屢獲殊榮的《狙擊精英》系列游戲再度回歸,這一次故事發(fā)生在1944年的法國,卡爾·費爾伯恩正在努力揭露克拉肯計劃。轉(zhuǎn)戰(zhàn)于多張沉浸感十足的地圖,奮力阻遏納粹戰(zhàn)爭機器,逼真的狙擊場景和效果增強的擊殺鏡頭獨具一格,將讓你體驗到前所未有的出色觀感。
2021年12月,《狙擊精英5》全新中文預告片公布。2022年3月16日,《狙擊精英5》確定發(fā)行日期為2022年5月26日。
卡爾·費爾伯恩
莫妮卡·格雷普
瑪麗·謝瓦利埃
查理·巴頓
杰夫·蘇利文
阿伯拉德·默勒
弗里德里希·沃格爾
《狙擊精英 5》延續(xù)了《狙擊精英》系列的特色,繼續(xù)以出色的彈道系統(tǒng)和增強的擊殺鏡頭,將無與倫比的戰(zhàn)術(shù)狙擊體驗提升到另一個水平。游戲中新設(shè)的自定義選項讓你能調(diào)整步槍、其他武器和彈藥以配合不同任務(wù)和個人的游戲風格。
傳奇盟軍狙擊手&秘密行動特工卡爾·費爾伯恩中尉回歸!卡爾加入了1944年的法國戰(zhàn)場對抗軸心國勢力,揭露并破壞納粹德國黨衛(wèi)隊名為“海怪”的秘密計劃;由德軍納粹高級指揮部主導,并得到了同樣作為軸心國成員的大日本帝國海軍的協(xié)助。
海怪計劃的唯一目的是讓納粹德國和大日本帝國通過裝備了V-2火箭的隱形裝甲潛艇艦隊入侵美國。這些火箭旨在打擊包括波士頓、紐約和華盛頓特區(qū)在內(nèi)的美國城市,迫使美軍全面撤離戰(zhàn)場,從而使德國在與盟軍的交戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢。
2022年4月4日消息,《狙擊精英5》將于2022年在Xbox Game Pass、Xbox One、Xbox Series X|S和PlayStation 4 & 5、Epic、Steam和Windows Store同時發(fā)售。
2022年4月,Rebellion公布了《狙擊精英5》的新預告,該預告介紹了開發(fā)團隊對于游戲中各種武器的見解,以及玩家可以使用的自定義選項。
2022年5月20日,《狙擊精英 5》將于2022年5月26日推出,上線 Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4/5、Epic、Steam和Windows Store平臺,首日加入Xbox Game Pass。
2022年6月,GSE宣布,由全球最成功的獨立游戲開發(fā)商之一的Rebellion所開發(fā),并榮獲多個獎項的《狙擊精英》系列最新作《狙擊精英5》,已于PlayStation 4&5等各大平臺發(fā)售。
Game Source Entertainment宣布,原定于2022年5月26日推出的《狙擊精英5》實體版,由于疫情因素導致貨運產(chǎn)生延誤,決定把發(fā)售日延期至6月8日。
2022年12月6日消息,《狙擊精英 5》官方公布了一組游戲數(shù)據(jù),稱玩家數(shù)量突破500萬人,總?cè)肭执螖?shù)超過700萬次,擊殺AI數(shù)量達13億,其中爆蛋擊殺次數(shù)達到1000萬次。
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:Intel CPU Core i3-8100 or equivalent
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:DirectX12 capable GPU with 4GB VRAM
