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《燕云十六聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界破陣之作。該作于8月24日正式亮相2022科隆游戲展ONL發(fā)布會(huì);2023年6月9日,開(kāi)啟首次小規(guī)模技術(shù)性線上測(cè)試“蕤賓測(cè)試”;2023年12月15日開(kāi)啟“黃鐘測(cè)試”。
2023年06月20日,該游戲通過(guò)審批。
故事發(fā)生在五代十國(guó)與宋代的交替之時(shí)。一首《虞美人》,千古詞帝李煜沒(méi)有盼來(lái)故國(guó)與愛(ài)人,等來(lái)的只有一杯牽機(jī)酒。自唐末流火遍地,到兵戈擾攘的五代十國(guó),直至宋初戰(zhàn)火初熄。舊的英雄,已隨烽煙與傳說(shuō)遠(yuǎn)去;新的俠客,面對(duì)浩瀚江湖,又將去向何處?玩家將在這歷史底色濃重的亂世背景下,扮演年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入世界,迎來(lái)屬于他的冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn),并將完成屬于他的使命傳承。
中國(guó)“武俠”的靈魂,講究的正是復(fù)雜的人與人之間的互動(dòng),邊緣人格、病態(tài)人格在失序世界觀下的激烈碰撞產(chǎn)生的精彩故事?!堆嘣剖暋吩谶@方面目前看起來(lái)做的確實(shí)挺有區(qū)別,很有意思。(17173網(wǎng)評(píng))
與市面上大量的韓系武俠游戲?qū)徝磊呁煌?,游戲以其?dú)特而硬核的風(fēng)格吸引了眾多玩家的關(guān)注。以刀刻般的粗糲質(zhì)感打破了以往游戲的柔化審美,為玩家?guī)?lái)一種全新的視覺(jué)體驗(yàn)。這種質(zhì)感設(shè)計(jì)與游戲中的故事情節(jié)相得益彰,讓玩家們更加沉浸于游戲世界中,感受其中的緊張與神秘。(游民星空網(wǎng)評(píng))
在過(guò)去,GameRes曾提過(guò)國(guó)產(chǎn)武俠游戲的3D即時(shí)動(dòng)作玩法做得差強(qiáng)人意,它需要消耗大把的資源、沉淀足夠的經(jīng)驗(yàn),小團(tuán)隊(duì)不敢輕易嘗試,大廠則傾向于將其投入到一鍵施放的MMORPG中。換句話說(shuō),國(guó)產(chǎn)武俠題材一直缺少一個(gè)扛把子的PVE動(dòng)作游戲,本作則有望填補(bǔ)這部分空白。(GameRes游資網(wǎng))
《燕云》中的對(duì)決明顯不只是所謂的閃避、格擋、放技能,而是將輕功、點(diǎn)穴、內(nèi)功這些武俠概念包裝成豐富的敵我交互,構(gòu)建出一種所見(jiàn)即所得的新體系。(游戲陀螺)
你能明顯感覺(jué)到,《燕云十六聲》的大部分設(shè)計(jì)都是依托于自由探索來(lái)驅(qū)動(dòng)的,玩家了解這個(gè)世界的方式,就是用各種探索去發(fā)現(xiàn)隱藏在背后的秘密,而正是這種好奇心,才讓我真正感覺(jué)到開(kāi)放世界的魅力。(游戲茶館)
游戲中有的事情是可以預(yù)料的,當(dāng)大白鵝在村中橫著走的時(shí)候,理智告訴我這必定是惹不起的對(duì)象。而更多的游戲內(nèi)容卻是我無(wú)法預(yù)料的。我在偷師失敗之后陷入走火入魔,直覺(jué)上應(yīng)該去醫(yī)館上尋求幫助,結(jié)果路過(guò)了河邊,在拾取了物品之后又因?yàn)殪o心歇息得到了緩解。遇到問(wèn)題和解決問(wèn)題的方式都完全出乎意料,但在這個(gè)武俠世界中又顯得很恰當(dāng)。(游戲新知)
在這些好奇心的驅(qū)使下,玩家在游戲內(nèi)探索的目的性被削弱了,他們會(huì)慢慢進(jìn)入一種無(wú)功利的沉浸心態(tài)里,他們顧不上游戲有多少種復(fù)雜的系統(tǒng),多少個(gè)亟待消除的紅點(diǎn),他們只是任憑著自己的趣味在行動(dòng),這不就是一個(gè)優(yōu)質(zhì)3A,一個(gè)優(yōu)質(zhì)開(kāi)放世界所應(yīng)有的表現(xiàn)嗎?
