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石器時(shí)代:覺(jué)醒

#手機(jī)游戲# 0 0
《石器時(shí)代:覺(jué)醒》是由石器時(shí)代IP正版授權(quán),騰訊游戲、上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司版聯(lián)合開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的回合制游戲。游戲具有自由的交易機(jī)制,玩家享有自主定價(jià)權(quán)。玩家可以將道具、寵物等物品,放置在交易行,然后設(shè)置好價(jià)格進(jìn)行出售,其他玩家購(gòu)買(mǎi)即可。如果在跨服商店,需要上繳上架費(fèi),之后成功出售需要扣除一定稅率。
  • 中文名: 石器時(shí)代:覺(jué)醒
  • 類(lèi)型: 回合制游戲
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2023年10月26日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《石器時(shí)代:覺(jué)醒》是一款由騰訊游戲、上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司版聯(lián)合開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的回合制游戲,該作于2023年10月26日正式公開(kāi)測(cè)試。

游戲講述尼斯大陸遭受到艾巴登率領(lǐng)的魔軍侵襲的故事,玩家可扮演著原始的人類(lèi),手持著最簡(jiǎn)單的的武器,抓捕千奇百怪的面獵物,面對(duì)危險(xiǎn)去努力守衛(wèi)自己家園的和平。

角色介紹

角色設(shè)定

角色屬性

在《石器時(shí)代:覺(jué)醒》中,角色屬性可以說(shuō)是影響玩家發(fā)展的重要因素之一,屬性的針對(duì)性加點(diǎn)有助于玩家更好的發(fā)揮角色定位的作用。

玩家升級(jí)即可獲得屬性點(diǎn)。玩家完成經(jīng)典任務(wù)—英雄島前傳,可獲得屬性點(diǎn)。玩家轉(zhuǎn)生后,可額外獲得屬性點(diǎn)(轉(zhuǎn)生等級(jí)不影響點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),轉(zhuǎn)生后等級(jí)為1)。

在游戲中,角色屬性點(diǎn)共分為體力、腕力、速度和耐力4種類(lèi)別,每一類(lèi)別的加點(diǎn),都會(huì)對(duì)細(xì)分屬性有著更加深遠(yuǎn)的影響。

屬性類(lèi)別 描述

體力 體力可以提升生命、攻擊、防御和異常抵抗。

腕力 腕力可以提升攻擊、生命和防御。

速度 速度可以提升敏捷、生命、攻擊、防御和異常命中。

耐力 耐力可以提升防御、生命、攻擊、異常抵抗。

職業(yè)

游戲中職業(yè)定位共分為攻人、精靈手、醫(yī)生3種類(lèi)別,每種定位在戰(zhàn)斗中,承擔(dān)的作用各不相同,相應(yīng)的屬性點(diǎn)增加時(shí),也各有側(cè)重。

職業(yè)類(lèi)別

攻人

顧名思義,攻人在戰(zhàn)斗中,主要負(fù)責(zé)傷害輸出,通常需要分配較高的攻擊點(diǎn)數(shù),提高自身攻擊力,結(jié)合定位特點(diǎn),在加點(diǎn)上推薦選擇2點(diǎn)腕力,1點(diǎn)速度或者3點(diǎn)腕力的加點(diǎn)方案,在保證生命防御基礎(chǔ)的同時(shí),最大限度提升攻擊能力。

精靈手

精靈手在戰(zhàn)斗中,主要負(fù)責(zé)釋放各種增益/減益精靈,通過(guò)先手釋放精靈為團(tuán)隊(duì)贏得速度和狀態(tài)優(yōu)勢(shì),方便后續(xù)實(shí)力的穩(wěn)定發(fā)揮,因此較高的敏捷保證對(duì)精靈手來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,結(jié)合定位特點(diǎn)在加點(diǎn)上,推薦選擇2點(diǎn)速度,1點(diǎn)體力或3點(diǎn)速度的加點(diǎn)方案,從而充分發(fā)揮速度優(yōu)勢(shì)。

