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任天堂FC紅白機(jī)

#歷史事件# 0 0
1983年7月15日,電子游戲業(yè)三巨頭之一的任天堂(Nintendo)發(fā)售了魔鬼之作FC紅白機(jī)(NES)。這一天對于游戲產(chǎn)業(yè)來說具有重大的歷史意義,因?yàn)槿翁焯肍C紅白機(jī)的推出標(biāo)志著家庭游戲產(chǎn)業(yè)的崛起和繁榮。這款游戲機(jī)不僅讓任天堂在游戲市場取得了巨大的成功,而且對整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,成為了一個時代的經(jīng)典象征。
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FC游戲機(jī),是任天堂生產(chǎn)、發(fā)行和銷售的8位第三世代家用游戲機(jī),日本版官方名稱為家庭電腦(日版名:ファミリーコンピュータ,F(xiàn)amily Computer,F(xiàn)amicom),俗稱“紅白機(jī)”,1983年7月15日在日本推出;歐美版名稱為任天堂娛樂系統(tǒng)(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗稱“灰機(jī)”,1985年10月18日在美國推出。歐美版主機(jī)外型和使用的游戲盒帶(卡帶),與日本版的紅白機(jī)完全不同。紅白機(jī)是當(dāng)時最暢銷的游戲機(jī),全球累計(jì)銷量超過了6100萬臺。FC游戲機(jī)出現(xiàn)對電子游戲產(chǎn)生了十分深遠(yuǎn)的影響,讓美國電子游戲界從1983年的崩潰中恢復(fù)過來,也奠定了任天堂在當(dāng)今游戲界的地位。其后續(xù)機(jī)種為1990年推出的超級任天堂。

產(chǎn)品沿革

開發(fā)階段

任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立,主要生產(chǎn)紙牌,1963年更名為任天堂株式會社,業(yè)務(wù)也傾向于電子產(chǎn)品。

美國ATARI公司在1977年推出了ATARI CVS游戲主機(jī),至1982年雅達(dá)利大崩潰前夜累計(jì)銷售了1500萬臺。山內(nèi)溥對ATARI VCS粗劣的聲像表現(xiàn)力評價頗低。

山內(nèi)溥決定全力進(jìn)軍這個潛力巨大的市場,他對上村雅之下達(dá)了指令:“開發(fā)出一款其他廠商至少一年內(nèi)無法模仿的家用游戲主機(jī)!”新主機(jī)被冠以Family Computer(FC)這個富于時代氣息的響亮名字。

就在絕大多數(shù)廠商茍茍蠅利時只有任天堂悄然進(jìn)行著硬件的革命。任天堂在三菱的技術(shù)提攜下獨(dú)力完成了特制IC設(shè)計(jì),性能都遠(yuǎn)遠(yuǎn)凌駕于同時期的主機(jī)。為了取得價格優(yōu)勢,山內(nèi)溥親自拜訪了生產(chǎn)IC晶片的理光(RICOH)。為壓低價格他向?qū)Ψ教岢隽恕皟赡暧嗁徣偃f片”的承諾,當(dāng)時業(yè)界共識是游戲機(jī)市場極限容量也不過三百萬臺。在社內(nèi)外人士的一片驚呼聲中山內(nèi)溥和理光達(dá)成了每枚IC晶片2000日元的低價使得主機(jī)以14800日元的價格發(fā)售。在1983年5月召開的初心會組織新商品說明會上,廣大問屋代表都對主機(jī)14800日元這個幾乎無利可圖的定價表示質(zhì)疑,山內(nèi)溥向他們表示軟件銷售將會帶來更大的利益。

正式上市

80年代初在日本市場上充斥著16種以上TV游戲主機(jī),總市場規(guī)模卻不到300萬臺。1983年7月15日,任天堂推出FC書寫游戲產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元,該機(jī)不到一年時間銷量突破300萬臺,掀起前所未有的流行風(fēng)。

1983年7月15日,紅白機(jī)正式上市,自3月間新廠房落成后任天堂的股價直線上升達(dá)到了6300日元每股的歷史最高點(diǎn)(三個月暴漲40倍)。首批47萬臺主機(jī)僅兩個月就銷售一空,市場的需求日益高漲,甚至很多人在沒有辦法弄到主機(jī)的情況下買了《馬力歐兄弟》聊以慰籍。山內(nèi)溥自信滿滿地對僚屬下達(dá)了年內(nèi)主機(jī)銷售突破百萬的指示。

