí)可以通過好友系統(tǒng)快速要求自己的好友組隊(duì),好友之間經(jīng)常組隊(duì)競(jìng)技會(huì)積累親密度,親密度滿足一定條件后,玩家之間可以建立基友、情侶等關(guān)系。和好友相對(duì)應(yīng)的就是黑名單,添加到黑名單的玩家就不能一起組隊(duì)競(jìng)技。
師徒系統(tǒng)
游戲中的玩家可以建立師徒關(guān)系,玩家在沒有師傅的情況下,只要滿足條件就可以拜等級(jí)在21~30級(jí)排位段位在黃金3及以上的玩家為師,玩家通過向其他玩家發(fā)出申請(qǐng),申請(qǐng)被接受后師徒關(guān)系建立,師父收徒的數(shù)量有一定的限制。擁有師徒關(guān)系的玩家在組隊(duì)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí)會(huì)有相應(yīng)的師徒獎(jiǎng)勵(lì),師父和徒弟完成師徒任務(wù)后也會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
召喚師技能
召喚師技能是游戲中的一個(gè)技能,每個(gè)玩家都有一個(gè)獨(dú)立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。召喚師技能使用后會(huì)計(jì)算CD,不需要任何消耗手段在王者峽谷、長(zhǎng)平之戰(zhàn)等地圖上還有一個(gè)固定的技能欄,該技能是回血技能,使用后可回復(fù)血量,不可替換其他技能。競(jìng)技過程中還有一個(gè)回城的技能欄。召喚師技能是每個(gè)玩家只要滿足條件就有的,區(qū)別于英雄技能。
成就系統(tǒng)
玩家在游戲內(nèi)探索模式、對(duì)戰(zhàn)模式等多種模式中可以達(dá)成不同的成就;達(dá)成成就可以積累成就點(diǎn)數(shù),參與全區(qū)成就點(diǎn)排名。每達(dá)成一個(gè)成就都會(huì)獲得相應(yīng)的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。游戲內(nèi)有近300個(gè)成就等待著你去探索。
銘文系統(tǒng)
銘文系統(tǒng)的主要作用是:強(qiáng)化召喚師的各項(xiàng)能力。各位召喚師可以在商店中根據(jù)自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎(chǔ)屬性提供加成效果;并在游戲外的銘文系統(tǒng)(類似天賦系統(tǒng))中對(duì)購(gòu)買的銘文進(jìn)行鑲嵌搭配設(shè)置。銘文共有五種等級(jí),分別是一級(jí)(Ⅰ)、二級(jí)(Ⅱ)、三級(jí)(Ⅲ)、四級(jí)(Ⅳ)和五級(jí)(Ⅴ),等級(jí)越高,銘文的屬性越強(qiáng),在銘文界面共計(jì)30個(gè)槽位,分為藍(lán)色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對(duì)應(yīng)顏色的銘文,在銘文類型中有攻擊、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術(shù)穿透、物理護(hù)甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。針對(duì)不同的陣容、不同的戰(zhàn)術(shù)以及部分英雄的多發(fā)展方向性,玩家也是可以考慮進(jìn)行其他更加細(xì)化、更加優(yōu)秀的銘文配備方式,這也是銘文系統(tǒng)帶給所有玩家的游戲樂趣。
游戲評(píng)測(cè)
正面評(píng)價(jià)
《王者榮耀》是將端游MOBA在移動(dòng)端上進(jìn)行相應(yīng)的還原呈現(xiàn),打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對(duì)抗,互拼操作技巧與團(tuán)隊(duì)配合,推塔、補(bǔ)兵、五殺、團(tuán)戰(zhàn)均可體驗(yàn)。玩家在王者峽谷可以三路爭(zhēng)鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰(zhàn)場(chǎng)就在移動(dòng)端手機(jī)上,可以讓玩家不分時(shí)間、不分地點(diǎn),只要想戰(zhàn),隨時(shí)都能開黑打團(tuán),競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)更方便更快捷。(騰訊游戲評(píng)測(cè))