存儲空間:需要 85 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:Intel CPU Core i5-8400 or equivalent
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:DirectX12 capable GPU with 6GB VRAM
存儲空間:需要 85 GB 可用空間
游戲分為劇情模式,軸心國入侵模式,生存模式與多人模式
離線劇情模式
扮演傳奇狙擊手卡爾,或其他盟軍戰(zhàn)斗人員,深入納粹德國敵后,搗毀海怪計劃。任務(wù)包括了暗殺,偵察,情報收集,破壞與搜救。
在線劇情模式
允許其他玩家加入的劇情模式。加入的玩家可以扮演另一名盟狙擊手與主角聯(lián)合行動,也可以加入敵對的軸心國勢力扮演獵兵狙擊手追殺主角。在線劇情模式最多允許額外1名玩家作為盟友,和1名玩家作為敵對。當其他玩家加入在線劇情模式時,打開菜單不會暫停游戲。
軸心國入侵模式
作為敵對勢力加入其他玩家的劇情模式的入口。加入的玩家將扮演德軍的獵兵狙擊手,以擊殺盟軍狙擊手為目標。
勝利條件:擊殺盟軍狙擊手。如果盟軍側(cè)有兩名狙擊手,則勝利條件為擊殺兩名盟軍狙擊手,或擊殺其中一名后存活3分鐘。如果盟軍狙擊手被AI德軍擊殺,依然算作勝利。
失敗條件:被盟軍狙擊手擊殺,或者獵兵狙擊手死于其他事故。
平局:同時擊殺對方。
在游戲當局結(jié)束后,任意一方都能發(fā)起重賽請求,對方同意后則開始重賽。重賽開始的時間點由盟軍側(cè)的主機玩家決定。
生存模式
以存活為目的,抵御德軍的持續(xù)圍剿。
每一關(guān)共需要轉(zhuǎn)移4次據(jù)點,據(jù)點失守后固定補給將受到影響。
多人模式
玩家之間對戰(zhàn)的模式,共4種規(guī)則。由于缺乏劇情模式與生存模式中的自救與自衛(wèi)能力,玩家在重傷倒地后無法使用副武器防衛(wèi),也無法使用醫(yī)療用品急救,只能在流血身亡前等待隊友的救治。
團隊競賽:參與的玩家被劃分到兩個陣營中交戰(zhàn)
對狙:對戰(zhàn)陣營被無法穿越的隔離帶隔開,無法短兵相接。
小隊競賽:與團隊競賽類似,但是有四個各自互相敵對的陣營。
大亂斗:玩家各自為戰(zhàn)。由于隊友不存在無法進行救治,重傷倒地后會立即死亡。
相承前作,武器的彈道在出膛一定時間后,將在重力的影響下產(chǎn)生明顯下墜,同時也將在風阻的影響下產(chǎn)生橫向偏移。武器的出膛速率,與即時風速同時影響著子彈的彈道。
出膛速率:有更高速率的子彈,將直線飛行更長距離,再開始受到下墜與偏移的影響。同時更高的出膛速率更有利于擊中移動目標。
即時風速:更高的風速帶來更強的偏移。
彈著點:使用第一人稱瞄準目標時,可以根據(jù)下墜與偏移指示光標來判斷彈著點。使用步槍光學瞄準鏡時,可以調(diào)整距離補償歸零旋鈕,不同的光學瞄準鏡有不同的歸零范圍。
屏息瞄準:透過步槍光學瞄準鏡瞄準時可使用屏息,從而減少瞄準時因呼吸導致的晃動。屏息會導致心率升高,心率過高時無法屏息。
瞄準/彈著點輔助:在部分難度設(shè)置下,屏息瞄準將自動生成實際彈著點光標。所需下墜/偏移補償越大,光標生成時間越長。
玩家可同時裝備主武器,副武器和手槍。
戰(zhàn)場上的武器也可拾取臨時使用,臨時武器無法再裝填彈藥,彈盡即棄
主武器有栓動式步槍與半自動步槍
任何威力的步槍彈在命中目標弱點后都會立即擊殺目標。