紅白機(jī)最初的一年,馬力歐兄弟(撞磚塊)突破了百萬大關(guān),次年高爾夫(203萬本)、棒球(220萬本)、F1賽車(148萬本)三款自廠游戲獲得了理想成績并促進(jìn)了主機(jī)銷量。山內(nèi)溥很快發(fā)現(xiàn)光憑自社的軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)根本無法滿足市場需求,因此深思熟慮后決定在街機(jī)事業(yè)中曾有過技術(shù)協(xié)作的南夢宮(NAMCO)和為FC設(shè)計(jì)過開發(fā)程序的哈德森(HUDSON)加入開發(fā)行列。當(dāng)時的南夢宮主營產(chǎn)品還是為西武百貨等提供旋轉(zhuǎn)木馬等免費(fèi)兒童玩具、哈德森則正處于入不敷出的破產(chǎn)邊緣,由于加入了FC軟件開發(fā)使兩社一舉擺脫了困境。哈德森推出挖金子(LODE RUNNER)賣了一百萬本,當(dāng)年該社發(fā)了相當(dāng)一年薪水的紅利后社長攜全體員工包機(jī)前往夏威夷度假;納姆科的街機(jī)名作鐵板陣熱賣了一百六十萬本并用了這一筆錢蓋了一棟宏偉的大樓(業(yè)界稱為鐵板陣大樓)。

故障風(fēng)波

任天堂的對外接待窗口突然陸續(xù)接到了數(shù)百個關(guān)于FC主機(jī)故障的投訴電話,山內(nèi)趕緊召見負(fù)責(zé)技術(shù)的橫井軍平、上村雅之兩人,橫井等連夜檢查主機(jī)后發(fā)現(xiàn)是一個極為細(xì)微的BUG造成了游戲中出現(xiàn)處理大量數(shù)據(jù)的場面時因通路堵塞經(jīng)常會發(fā)生宕機(jī)現(xiàn)象,只要改變一下線路就能解決問題。

在緊急對策會議上,絕大多數(shù)高層認(rèn)為年末商戰(zhàn)在即,如果緊急收回已經(jīng)出貨的數(shù)十萬臺損失必然會造成無法估量的財(cái)務(wù)損失,只能采取無償更換的方法進(jìn)行對策。山內(nèi)溥反復(fù)思量以后,認(rèn)為企業(yè)的品牌信譽(yù)才是最重要的,他立即下令:“把所有的東西都弄回工廠,越快越好!”

紅白機(jī)與1983年圣誕節(jié)的銷售旺季失之交臂,直接損失超過15億日元,然而任天堂卻成功避免了信譽(yù)損害的危機(jī),在消費(fèi)者心目中逐漸建立起良好形象。同樣在1983年圣誕節(jié)的美國,ATARI CVS創(chuàng)造的十億美元規(guī)模的巨大市場崩潰,原因是ATARI放縱游戲廠商競相制作劣質(zhì)產(chǎn)品,引發(fā)了消費(fèi)者的排斥心理(ATARI SHOCK)。

1986年2月16日,任天堂跟SHARP合作開發(fā)生產(chǎn)FC磁碟機(jī)系統(tǒng)。當(dāng)時FC卡帶僅64K的容量所以任天堂才開發(fā)了這一系統(tǒng),最高容量2Mb且可重復(fù)改寫。第一款對應(yīng)軟件就是后來成為A-RPG王者的《塞爾達(dá)傳說》。

任天堂設(shè)立了名為“Mario Club”的軟件質(zhì)量審核機(jī)構(gòu)對第三方的軟件項(xiàng)目進(jìn)行嚴(yán)格審核;在軟件生產(chǎn)上采取了廠商自行預(yù)測銷售數(shù)量并由任天堂代工生產(chǎn)的方法,山內(nèi)溥出于所學(xué)法律專業(yè)的認(rèn)識和對“雅達(dá)利大崩潰”刻骨銘心的戒懼希望通過制定嚴(yán)格的行業(yè)規(guī)范來主導(dǎo)市場健康運(yùn)轉(zhuǎn)。

登陸北美

1985年,NES在北美地區(qū)的銷量3300萬臺,比日本地區(qū)高出近一倍,也占據(jù)了其全球市場份額的一半。NES在北美首發(fā)時的捆綁游戲《打鴨子》(Duck hunt)總共取得近3000萬套(基本全部來自北美市場)銷量,這在紅白機(jī)游戲中名列第二,僅次于《超級馬力歐》。