醫(yī)生

主要負(fù)責(zé)治療隊(duì)友或?qū)櫸?,建議中低敏配速,敏捷只需要高于輸出位,其他點(diǎn)數(shù)分配到生命和防御,提高自身生存能力即可,結(jié)合定位特點(diǎn)在加點(diǎn)上,推薦選擇2點(diǎn)體力,1點(diǎn)速度或2點(diǎn)體力,1點(diǎn)耐力的加點(diǎn)方案,從而保證醫(yī)生在戰(zhàn)場(chǎng)上,有較強(qiáng)生存能力,能夠發(fā)揮持續(xù)治療的作用。

寵物

在《石器時(shí)代:覺(jué)醒》中,寵物是大家必不可少的伙伴,好的寵物可以幫助大家更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且在日常生活中也能獲得一定的加成。

游戲內(nèi)的寵物從種族上面分,可以分為烏力系、凱比系、威威系、兔子系、加美系、呼拔拔系、烏龜系、布克系、特殊系、拳王系、布伊系、水龍系、豬頭魚(yú)系、大舌頭系、海主人系、巴克系、犀牛系、穿山甲系、長(zhǎng)毛象系、猩猩系、雞系、老虎系、鯊魚(yú)系、飛龍系、人龍系、雷龍系、毒蛙系、羚羊系、暴龍系、馬年獸系,種類(lèi)較多,每種寵物都擁有不同的外觀以及名稱(chēng)。

按照類(lèi)型劃分的話,可以分為騎寵與戰(zhàn)寵兩種。騎寵可以作為坐騎,并且為角色提供一定的屬性加成,戰(zhàn)寵則是陪伴玩家戰(zhàn)斗的伙伴。

在《石器時(shí)代:覺(jué)醒》中,寵物的重要性主要體現(xiàn)在三個(gè)方面。

屬性加成

騎寵可以為乘騎者提供一部分攻擊、防御以及敏捷加成,并且還可以為乘騎者分擔(dān)一半的傷害,大幅提升乘騎者的生存能力。

戰(zhàn)斗輔助

戰(zhàn)寵作為玩家平時(shí)的伙伴,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著極大的作用,配合不同的武器與寵物,可以讓玩家的打法更有針對(duì)性,戰(zhàn)斗強(qiáng)度也將會(huì)有所提升。

天賦技能

除了屬性和戰(zhàn)斗之外,寵物還有一定的天賦技能加成,例如增強(qiáng)烹飪時(shí),出極品食物的概率,有的騎寵則會(huì)擁有不同的天賦技能,例如增加暴擊率、降低受到的傷害,凈化異常狀態(tài)等等。

寵物品質(zhì)成長(zhǎng)

寵物按照種族劃分可以分為30種,每個(gè)種族的天賦都不一樣;按照成長(zhǎng)劃分可以分為:極高成長(zhǎng)、高成長(zhǎng)、中成長(zhǎng)和低成長(zhǎng)四個(gè)檔次。玩家可以在寵物界面左下角點(diǎn)擊圖鑒,或直接在主界面右下角點(diǎn)擊圖鑒進(jìn)行查看。

寵物的總成長(zhǎng)分為普通、優(yōu)秀、稀有、極品和完美五個(gè)檔次,成長(zhǎng)越高值越高,升級(jí)提升的屬性也越多。雖然總成長(zhǎng)可以直觀看出一個(gè)寵物的品質(zhì),但是四維的成長(zhǎng)才是關(guān)鍵,玩家可以點(diǎn)擊寵物在成長(zhǎng)界面查看,寵物每次升級(jí),四維都會(huì)在成長(zhǎng)范圍中,隨機(jī)獲得屬性提升,總成長(zhǎng)也會(huì)在固定區(qū)間內(nèi)。所以一只高品質(zhì)的高成長(zhǎng)的寵物,非常難得,在得到后玩家也要精心照料才能完美發(fā)揮出寵物的實(shí)力。