而《燕云十六聲》做得最狠的,是在這樣一種游玩節(jié)奏里,在玩家腦海里植入一個(gè)認(rèn)知:這是一個(gè)世界,一個(gè)無(wú)數(shù)中國(guó)人曾在武俠作品里幻想過(guò)的世界。(GameRes游資網(wǎng))
《燕云十六聲》決定與傳統(tǒng)的武俠游戲反向而行,努力打磨粗糲、硬核的質(zhì)感,建立全新的武俠審美坐標(biāo),也大膽嘗試了單人模式x多人模式融合玩法,探尋沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)與互動(dòng)情感鏈接之間的支點(diǎn)。
《燕云十六聲》,引自后周名臣王樸撰寫(xiě)《律準(zhǔn)》、將天下之音定為十二律加四清聲的設(shè)定,以“十六聲”喻華夏文明之聲,愿能通過(guò)游戲再現(xiàn)亂世之中仍蓬勃不息的文明與希望,千古之音,聲聲在耳。
2022年9月16日,《燕云十六聲》官方微博解釋游戲英文名“Where Winds Meet”的含義:自由的象征、不同理念的相遇、碰撞、融合。
EVERSTONE的目標(biāo)不是MMO,而是一款具有中國(guó)獨(dú)特武俠情懷的開(kāi)放世界RPG游戲,會(huì)劃分單人模式和多人模式,會(huì)全平臺(tái)發(fā)布,目前主要發(fā)力在PC端的研發(fā)上。
在單人模式中,玩家完全可以體驗(yàn)到堪比單機(jī)的影視化劇情、大量的自由探索和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,并且沒(méi)有任何社交的壓力;在多人模式中,則擁有更多的社交和競(jìng)技體驗(yàn),多人鎮(zhèn)守、競(jìng)技對(duì)決和趣味合作。這兩種模式互不打擾,也可以隨時(shí)切換。
單人模式:高度沉浸的個(gè)人探索
單人模式下的燕云約等于一款完整的單機(jī)游戲,僅以首次開(kāi)放的清河地圖為例,游戲時(shí)長(zhǎng)將不低于60小時(shí)。玩家可以在其中體驗(yàn)到大量的單人沉浸玩法。
游戲采用主線與暗線相結(jié)合的講述方式,兩條線看似互相獨(dú)立,實(shí)則處處關(guān)聯(lián)。主線表面是在講述主角的成長(zhǎng)歷程,而當(dāng)玩家將其與暗線中的碎片化線索結(jié)合,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)故事背后還隱藏著另一段塵封往事。
玩家在游戲中還將體驗(yàn)到數(shù)十種不同類型的解謎關(guān)卡,這些關(guān)卡有特定的探索空間、特殊的機(jī)關(guān)條件,需要深入探索,達(dá)成試煉,方能通關(guān)。當(dāng)玩家熟練掌握了燕云世界的各種探索能力,甚至還能嘗試“逃課”玩法。
多人模式:共同構(gòu)筑的動(dòng)態(tài)江湖
《燕云十六聲》多人模式下的戰(zhàn)斗,支持合作與競(jìng)技。不僅強(qiáng)調(diào)不同情境下的操作策略,玩家還可以與人結(jié)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,燕云世界中的鎮(zhèn)守關(guān)卡將提供多人探索模式,結(jié)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)更講究協(xié)作配合,可根據(jù)需要靈活調(diào)整武學(xué)招式搭配。
在競(jìng)技玩法中,則考驗(yàn)玩家思維和操作上的雙重預(yù)判。玩家若能在合適的時(shí)機(jī)使出防反操作,可為戰(zhàn)斗取得強(qiáng)力優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),游戲中的諸多玩法也會(huì)逐步開(kāi)啟多人挑戰(zhàn)。
玩家們可以一起修煉武功,一起跳五禽戲,一起投壺、垂釣、蹴鞠。你還可以發(fā)揮自身所長(zhǎng),與他人共同修筑前所未有的獨(dú)特建筑與景觀,互相扶持化解行俠路上的走火入魔疑難雜癥。不同玩家在體驗(yàn)不同樂(lè)趣的同時(shí),也可結(jié)伴互助,在群體作用之下推動(dòng)世界向獨(dú)特的方向運(yùn)行發(fā)展。
最后,游戲中還將提供小范圍互助與熟人社交的邀請(qǐng)模式,幫助玩家們更好地體驗(yàn)游戲。
有點(diǎn)穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等,《燕云十六聲》會(huì)將這些深深植根于中國(guó)人武俠情懷中的浪漫想象,一一還原在游戲中,并由它們構(gòu)建起開(kāi)放世界探索與解題的基本手段。
