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極無雙

#手機(jī)游戲# 0 0
《極無雙》是由天津英雄互娛科技有限公司開發(fā)的一款三國題材的割草游戲。游戲背景設(shè)在三國亂世,群雄并起,玩家可化身名將關(guān)羽,以一敵百,戰(zhàn)敵如割草。也可化身呂布,戰(zhàn)力爆表五虎上將皆不能敵,一刀割草,敵人灰飛煙滅。該游戲3D建模、聚集百名武將,多主將切換、裝備無損繼承,3V3對戰(zhàn)熱血真競技,決勝三國,一統(tǒng)江山。
  • 中文名: 極無雙
  • 編?。?/em> 馬伯庸
  • 類型: 動作類角色扮演手游
  • 制片地區(qū): 中國
  • 發(fā)行/播出時間: 2016年11月10日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《極無雙》是由北京鈦核互動信息技術(shù)有限公司研發(fā)、北京卓越晨星科技有限公司發(fā)行的一款三國題材無雙動作手游,該作于2016年11月10日正式公開測試。

游戲講述了東漢末年,張角打開了上古封印,魔神蚩尤從天而降,并企圖毀滅神州大地。玩家可招募三國的名將,一起來捍衛(wèi)神州大陸。

角色介紹

主將

玩家點(diǎn)擊游戲主界面下方的“主將”圖標(biāo),即可進(jìn)入主將界面,可查看主將技能、時裝、武器等相關(guān)信息以及切換上場主將。每次出戰(zhàn)只可以設(shè)置任意3名武將,武將會按玩家選擇的順序出戰(zhàn)。進(jìn)入游戲后,左上角有三個武將的頭像,點(diǎn)擊頭像即可更換武將,并且在12秒以后,才能再次進(jìn)行更換武將的操作。

每一個主將會擁有萬人敵、一騎討騎討、鬼谷子、護(hù)國盾4種特殊屬性的其中一種,玩家可合理搭配三個武將的陣容,才能順利快速通關(guān)。

屬性類型 描述

萬人敵 專屬特性:獨(dú)享連擊傷害加成,連擊越多傷害越高。

獨(dú)有技“叫陣”:立即聚集大范圍內(nèi)敵兵

擁有屬性的武將:曹操、關(guān)平、袁紹、小喬、祝融、大喬、張遼、關(guān)羽、趙云、孫堅(jiān)、姜維、黃忠、呂布、俠·張春華、靈·黃月英。

一騎討 專屬特性:獨(dú)享制霸破甲效果,無雙技的最后一擊,強(qiáng)制擊破60%護(hù)甲。

獨(dú)有技“破膽”:強(qiáng)制擊破敵將護(hù)甲且10秒內(nèi),停止護(hù)甲回復(fù)。

擁有屬性的武將:張飛、夏侯淵、夏侯惇、太史慈、貂蟬、張郃、馬超、呂蒙、孫尚香、呂玲琦、孫策、甄姬、影·甘寧、俠·龐統(tǒng)。

鬼谷子 專屬特性:獨(dú)享閃避或彈反技能無冷卻時間

獨(dú)有技“縱火”:對前方小范圍造成持續(xù)的火焰?zhèn)Α?/p>

擁有屬性的武將:張角、劉舞嬋、周瑜、司馬懿、華佗、左慈、郭嘉、諸葛亮、陸遜、詭·賈詡、墨·魯肅、月·蔡文姬、仙·荀彧。

護(hù)國盾 專屬特性:獨(dú)享免疫擊退、昏迷等控制效果。

獨(dú)有技“仁王”:自身無敵,持續(xù)1秒。

擁有屬性的武將:董卓、徐晃、、許諸、張苞、孟獲、典韋。

在“主將”功能界面,玩家可以查看已擁有武將和未擁有武將的獲取來源。而在界面最下方,可以進(jìn)行武魂升級,武魂是主將基礎(chǔ)戰(zhàn)力之和,可以通過收集和培養(yǎng)主將,來提高基礎(chǔ)戰(zhàn)力之和。

玩家點(diǎn)擊已擁有主將進(jìn)入,可通過界面的角色、升級、升星、將星、天資相應(yīng)功能,去提升主將的戰(zhàn)斗屬性。

類別 描述

角色 可以查看該主角當(dāng)前的各類屬性情況。

升級 通過消耗經(jīng)驗(yàn)藥,使主將可以快速提升經(jīng)驗(yàn)等級。

升星 通過消耗同主將的碎片,可以對該主將進(jìn)行升星。

將星 消耗敕令可以激活將星技能;將星技能隨著武將星級提升而解鎖。

天資 消耗天賦點(diǎn)數(shù),可以提升天賦技能;天賦技能隨著武將星級提升而解鎖。

戰(zhàn)騎

玩家要開啟戰(zhàn)騎系統(tǒng),必須要達(dá)到指定等級,通關(guān)指定關(guān)卡才可以開啟。戰(zhàn)騎的開啟關(guān)卡為主線戰(zhàn)役中的普通模式第一章的1-5關(guān)卡。