寵物元素

寵物會(huì)有自己固定的元素設(shè)定,同樣分為風(fēng)、地、水、火四種,一般寵物都是雙元素,也有部分為單元素。元素之間存在克制關(guān)系,克制時(shí)會(huì)造成額外傷害,被克制時(shí)會(huì)減少造成的傷害,尤其在PVE中,可以根據(jù)對(duì)方的元素屬性,上陣克制該元素的寵物,可以造成更高的傷害。

當(dāng)然在所有寵物中,還有一些寵物的存在比較特殊,比如猩猩和羚羊。猩猩的天賦技能可以破防敵人,提高己方傷害;羚羊則擁有額外使用道具的效果。這兩類(lèi)寵物,雖然屬性上不算突出,但是功能性比較強(qiáng)大,合理的搭配陣容,也會(huì)發(fā)揮出不弱于極品寵物的效果。

騎寵和戰(zhàn)寵

游戲里的寵物分為騎寵和戰(zhàn)寵,在游戲中所有寵物,都可以出戰(zhàn),也都可以稱(chēng)為戰(zhàn)寵,在戰(zhàn)斗中可以指揮戰(zhàn)寵攻擊、防御、逃跑或使用技能。而部分寵物可以騎乘,稱(chēng)之為騎寵。雖然玩家不能直接指揮騎寵,但是騎乘騎寵時(shí),會(huì)增加騎乘者的攻擊和防御,受到傷害時(shí),騎寵也會(huì)分?jǐn)傄话氲膫Γ岣咄婕业木C合戰(zhàn)力。騎寵的天賦被動(dòng)技能,也會(huì)在騎乘時(shí)生效,選擇適合自己天賦,可以大幅度提高玩家的作戰(zhàn)能力。

背景介紹

背景設(shè)定

故事發(fā)生在一個(gè)叫做“尼斯大陸”的大地上。尼斯大陸原本是一個(gè)完整的陸塊,但是在火山爆發(fā)之后,強(qiáng)大的自然力量將大陸分成了“吉魯島”,“薩伊納斯(北島)”和“加魯卡(南島)”三個(gè)島嶼,而游戲的世界主要是由風(fēng)格迥異的“薩伊納斯”、“加魯迦”、“吉魯島”組成的。

傳說(shuō)中艾巴登的部下雷爾,妄想利用精靈的力量占據(jù)人類(lèi)世界,最終被勇者發(fā)現(xiàn)了背后的陰謀,被擊敗后逃離了人類(lèi)世界,從此下落不明。但是在不久后,卻從大陸遙遠(yuǎn)的邊境傳來(lái)艾巴登率領(lǐng)魔軍準(zhǔn)備來(lái)襲的消息,為此,族長(zhǎng)們發(fā)出了號(hào)召,募集所有玩家前往抵御強(qiáng)大的敵人。

鑒賞評(píng)價(jià)

《石器時(shí)代:覺(jué)醒》豐富且充滿樂(lè)其的養(yǎng)成內(nèi)容,使得游戲與常見(jiàn)的回合制游戲有很大的差異性,很容易感受到的獨(dú)屬于石器時(shí)代的游戲體驗(yàn)。(17173游戲評(píng))

《石器時(shí)代:覺(jué)醒》無(wú)論是卡通、清新的美術(shù)風(fēng)格,還是悠揚(yáng)、節(jié)奏感抓人的音樂(lè),或是復(fù)刻原版的玩法和機(jī)制,游戲散發(fā)的香醇的古典魅力,都能瞬間喚起老玩家塵封已久的回憶。(游民星空評(píng))

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲里的裝備有武器、防具、飾品等,裝備有白色、藍(lán)色、紫色、金色、紅色等品質(zhì),裝備屬性數(shù)字隨機(jī)浮動(dòng),并有可能附加精靈。玩家佩戴品質(zhì)越高的裝備,可以獲得的屬性效果越多。裝備右下角的數(shù)值越大,說(shuō)明裝備等級(jí)越高,屬性越好。