以太極手為例,這個(gè)招式的核心在于借力打力、以柔克剛。在一些謎題或關(guān)卡中,玩家可以摸索出四兩撥千斤的解法。利用傾瀉的瀑布擊打堅(jiān)固的石壁,開(kāi)辟新的洞天;散亂一地的落葉,匯聚起來(lái)可以迸發(fā)驚人的力量;野獸沖來(lái),可掐好時(shí)機(jī)將它推向玩家的敵人;甚至在激烈對(duì)戰(zhàn)中極限拉扯,挪借敵人的武器來(lái)反制他。
游戲中有著眾多江湖勢(shì)力,但若要正經(jīng)投身某個(gè)門(mén)派,也沒(méi)那么簡(jiǎn)單。不但要完成嚴(yán)苛的入門(mén)考核條件,還要遵守各種別具一格的門(mén)規(guī),有些詭譎之門(mén)甚至?xí)竽闩c同門(mén)為敵,因?yàn)樗麄兊纳娣▌t中不允許弱者存在。
玩家也可以選擇無(wú)門(mén)無(wú)派、自在逍遙。即使無(wú)門(mén)無(wú)派,也不必?fù)?dān)心無(wú)處學(xué)習(xí)功夫,任何一名玩家都有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)到游戲中所有的武學(xué)技藝,有些習(xí)武姿勢(shì)還頗為“刺激”。例如,有一些限制傳承的禁忌武學(xué),需要通過(guò)偷師的方式習(xí)練,而過(guò)程中一旦不幸被發(fā)現(xiàn),便會(huì)付出代價(jià)。對(duì)于悟性極高之人,在實(shí)戰(zhàn)中觀察敵人招式,便有可能將其據(jù)為己有。還有一些武學(xué),需要探索過(guò)程中的機(jī)緣巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后進(jìn)行戰(zhàn)斗才能領(lǐng)悟。
環(huán)境變化與行動(dòng)遭遇會(huì)影響身體的機(jī)能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉會(huì)壞腹濡瀉,失足摔斷腿會(huì)成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學(xué)胡亂搭配則會(huì)走火入魔。
如果放置不理,輕傷也有可能演變到筋骨寸斷、病入膏肓。別想著喝口藥把血條補(bǔ)滿就萬(wàn)事大吉了,游戲中的身體創(chuàng)傷有一套自己的治療系統(tǒng),不同的病癥需要對(duì)癥治療。而游戲中的郎中,不僅僅有npc,也可以由玩家扮演。對(duì)于扮演郎中的玩家而言,患者的好評(píng)、治療疑難雜癥的數(shù)量,也成為了他們能力和地位的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。如果不喜舞刀弄槍,還可以在江湖中經(jīng)營(yíng)一家醫(yī)館。
玩家與草叢中隱蔽的大鵝發(fā)生的奇妙互動(dòng)。這也是游戲正在構(gòu)建的“種群”概念,并將基于此構(gòu)建符合自然的生物鏈條,比如:狼吃鹿,熊捕魚(yú)等,玩家可以利用生物鏈條的機(jī)制,達(dá)成自己的目的。將鹿肉放在熊的洞穴附近,狼會(huì)受到吸引吞食鹿肉,而熊會(huì)因此感到威脅,對(duì)狼發(fā)起進(jìn)攻。
不止動(dòng)物,構(gòu)成社會(huì)的人,包括玩家和NPC,也都會(huì)隨著自然的變化發(fā)生改變。為此,游戲設(shè)計(jì)了一些特殊的環(huán)境變化機(jī)制。在演示片段中可以看到,有一顆隕石從天空墜落,產(chǎn)生劇烈的沖擊,對(duì)地面造成了破壞,進(jìn)而造成房屋倒塌,甚至引發(fā)火災(zāi),玩家和NPC可能會(huì)因此受傷。受此影響,游戲中能夠參與的玩法也會(huì)產(chǎn)生變化,郎中可以治療傷患,偃師可以重建家園等。除了郎中,游戲也會(huì)提供其他擁有策略變化與成長(zhǎng)性的扮演目標(biāo)。
2022年科隆游戲展開(kāi)幕之夜上,開(kāi)發(fā)商Everstone Games正式公開(kāi)了《燕云十六聲》游戲。
2022年8月24日,游戲在官網(wǎng)開(kāi)啟首測(cè)預(yù)約,支持PC、主機(jī)和移動(dòng)端。
2023年6月9日,《燕云十六聲》首次小規(guī)模技術(shù)性線上測(cè)試蕤賓測(cè)試開(kāi)啟。
2023年8月23日,《燕云十六聲》再登德國(guó)科隆游戲展,收獲眾多好評(píng)。
2023年12月15日,《燕云十六聲》開(kāi)啟“黃鐘測(cè)試”。
2023年06月20日,該游戲通過(guò)審批。