玩家在通關(guān)關(guān)卡開啟戰(zhàn)騎系統(tǒng)后,可以點(diǎn)進(jìn)游戲右下方的主將系統(tǒng),然后點(diǎn)進(jìn)想要騎馬的武將界面中,在角色右邊的狀態(tài)屬性欄的旁邊,有一個戰(zhàn)馬的標(biāo)志,點(diǎn)進(jìn)去就是戰(zhàn)騎系統(tǒng)。在戰(zhàn)騎界面的左下方,點(diǎn)擊騎乘戰(zhàn)騎,騎乘戰(zhàn)騎左側(cè)的方框打上勾時,就代表武將會在戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)騎。

喂養(yǎng)戰(zhàn)騎需要草料和金幣,可以提升戰(zhàn)騎的等級。在游戲進(jìn)度往后期推進(jìn)后,可以晉升和激活戰(zhàn)馬血統(tǒng)來進(jìn)一步提升戰(zhàn)騎的屬性。給戰(zhàn)騎裝備上好的裝備,也可以大大提升戰(zhàn)騎的屬性。每個武將的戰(zhàn)騎,都需要單獨(dú)進(jìn)行培養(yǎng),玩家在培養(yǎng)戰(zhàn)騎時,應(yīng)該想清楚優(yōu)先培養(yǎng)哪一個武將的坐騎,玩家可以使用重生,來還原戰(zhàn)騎,返還全部養(yǎng)成材料,來培養(yǎng)其他武將的戰(zhàn)騎。

靈寵

當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)等級達(dá)到40級時,將開啟主將靈寵養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)靈寵可獲得大幅度戰(zhàn)力提升。靈寵會根據(jù)星級不同,外觀呈現(xiàn)出不同的顏色。

游戲可以激活五只強(qiáng)大的神獸,分別為白虎、朱雀、青龍、混沌、玄武。點(diǎn)擊左側(cè)三角標(biāo),可以在不同的神獸間進(jìn)行切換。升級神獸的同時,也會提升對武將本身的屬性加成,神獸培養(yǎng)分為普通培養(yǎng)、高級培養(yǎng)、連續(xù)培養(yǎng)三類。點(diǎn)擊神獸界面右下角的“設(shè)置”按鈕,可以設(shè)置神獸的出場順序,每場戰(zhàn)斗每只神獸只能召喚一次。

背景介紹

東漢末年,獲得太平道術(shù)的張角,妄圖操控時間之力。不料此舉打開了上古封印,蚩尤魔神從天而降。蚩尤擾亂時空,控制三國名將,企圖毀滅神州大地。

孔明發(fā)現(xiàn)天相逆行時,已無力挽救天下名將,只能將其后人帶回群雄逐鹿的時代。希望以這些少年的能力,召回各路名將,擊敗蚩尤,讓歷史回到應(yīng)有的軌道。這些少年,就是無雙的繼承者。

蚩尤引誘那些渴望變得更強(qiáng)大的名將,并附身控制他們作亂人間。主角將一邊追尋蚩尤的蹤跡,一邊喚醒這些被蠱惑的名將們,并將他們收納為己用。

鑒賞評價

對于一款手機(jī)游戲而言,《極無雙》除了要做到畫質(zhì)精美,也要同時兼顧良好的游戲性能,否則也是本末倒置,《極無雙》針對不同的手機(jī)配置,推出了不同的畫質(zhì)檔次,以供玩家選擇,這讓玩家在畫質(zhì)和性能之間,能夠找到良好的平衡。而且“武將類型”之間,也存在著相生相克的關(guān)系,并且每一位武將都擁有各自的普通技和無雙技,游戲體驗(yàn)相當(dāng)帶感。(游俠網(wǎng)評)

