《Schedule I》是一款由Elias V.獨(dú)立開發(fā)的游戲,在2025年的Steam獨(dú)立游戲圈里如黑馬般崛起。玩家仿佛置身于一個(gè)令人上癮的“化學(xué)實(shí)驗(yàn)室”,游戲以合成被列為“一級(jí)管制物質(zhì)的化合物來解開謎題。兩周內(nèi)銷量突破50萬,好評(píng)率高達(dá)97%,超越了多款備受期待的作品,榮登Steam熱門榜首。
◆玩法創(chuàng)新與哲學(xué)深度
《Schedule I》的核心在于創(chuàng)新的玩法。玩家化身為地下化學(xué)家,通過合成被列為“一級(jí)管制物質(zhì)的化合物來解開謎題。游戲名稱直接引用了美國《管制物質(zhì)法案》中的“Schedule I”類別,這些物質(zhì)因被認(rèn)為“無醫(yī)療價(jià)值且濫用風(fēng)險(xiǎn)高”而備受關(guān)注。游戲探討了社會(huì)對(duì)藥物的污名化如何影響科學(xué)研究和人類認(rèn)知。每個(gè)化合物基于真實(shí)的化學(xué)結(jié)構(gòu)和藥理作用,玩家需像化學(xué)家一樣進(jìn)行思考,并精確操作避免實(shí)驗(yàn)失控。
◆視覺與敘事設(shè)計(jì)
在視覺呈現(xiàn)上,《Schedule I》采用了簡(jiǎn)約矢量圖形結(jié)合霓虹色彩,創(chuàng)造出獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格。這種設(shè)計(jì)看似簡(jiǎn)潔,實(shí)則蘊(yùn)含深意。游戲敘事通過實(shí)驗(yàn)室筆記、新聞報(bào)道片段以及玩家行為的后果推進(jìn)劇情。這種模式極大的激發(fā)了玩家的參與度與討論熱情,Steam社區(qū)中關(guān)于游戲“真正結(jié)局”的討論帖超過2000條。
◆EA策略與玩家互動(dòng)
《Schedule I》的成功背后是Elias精心策劃的EA策略,堪稱教科書般的示范。他通過階段性內(nèi)容釋放提升游戲吸引力,初期僅提供基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)室功能,根據(jù)玩家反饋逐步豐富內(nèi)容。同時(shí),他設(shè)計(jì)了社區(qū)共創(chuàng)機(jī)制,采納化學(xué)專業(yè)玩家建議,形成良好的互動(dòng)氛圍。
◆單人開發(fā)的高效實(shí)踐
Elias通過模塊化工作流程和AI工具,大幅提高了開發(fā)效率。他采用了一種循環(huán)的時(shí)間管理:90分鐘專注塊加30分鐘測(cè)試,以保持創(chuàng)作動(dòng)力。盡管面臨資源和時(shí)間的挑戰(zhàn),他每天都會(huì)記錄下一個(gè)小的成就,激發(fā)持續(xù)的創(chuàng)作熱情。
◆獨(dú)立游戲的啟迪
《Schedule I》的成功展示了獨(dú)立游戲在創(chuàng)新題材和真實(shí)細(xì)節(jié)上的潛力,強(qiáng)調(diào)社區(qū)參與的重要性。在游戲中,即便是虛構(gòu)的題材,也需要專業(yè)且真實(shí)的細(xì)節(jié)來贏得尊重。Elias的策略告訴我們,玩家的參與和共創(chuàng)是推動(dòng)游戲發(fā)展的重要力量。
◆未來展望與AR應(yīng)用
目前,《Schedule I》的手機(jī)移植版正在開發(fā)中,并預(yù)計(jì)加入AR功能,這將延續(xù)其在獨(dú)立游戲市場(chǎng)的影響力。未來的《Schedule I》將有可能讓玩家在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中“進(jìn)行實(shí)驗(yàn)”,進(jìn)一步拓展游戲的創(chuàng)意邊界。