《寶可夢 TCG Pocket》是一款卡牌游戲,由Dena制作。
“寶可夢”系列作為當(dāng)今知名度最高的IP之一,維持著非常穩(wěn)定的發(fā)展,尤其各種周邊和衍生游戲遍地開花。其中“寶可夢集換式卡牌”作為最重要的衍生產(chǎn)品之一,近些年穩(wěn)居“世界第一TCG”的寶座,坐擁全球無數(shù)粉絲。
《PTCG Pocket》的玩法類型是回合制CCG,規(guī)則以實體版PTCG為基礎(chǔ)做了簡化:雙方玩家使用20張的牌組,操控各種寶可夢進行戰(zhàn)斗,可以打出支援者和物品牌進行輔助。擊敗一只寶可夢獲得1-2分,率先得到3分的玩家獲勝。
《PTCG Pocket》牌組為20張,同名卡牌至多2張。
卡牌的類型分為:寶可夢,物品,支援者
寶可夢是戰(zhàn)斗的核心卡牌,分為基礎(chǔ)寶可夢和進化寶可夢:前者可以直接打出到場上,后者需要場上有對應(yīng)的進化前可夢才能打出
物品是輔助類卡牌,效果較弱,每回合可打出無數(shù)張
支援者也是輔助類卡牌,效果較強,每回合至多打出1張
玩家組完牌后,可以對牌組進行設(shè)定
能量:每回合自動產(chǎn)出的能量屬性,至多選擇3種能量。如果玩家選擇了多種能量,則每回合會從設(shè)定能量中隨機產(chǎn)出一種
其他:玩家可以對牌盒、主要卡牌、牌套、硬幣和場地等外觀類內(nèi)容進行編輯
為保證牌組的穩(wěn)定性,當(dāng)前版本每套牌一般使用1-2種屬性的寶可夢。
備戰(zhàn)規(guī)則
游戲開始,以扔硬幣的方式?jīng)Q定先后手
雙方玩家各抽5張牌,作為起始手牌(游戲沒有調(diào)度規(guī)則,抽啥是啥)
雙方玩家從手牌中各選1張基礎(chǔ)寶可夢蓋放到前場戰(zhàn)斗區(qū),以及0-3張基礎(chǔ)寶可夢蓋放到后場備戰(zhàn)區(qū)
雙方玩家準(zhǔn)備完畢后,同時亮出場上所有蓋牌,游戲開始
回合規(guī)則
回合開始,玩家從牌組抽一張牌。
產(chǎn)出一點能量,供玩家分配。
系統(tǒng)會提示本回合產(chǎn)出的能量,以及下回合即將產(chǎn)出的能量
先手玩家第一回合跳過此步驟
若玩家牌庫為空,則跳過此步驟
進入行動階段,玩家可以進行如下行為:
從手中打出基礎(chǔ)寶可夢,放到場上的空位
如果存在非本回合進場的寶可夢,則可以從手中打出其高階形態(tài),進行進化
從手中打出物品卡
從手中打出支援者卡,每回合至多1張
將本回合獲得的能量,分配給1張場上的寶可夢,每回合至多1次
選擇場上擁有特性的寶可夢,發(fā)動其特性
選擇前場寶可夢,支付撤退費用,與后場1張寶可夢互換
進入戰(zhàn)斗階段:
選擇前場的寶可夢,顯示其招式
招式前面是能量需求,后面是攻擊力,部分招式有額外效果
如果該寶可夢身上的能量滿足招式發(fā)動條件,則可選擇一個招式,發(fā)動攻擊
如果攻擊方的寶可夢屬性為被攻擊方的弱點,則額外造成20點傷害
結(jié)算攻擊后,戰(zhàn)斗階段結(jié)束
戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,進入對方玩家回合。
如果玩家場上的寶可夢生命值歸零:
對方玩家立刻獲得1分(如果為EX寶可夢,則玩家獲得2分)
如果是前場寶可夢生命值歸零,則將其放入棄牌堆,之后該玩家從后場選擇一張寶可夢進入前場;如果該玩家后場沒有寶可夢,則直接敗北
如果是后場寶可夢,則將其放入棄牌堆
當(dāng)一位玩家獲得3分時,獲得游戲勝利。
AppMagic數(shù)據(jù),《寶可夢TCG Pocket》自2024年10月底上線以來,僅用97天就實現(xiàn)了5億美元的營收,比《寶可夢GO》快了22天。