《極無雙》中的三國世界,不同于現(xiàn)實(shí)歷史中的三國,在三國故事的基礎(chǔ)上,架空了原有的世界觀,并加入了許多天馬行空的想象,使得整個背景故事又讓人,感到既熟悉又新奇。(游民星空評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲里的裝備有武器、防具、飾品等,裝備分為基礎(chǔ)屬性和附加屬性,附加屬性可進(jìn)行洗練和交換。裝備有不同的品質(zhì)劃分,有綠色、藍(lán)色、紫色、橙色、紅色等,裝備還有不同的基礎(chǔ)評分,裝備還有T1、T2、T3、T4、T5、T6的級別劃分,玩家品質(zhì)、基礎(chǔ)評分、級別越高的裝備,可獲得的屬性越好。

在功能區(qū)右邊,是玩家所選部位當(dāng)前擁有的裝備,中間是裝備屬性展示,左邊是玩家的裝備格子。點(diǎn)擊右邊倉庫里的裝備彈出裝備屬性,點(diǎn)擊屬性下方的“裝備”,即可將該裝備穿戴并替換已穿戴裝備。玩家通關(guān)各種副本,可以獲得一些裝備,玩家可對裝備,進(jìn)行強(qiáng)化、升星、進(jìn)階等途徑,來提升裝備的屬性效果。

類別 描述

武器 武器是一種增加攻擊力的裝備,游戲里的武器可為武將提供攻擊的屬性。

防具 防具是一種增加防御能力的裝備,游戲里的防具有腰帶、護(hù)腿、護(hù)手,這些防具可為角色提供防御、生命等屬性效果。

飾品 飾品是一種提供特殊屬性的裝備,游戲內(nèi)的飾品有項(xiàng)鏈、戒指,這些飾品可為角色提供攻擊的屬性效果。

道具強(qiáng)化

強(qiáng)化裝備

強(qiáng)化裝備需要消耗精鐵和金幣。玩家提升戰(zhàn)隊(duì)等級,可以提高裝備的強(qiáng)化等級上限。強(qiáng)化屬性可以被無損繼承,更換裝備不會損失已強(qiáng)化獲得的屬性。

裝備洗煉

裝備屬性分為基礎(chǔ)屬性和附加屬性,附加屬性可進(jìn)行洗煉和交換。藍(lán)色及以上品質(zhì)的裝備可洗煉,即把一件裝備上的隨機(jī)一條屬性,替換或增加到另一件裝備上。被洗煉的裝備會被消耗,并轉(zhuǎn)化為精鐵。交換兩件裝備的附加屬性。不再需要的裝備,可熔煉摧毀以獲得精鐵。

進(jìn)階裝備

玩家為裝備添加對應(yīng)的符石,即可激活部分屬性,材料齊備后可以進(jìn)階裝備。進(jìn)階屬性可以被無損繼承,更換裝備不會損失已進(jìn)階獲得的屬性。

智能掃蕩會按照順序,對當(dāng)前進(jìn)階所需的材料,進(jìn)行掃蕩。當(dāng)存在無法掃蕩的材料,將會跳過該材料,掃蕩其余所需材料。當(dāng)掃蕩完成,或者存在未解鎖、未通關(guān)或未三星通關(guān)、體力不足等情況時,智能掃蕩將會中止。

裝備升星

玩家消耗升星符,可以進(jìn)行裝備升星,升星符不足時,可花費(fèi)鉆石替代。升星可以按照百分比加成裝備的基礎(chǔ)屬性和附加屬性。

升星時,有一定幾率發(fā)生暴擊,獲得更多的升星經(jīng)驗(yàn)。升星屬性可以被無損繼承,更換裝備不會損失已升星獲得的屬性。

寶石鑲嵌

玩家給裝備和神獸鑲嵌寶石,可獲得對應(yīng)的屬性加成,提升戰(zhàn)隊(duì)屬性和戰(zhàn)力值。不同顏色的寶石,提升的屬性不同。有些顏色的寶石,可同時提升多種屬性。裝備和神獸都有六個鑲嵌位,玩家根據(jù)自身的需要,妥善分配使用。

寶石可以通過關(guān)卡掉落獲得,也可以在商店購買。寶石可以通過合成來提升等級。寶石等級越高,加成屬性越多。

已經(jīng)存在溢出經(jīng)驗(yàn)的寶石,可以通過經(jīng)驗(yàn)返還操作,退還等同于溢出經(jīng)驗(yàn)的同顏色寶石。提升寶石等級,可使用三合一操作。

消耗品

貨幣

游戲里的貨幣有鉆石、金幣兩種,各種貨幣有著不同的用途及其獲得方法。

鉆石是游戲里的貴重貨幣,玩家可消耗鉆石,在商城購買各種道具、建立軍團(tuán)、增加副本次數(shù)等,玩家可通過充值、等級禮包、戰(zhàn)力禮包等途徑,來獲得一些鉆石。