透過光學瞄準鏡瞄準時(除非瞄準鏡有特殊說明),會對瞄準方向為中心的一定立體角度內(nèi)產(chǎn)生強烈反光。反光僅是視覺效果(可能會對玩家控制的敵軍暴露射手位置),而不會對由電腦控制的敵軍暴露位置。
主武器列表:
M.1903
SREM-1
Gewehr 1943
Karabiner 98
M1A Carbine
RSC 1918
D.L. Carbine
Win & Co 1885
Lee No.4
Mosin Nagant
副武器有沖鋒槍,自動步槍與霰彈槍。
部分副武器也能夠安裝光學瞄準鏡。不同于主武器,使用副武器的光學瞄準鏡瞄準時,不會產(chǎn)生反光。
在部分難度,部分模式下,被致殘倒地等待救援時,角色可以繼續(xù)使用副武器進行最后的防衛(wèi)。
副武器列表:
M1A1 Gov
Welgun SMG
Machine Pist.40
Machine Pist.44
Stengun Mk2
Type 100
PPSH
ERMA.36
Drilling
Sjogren Shotgun
手槍
手槍有半自動手槍,左輪手槍與全自動手槍。
手槍列表:
M1911
Welrod
MK VI Revolver
MODEL D
Pistole 08
Type 14 Nambu
P.1938
HS.22
彈藥
除了常規(guī)彈藥外,本作還有數(shù)種特種彈藥。
穿甲彈:強化了穿透力與對器材破壞力的彈藥,但是彈道會留下曳光更容易引起警示??善茐逆i具
亞音速彈:減少聲爆的低噪子彈,結(jié)合消音器幾乎可以實現(xiàn)完全靜音。但是殺傷力,出膛速率與有效射程均比常規(guī)彈藥低。
軟尖彈:極大強化了對人員殺傷力的子彈,步槍軟尖彈能造成流血傷口。流血傷口將持續(xù)造成HP流失,直到被醫(yī)療道具救治。但是對器材的殺傷以及穿透力不如常規(guī)彈藥。
非致命彈:用于非殺傷擊倒的彈藥,比常規(guī)彈藥更安靜(但遠不如亞音速彈),缺乏穿透力。
競賽彈:射擊比賽用子彈,出膛速率比常規(guī)彈藥大得多,也能極大增加有效射程,適用于超遠距離射擊;但噪音比常規(guī)彈藥大。
.24霰彈:更多彈丸數(shù)的霰彈彈藥,近距離威力巨大,但中距離比常規(guī)霰彈更差。
.35霰彈:彈丸散步更集中的霰彈彈藥,中距離作戰(zhàn)更可靠。
重型武器
無法裝備只能拾取臨時使用的武器,威力巨大。
“鐵拳”反裝甲榴彈發(fā)射器:單發(fā)裝填,可有效殺傷人員,破壞載具和器材。
MG42機槍:100發(fā)裝填,殺傷力,射速與穩(wěn)定性均為上乘,適合正面殺傷大量人員。部分MG42會作為作為固定式機槍架設(shè)。
PZB反坦克步槍:穿透力和出膛速率都極高的反器材狙擊槍,無論是對人員、器械還是裝甲都有著恐怖的破壞力。命中人員的任何部位都能立刻將其擊斃,射擊載具的發(fā)動機則能立刻摧毀之。對于裝甲目標,一次射擊就能損毀其裝甲薄弱部位或關(guān)鍵機械部位(如履帶)。但是極為笨重,射擊間隔極長,噪音也很大。
LP34信號槍:單發(fā)裝填信號彈,引導空軍轟炸信號彈落點。轟炸將瞬間摧毀任何目標,即使是虎II坦克。
近戰(zhàn)可以致死處決,或者非致死制服。被制服的敵人會陷入暈厥不會自然蘇醒,但可被發(fā)現(xiàn)其的戰(zhàn)友喚醒。非致命手段比致命手段更隱蔽。無法非致命制服由玩家控制的角色,以及重要角色(阿伯拉德·默勒,阿道夫·希特勒等)
匕首:默認使用的近戰(zhàn)武器,可用于正面擊倒或偷襲暗殺。
精英敵人可以格擋來自匕首的正面擊倒,但仍然可以被偷襲暗殺。
所有獵兵,與玩家控制的角色都屬于精英敵人。