1986年,任天堂在美國收3.1億美元,這一年美國游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模4.3億美元,而在1年前,深陷雅達(dá)利沖擊的美國游戲業(yè)的收入僅1億美元。1988年發(fā)售的《超級馬里奧兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在美國售出700萬套,在日本銷量達(dá)400萬,銷售額5.5億美元。1989年,任天堂的游戲機(jī)已占領(lǐng)美國90%和日本95%的市場,任天堂成為游戲界巨無霸。

2003年7月,紅白機(jī)發(fā)售二十周年,任天堂宣布FC游戲機(jī)正式停產(chǎn)。至此,紅白機(jī)全世界已累計(jì)銷售6000萬部以上。中國大陸、中國臺灣地區(qū)、中國香港地區(qū)與泰國甚至日本等地仍然在制造FC規(guī)格的兼容品。

稱呼

以前信息較不流通,所以對此部任天堂于1983年推出的家用游戲機(jī),產(chǎn)生了許多不同稱呼并發(fā)。在華人地區(qū)中文圈,常見稱呼有:

紅白機(jī):專指日本版主機(jī),即Famicom,因其外觀顏色得名,最普遍常用的稱呼。

灰機(jī):專指歐美版主機(jī),即Nintendo Entertainment System,因其外觀顏色得名,曾長期是香港唯一的行貨任天堂主機(jī)。

平機(jī):在中國大陸(尤其是上海一帶)通用的稱謂,是相對于后繼機(jī)種超級任天堂的稱呼,超級任天堂當(dāng)時被稱為“立體機(jī)”。

任天堂:主要流行于1980年代后期,由于時值紅白機(jī)黃金時期,紅白機(jī)也是當(dāng)時唯一深入民心的任天堂代表性產(chǎn)品,故民間普遍把“任天堂”(廠商名稱)等同“紅白機(jī)”(產(chǎn)品名稱),視兩者為同義詞(廣義上,“任天堂”的定義亦包括灰機(jī))。同時,市面有若干非任天堂授權(quán)的盜版紅白機(jī)兼容機(jī),外觀不是紅白兩色,為了區(qū)分任天堂原廠紅白機(jī)和這些兼容機(jī),故以廠商名“任天堂”通稱紅白機(jī),也被視為比紅白機(jī)更正式的稱呼。隨著時間推移,任天堂陸續(xù)推出多款后繼家用及手提游戲機(jī),以“任天堂”通稱某款產(chǎn)品,已不合時宜,容易混淆不知是指哪一款“任天堂”的產(chǎn)品,所以現(xiàn)已較少用之。

Famicom:簡稱FC,日本版主機(jī)的官方名稱。但即便是后來正式授權(quán)臺灣代理后,也未將此名注冊為主要商標(biāo),主要因當(dāng)時臺灣對英文的接受度較低,所以英文稱呼并未在臺灣流行起來。網(wǎng)絡(luò)通行后,受日本影響,也有許多人會使用此稱呼。

Nintendo Entertainment System:簡稱NES,歐美版主機(jī)的官方名稱。由于華人地區(qū)以日本版主機(jī)紅白機(jī)較流行,對歐美版主機(jī)也多以“灰機(jī)”稱之,所以華人地區(qū)鮮少使用NES此稱呼。但隨著游戲機(jī)模擬器流行,歐美網(wǎng)站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。

配置參數(shù)

主機(jī)硬件參數(shù)

CPU:Ricoh 6502芯片

CPU主頻:1.8MHz

畫面:總發(fā)色數(shù)52色,同屏幕最多顯示其中13色

音源:單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源

附件:麻將搖桿,跳跳板,光線槍,沖氣式機(jī)車,打地鼠搖桿,鍵盤,Bandai條碼機(jī),2.8英寸磁碟機(jī)等

公司:任天堂(Nintendo)

首發(fā)時間:1983年

經(jīng)典游戲:超級馬力歐兄弟、赤色要塞、綠色兵團(tuán)、小蜜蜂、魂斗羅、街霸、坦克大戰(zhàn)、忍者、雙截龍、飛龍之拳3、松鼠大作戰(zhàn)、沙羅曼蛇、洛克人、炸彈人、小精靈、冒險(xiǎn)島、彩虹島、熱血系列、馬戲團(tuán)、星之卡比