金幣是主要的流通貨幣,玩家可消耗金幣,來強(qiáng)化裝備、進(jìn)階裝備、武將升星等。玩家可以從摸金校場、過關(guān)斬將等玩法里獲得。

其他消耗品

游戲里的消耗品有經(jīng)驗(yàn)丹、精鐵、星石、等,這些消耗品可以增加英雄經(jīng)驗(yàn)值、強(qiáng)化裝備、提升靈寵星級等。部分消耗品可以在背包內(nèi)疊加,消耗掉這些消耗品后,疊加數(shù)量會變少。玩家要想獲得各種消耗品,可從商城里購買、任務(wù)獎勵領(lǐng)取、各種充值禮包領(lǐng)取等途徑獲得。

場景地圖

主城地圖

玩家每次進(jìn)入游戲后,默認(rèn)位于主城地圖內(nèi),主城地圖內(nèi)為安全區(qū)域,無法進(jìn)行任務(wù)戰(zhàn)斗類操作,人物可在主城地圖內(nèi),自由移動尋找各自任務(wù)NPC對話,來完成一組主支線任務(wù)。

玩家還能在主城地圖內(nèi),查詢個人戰(zhàn)斗力信息,進(jìn)行裝備強(qiáng)化、培養(yǎng)武將、鑲嵌寶石等提升戰(zhàn)力的操作。玩家可從主城里,找到各種戰(zhàn)役地圖的傳送口,進(jìn)入到各種戰(zhàn)役地圖內(nèi)去闖關(guān),獲取更多的道具提升戰(zhàn)力。

戰(zhàn)役地圖

游戲里的戰(zhàn)役地圖有主線戰(zhàn)役、精英戰(zhàn)役、抵御戰(zhàn)役、試煉之地、赤壁之戰(zhàn)、過關(guān)斬將、三人擂臺等,這些戰(zhàn)役地圖進(jìn)入有等級、消耗指定體力、消耗包子、組隊(duì)條件、進(jìn)入次數(shù)、逗留時間等限制,部分戰(zhàn)役地圖還會在規(guī)定的時間段內(nèi),才允許進(jìn)入的。

玩家進(jìn)入到這些戰(zhàn)役地圖后,按照地圖的任務(wù)要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、采集指定任務(wù)道具等類型的操作,就可以領(lǐng)取到對應(yīng)的任務(wù)獎勵。

特色系統(tǒng)

玩家團(tuán)隊(duì)

好友

玩家可添加其他玩家,進(jìn)入好友列表方便私聊,請注意不要超過上限人數(shù)。近期有過聊天行為的玩家,會出現(xiàn)在最近聯(lián)系人列表,超過上限自動清空。若不想收到玩家發(fā)送的消息,可將該玩家拉入黑名單。黑名單里的玩家,會自動從好友列表刪除。

玩家每日可以給每個好友,贈送1次包子,同時可以領(lǐng)取10次,其他玩家贈送的包子,每次10個。獲贈包子的存儲條目上限,為50條。領(lǐng)取次數(shù)和贈送次數(shù),每日5:00重置。

在城鎮(zhèn)中點(diǎn)擊其他玩家,可以查看該玩家基本信息,如果覺得可以一戰(zhàn),點(diǎn)擊切磋便可以發(fā)起一對一挑戰(zhàn)。

如果擊敗對手,只要花費(fèi)20鉆石,便可以將你的光榮勝利,向全服通告。如果挑戰(zhàn)失敗,也不會有任何損失,請放心。

如果有其他玩家向自身挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝了,該玩家會顯示在自身的仇人名單中,玩家便可以直接對其,發(fā)起報復(fù),如果報復(fù)成功,則可以清除該記錄。

切磋完全自由,不需要消耗任何貨幣和道具,也沒有冷卻時間限制,可以盡情地滿足pvp玩家的挑戰(zhàn)欲望。

軍團(tuán)

《極無雙》中軍團(tuán)相當(dāng)于一個小的家族或團(tuán)體,在軍團(tuán)的大家庭中,相互幫助相互扶持,建立起了游戲中不可或缺的羈絆,通過軍團(tuán)我們還能獲得非常豐厚的物資。