玩家可通過(guò)擊殺怪物、參加任務(wù)、交易等途徑,可以獲得一些裝備。玩家通過(guò)鑲嵌精靈技能,可獲得精靈技能屬性效果。

類(lèi)別 描述

武器 武器是一種增加攻擊力的裝備,游戲里的武器有棍、爪、弓、斧、槍5種不同的武器,這些武器會(huì)有不同的專(zhuān)屬效果。其中,棍提升治療型精靈的恢復(fù)量;爪的攻擊方式為多段攻擊并追擊敵人造成可觀的傷害總量;弓箭可遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo),對(duì)敵人起到壓制作用;斧具有較高單體傷害;槍能讓玩家受到的傷害降低。

防具 防具是一種增加防御能力的裝備,游戲里的防具有鎧甲、手鐲、腰帶,這些防具可為角色提供防御、敏捷、生命、攻擊等屬性效果。

飾品 飾品是一種提供特殊屬性的裝備,游戲內(nèi)的飾品有護(hù)身符、項(xiàng)鏈,這些飾品可為角色提供攻擊、敏捷等屬性效果。

道具強(qiáng)化

玩家學(xué)習(xí)菜譜后,可通過(guò)烹飪做出對(duì)應(yīng)的菜品。烹飪菜品可以一定時(shí)間內(nèi),提升玩家各項(xiàng)屬性,也可以在戰(zhàn)斗中回復(fù)狀態(tài)。料理按照特性分為肉、酒、菜、魚(yú)四類(lèi),分別對(duì)應(yīng)生命增益、氣力增益、傷害減免和命中提升四種效果。部分菜譜可烹飪出珍品菜品,珍品菜品效果更佳。

烹飪菜品有成功率設(shè)定,成功后得到菜品,失敗后,得到黑暗料理。烹飪成功率受到菜品成功率、寵物烹飪等級(jí)、料理種類(lèi)烹飪專(zhuān)精等級(jí)三方面影響。所有菜譜均自帶一定成功率,各不相同。

寵物可學(xué)習(xí)烹飪技能,增加烹飪成功幾率,寵物烹飪等級(jí)大于菜譜所需烹飪等級(jí)時(shí),烹飪時(shí)有額外成功率。部分寵物擁有烹飪珍品菜品的天賦,只有選擇有烹飪天賦的寵物參與,才有幾率烹飪出珍品菜品。

消耗品

貨幣

游戲里的貨幣有金貝、綁定金貝、石幣、貝殼4種,各種貨幣有著不同的用途及其獲得方法。

類(lèi)別 描述

金貝 金貝可用來(lái)購(gòu)買(mǎi)金貝商店里的道具,金貝可通過(guò)貝殼商店、交易所獲得。

綁定金貝 綁定金貝可用來(lái)購(gòu)買(mǎi)金貝商店里的道具,綁定金貝可通過(guò)元素神殿、運(yùn)動(dòng)大會(huì)、初心試煉等活動(dòng)獲得。

石幣 石幣可購(gòu)買(mǎi)石幣商店的道具,石幣可通過(guò)主線任務(wù)、經(jīng)典任務(wù)、日?;顒?dòng)獲得。

貝殼 貝殼可用來(lái)創(chuàng)建家族、購(gòu)買(mǎi)貝殼商店的稀有道具。貝殼可通過(guò)充值獲得。

其他消耗品

游戲里的消耗品有忠誠(chéng)罐頭、小的氣力肉、后悔水晶等,這些消耗品可以提升寵物忠誠(chéng)度、回復(fù)角色氣力、重置屬性點(diǎn)等。部分消耗品可以在背包內(nèi)疊加,消耗掉這些消耗品后,疊加數(shù)量會(huì)變少。玩家要想獲得各種消耗品,可以進(jìn)入到交易所購(gòu)買(mǎi)、完成任務(wù)、參加活動(dòng)、商城購(gòu)買(mǎi)等途徑獲得。