紅白機(jī)-FC的功能FC使用一顆理光制造的8位的6502中央處理器,內(nèi)存和顯存為2KB。一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1KB顯存,由于顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。一顆可編程的聲音發(fā)生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數(shù)字聲道,PCM數(shù)字聲道表現(xiàn)連續(xù)的背景音。

FC主機(jī)上有一個復(fù)位開關(guān),1個電源開關(guān),1個游戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機(jī)背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。前面還有一個擴(kuò)展端口,用于連接光線槍的外部設(shè)備。1986年,任天堂還推出了一款FC磁盤系統(tǒng),可以在FC主機(jī)上通過轉(zhuǎn)換器連接一個磁盤機(jī),通過軟盤來讀寫游戲,軟盤容量為112KB。

FC使用理光開發(fā)的圖像控制器(PPU),有2KB的視頻內(nèi)存,調(diào)色盤可顯示48色及5個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色(sprites),角色格式為8x8或8x16個像素,一條掃描線最多顯示8個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。

從體系結(jié)構(gòu)上來說,F(xiàn)C有一個偽聲音處理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在實(shí)際硬件中,這個處理器是集成在2A03 NMOS處理器中的。pAPU內(nèi)置了2個幾乎一樣(nearly-identical)的矩形波通道,1個三角波通道,1個噪聲通道和1個音頻采樣回放通道(DCM,增量調(diào)制方式)。其中3個模擬聲道用于演奏樂音,1個雜音聲道表現(xiàn)特殊聲效(爆炸聲,槍炮聲等),音頻采樣回放通道則可以用來表現(xiàn)連續(xù)的背景音。

FC主機(jī)上有一個復(fù)位開關(guān)、1個電源開關(guān)、1個游戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(游戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。主機(jī)背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前面還有一個擴(kuò)展端口,用于連接光線槍、附加連發(fā)手柄等外部設(shè)備。

游戲存儲

早期游戲卡的存儲介質(zhì)就是類似于BIOS芯片的閃存芯片,分為可擦寫和不可擦寫兩種,只是很多游戲卡是集成在卡上的,不可以取下罷了,這種芯片的優(yōu)點(diǎn)是寫入速度快(相對于軟盤),穩(wěn)定;缺點(diǎn)是容量小,造價高,所以到任天堂的N64為止就不再用了,以后的游戲都采用光盤作為游戲介質(zhì)。其原理就是用電擦寫的工作模式,只是大部份是一次寫入的,不能更換內(nèi)容罷了。

功能特點(diǎn)

創(chuàng)新之處

該廠一直在TV游戲業(yè)領(lǐng)導(dǎo)潮流,從FC的十字鍵、SFC的LR肩部按鍵乃至回旋放縮機(jī)能、N64的類比搖桿和震動包也領(lǐng)時代之先,NGC主機(jī)外觀的洗練樸實(shí)同樣體現(xiàn)了現(xiàn)代工業(yè)的發(fā)展趨勢。

除了十字方向鍵這樣的經(jīng)典創(chuàng)新外,任天堂也是最早實(shí)驗(yàn)無線手柄的廠商之一。早在1989年,他們就在NES主機(jī)上首次嘗試了無線手柄設(shè)計(jì)。當(dāng)時的設(shè)備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發(fā)射器上,而在NES主機(jī)上則加入一個接收器,發(fā)射器發(fā)射信號給接收器,達(dá)到用手柄控制主機(jī)游戲的目的。

雖然1989年確實(shí)很早,但是這樣的結(jié)構(gòu)嚴(yán)格來說也并不是真正的無線手柄控制,因?yàn)槭直桨l(fā)射器之間也還是需要用線連接的。2002年,任天堂發(fā)布了真正的無線手柄,它就是2002年E3大展上的最佳外設(shè)獎得主WaveBird。WaveBird手柄通過無線頻率配對的方式與NGC主機(jī)進(jìn)行連接,這是真正意義上的無線手柄。任天堂的做法引發(fā)了其它各家廠商的紛紛跟風(fēng),第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。我們幾乎看不到哪家主機(jī)產(chǎn)品還強(qiáng)制需要使用有線手柄的了。

