《蜀末:血月三國(guó)》是由Kygua Tech開發(fā)并發(fā)行的國(guó)產(chǎn)Roguelike卡牌策略游戲。游戲以蜀漢末年為背景,融入血月入侵的超自然設(shè)定,玩家將化身關(guān)興、張星彩、姜維等蜀國(guó)將領(lǐng),在隨機(jī)生成的肉鴿關(guān)卡中收集218張卡牌與159個(gè)寶物,構(gòu)筑獨(dú)特流派對(duì)抗強(qiáng)敵。玩法上復(fù)刻《三國(guó)殺》經(jīng)典機(jī)制,卡牌分為攻防技輔四大類,結(jié)合角色專屬技能(如關(guān)興的近戰(zhàn)斬殺、姜維的八門術(shù)法)與動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)策略,每局均可自由組合出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)體系。游戲采用2D復(fù)古風(fēng)格,技能特效華麗,場(chǎng)景設(shè)計(jì)融入三國(guó)歷史元素,為玩家?guī)?lái)兼具策略深度與歷史沉浸感的三國(guó)卡牌冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
《蜀末:血月三國(guó)》以三國(guó)末期蜀漢政權(quán)為舞臺(tái),融合歷史與奇幻元素,展開一段血色史詩(shī)。血月降臨被視為亡國(guó)兇兆,同時(shí)喚醒了沉睡的古代神靈,成為魏、吳、蜀與神秘勢(shì)力爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。玩家化身蜀國(guó)將領(lǐng)(如姜維、張星彩、關(guān)興等),在蜀漢衰亡之際力挽狂瀾,通過分支劇情揭開血月之謎與幕后陰謀,賦予傳統(tǒng)三國(guó)題材全新奇幻內(nèi)核。
1、四大角色體系
每位角色擁有獨(dú)特機(jī)制,如姜維操控法術(shù)與羽扇召喚,張星彩依賴箭矢連擊,關(guān)興以斬殺與格擋為核心,劉諶則以人貓雙形態(tài)切換創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)奇效。
2、卡牌與寶物聯(lián)動(dòng)
218張卡牌(攻擊/防御/技能/輔助)與159件寶物自由組合,攻擊牌每回合限用1張,防御牌需預(yù)判敵方行動(dòng),技能與輔助牌構(gòu)建流派核心。寶物如“殺意”可疊加暴擊,“羽扇”召喚子機(jī)協(xié)同作戰(zhàn)。
3、動(dòng)態(tài)關(guān)卡設(shè)計(jì)
隨機(jī)地圖、事件與Boss戰(zhàn)迫使玩家靈活調(diào)整策略,每局體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二。
1、無(wú)費(fèi)用卡牌系統(tǒng)
摒棄傳統(tǒng)法力限制,通過出牌時(shí)機(jī)(如打斷敵方攻擊)與手牌保留機(jī)制(上限5張)提升策略自由度。
2、歷史與奇幻融合
從“殺、閃、桃”經(jīng)典卡牌到血月召喚神靈,在還原三國(guó)情懷的基礎(chǔ)上注入神話色彩。
3、深度角色差異化
獨(dú)立資源體系(箭矢/法力/怒氣)與流派構(gòu)筑(暴擊流、召喚流、形態(tài)流等),確保數(shù)十小時(shí)高重玩價(jià)值。
1、視覺風(fēng)格
復(fù)古水墨融合現(xiàn)代二次元,蜀地崇山峻嶺、血月戰(zhàn)場(chǎng)以細(xì)膩筆觸刻畫,角色立繪兼具寫實(shí)與靈動(dòng)(如張星彩精靈般輕盈,曹操霸氣如經(jīng)典街機(jī)形象)。
2、音效氛圍
戰(zhàn)鼓、刀劍碰撞與古箏配樂交織,血月下的寂靜與戰(zhàn)場(chǎng)喧囂形成強(qiáng)烈反差,強(qiáng)化沉浸體驗(yàn)。