刺刀:部分武器可以安裝刺刀。手持帶有刺刀的武器時,可以正面擊倒精英敵人。
望遠鏡:默認裝備的觀測道具。與武器的光學瞄準鏡相比,望遠鏡的觀測倍率最高(高達20倍,擬真難度固定10倍),也不會像步槍光學瞄準鏡那樣反光。
望遠鏡觀測目標時可以顯示目標(人員,器材,載具)時會顯示目標的詳細情報、狀態(tài)以及即時距離。
在非擬真難度下,觀測AI目標可以永久將其標記(相比之下瞄準鏡只能臨時標記且無法顯示全部信息)。觀測玩家控制的目標時,標記只會持續(xù)一段時間,除非玩家持續(xù)暴露在觀測視野中。
醫(yī)療包:可讓傷者完全恢復所有血量的醫(yī)療道具。進行重傷倒地復蘇時,只能恢復部分血量??勺柚沽餮獋?/p>
繃帶:僅能恢復1格血量,但更常見的醫(yī)療道具,但比醫(yī)療包的使用更快,也可以在移動過程中使用??勺柚沽餮獋凇?/p>
柄式手榴彈:反步兵用的投擲武器,可以常規(guī)投擲,也可纏繞膠帶后讓其黏在落點上。
空瓶:可以丟出制造噪音分散AI的注意力,也可以加裝鞭炮后讓其在著落后數(shù)秒再發(fā)出噪音。直擊人員軀干可以造成非致命殺傷。與前作無限供應(yīng)的石塊,空彈匣不同,空瓶攜帶數(shù)量有限,需要在場景的拾取。
誘餌:狙擊手用的頭盔誘餌,較為罕見,通常繳獲于精英狙擊手。架設(shè)后會迷惑遠處的AI敵軍,也會發(fā)出與步槍光學瞄準鏡類似的反光迷惑敵對的玩家狙擊手。攻擊誘餌會把自身方位暴露給誘餌的布置人。
AI敵人在辨別誘餌后會前來拆除。
誘餌可以即時架設(shè),也可以加裝定時裝置與鞭炮,在防止后一段時間自動升起并發(fā)出噪音。
泰勒地雷:餅狀的反載具/人員高爆地雷,可以殺傷人員,摧毀載具,或破壞裝甲載具的輪胎或履帶。
除了常規(guī)埋設(shè),也可以讓地雷僅在高壓力下爆炸(如載具,多個人員,或單個攜帶重武器的人員)
木盒地雷:木盒狀小體積隱蔽性更強的地雷,對AI造成非致命殺傷,對敵對玩家造成比泰勒地雷更高的傷害,但觸發(fā)半徑更小。除了常規(guī)埋設(shè)外,可加裝鞭炮讓其在一段時間后發(fā)出噪音
S地雷:前作的S地雷回歸到了多人模式中,取代了木盒地雷??梢灾苯臃胖?,也可以作為絆雷。
TNT:烈性炸藥,爆炸殺傷力與范圍極大(大于地雷),由于重量的原因,投擲的距離遠不如手榴彈。在遭到射擊或爆炸波及后引爆,也可以加裝定時引信引爆。
炸藥包:只能附著在特定安裝點(如裝甲載具,待破壞結(jié)構(gòu))上??梢粤⒓凑аb甲車,或者完全破壞虎II坦克的尾部裝甲暴露其引擎??赏ㄟ^射擊,爆炸或者引信引爆。
撬棍:用于撬開部分補給箱,配電箱,以及快速拆除木板。
斷線鉗:用于剪短鋼纜,鐵絲網(wǎng),以及快速拆除鎖具。
毒藥:用于暗殺特定目標,達到致死量的毒藥。
老鼠炸彈:外形酷似老鼠但受到外部沖擊就會爆炸。用于暗殺特定目標。
陸軍步兵:德意志國防軍陸軍的中堅力量,最常見的納粹士兵。裝備K98K步槍/MP40沖鋒槍/Model D手槍。部分士兵穿戴頭盔
工程師:常見于專心維修、調(diào)試等工程類工作,非境界狀態(tài)不會巡邏?;鹆εc攻擊傾向相比步兵更弱。
機槍手:常駐崗哨使用固定MG42,持續(xù)監(jiān)視特定方向,而不會巡邏。有些機槍手旁會有步兵作為裝填手輔助裝填,縮短其火力間隙。
陸軍軍官:納粹陸軍校官身穿淺綠色制服,并佩有望遠鏡。將官的制服色調(diào)更暗,并帶有顯眼勛章。軍官通常攜帶高價值道具與文件。
