SLG手游市場競爭激烈業(yè)內(nèi)有目共睹,買量成本的高漲迫使各大廠商不得不花招百出。在這一賽道,新入局的產(chǎn)品困難顯而易見。然而,一款名為《Last War: Survival Game》(以下稱《Last War》)的SLG手游卻逆勢而上,成為近期的出海爆款。
2023年,《Last War: Survival Game》就已經(jīng)展現(xiàn)了出色表現(xiàn),多次登上韓國等多地暢銷榜前列,12月收入環(huán)比激增389%。根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的1月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜,《Last War: Survival Game》延續(xù)了12月的強勁增長勢頭,1月收入再增169%,用戶付費超過4000萬美元,使得發(fā)行商First Fun首次躋身該收入榜單前十。此外,該游戲還在全球移動游戲收入增長排行榜中升至第5名,并從2月19日起持續(xù)3天登頂韓國iOS暢銷榜。
從應(yīng)用商店的產(chǎn)品介紹頁面可以看到,該游戲所選用的宣發(fā)素材全都以展示超休閑小游戲玩法為主。不難發(fā)現(xiàn),《Last War》的一個顯著特點即采用了曾解決買量難題的副玩法進行推廣。然而,在簡單體驗游戲之后,我發(fā)現(xiàn)《Last War》的超休閑玩法與SLG玩法不只是簡單的融合,反而是合理的消除了這兩個關(guān)聯(lián)性不高的玩法所帶來的割裂感,使得游戲體驗更為流暢和統(tǒng)一。
具體來看,游戲采用了喪尸生存題材,Q版的3D卡通畫風(fēng),展現(xiàn)出了讓人討喜的一面,不過在人物立繪上也有較為寫實的畫風(fēng)出現(xiàn),可被高質(zhì)用戶所接受,當然,整體的產(chǎn)品調(diào)性是偏休閑的。游戲采用了常見的cok-like框架玩法,以城建和養(yǎng)成線為主,玩家通過升級建筑,培養(yǎng)角色等,一步步探索大地圖。
近年流行起來的小游戲作為宣傳素材的賣點,玩家在初入《Last War》時便直接開始體驗該部分。小游戲玩法與各大視頻平臺常見的超休閑游戲“炮彈人”廣告玩法相似——玩家通過左右橫移來控制小兵,抵御迎面而來的尸潮,過程中還會有各式增幅效果以及額外戰(zhàn)力獲取,促進隊伍的壯大,引發(fā)更猛烈的槍林彈雨,給玩家?guī)砀畈萦螒虬愕乃小?/p>
除此之外,游戲還加入了精英怪、BOSS等元素來豐富玩法體驗,部分BOSS戰(zhàn)還會變換成搖桿操作的戰(zhàn)斗方式,小游戲的場景也會隨著探索區(qū)域的深入而變化。
不過,游戲顯然不只是依靠隨機的buff決定成敗,英雄的養(yǎng)成才是通關(guān)小游戲的關(guān)鍵。玩家至多可放置5名英雄上場,英雄有血量、技能、等級、裝備等等設(shè)定,如同卡牌游戲一樣,構(gòu)成小游戲戰(zhàn)力的主要部分。
如此看來,清理喪尸的小游戲成為了《Last War》主線推進以及地圖探索的關(guān)鍵,其清理尸潮、抵御尸潮的設(shè)定與玩法邏輯自恰,卡牌強度以及養(yǎng)成也與小游戲息息相關(guān),以此來獲取資源運用到SLG玩法的拓張。在整體體驗上,SLG和小游戲的結(jié)合變得更為自然。
其次,本該是比較硬核的SLG玩法部分,《Last War》也將進行了輕度化的優(yōu)化。游戲中的大部分重要資源都能通過放置掛機來獲得。以此更有效迎合被超休閑玩法吸引而來的輕度玩家。
與其說《Last War》加入炮彈人玩法是為了副玩法買量,不如說是在深刻考量后選擇融合超休閑玩法打造的又一輕度化SLG新思路,而買量便宜只不過是其中的一個優(yōu)點。就體感上來說,《Last War》的出現(xiàn)類似于當初《Puzzles & Survival》將SLG和三消玩法融合所帶來的全新體驗。
在海外,生存題材一直是全球最受歡迎的題材之一。再加上各種輕度化的休閑玩法的加入,使得SLG游戲更容易上手,并且更具娛樂性。這樣的設(shè)計使得游戲的受眾范圍變得更加廣泛。
新廠商出爆款?老游戲人的功力!
在多是大廠布局的SLG賽道,發(fā)行商Fist Fun的名字或許頗為陌生,實際上其背后為北京元趣互動,該公司成立于2020年,由前智明星通總裁、聯(lián)合創(chuàng)始人謝賢林創(chuàng)立。同時,元趣互動也是《口袋奇兵》開發(fā)商江娛互動的投資方之一。
盡管元趣互動成立時間不長,但其在SLG領(lǐng)域的實力不容小覷。作為曾經(jīng)參與研發(fā)月收入突破2億的超級爆款《口袋奇兵》的成員之一,元趣互動在SLG領(lǐng)域積累了豐富的經(jīng)驗和技術(shù)底蘊。特別是在休閑SLG上。
除了《Last war》之外,北京元趣公司另外一款同樣融合了休閑玩法的SLG《Build Master:Marsville》也值得關(guān)注,將搭橋的休閑玩法作為宣發(fā)重點。不過這款游戲更偏重于模擬經(jīng)營和SLG的建造玩法部分。
除此之外,元趣互動最近還在東南亞地區(qū)測試了另一款SLG新游《Darkrim Survival》,游戲與去年點點互動的爆款《寒霜啟示錄》相似,是一款以生存模擬經(jīng)營為核心的SLG,采用了在“黑暗”中生存的新奇包裝,游戲內(nèi)容也更加偏向休閑化。
在當前SLG市場的主流趨勢下,結(jié)合題材和玩法的創(chuàng)新已成為一種突破方式?!禠ast War》的成功再次證明了融合休閑玩法的輕度化SLG的巨大潛力。
從其多款SLG的產(chǎn)品特點可見,元趣互動將休閑化和輕度化的SLG視為其主要發(fā)展方向之一。隨著更多創(chuàng)新元素的融入和市場需求的不斷變化,我們有理由期待元趣互動在未來的表現(xiàn)。