場(chǎng)景地圖

世界地圖

世界地圖有吉魯島、波拉島、沙姆島、北島、南島等,這些地圖有都彼此相連接,玩家可通過(guò)地圖內(nèi)的傳送口,可以傳送到其他地圖,或者通過(guò)界面左上角地圖圖標(biāo),進(jìn)入世界地圖界面,找到對(duì)應(yīng)地圖,進(jìn)行快速傳送。

玩家可以在世界地圖內(nèi),進(jìn)行交友聊天、培養(yǎng)寵物、購(gòu)買(mǎi)商城里的道具等,還能找到各種NPC,領(lǐng)取任務(wù)或傳送進(jìn)入各種副本等,去完成相應(yīng)的任務(wù)要求,可獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

名稱(chēng) 描述 

柯奧山的小洞窟 等級(jí)要求為1級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)4/怪物。

阿布的洞窟 等級(jí)要求為15級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)6/怪物。 

森林洞窟 等級(jí)要求為25級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)10/怪物。 地圖

五兄弟的山寨 等級(jí)要求為35級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)30/怪物。

吉魯采石場(chǎng) 等級(jí)要求為45級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)53/怪物。

琉璃的洞窟 等級(jí)要求為55級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)75/怪物。

碧青的洞窟 等級(jí)要求為65級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)121/怪物。

深紅的洞窟 等級(jí)要求為80級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)161/怪物,穿戴3件+2裝備掛機(jī)效率提升20%。

玄黃的洞窟 等級(jí)要求為1轉(zhuǎn)100級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)324/怪物,穿戴3件+3裝備掛機(jī)效率提升20%。

漆黑的洞窟 等級(jí)要求為2轉(zhuǎn)110級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)518/怪物,穿戴4件+4裝備掛機(jī)效率提升20%。

50年前的波拉島 等級(jí)要求為3轉(zhuǎn)120級(jí),掉落獎(jiǎng)勵(lì)為石幣、經(jīng)驗(yàn)829/怪物,穿戴5件+6裝備掛機(jī)效率提升20%。

特殊地圖

游戲里的特殊地圖有精靈王試煉、百人道場(chǎng)、元素神殿等,這些特殊地圖進(jìn)入有等級(jí)、進(jìn)入憑證道具、組隊(duì)條件、進(jìn)入次數(shù)、逗留時(shí)間等限制,部分特殊地圖還會(huì)在規(guī)定的時(shí)間段內(nèi),才允許進(jìn)入的。

玩家進(jìn)入到這些特殊地圖后,按照地圖的任務(wù)要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對(duì)玩家、采集指定任務(wù)道具等類(lèi)型的操作,就可以領(lǐng)取到對(duì)應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

特色系統(tǒng)

玩家團(tuán)隊(duì)

家族

家族等級(jí)影響家族總?cè)藬?shù)上限和圖騰生效等級(jí),族長(zhǎng)可消耗家族資金手動(dòng)升級(jí)。顯示的是當(dāng)前在線人數(shù)/目前家族成員數(shù)/家族人數(shù)上限。家族實(shí)力為家族所有成員的評(píng)分總和。

家族活躍表示每日的活躍程度,活躍來(lái)源是成員每日上線、成員在線時(shí)長(zhǎng)。家族資金家族每日最多獲得8000家族資金,家族資金可在活動(dòng)中獲得。

創(chuàng)建家族后,每日5點(diǎn)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)扣除一定的資金,用于家族維護(hù)。1-5級(jí)家族每日扣除的家族資金,分別為300、600、900、1100、1300,5級(jí)以上的家族扣除數(shù)額,均為1600。若連續(xù)三日家族資金不夠扣除每日維護(hù)資金,家族就會(huì)被自動(dòng)解散。

玩家通過(guò)完成家族活動(dòng),可獲得家族幣,家族幣可用來(lái)升級(jí)家族圖騰。玩家退出家族時(shí),家族幣將不會(huì)清空。

任務(wù)系統(tǒng)

經(jīng)典任務(wù)