盡管軍官火力較弱,但其視野、對可疑現(xiàn)象的反應(yīng)比普通士兵更遠更快,其能指揮周邊士兵主動搜查與突擊,并安撫士兵目睹隊友陣亡后的恐慌。在附近沒有士兵時,軍官才會親自搜查。
軍官應(yīng)是被最先擊殺/制服的目標,以便降低附近士兵的侵略性。目睹軍官陣亡的士兵會陷入高度恐慌。高度恐慌的士兵將長時間隱蔽于掩體而非主動突擊,恐慌帶來的過高心率也會導致他們的射擊精度嚴重下降。
觀察員:與步兵著裝類似,額外裝備信號槍并會頻繁用望遠鏡觀測遠處。會呼叫空襲轟炸。
鐵拳步兵:裝備有鐵拳榴彈發(fā)射器的步兵。
狙擊手:狙擊手是危險等級極高的敵人!他們由陸軍步兵中的神槍手擔任,身穿步兵制服,頭戴鋼盔,臉涂迷彩。
狙擊手視野非常遠,使用帶有光學瞄準鏡的K98K/Geweher 43,在制高點或隱蔽處,透過瞄準鏡以瞄準姿態(tài)巡視多個角度。步槍瞄準鏡的反光會暴露他們。
狙擊手的戰(zhàn)斗方式是半獨立的,察覺可疑后他們會獨自搜查/攻擊,而不是第一時間通知戰(zhàn)友。狙擊手不會恐慌。即使沒有進入戰(zhàn)斗狀態(tài),狙擊手也會嘗試朝可疑位置射擊。
狙擊手裝備軟尖彈,殺傷力巨大且能造成流血傷口。
海軍步兵:身穿深藍色海軍制服的納粹海軍步兵,除此之外與陸軍步兵無差異。
海軍軍官:身穿深藍色海軍校官制服的納粹海軍軍官,除此之外與陸軍軍官無差異。
海軍軍官:低級軍官身穿紫色海軍制服,高級軍官身穿白色海軍制服。
獵兵是納粹國防軍中的精英,他們的單兵&協(xié)同作戰(zhàn)素質(zhì)均比常規(guī)士兵更強(侵略性更高,反應(yīng)更快,射擊準度更高,受到恐慌影響?。瑫r被配給了火力更強的武器。所有的獵兵均能正面格擋近戰(zhàn)攻擊,近身擊倒需要偷襲,或者使用刺刀。
陸軍獵兵:身穿陸軍步兵制服,但帶有黑色口罩。裝備MP44自動步槍
武裝黨衛(wèi)隊獵兵:身穿武裝黨衛(wèi)隊/蓋世太保制服的獵兵,裝備MP44自動步槍。
空降獵兵:身穿迷彩服,佩戴迷彩頭盔的國防軍空軍獵兵,他們的聲音比普通士兵更低沉。通常裝備帶有改裝部件的K98K,Geweher 43,以及MP44。
支援獵兵:身穿深綠色制服與護膝,裝備MG42與大量彈藥,主要提供火力支援。戰(zhàn)斗中會持續(xù)使用火力壓制,危險等級較高。
夜視獵兵:裝備帶有“吸血鬼”夜視瞄準鏡MP44的獨特支援獵兵,對暗處的可疑現(xiàn)象更靈敏。外形與支援獵兵無異,除了背部供給夜視鏡的電池包。
精英狙擊手:作為納粹國防軍中精英中的精英,是危險等級最高的敵人!身穿兜帽制服與全覆蓋黑布面罩。
相比普通狙擊手,精英狙擊手沉默寡言,甚至直到陣亡也不發(fā)聲。和狙擊手一樣,完全不受恐慌影響
另外,精英狙擊手的手指是隨時放在扳機上的:一旦發(fā)現(xiàn)可疑目標(噪音,同伙陣亡)的瞬間,精英狙擊手會立刻射擊可疑方位(遠比普通狙擊手快),和普通狙擊手一樣,是唯二在警戒狀態(tài)(而非戰(zhàn)斗狀態(tài))就會開始攻擊的敵人。
但是不可避免的,步槍瞄準鏡反光會暴露他們。
獵兵狙擊手:以卡爾·費爾伯恩為首的盟軍狙擊手對軸心國勢力造成了巨大損害,軸心國因此派遣了作為王牌的獵兵狙擊手前往對抗盟軍狙擊手。
獵兵狙擊手由另一名玩家以敵對勢力加入劇情模式時扮演。他們可以選擇扮作普通步兵,軍官,狙擊手的造型混入戰(zhàn)場,也可以穿上獨特的吉利服。
獵兵狙擊手可以在派遣前裝備、改裝所有軸心國勢力生產(chǎn),以及DLC武器,可以攜帶并使用部分道具。盡管戰(zhàn)場上所有的敵人都是獵兵狙擊手的戰(zhàn)友,獵兵狙擊手無法從戰(zhàn)場獲得任何道具補給,除了因拆卸盟軍狙擊手布下陷阱而回收的道具。