整機(jī)配件

兩個手柄(與主機(jī)相連),電源線,視頻音頻輸出線,說明書。

系列機(jī)型

改版機(jī)型

1983年也是學(xué)習(xí)機(jī)在市場頗為流行的階段,任天堂推出了一款名為“Family Basic”的周邊硬件套裝,內(nèi)含一塊鍵盤和兩盒卡帶,價格和FC主機(jī)同樣為14800日元。Family Basic有著學(xué)習(xí)機(jī)常見的功能,并且在卡帶中加入了一般電腦所沒有的“占卜”和計(jì)算器等軟件,并且能通過簡單易學(xué)的BASIC語言進(jìn)行編程,可算是初學(xué)者入門級的產(chǎn)品。“游戲機(jī)和學(xué)習(xí)機(jī)原來可以一體化”的概念卻啟發(fā)了不少廠商。

在紅白機(jī)上市三個月后,任天堂就與夏普合作,推出兼容機(jī)“Sharp Nintendo Television”系列,與一般FC不同,這臺FC集成在一臺電視上。得益于夏普的顯示技術(shù)和專門為FC度身定制的合成視頻信號,使得畫面比起一般FC輸出到電視上的都要艷麗,成為了當(dāng)年不少游戲節(jié)目錄制游戲畫面的首選。

在FC磁碟機(jī)和FC Basic發(fā)售之后,任天堂還授權(quán)夏普分別推出了將FC和磁碟機(jī)一體化的兼容機(jī)Twin Famicom;另一臺官方授權(quán)的兼容機(jī)是Famicom Titler,又名“編輯Famicom”,配有更高級的S端子,且在機(jī)身上整合了許多編輯設(shè)備,玩家可以在游戲的視頻影像上添加文字和新的圖像乃至配音。

在韓國,由當(dāng)時知名的內(nèi)存制造商現(xiàn)代電子(Hyundai Electronics)進(jìn)行分銷,對于當(dāng)時的韓國人而言,“Hyundai Comboy”一度比“FC”更為人所熟知。

Famicom TV C1:正式名稱是“マイコンピュータテレビC1”,夏普公司1983年販?zhǔn)鄣腇C兼容品,把FC與陰極射線管電視機(jī)合二為一。

任天堂VS系統(tǒng):任天堂1984年開發(fā)的街機(jī)主板。

Famicom Box:任天堂1986年販?zhǔn)鄣腇C商用機(jī),附有投幣孔,主要設(shè)置在飯店與日式旅館。每投幣一次,約可玩10至15分鐘。時間到以前,會響起警示音,提醒使用者投幣或結(jié)束游戲。

AV Family Computer:任天堂1993年12月1日販?zhǔn)?,可用AV端子連接電視機(jī)。北美版稱為NES 2。

FC游戲機(jī)開創(chuàng)了第三代家用游戲機(jī)市場,而隨其而生的權(quán)力金制度更是改變了游戲的開發(fā)模式。因?yàn)镕C游戲機(jī)的兼容機(jī)較原裝紅白機(jī)便宜得多,在中國更是遍布城鄉(xiāng),對中國青少年產(chǎn)生了巨大影響。

在紅白機(jī)誕生33周年這個節(jié)點(diǎn)上,任天堂也有所行動。他們閃電公布了迷你版NES,這臺主機(jī)將在2016年的“光棍節(jié)”上市。迷你NES內(nèi)置了30款經(jīng)典游戲。

山寨機(jī)型

當(dāng)FC來到了臺灣廠商的手上,他們破解了卡帶和主機(jī)的“秘密”,并且大量復(fù)制游戲軟硬件,其中不乏表表者:“小天才”這個名字登上了英文版的維基百科;“勝天”游戲機(jī)則是以其與FC極度相像的外觀。由于美蘇日的關(guān)系,F(xiàn)C沒有取得前蘇聯(lián)的進(jìn)口授權(quán),臺灣產(chǎn)的兼容機(jī)“Dendy”趁勢進(jìn)軍蘇聯(lián)市場。

任天堂的紅白機(jī)主機(jī)自80年代末引進(jìn)中國,售價千元以上,一些國內(nèi)與港臺公司抓住商機(jī),生產(chǎn)廉價FC兼容機(jī),未經(jīng)任天堂許可,從而代替日廠占領(lǐng)市場,與之配套的還有生產(chǎn)盜版FC卡帶的廠家。而任天堂游戲公司卻收不到分文,還培養(yǎng)出中國用戶使用盜版軟件的習(xí)慣,可謂白作嫁衣。