等級達(dá)到15級,并通關(guān)2-1副本,即可開啟軍團(tuán)系統(tǒng)。玩家點(diǎn)擊游戲主界面右下方的“軍團(tuán)”,即可進(jìn)入該系統(tǒng)。點(diǎn)擊主界面“軍團(tuán)”進(jìn)入軍團(tuán)系統(tǒng)界面,玩家可以選擇加入軍團(tuán)或者創(chuàng)建軍團(tuán)。在軍團(tuán)系統(tǒng)中一共分為七大模塊,分別是:信息、成員、建設(shè)、活動、軍團(tuán)商店、軍團(tuán)排行、軍團(tuán)倉庫。

任務(wù)系統(tǒng)

一騎千里

一騎千里關(guān)卡為獲得大量草料的有效途徑。在騎馬到達(dá)終點(diǎn)前,盡可能多的擊殺敵兵,獲得更多的草料。

六種等級的關(guān)卡,隨玩家等級提升,依次開啟,且通關(guān)上一個關(guān)卡,才解鎖下一個難度。關(guān)卡等級越高,可獲得的草料越多。

通關(guān)任一等級的一騎千里關(guān)后,六個等級的關(guān)卡,都會有5分鐘的冷卻時間。每日可以參加3次一騎千里關(guān)卡。

天命之路

天命之路關(guān)卡為獲得大量天命的有效途徑。在60秒內(nèi),盡可能多地消滅敵軍,獲得更多的天命。三種等級的關(guān)卡,隨玩家等級提升依次開啟。關(guān)卡等級越高,可獲得的天命越多,難度也越大。

通關(guān)任一等級的天命之路關(guān)后,三個等級的關(guān)卡,都會有5分鐘的冷卻時間。每日可以參加3次天命之路關(guān)卡。

經(jīng)驗(yàn)?zāi)九?/strong>

經(jīng)驗(yàn)?zāi)九jP(guān)卡為獲得大量經(jīng)驗(yàn)丹的有效途徑。在木牛到達(dá)終點(diǎn)前,盡可能多地對木牛造成傷害,獲得更多的經(jīng)驗(yàn)丹。

三種等級的關(guān)卡,隨玩家等級提升依次開啟,且通關(guān)上一個關(guān)卡,才解鎖下一個難度。關(guān)卡等級越高,可獲得的經(jīng)驗(yàn)丹越多,難度也越大。

通關(guān)任一等級的經(jīng)驗(yàn)?zāi)九jP(guān)后,三個等級的關(guān)卡,都會有5分鐘的冷卻時間。每日可以參加3次經(jīng)驗(yàn)?zāi)九jP(guān)卡。

過關(guān)斬將

過關(guān)斬將為不斷向前挑戰(zhàn)關(guān)卡,并檢驗(yàn)自身實(shí)力的試煉之路。每一關(guān)過關(guān)后,都會獲得相應(yīng)獎勵,首領(lǐng)戰(zhàn)又有額外寶箱獎勵。

過關(guān)斬將只能從當(dāng)前的位置不斷向前?!爸刂谩笨梢詫?dāng)前位置重置回第一關(guān)。每日有1次重置機(jī)會。如果打到了已經(jīng)無法前進(jìn)的關(guān)卡,推薦這么做。重置后,再次經(jīng)過已經(jīng)通關(guān)過的關(guān)卡,可以通過掃蕩來完成。掃蕩需要等待一段時間。

摸金校場

摸金校場關(guān)卡為取得大量金幣的有效途徑。在90秒內(nèi),盡可能多地消滅黃巾賊,獲得更多的金幣。同時也要小心炸彈。

三種等級的關(guān)卡,隨玩家等級提升依次開啟。關(guān)卡等級越高,可獲得的金幣越多,難度也越大。通關(guān)任一等級的摸金校場關(guān)后,三個等級的關(guān)卡,都會有5分鐘的冷卻時間。每日可以參加3次摸金校場關(guān)卡。

赤壁之戰(zhàn)

赤壁戰(zhàn)場分為單人與組隊(duì)兩種模式,單人模式下,玩家需要手動操作一名主戰(zhàn)主將,同時攜帶兩名助戰(zhàn)主將進(jìn)行戰(zhàn)斗;組隊(duì)模式下,玩家需要組成至少兩人的隊(duì)伍,每人操作一名主將進(jìn)行戰(zhàn)斗。

赤壁戰(zhàn)場分為多層,難度與獎勵均會逐漸增加,玩家可以在單人模式下進(jìn)行挑戰(zhàn),嘗試通關(guān)更高層數(shù)的關(guān)卡;組隊(duì)模式下,玩家將進(jìn)行同一組隊(duì)關(guān)卡的挑戰(zhàn),同時會平衡玩家主將的戰(zhàn)力。