作為手機(jī)上的英雄對(duì)戰(zhàn)游戲,《王者榮耀》同時(shí)具備多人實(shí)時(shí)競(jìng)技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對(duì)戰(zhàn)需求——其中,5V5大戰(zhàn)還原了端游MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合?!锻跽邩s耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個(gè)都相應(yīng)的特色,當(dāng)玩家們操縱英雄們聚集在一起時(shí),一場(chǎng)大戰(zhàn)在所難免。(游民星空游戲評(píng)測(cè))
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。(網(wǎng)易游戲評(píng)測(cè))
負(fù)面評(píng)價(jià)
《王者榮耀》的歷史背景和人物經(jīng)歷并無掛鉤,內(nèi)容和精神被架空,有名無實(shí)。(光明日?qǐng)?bào)評(píng))
《王者榮耀》如此開涮古代名人,其對(duì)待古人的態(tài)度,只有輕佻,不見敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人民日?qǐng)?bào)評(píng))
一家企業(yè),一種游戲,如果只想著賺錢,身上沒有責(zé)任和道德的血液,不去謹(jǐn)小慎微地衡量可能的社會(huì)影響,注定是跛足的,注定走不遠(yuǎn)。是的,游戲并不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護(hù)未成年人上缺乏擔(dān)當(dāng),就罪不可赦。是的,游戲也有它的社會(huì)意義,如設(shè)計(jì)人所稱:作為一個(gè)游戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的游戲,因?yàn)槲掖_信,愛和幸福是比簡(jiǎn)單的快樂更高的情感滿足。――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決游戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔。
不要裝出一副“對(duì)造成當(dāng)下后果毫無準(zhǔn)備”的無辜模樣,一家以做游戲?yàn)闃I(yè)的企業(yè),成功推過那么多游戲,深諳用戶的年齡結(jié)構(gòu)和心理弱點(diǎn),應(yīng)該能夠預(yù)判到一款這樣的游戲可能產(chǎn)生的社會(huì)問題。而且,這款游戲也不是一夜之間火起來的,火遍大江南北經(jīng)歷了一個(gè)過程――這個(gè)逐漸火爆、逐漸讓很多未成年人沉迷的過程中,相關(guān)企業(yè)又做過什么?設(shè)計(jì)和推廣游戲是一件需要良心去做的事。
談到環(huán)境治理和污染防治時(shí),人們常說,不要走西方先污染再治理的老路。同樣,在游戲的負(fù)效應(yīng)控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戲設(shè)計(jì)者和推廣者,有沒有這樣的問題意識(shí),有沒有帶著對(duì)未成年人的關(guān)懷意識(shí),有沒有帶著幼吾幼以及人之幼的同情同理心去開發(fā)產(chǎn)品?這真算不上什么“窮盡努力無法想象”的新問題,如果設(shè)計(jì)的時(shí)候少點(diǎn)兒功利心,少點(diǎn)兒急切的賺錢沖動(dòng),多一點(diǎn)兒責(zé)任意識(shí),流淌一點(diǎn)兒道德血液,就會(huì)在設(shè)計(jì)起點(diǎn)上多點(diǎn)兒防沉迷安排。保護(hù)未成年人的防沉迷設(shè)計(jì),應(yīng)該成為每款游戲的道義門檻。
是的,假如設(shè)計(jì)之初就有防沉迷考慮,游戲可能就沒這么火爆了,玩得人就沒這么多了,也可能成就不了爆款。――但帶著道德缺陷的爆款,只會(huì)讓人鄙視。平時(shí)嘴上喊再多的“社會(huì)責(zé)任感”都沒什么用,暴利誘惑下的選擇,最能檢驗(yàn)一家企業(yè)的三觀和血液中的社會(huì)責(zé)任含量。這關(guān)系到的不僅是一款游戲的社會(huì)評(píng)價(jià),更關(guān)系到一家企業(yè)的公共形象,一個(gè)企業(yè),如果利潤(rùn)中有不道德的成份,注定不會(huì)成為真正讓人尊敬的企業(yè)。(新華社評(píng))