在中國發(fā)展

80年代初正是日本經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的年代,F(xiàn)C壓倒性的優(yōu)勢在這個黃金時代體現(xiàn)的淋漓盡致,F(xiàn)C累計(jì)銷量1億臺以上。FC是在中國第一個大規(guī)模流行的游戲機(jī),恐怕也是最流行的一款游戲機(jī),對七八十年代的人來說應(yīng)該是難以忘懷。

20世紀(jì)80年代末,90年代初,中國小霸王公司所推出的一系列學(xué)習(xí)機(jī)產(chǎn)品,皆是侵犯知識產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)物,其仿制對象為日本任天堂公司所銷售的FC游戲機(jī),由于當(dāng)時知識產(chǎn)權(quán)觀念淡薄,小霸王產(chǎn)品系列一直是被當(dāng)作合法產(chǎn)品進(jìn)行宣傳的。

銷售信息

到了1990年,約1/3的美國家庭已經(jīng)擁有NES,當(dāng)時,個人電腦的占有率只有23%。

產(chǎn)品評價

對于游戲界

FAMICOM是任天堂在掌上型液晶游樂器“GAME&WATCH”獲得成功之后,由上村雅之領(lǐng)軍研發(fā)的首款電視游戲機(jī),后因《超級馬力歐兄弟》等人氣游戲而帶動了爆發(fā)性銷售。

在美國經(jīng)歷“Atari Shock”導(dǎo)致電玩產(chǎn)業(yè)大蕭條之際,重新提振整個電玩產(chǎn)業(yè)的活力、奠定近代電玩產(chǎn)業(yè)的體制,任天堂也成為電玩游戲的代名詞。自1983年推出到2003年停產(chǎn)為止,全球總計(jì)出貨6291萬臺。

紅白機(jī)一改游戲?qū)密浖_發(fā)模式,創(chuàng)造了以授權(quán)方式有序地掌控游戲軟件的開發(fā)和生產(chǎn),一方面排除劣質(zhì)游戲軟件出現(xiàn),另一方面也保證游戲硬件和軟件生產(chǎn)商兩方面雙贏。

紅白機(jī)上出了不少經(jīng)典的游戲,魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、忍者龍劍傳、超級馬力歐兄弟……

對于任天堂

任天堂成為了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者,在很多方面上確立了現(xiàn)代電子游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

FC巨大成功使任天堂年純利從1985年開始一直保持5億美元以上,其股票成為東京證券交易所績優(yōu)股代名詞,一度超越了3萬日元,市值超松下等企業(yè),很多人都把任天堂成功譽(yù)為新時代商業(yè)神話。

任天堂紅白機(jī)(FC/NES)發(fā)行于1983年,在日本發(fā)行之后引起了不小的轟動,兩年之后進(jìn)軍北美市場,更加奠定了任天堂的家用游戲機(jī)霸主地位。當(dāng)人們正需要一個高品質(zhì)的家用游戲機(jī)的時候,任天堂拿出了他們的全部家當(dāng),首發(fā)的數(shù)款游戲都贏得了玩家的贊譽(yù),超級馬力歐更成為了永遠(yuǎn)的經(jīng)典。在那個年代,擁有一臺紅白機(jī)應(yīng)該是孩子們最大的夢想了。根據(jù)外媒的數(shù)據(jù),在1990年30%的美國家庭都擁有NES主機(jī)。

權(quán)利金制度

1984年,山內(nèi)社長創(chuàng)建了“權(quán)利金制度”,使軟件質(zhì)量得到了保證,此后所有游戲機(jī)均采取權(quán)利金制度。

任天堂,制定了權(quán)利金制度。權(quán)利金指的是主機(jī)廠商開發(fā)新主機(jī)的時候會制定一系列的制度,包括游戲質(zhì)量的審核、平臺準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)以及權(quán)利金比例,第三方游戲開發(fā)商在進(jìn)行游戲開發(fā)時需要購買開發(fā)平臺,游戲開發(fā)完成后主機(jī)廠商要進(jìn)行質(zhì)量審核,然后才能進(jìn)行銷售,在市場上每賣出一款游戲,開發(fā)商要按照約定的比例支付給主機(jī)廠商權(quán)利金。這種制度客觀上促進(jìn)了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,也為任天堂帶來了巨大的利潤。

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