滿足解鎖條件即可接取對(duì)應(yīng)的經(jīng)典任務(wù),可同時(shí)接取多個(gè)經(jīng)典任務(wù)。除去強(qiáng)恩一族之外的其他經(jīng)典任務(wù),可選擇組隊(duì)完成。在未接取任務(wù)的情況下,組隊(duì)幫助其他玩家完成任務(wù),將獲得助戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

部分經(jīng)典任務(wù)支持從貝殼商城中購(gòu)買(mǎi)對(duì)應(yīng)的任務(wù)券,使用后,即可重新接取該任務(wù)并再次獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多持續(xù)20個(gè)回合。

精靈王試煉

玩家等級(jí)達(dá)到45級(jí)或以上,即可參加精靈王試煉的副本玩法。副本分為簡(jiǎn)單、困難、深淵三種難度,每次只能選擇一種難度進(jìn)入,通關(guān)簡(jiǎn)單才能解鎖困難,通關(guān)困難才能解鎖深淵。

試煉中途退出副本,則進(jìn)度將重置,須再次從一層開(kāi)始挑戰(zhàn)。玩家僅可獲得通關(guān)最高層數(shù)的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),挑戰(zhàn)層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。

建議組滿員隊(duì)伍挑戰(zhàn),副本內(nèi)不支持隊(duì)員更換或者再招募新隊(duì)員,每一層都支持單人退隊(duì)結(jié)算當(dāng)前層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

每日1次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),結(jié)算時(shí)優(yōu)先消耗免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)。結(jié)算界面可選消耗試煉之證,獲得至多三倍獎(jiǎng)勵(lì),與玩家組隊(duì)時(shí)選擇助戰(zhàn),僅能獲得聲望獎(jiǎng)勵(lì),每周至多可獲得3000點(diǎn)聲望。

隊(duì)長(zhǎng)通關(guān)簡(jiǎn)單第五層后,開(kāi)啟檢點(diǎn)模式快速挑戰(zhàn)功能;隊(duì)長(zhǎng)通關(guān)困難第三層后,開(kāi)啟困難模式快速挑戰(zhàn)功能。試煉中戰(zhàn)斗時(shí)逃跑,會(huì)降低出戰(zhàn)寵物的忠誠(chéng)度。僅玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),寵物并不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家當(dāng)日未使用免費(fèi)次數(shù),則次日免費(fèi)次數(shù)+1,至多可擁有3次免費(fèi)次數(shù)。精靈王試煉戰(zhàn)斗回合數(shù)最多50回合,超過(guò)則戰(zhàn)斗失敗。每層的挑戰(zhàn)時(shí)間為3小時(shí),若超過(guò)時(shí)間,將自動(dòng)結(jié)束挑戰(zhàn)。超時(shí)結(jié)束挑戰(zhàn)不消耗免費(fèi)次數(shù),進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算。葛雷馬恩碎片只有在簡(jiǎn)單5層及以上,才有幾率掉落。

百人道場(chǎng)

單人爬塔挑戰(zhàn),分普通和困難兩種難度,普通道場(chǎng)100層通關(guān)后,方可挑戰(zhàn)困難道場(chǎng)。困難道場(chǎng)戰(zhàn)斗中,不可使用極光精靈和虹之精靈。

道場(chǎng)每關(guān)只可通關(guān)一次,挑戰(zhàn)成功即可獲得關(guān)卡通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。每逢5的倍數(shù)關(guān)卡(5關(guān)、10關(guān)、15關(guān)以此類(lèi)推)為精英關(guān)卡,挑戰(zhàn)成功可獲得精英獎(jiǎng)勵(lì),含瑪蕾菲雅、馬年獸等稀有獎(jiǎng)勵(lì)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多持續(xù)20個(gè)回合。 

交易系統(tǒng)

交易玩法是《石器時(shí)代:覺(jué)醒》中一項(xiàng)重要內(nèi)容,玩轉(zhuǎn)好該玩法可以讓玩家更好的獲取資源。游戲內(nèi)可以選擇多種道具進(jìn)行出售,親密度低的寵物、綁定寵物及道具不可交易。