赤壁戰(zhàn)場的每層,均設(shè)置有準(zhǔn)入等級和推薦戰(zhàn)力,未達(dá)到準(zhǔn)入等級,將無法進(jìn)入本層。赤壁戰(zhàn)場由多個區(qū)域構(gòu)成,通過前一區(qū)域,即可前往下一區(qū)域,各區(qū)域組成一個可自由通行的大戰(zhàn)場,玩家可自由通行于已通過的區(qū)域。赤壁戰(zhàn)場無每日挑戰(zhàn)次數(shù)限制,玩家可多次挑戰(zhàn)。

玩家每日均有一次首通獎勵次數(shù),即首次通關(guān)組隊(duì)模式的赤壁戰(zhàn)場,可獲得大量獎勵;每日首通獎勵次數(shù)不累計。

玩家在每日首次組隊(duì)通關(guān)時,還會通過翻牌獲得額外的獎勵,每位玩家每天均有一定免費(fèi)翻牌次數(shù)(V0-V9是1次、V10-V13是2次、V14及以上3次);同時,玩家也可花費(fèi)鉆石,進(jìn)行額外的翻牌。每日最多可翻4張牌。

每層赤壁戰(zhàn)場,均設(shè)置有星級目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)即可領(lǐng)取對應(yīng)的星級寶箱,每個寶箱僅可領(lǐng)取一次。組隊(duì)模式下通關(guān)時,不會完成星級寶箱的目標(biāo)。

組隊(duì)模式下獲得的首通獎勵,將按照玩家本身所在的最高層數(shù)的獎勵進(jìn)行發(fā)放。單人模式下通關(guān),可領(lǐng)取星級寶箱、完成日?;钴S任務(wù),無法完成覺醒任務(wù);速攻無法完成日?;钴S任務(wù);組隊(duì)模式下,不論是否為本日首次通關(guān),均會額外獲得榮譽(yù)之證的獎勵。

每日首次通關(guān)時,獲得的獎勵除黃銅必得外,戰(zhàn)騎裝備的數(shù)量及品質(zhì)、溯源石的種類和數(shù)量,均為隨機(jī)獲得。

赤壁戰(zhàn)場為限時副本,若限定時間內(nèi)尚未通關(guān),則判定為失敗。組隊(duì)模式下,玩家死亡后等待,段時間會自動復(fù)活;單人模式下,玩家主戰(zhàn)主將死亡,即判定為失敗,助戰(zhàn)主將死亡后,將會等待一段時間后,自動復(fù)活。

交易系統(tǒng)

玩家組主城地圖里,可以找到“商城”圖標(biāo),打開各種商店,去購買各種游戲道具來使用,提升英雄的戰(zhàn)力。游戲里的商店有特權(quán)商店、軍團(tuán)商店、競技商店、戰(zhàn)騎商店、寶石商店、挑戰(zhàn)商店、血戰(zhàn)商店、秘境商店等10多種商店,玩家花費(fèi)對應(yīng)的貨幣,將各種商店的購買回背包里使用。部分商店展示的的道具,會在指定時間點(diǎn)重新刷新,玩家可消耗鉆石,立即刷新商店的道具。

PVP系統(tǒng)

三人擂臺

玩家可在三人擂臺中,與其他玩家進(jìn)行3v3挑戰(zhàn)。玩家成功挑戰(zhàn)排名更高的玩家后,排名互換。每日21:00進(jìn)行結(jié)算,一小時內(nèi)發(fā)放每日排名名獎勵。排名獎勵在郵件中領(lǐng)取,擂臺幣可以在競技商店購買道具。挑戰(zhàn)次數(shù)每日5:00重置。

獎勵發(fā)放可能會有1小時以內(nèi)的延遲。在三人擂臺中,無雙技不是無敵的。60級開啟一鍵掃蕩功能,掃蕩不變更排名,但可完成對應(yīng)的次數(shù)任務(wù)。四類主將(萬人敵、一騎討、護(hù)國盾、鬼谷子)的專屬特性在該玩法中無效。

公平競技

公平競技每四周一個賽季,每賽季系統(tǒng)將已開啟的所有服務(wù)器劃分為一個賽區(qū),賽區(qū)內(nèi)玩一家可跨服進(jìn)行組隊(duì)或匹配戰(zhàn)斗。

本玩法的獎勵為段位積分制,玩家通過戰(zhàn)斗獲得積分,可以提升段位,賽季結(jié)束時,會根據(jù)玩家所處段位發(fā)放獎勵。玩家每場戰(zhàn)斗結(jié)算后,勝利將會增加積分,失敗將會減少積分,積分值的具體數(shù)值與自身段位有關(guān)。

當(dāng)積分值滿足特定數(shù)值后,玩家段位會提升,隨著玩家積分的變化,段位也可能會跌落。系統(tǒng)會設(shè)置一個保底積分線,當(dāng)玩家積分在此值之上時,將不會因扣分而降到該值之下,該積分線數(shù)值為100。

游戲中設(shè)置了5個大段位,其中初出茅廬、方顯崢嶸、登堂入室、威震一方又各自劃分了5個小段位,叱咤三國無小段位,玩家的初始段位、是初出茅廬一段,其他段位需要通過累積積分達(dá)到。

賽季結(jié)束時,排行榜將會進(jìn)入鎖定狀態(tài),鎖榜后所獲得的積分,不會計入排行榜中。新賽季開啟時,將根據(jù)上賽季的段位,繼承一定的積分,作為本賽季的起始積分。

玩家每次進(jìn)行戰(zhàn)斗后,結(jié)算時將會獲得戰(zhàn)斗獎勵,獲勝和獲得全場最佳時,會有額外的獎勵次數(shù)加成。若在比賽結(jié)算時,玩家處于掉線狀態(tài),會受到一定的掉線懲罰(戰(zhàn)斗勝利不會獲得積分,戰(zhàn)斗失敗額外扣除一定積分)。

賽季結(jié)束時,將會根據(jù)玩家所處段位/排名,通過郵件來發(fā)放對應(yīng)段位/排名獎勵。玩家每周可完成3個周任務(wù),完成后可以領(lǐng)取對應(yīng)獎勵,周任務(wù)將會在每周一進(jìn)行刷新。

比賽期間,玩家可以通過單人匹配,或者組隊(duì)匹配,來組成3V3的對戰(zhàn)局。匹配成功后,玩家會進(jìn)入選將階段,選將池為3名隊(duì)員共用,玩家可以任意選擇已擁有或限免的主將參戰(zhàn),3名隊(duì)員所選主將不能相同。

所有主將的數(shù)值均平衡化處理,將星技為全部解鎖狀態(tài)。覺醒主將將默認(rèn)選擇左側(cè)分支的覺醒技能。對局的6名玩家全部選將完成,或倒計時結(jié)束后,將進(jìn)入戰(zhàn)斗進(jìn)行爭奪。戰(zhàn)斗結(jié)算時,將根據(jù)擊殺數(shù),傷害量等數(shù)據(jù)得出本場評分,勝方玩家中評分最高者,會獲得全場最佳的殊榮。

玩家分為兩隊(duì),每隊(duì)3人,分居戰(zhàn)場兩邊。戰(zhàn)場中央是據(jù)點(diǎn),雙方玩家需要爭奪據(jù)點(diǎn)的歸屬權(quán),歸屬確認(rèn)后,將積累對應(yīng)方的進(jìn)度條,進(jìn)度條達(dá)到100%后,本局游戲結(jié)束。進(jìn)度條積累過程中,另外一方的玩家,可以再次對據(jù)點(diǎn)的歸屬,進(jìn)行爭奪。

當(dāng)進(jìn)度條累積99%后,若此時據(jù)點(diǎn)內(nèi)仍有敵方玩家,將進(jìn)入加時階段,直至據(jù)點(diǎn)內(nèi)的敵方玩家被肅清,方可取得最終的勝利。

戰(zhàn)斗過程最長持續(xù)5分鐘,若5分鐘后仍未分出勝負(fù),則據(jù)點(diǎn)進(jìn)度高的一方獲得勝利,進(jìn)度一致時根據(jù)總擊殺數(shù),總傷害量分出勝負(fù)。在該玩法中,無雙技能不是無敵的,四類主將(萬人敵、一騎討、護(hù)國盾、鬼谷子)的專屬特性無效。

玩家在沒有離線的前提下,在游戲內(nèi)超過30秒沒有任何移動、攻擊、釋放技能的操作,即被視作掛機(jī)。掛機(jī)玩家在懲罰時間內(nèi),無法參與玩法匹配。懲罰時間,會根據(jù)玩家掛機(jī)次數(shù)的增加而增加。懲罰時間會在賽季開始時重置。

龍戰(zhàn)于野

龍戰(zhàn)于野為每四周一個賽季,每賽季結(jié)束后賽季排行、軍團(tuán)報名狀態(tài)重置。龍戰(zhàn)于野活動從開服48小時后開啟,每周二5:00-周六19:00開啟報名。