商品在成功出售之后,系統(tǒng)將會(huì)扣除一定稅率的金貝。商品上架跨服商店時(shí),將會(huì)收取一定的上架費(fèi)。上架的道具有一個(gè)基本定價(jià),玩家可以在基本定價(jià)的范圍內(nèi),進(jìn)行浮動(dòng)定價(jià)。

商品上架8小時(shí)后,仍未出售的話,將會(huì)自動(dòng)下架,寵物和裝備類(lèi)商品在購(gòu)買(mǎi)之后,有48小時(shí)的出售冷卻時(shí)間。

稀有商品將開(kāi)啟公示功能,有一定的公示期,公示期內(nèi)被他人預(yù)訂的話,主動(dòng)下架需要繳納一定稅率的罰款。

稀有商品將在公示期結(jié)束后,發(fā)放給預(yù)購(gòu)?fù)婕?,只有一名預(yù)購(gòu)?fù)婕視r(shí),交易直接完成,如果有多名預(yù)購(gòu)?fù)婕?,商品將?huì)進(jìn)行隨機(jī)發(fā)放,預(yù)購(gòu)失敗的玩家將獲得全額退款。

購(gòu)買(mǎi)道具時(shí),大家可以選擇對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽,查看相應(yīng)的道具。右上角可以使用搜索功能,并可以通過(guò)價(jià)格排序,來(lái)挑選自己所需的道具。

面對(duì)公示期內(nèi)的道具,可以直接付款進(jìn)行預(yù)購(gòu),購(gòu)買(mǎi)失敗將會(huì)獲得全額退款。寵物和裝備類(lèi)商品購(gòu)買(mǎi)后,有48小時(shí)的交易冷卻期,冷卻期結(jié)束后,方可進(jìn)行上架。購(gòu)買(mǎi)可以在本服與跨服交易所進(jìn)行選擇。

PVP系統(tǒng)

家族戰(zhàn)

家族戰(zhàn)是本服以家族為單位參與的大型活動(dòng)玩法,需家族長(zhǎng)報(bào)名成功,家族才可參與。開(kāi)服第三天、第六天,后續(xù)每周一、周五晚上20:30開(kāi)啟,成功報(bào)名的家族成員可進(jìn)入賽場(chǎng)進(jìn)行爭(zhēng)奪。

家族爭(zhēng)霸分為家族積分戰(zhàn)、莊園戰(zhàn)和莊園排名戰(zhàn)三個(gè)階段,賽季由6場(chǎng)積分戰(zhàn)、1場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)和1場(chǎng)排名戰(zhàn)構(gòu)成。

家族積分戰(zhàn)采取1對(duì)1形式,家族進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn),勝者獲得積分,負(fù)者無(wú)積分,積分排行前12名的家族,可進(jìn)入下一輪莊園戰(zhàn)。

莊園戰(zhàn)分為4個(gè)賽區(qū),采取三方混戰(zhàn)形式,勝者進(jìn)入最后一輪莊園排名戰(zhàn)。莊園排名戰(zhàn)采取四方混戰(zhàn)形式,決出最終4個(gè)家族的排名,分別占領(lǐng)四大莊園。莊園排名戰(zhàn)參戰(zhàn)成員瓜分相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),而且還有紅暴、藍(lán)暴專(zhuān)屬騎證,專(zhuān)屬氣泡、黃金寶箱等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。 

大亂斗

大亂斗是單人競(jìng)技玩法,每日22:00-22:30的時(shí)間段開(kāi)放該活動(dòng),每日5點(diǎn)活動(dòng)開(kāi)始時(shí)間為預(yù)報(bào)名時(shí)間,系統(tǒng)根據(jù)人數(shù)匹配到不同賽區(qū),有人數(shù)小于3人的賽區(qū),將關(guān)閉活動(dòng)。

玩家須至瑪麗娜絲漁村大亂斗管理員處,傳送進(jìn)入?yún)⒓踊顒?dòng)。在大亂斗地圖內(nèi),玩家全部為匿名,通過(guò)追點(diǎn)其他玩家,進(jìn)行發(fā)起戰(zhàn)斗。