截止報名時報名成功的軍團(tuán),可于賽季內(nèi)每周六20:00開啟戰(zhàn)斗,每個賽季只需報名一次。軍團(tuán)等級大于等于2級,且軍團(tuán)周活躍度,大于等于10000。報名權(quán)限只能由軍團(tuán)長、副軍團(tuán)長發(fā)起,每個軍團(tuán)所有人皆可參賽。

賽季內(nèi)每周六開啟1輪比賽,每輪進(jìn)行2場匹配戰(zhàn)斗。第一場19:00匹配對手,20:00-20:03準(zhǔn)備,20:03-20:13戰(zhàn)斗。第二場20:14匹配對手,20:15-20:18準(zhǔn)備,20:18-20:28戰(zhàn)斗。比賽開啟期間,即每周六19:00-20:40軍團(tuán)無法進(jìn)行加人、踢人、解散操作。每周六20:28-每周二4:59為玩法休賽期,在此期間,軍團(tuán)無法報名操作。

排行榜根據(jù)賽季內(nèi),軍團(tuán)勝場數(shù)進(jìn)行排名,勝場數(shù)相同時隨機(jī)排序。排行榜的刷新時間為當(dāng)輪比賽所有場次都已結(jié)算后,排行出現(xiàn)一定的延遲,是正常的現(xiàn)象。賽季排行結(jié)算時間,為當(dāng)賽季最后一個比賽日的20:40。

本賽季參與過此玩法的玩家,可在賽季結(jié)束時,通過郵件領(lǐng)取對應(yīng)檔次獎勵。所有參與本場比賽的玩家,可在比賽結(jié)束時通過郵件領(lǐng)取獎勵。

玩家可以點(diǎn)擊調(diào)整按鈕,進(jìn)行陣容配置,陣容默認(rèn)為4個戰(zhàn)力最高的武將。玩家坐騎與報名時主將,配置坐騎保持一致,騎乘坐騎可以更快的到達(dá)目的地。當(dāng)敵方玩家連勝次數(shù),超過一定數(shù),將觸發(fā)通緝狀態(tài),地圖將標(biāo)記通緝標(biāo)簽,顯示其實(shí)時位置。

準(zhǔn)備階段持續(xù)15秒。準(zhǔn)備階段無法戰(zhàn)斗、無法拾取積分、無法使用技能。

軍團(tuán)長/副軍團(tuán)長可開啟實(shí)時語音功能,軍團(tuán)內(nèi)成員可開啟實(shí)時收聽功能。占領(lǐng)中央的兩個烽火臺后,激戰(zhàn)區(qū)將以每秒10分的速度,給所屬軍團(tuán)加分。占領(lǐng)一座野戰(zhàn)烽火臺,即可以每秒4分的速度,加分給所屬軍團(tuán)。

每隔一段時間,會在野戰(zhàn)區(qū)隨機(jī)刷新寶箱,拾取后可以獲得一定數(shù)量的積分,寶箱品質(zhì)越高,積分?jǐn)?shù)量越多。木牛流馬僅第7分鐘,在中央刷新一次,截獲可獲得大量資源。點(diǎn)擊發(fā)起戰(zhàn)斗按鈕,可以向周圍指定的敵人發(fā)起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝可獲得一定積分,戰(zhàn)敗不扣分。

當(dāng)敵方戰(zhàn)斗連勝場次,達(dá)到3場以上,即會觸發(fā)通緝狀態(tài)。擊敗敵方通緝玩家,可獲得大量積分。當(dāng)我方戰(zhàn)斗連勝場次,達(dá)到3場以上,即會觸發(fā)連勝狀態(tài)。連勝狀態(tài)下,擊敗敵方玩家可獲得額外積分。當(dāng)戰(zhàn)斗失敗時,敗方玩家會回到己方出生點(diǎn)恢復(fù)滿狀態(tài),并觸發(fā)隱身和加速狀態(tài),持續(xù)一定時間。比賽前提供2個技能以及1個被動,詳情請?jiān)谡{(diào)整陣容界面查看

戰(zhàn)場結(jié)束時,戰(zhàn)場總積分高的軍團(tuán)獲勝。戰(zhàn)場結(jié)束時,戰(zhàn)場總積分相同,則總勝場數(shù)高的軍團(tuán)勝。勝場數(shù)相同時,戰(zhàn)斗總分(即通過戰(zhàn)斗獲得的積分)高的軍團(tuán)勝。戰(zhàn)斗總分相同時,隨機(jī)一方獲勝。參與比賽可以獲得龍戰(zhàn)幣,龍戰(zhàn)幣可以在龍戰(zhàn)商店中,獲得大量珍稀道具。

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