單場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利獲得大亂斗積分并可繼續(xù)比賽,戰(zhàn)斗失敗即淘汰,排名獎(jiǎng)勵(lì)每日活動(dòng)結(jié)束時(shí)結(jié)算。大亂斗中禁止使用虹之精靈。

戰(zhàn)斗規(guī)則

戰(zhàn)斗方式分為發(fā)起戰(zhàn)斗和觀察戰(zhàn)斗,發(fā)起戰(zhàn)斗就是玩家最常接觸到的,自身主動(dòng)發(fā)起的戰(zhàn)斗。觀察戰(zhàn)斗就是觀察其他玩家的戰(zhàn)斗,觀察戰(zhàn)斗時(shí),自身需要處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)。

一場(chǎng)戰(zhàn)斗,只要任何一方所有單位全部死亡,則該場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,并判定勝負(fù)。而其他戰(zhàn)斗結(jié)束的方式有超過(guò)回合數(shù)和逃跑兩種,這兩種情況則分別判定戰(zhàn)斗發(fā)起方和逃跑方失敗。

戰(zhàn)斗方式分為發(fā)起戰(zhàn)斗和觀察戰(zhàn)斗,發(fā)起戰(zhàn)斗就是玩家最常接觸到的,自身主動(dòng)發(fā)起的戰(zhàn)斗。觀察戰(zhàn)斗就是觀察其他玩家的戰(zhàn)斗,觀察戰(zhàn)斗時(shí),自身需要處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)。

一場(chǎng)戰(zhàn)斗,只要任何一方所有單位全部死亡,則該場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,并判定勝負(fù)。而其他戰(zhàn)斗結(jié)束的方式有超過(guò)回合數(shù)和逃跑兩種,這兩種情況則分別判定戰(zhàn)斗發(fā)起方和逃跑方失敗。戰(zhàn)斗中玩家可以進(jìn)行很多種操作,具體介紹如下:

類(lèi)別 描述

人物攻擊 進(jìn)行攻擊,根據(jù)裝備攻擊效果進(jìn)行攻擊。

人物防御 進(jìn)行防御,大幅度減少受到的傷害。

人物逃跑 進(jìn)行逃跑,逃跑成功可脫離戰(zhàn)斗,也有概率逃跑失敗。

人物捕捉 嘗試捕捉寵物,也有概率捕捉失敗。

人物咒術(shù) 使用人物自身攜帶裝備的精靈。

人物道具 使用藥品或更換人物裝備。

人物召喚 更換寵物或者坐騎。

寵物攻擊 寵物直接進(jìn)行一次攻擊。

寵物防御 寵物進(jìn)行防御,抵擋大部分傷害。

寵物技能 使用寵物所學(xué)技能。

寵物逃跑 進(jìn)行逃跑,逃跑成功可脫離戰(zhàn)斗,也有概率逃跑失敗。另外寵物羚羊可使用額外道具。

人物和寵物都有對(duì)應(yīng)的元素,寵物的元素固定的,人物則在創(chuàng)建角色時(shí),進(jìn)行分配。元素分為地、水、火和風(fēng)四種,四種元素之間存在克制關(guān)系,根據(jù)克制關(guān)系,克制時(shí)最高可以造成130%的傷害,被克制時(shí)最低則只能造成60%的傷害。

人物的元素可以選擇單一元素,單一元素的好處就是,在克制元素時(shí),可以打出130%的傷害,當(dāng)然在被克制時(shí),只能造成60%的傷害。如果選擇兩個(gè)元素,則只能選擇兩種相鄰的元素,雖然克制時(shí)最高傷害會(huì)減少,但是也會(huì)減少被克制時(shí)所受傷害。

配置要求

配置要求 Android IOS

系統(tǒng)要求 Android4.0.0或以上更高版本 iPhone

設(shè)備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。

iPad

設(shè)備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。

iPod touch

設(shè)備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。

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